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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 6,981-7,000 / 8,288건

  • 마케팅이란 무엇인가? (사례 중심)
    online의 두 공간에서 생활하게 되었다. 물건을 사는 것은 물론이고, 친구와 대화를 나누고 책을 읽고 취미 생활(영화, 음악, 미술 감상 등등)을 하는 등 이제 마음만 먹으면 사람 ... 을 중심으로 이루어진 커뮤니티 싸이트인데, 프리챌이나 다음보다 뒤에 주목을 받기 시작했음에도 불구하고 많은 수의 이용자를 보유하고 있다. 싸이월드의 인지도가 높아진 결정적인 계기 ... 는 프리챌의 유료화 선언이었던 것 같다. 이 때 싸이월드에서 프리챌에 있는 커뮤니티의 모든 글을 그대로 자신들의 싸이트에서 옮겨주겠다는 약속을 했는데, 당시 돈을 내고 커뮤니티
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.05.24 | 수정일 2022.12.08
  • [마케팅] AOL의 마케팅 전략
    석AOL Anywhere MS사의 닷넷 전략에 맞선 전략으로 추진 무선장치, 매장 내 단말기 분야로 나누어 추진 M A를 통한 시너지 효과와 문제점 Offine의 방대한 콘텐츠 ... 의 거래 - 컨텐츠의 인터넷 상거래촉진(Promotion)합병 후 전략적인 IR 활동 - 투자자들의 신뢰성과 지지 온라인-오프라인 연계로 인한 시너지 효과 차별적이고 뛰어난 커뮤니티 ... 온라인 서비스시장에서의 선두주자인 아메리카 온라인(AOL)사 례 분 석마케팅상황분석(SWOT)■AOL 소개■마케팅 전략 수립■시장세분화(STP)■순 서마케팅 믹스 (4P)■평가
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • CJ mall 성공사례
    “CJ mall” 의 성공사례차례I . 기업소개II . CJ Mall 분석III .최근까지의 CJ Mall 문제점IV. CJ Mall 소비자 신뢰 구축 전략.V. 앞으로의 CJ ... 은 어려움과 여러 악 조건속에서도 현재까지 대한민국 최고의 홈쇼핑회사로 발돋움 해나가고 있는데, 이러한 cj 홈쇼핑이 어떻게 이러한 문제점들을 이겨내고, 지금의 cj mall이 있 ... 기까지 성공하게였는지 간략하게 회사에 소개부터 최근까지 cj mall의 문제점들까지 파악한 후 cj mall 의 소비자 신뢰 구축을 위한 4단계 전략과 함께 그 성공사례에 대해 소개해볼까
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.02
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    에 체험 부스 마련 2. 온라인 커뮤니티Summary체험 마케팅 프로그램ProgramI STRATEGY 4보급율 확산 시장개발Objective1) 전국의 점포수 약 4만개 2) 4만 ... 전략 도출I PROCESS2차 조사(10月~11月) – 시장 상황 및 트렌드 조사 통계자료조회 미디어리서치 온라인자료열람 매체조회 참고서적 1차조사(10月 하순) – 타겟 성향 및 ... 이 문제 것이 마케팅적인 면에서는 효율적으로 보임 - NC SOFT / 게임개발팀 / 김효인Wii의 경우, 기존의 게임기와는 완전히 다른 컨셉으로 만들어진 제품입니다. 게임의 몰입
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • CJ CGV 서비스에 대한 레포트 입니다.
    의 경쟁 전략1. 차별화 전략2. 사회 공헌 활동을 통한 기업 이미지 개선 전략3. 각종 제휴 전략4. 경쟁업체(메가박스)와의 경쟁Ⅵ. CJ CGV의 문제점 및 개선 방향◎ 부록 ... 고 가기 때문에 좋지 않은 냄새가 날 수도 있는데, 이런 문제점을 없애기 위해 공기 청향 서비스를 제공하고 있다.2. 사회 공헌 활동을 통한 기업 이미지 개선 전략1) 영화산업 ... 기 때문이다. 더군다나 서비스가 가지는 특성 소멸성, 이질성, 동시성 등의 이유로 어느 한순간의 실수가 당장은 큰 손실로 나타나지 않을지 몰라도, 차후 큰 문제가 되어 되돌아 올
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.20
  • [기술경영론]아이템 거래의 사업 가능성 분석
    위험목에 대한 전반적인 이해의 부족아이템 거래의 문제점상당한 차이를 보이고 있는 사자/팔자 시세계산상의 거대한 수익률만으로 판단한 실수평균 시세와 실질 시세의 차이신뢰도가 영향 ... 을 미치는 것에 대하여 의문위험 선호 팀: 미리 예상하지 못한 수수료의 문제 위험 회피 팀: 신뢰도,거래량 의한 거래 불능의 문제문제점파프리온 서버중기의 아이템 거래전략의 수정과 의사 ... 결정한게임 맞고의 알지못했던 수수료와 거래 방식의 문제점을 발견 후 대안의 모색리니지 거래 성사에 신용도가 미치는 영향에 대한 연구새로운 게임 선정을 위한 자료 수집 및 분석아이템
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.15
  • [마케팅전략]롯데닷컴의 성공요인과 기업분석
    오프라인 자산 및 풍부한 EC 노하우를 활용하여 온라인과 오프라인 시너지 효과를 극대화하기 위해 쇼핑몰 사업을 강화하고 있습니다.현재 롯데닷컴 전용 상품 및 독점 판매 상품, 백화점 ... 을 통한 광고준비에 들어갔다.그들의 첫과제는 롯데백화점, 롯데호텔, 롯데월드 사이트를 개설하는 작업이었다. 이 과정을 통해 롯데호텔 사이트가 첫 선을 보였고 인터넷을 이용한 호텔예약 ... 인터넷팀에서 롯데백화점 인터넷 사업을 함께 해보자는 제안이 들어왔다. 그 제안서를 들고 왔던 이가 바로 오늘의 인터파크를 탄생시킨 이기형 사장이다. 더욱이 강이사와 이사장은 대학
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • [정보사회]정보사회의 규제 정책
    한 현대사회를 우리는 정보사회라 부르고 있다. 과연 정보사회는 무엇이고, 세계 IT산업을 주도하고 있는 우리나라에서 정보사회는 어떠한 형태로 발현되고 있으며, 그와 동시에 어떤 문제점 ... , 쇼핑 등의 웹사이트는 무려 500만개로 전체 웹사이트의 20%가 온라인 중독을 부추기고 있다. 한국에는 다른 국가들에 비해서 온라인 커뮤니티들이 더 많고, kr 도메인만도 무려 ... 들이 난무함으로 해서 사회의 질적 발전을 저해하는 문제점도 있다.5. 조직구성원에 대한 통제와 소외개인정보가 수집·관리됨으로써 엄격한 통제의 가능성이 높아지며, 컴퓨터마인드를 갖추
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [컴퓨터] 다음 프리챌 비교분석
    상대적으로 줄어듬온라인 우표제의 문제점타 인터넷 기업들의 반발온라인 우표를 구입하기 어려운중소기업들과 회원수가 많은 거대사이트의 경우 최대메일사이트인한메일에 홍보를 하기 어려워짐 ... 로 자신의아이디에 책임감 부여로그인과 동시에 메일서비스를이용할 수 있음메신저 기능이 활성화 되어있음온라인우표제의 효과로스팸 메일의 감소커뮤니티서비스를무료로 제공사이트의 구성이 깔끔 ... , 연애, 여행, 우체국, 도매인광고직접적인 광고 수주소규모 상점 등록 / 광고...PAGE:13Daum의 온라인우표제1. 사회문제화 하고 있는 불법 스팸에 대한 사전 차단책
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • [경영]인터넷 쇼핑몰 사업계획서
    의 시장이라는 결과가 나옵니다. 절대적인수치로 그렇게 큰 시장은 아니지만, 현재 온라인시장에 서의 경쟁업체는 4~5개정도와 대형쇼핑몰에 입점한 업체가 없다는 점을 감안하여 이 시장 ... 은 가입과 해지가 자유로워야 한다는 점입니다. 메일링 리스트 서비스의 구축은 그다지 어렵지 않으며 쉽게 구현할 수 있습니다. 문제는 메일링 리스트에 담을 정보와 컨텐츠의 수준이 어떠하냐합니다. ... 부품중장년층을 타겟으로 하는 상품으로서, 그들만이 누렸던 놀이문화와 밀접한 관련을 가진 상품이면서 주변에서는 쉽게 구할 수 없는 상품들을 마련할 것입니다.상품의 예시)추후전망온라인
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.02.05
  • [서비스마케팅]하나투어의 서비스마케팅분석
    커뮤니티를 통한 홍보Place(유통)▷홈쇼핑-가족 시청시간 집중 편성▷인터넷 포털 싸이트 운영-온라인 직접예약 서비스 제공..PAGE:14차별화 전략에는…선정동기기업소개전 ... 사례대안점 및 결론..PAGE:3하나투어를 선정한 동기???주 5일 근무 제도를 도입(주 5일 수업제도 포 함)하면서 여가 시간이 늘어나 면서 여유를 즐기기 위해 여행에 대한 욕구 ... Weakness-자본규모의 영세성-비체계적인 조직형태-상품생산에 많은 문제..PAGE:8SWOT 분석선정동기기업소개전략분석차별화전략경쟁사전략성공실패사례결론Opportunities-여행
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 교수매체의 사료 조사
    수준을 진단할 수 있으며 △사이버 교사와 학급 친구들 간에 온라인 학습 커뮤니티 활동도 즐길 수 있다는 점이 사이버 가정학습의 특 장점으로 꼽힌다.지난해 9월부터 대구·경북·광주 등 ... . 온라인 배움터 활짝#장면 하나 "언제든지 물어 볼 수 있어요"서울 노원구 상계동 상곡초등학교 4학년 최민경(11)양. 신세대답게 컴퓨터에 관심이 많다. 채팅이나 게임, 검색 ... om)’에 개설한 온라인 컴퓨터 교실이다. 컴퓨터 구성 요소, 그림판 사용법, 한글 문서 작성, 인터넷 정보 검색, 네티켓 등 컴퓨터와 관련된 다양한 내용들을 담고 있다.“학교
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [정보사회와 사이버윤리] 사이버 공간에서의 ‘익명성’이란 무기를 어떻게 다루어야 할 것인가?
    커뮤니티의 마스터인 나로서도 참으로 난처한 입장이 아닐 수 없다.이러한 사이버 공간의 익명성 이 야기하는 문제는 비단 우리과의 커뮤니티에서만 있는 일이 아니다. 이제는 또 하나 ... 어서 여러 가지 문제점이 따르게 된다. 앞에서도 잠시 언급했듯이 그들은 익명의 공간에 숨어 자신과 다른 견해를 가진 사람들에게 집단으로 욕설을 퍼붓고 협박을 하기도 한다. 인터넷 ... 과 양심의 한도를 벗어나기 일쑤이다.위에서 지적한 문제점들의 원인은 익명성과 비대면성 매체라는 사이버 공간의 특성에서 비롯된다. 즉, 서로 대면한 상태라면 할 수 없었던 행동을 익명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.24
  • 블로그란?
    의 자료를 금새 검색할 수 있다. 셋째, File 저장기능이 있다. 넷째, 강력한 커뮤니티 기능이 있다. 일반 커뮤니티와 다른점은 일반 커뮤니티는 게시판 중심으로 구성되어 있 ... 지만, 블로그는 블로그끼리만 연결되어 있어 함부로 답글을 쓰지 않고, 1인 미디어 로 자신의 의견을 전하기 위해 계속 업데이트를 하기 때문에 컨텐츠가 강화된다. 최근 인터넷의 최대 문제점 ... 은 무료로 다운 받아서 사용할 수 있다. 블로그는 또한 무료인데다 다루기도 쉽고 일단 웹사이트에 깔아 놓으면 사용자는 자신이 글을 쓰고 싶을 때 항상, 자신의 글을 온라인에 '출판'할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    크래프트와 디아블로 2의 인기 비결5. 온라인 게임6. 현대 게임의 동향 및 특징본론 21. 대중문화로 자기매김한 게임- 인식의 변화2. 게임이 가지는 대중 문화적 의미 -커뮤니티 생성 ... 산업이다. 영화에는 수동적인 수용만이 있지만 게임은 능동적인 참여가 가능하다는 점에서 소비자 주권시대와 어울리기 때문이다. 그 외에도 각종 캐릭터 사업 등을 활성화시킬 수 있 ... 들지능, 마법지수 등)을 성장시키며 게임을 풀어 나가야 되는 방식이다. 캐릭터가 성장 개념을 가지고 있다는 점과 등장인물의 파티(그룹)를 구성할 수 있다는 점이 어드벤처와는 구분
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.21
  • [ 마케팅]아이리버 마케팅 판매촉진 기획안
    이 등장하고 있으며, 아직까지 MP3 파일의 저작권 등에 관련된 문제점을 가지고 있지만, 시장은 지속적으로 성장.②국내 mp3시장 점유율. 2005년 2월 국내 MP3플레이어 시장 ... 전략.PriceProduct소비자 중심제품-온라인을 통한 실시간 설문조사를 통해 고객의 욕구를 충족 시키는 제품감각적인 디자인고품질 제품 높은수준 A/S-고객 만족도 디자인 수상 1 ... 해외 수출 판매 전략-아이리버 아메키라 법인, 유럽 현지법인 설립 -해외 유통 업체들 통해 판매온라인 판매SM과 글로벌 시장 공략-이전 출시한 아이리버 'T-10 의 온라인 예약
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.29
  • [스포츠]미래지향적인 스포츠
    대(원주캠퍼스)에서는 카트라이더 대회를 열어 관심을 집중 시켰습니다.그러나 이처럼 발전하고 있는 e-sports 문제점은 인터넷을 통한 가상세계에서의 전쟁이 우리의 새로운 문화 ... , 커뮤니티 형성)으로 변화될 것을 시사하는 것입니다. 저는 스포츠라 불리는 축구, 농구 등의 스포츠의 미래의 발전방향이 아닌 요즘 사회적으로 인기몰이를 하는 e-sports, RC모형 ... 라는 명칭 하에 및 두 가지 방식으로 이루어집니다. 는 온라인 서버를 통해 참가하는 게이머들을 대상으로 상시적으로 예선이 이루어지고 매월 4째 주 토요일에 대명동 ICT Park내
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.14
  • [마케팅] 마케팅에 인터넷/웹사이트를 잘 이용한 사례 OK캐쉬백추리 이벤트
    는 서비스이다. OK캐쉬백 제휴 신용카드 고객의 경우, OK캐쉬백 가맹점이 아닌 곳에서 사용하여도 카드사용금액의 일정율을 포인트로 적립받을 수 있다.포인트 적립은 오프라인/온라인 가맹점 ... , 홍보, PR, 등이 오프라인이 아닌 온라인에서 이루어지고 있다. 온라인을 통하면 소비자들의 참여가 쉬워지며 저렴한 가격으로 최대의 효과를 끌어 낼 수 있다. 최근 내가 본 중 ... ?{{엔크린보너스카드, 011리더스클럽, TTL, UTO, 017iClub 회원 카드 및 OK캐쉬백 제휴신용카드, 기타 OK캐쉬백 제휴 가맹점 카드 등 캐쉬백 카드를 소지하고 OK캐쉬
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [교육상담]중등생 교우관계 증진프로그램
    )대상과 선정이유a. 대상 - 표면적으로 큰 문제는 없지만 대인관계에 대해 어려움을 느끼거나 원활한 교우관계를 원하는 중학생.(대상 선정 시, 서로 안면이 있는 경우 상담에 소극 ... 를 입은 학생들 외에도 친구관계에 있어 문제를 인식하고 있는 학생이 많은 것을 알 수 있다. 하지만, 대부분의 상담프로그램은 집단 따돌림을 당한 학생들에게 치중되어 있어, 표면 ... 이 가장 큰 것으로 조사되었기 때문에 ”표면적으로 큰 문제는 없지만 대인관계에 대해 어려움을 느끼거나 원활한 교우관계를 원하는 중학생“을 이 프로그램의 대상으로 결정하였다.3)인원
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.20
  • [마케팅]인터넷헌책방 프로모션
    시장1.3.1 교육인구1.3.2 시장환경1.3.3 시장형태(대항)1.3.4 경쟁상대1.3.5 요약제2장 인터넷 시장동향 분석2.1 온라인 이용자 분석제3장 마케팅전략3.1 인터넷 ... 있는 온라인 헌책방을 계획하게 된 이유이다.1-2 취급상품에 대한 소개1.2.1 서비스등에 대한 소개- 사업영역 : 각 대학의 단과대의 전공 및 교양과목의 교재, 각종 자격증 학원 ... 무료회원 가입을 통한 제반 온라인 서비스는 무상제공성숙기시 제공될 용품은 공동구매를 통한 염가구매 및 판매족보, 레포트는 현금이 아닌 포인트제로 운영1.2.3 전망(기술, 연구
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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