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"분야별콘텐츠" 검색결과 681-700 / 45,546건

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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    에 장착된 AI와 챗봇은 팬덤을 강화시키고 추가적 구매 또한 유도할 수 있다. 이러한 4차 산업혁명의 기술로 한류 콘텐츠와 관광 등의 다양한 분야들이 융합한 미래 산업을 통해 한류를 더욱 확산시킬 수 있다. ... 의 한계와 더불어 제조업에서의 인건비 상승, 고가의 물류비용, 서비스 산업에 치중되어 있는 산업 구조의 한계로 인해 새로운 산업분야를 개발해 경제를 활성화하기 위한 끊임없는 노력 ... 다. 그러나 제조업 분야의 해외 시장 진출은 제품을 생산하고 판매하는 것에 국한되어 있어 국내 경제를 활성화시키고 시너지 효과를 유발하는 데에 한계점을 가지고 있다. 따라서 제조업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면 그리고 이를 개선할 아이디어
    은 서비스를 제공한다. GPS를 활용한 지도 앱, IoT 서비스 앱 등 다양한 앱이 여러 분야에서 활용되고 있으나, 스마트폰 앱의 최대 수혜자는 핀테크 분야일 것이다. 핀테크 기술 ... 었고, 소속감을 바탕으로 개인의 심리적이고 정서적인 부분에도 긍정적인 영향을 주었다. 유튜브, 넷플릭스 등의 스마트폰을 활용한 문화 콘텐츠는 개인의 문화생활에 있어서 새로운 재미를 제공 ... 하여 긍정적인 효과를 얻었다.다음으로, 스마트폰이 사회에 가져온 긍정적인 영향은 공공 인프라, 교육, 문화적 분야에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 재난 상황을 신속하게 전달하는 재난 문자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
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    4차 혁명에 따른 기업 전략의 변화와 사례
    사회에서 산업사회로 변화할 수 있었다. 산업 혁명을 통해 통신이나 교통 분야에서 큰 발전이 이루어지게 된 계기가 될 수 있었다.2. 본론(1) 산업혁명의 변화 과정1차 산업혁명 ... 하게 파악한다. 어떠한 콘텐츠를 시청하였는지를 기록하고 시청 패턴을 분석한다. 사용자가 콘텐츠에 대해 좋음과 나쁨을 평가할 수 있는데 이를 이용하여 사용자들의 데이터를 수집한다. 이 ... 를 기반으로 사용자들에게 맞춤형 콘텐츠를 추천해준다. 사용자들의 전체 데이터를 사용하여 인기 있는 콘텐츠 분석하고 이와 비슷한 취향을 가지고 있는 다른 사용자에게 추천해준다. 넷플릭스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.16
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    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    은 화 날이 갈수록 대중문화 콘텐츠에 투자되는 자본이 줄어들고 또 소비자들도 대중문화를 소비할 수 있는 여유가 줄어들면서 새로운 것을 개척하거나 다른 분야로 과감하게 투자하는 것 ... 은 영광을 찾아볼 수 없다는 말도 나오고 있을 정도이다. 한때 양질의 소프트파워 콘텐츠로 큰 인상을 남겼던 대중문화가 이 정도로 퇴행의 길을 걷고 있는 전례는 찾아보기가 어려울 ... 이는 양질의 대중문화 콘텐츠를 생산할 수 있는 원천이 되었다. 예를 들어 생각해 보면 과거 80년대 시대에는 애니메이션에도 지금과도 비교가 할 수 없을 정도로 뛰어난 작화와 많
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
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    소셜 네트워크 서비스(SNS)가 사회적 불안감에 미치는 영향(한국의 중국인 유학생들을 중심으로) 연구계획서
    라인을 제공하는 것을 목표로 한다.핵심어: 소셜 네트워크 서비스, SNS, 사회적 불안감, 중국인 유학생목차Ⅰ. 서론 31. 연구 목적 32. 연구의 중요성 33. 비슷한 연구분야 ... 되었다. 에 도움이 될 뿐만 아니라 다문화 사회로 나아가는 한국 사회에도 긍정적인 영향을 끼칠 것이다.3. 비슷한 연구분야 논문들과의 차별성 설명'소셜 네트워크 서비스(SNS)가 사회 ... 하고 분석하려는 시도이다. 연구의 핵심 요소로는 SNS 사용 빈도, SNS의 종류, SNS 상호작용 수준, 그리고 SNS 콘텐츠 내용을 들 수 있다. 이러한 요소들을 통해 중국인 유학
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 경영학개론_기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    을 통해 고객 편의성을 높였고, 당시 경쟁자였던 블록버스터를 비롯한 오프라인 비디오 대여점과는 차별적인 모델을 운영했다. 이후 인터넷 속도가 점차 빨라지고, 온라인 콘텐츠 소비 ... 상점 대신 온라인으로 콘텐츠를 접하려는 흐름, 디지털 기술 발전에 따른 스트리밍 인프라 확장, 다양한 콘텐츠 수요 증가 등이 어우러지는 시점을 놓치지 않았으며, 대규모 투자를 통해 ... 감이 낮고 편의를 중시하는 성향), 그리고 온라인 유통·결제 시스템 등이 있었다. 고객은 점점 더 빠르고 편리하게 콘텐츠를 즐기길 바랐고, 넷플릭스는 DVD 우편 서비스로 출발
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    ((추천자료A+)) 크러싱 잇! SNS로 부자가 된 사람들-콘텐츠로 부자되기 - 파워포인트 자료 PPT
    콘텐츠 로 부자되기 Contents 내용물 , 알맹이 , 만족하는 감수하 는 목차 , 목록 함유량 용량 , 용적저자 – 게리 바이너척 하루가 다르게 인플루언서 , 크리에이터 ... . 콘텐츠 (Contents) Crushing it 9┃ 리치 롤 [Rich Roll Enterprises, LLC] 121. 의도 (Intent) 핵심 콘텐츠를 올리기에 적합한 플랫폼 ... 가 제대로 하고 있다고 확신할 때조차도 계속해서 점검해 나가자 . - pp.113-114 198. 콘텐츠 (Contents) -1 잠재고객이 방문할 수 있는 플랫폼에 자신의 콘텐츠
    리포트 | 42페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.10.05
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    [경희대 세계와 시민 (구 시민교육) 보고서] 불법웹툰 근절과 저작권인식 개선방안 모색
    잡을 것이란 우려다. 미성숙한 윤리의식은 웹툰계뿐만 아니라 다른 콘텐츠 시장으로 확산 될 것이다. 미성숙한 윤리의식으로는 결코 더 나은 사회를 만들어 갈 수 없을 것으로 생각 ... 사이트가 여러 콘텐츠를 활용했다면 ‘밤토끼’의 경우 웹툰을 주요 트래픽 유발(Traffic Hooking) 콘텐츠로 이용했다. 웹툰으로 사이트 트래픽을 올리고 배너 광고를 통해 수익 ... 을 얻는 방식이다. 이들은 웹툰의 유로화가 진행되자 이를 무료로 보고자 하는 수요가 있다는 지점을 노려 웹툰을 무단으로 복제해 불법 유통했다. 사이트 운영과 관리에 필요한 분야별 기술 인력을 두고, 단기간에 다수의 이용자와 광고주를 끌어모아 부당한 이익을 취했다.
    리포트 | 33페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]온라인디지털콘텐츠산업발전법의 기본계획 항목에 대한 의견
    하거나, 클라우드에 저장한 자료를 다양한 기기에서 언제든 꺼내 볼 수 있게 되었습니다. 다른 분야의 기술과 결합하여 새로운 산업이 탄생하기도 하고 기존 콘텐츠를 보완하거나 편집하여 새로운 ... ‘온라인디지털콘텐츠산업발전 추진체계’ 內 기본계획 5번 항목에 대한 의견저는‘온라인디지털콘텐츠산업발전법’에서 규정하고 있는‘온라인디지털콘텐츠산업발전 추진체계’의 기본계획 7개 ... 항목 중, 5번 항목 ‘온라인콘텐츠산업 발전을 위한 제도 개선에 관한 사항’에 대한 의견을 정리하였습니다. 온라인 디지털 콘텐츠는 스마트폰 보급의 일반화와 디지털 기술의 발달로 빠르
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.16 | 수정일 2022.05.03
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    디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    으로 인식하게 하는 계기기 되었다. 이와 같은 정부 주도의 디지털 콘텐츠 확충 사업은 정보통신 분야의 전문 경영인이었던 남궁석(南宮晳, 1938 ~ )이5 정보통신부 장관으로 재직할 때 ... 빠른 것이었다. 고고학자, 고전학자, 역사학자, 문학학자, 그리고 다른 분야의 다양한 인문학 연구자들이 인문학 학문을 변화시키기 위해 새로운 연산 방법을 적용했다.DH 1단계 ... )가 개발되었다. TEI 프로젝트는 1987년에 시작되었고 1994년 5월에 TEI 지침의 첫 번째 정식 버전을 발표했다. TEI는 전자 텍스트 장학금 분야를 구체화하는 데 일조
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    길에 대한 나의 생각을 작성한다.본론메타버스의 유형프레젠테이션 유형프레젠테이션 유형 메타버스는 메타버스의 가능한 세계 유형의 가장 광범위한 기술 범주와 분야를 다룬다. 시청각 ... 로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS ... 를 사용하여 간단한 항목부터 복잡한 구조 또는 재생산 콘텐츠 형태에 이르기까지 다양한 텍스트 현실 세계를 만든다. 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    교양이를 부탁해
    독 후 감《교양이를 부탁해》스브스프리미엄, 한동훈 지음(인플루엔셜, 2024)ㅡ 거시적인 안목을 키워라 ㅡ책은 SBS 뉴스의 디지털 콘텐츠 브랜드 ‘스브스프리미엄’과 한동훈 작가 ... 의 키워드를 뽑아 교양 있게 풀어내는 시사적이고 철학적인 콘텐츠 큐레이션 책에 가깝다고 할 수 있겠다.책의 제목인 『교양이를 부탁해』는 단어의 유희 속에 중요한 메시지를 담고 있다. 교양 ... 의 확장을 유도하는 구조다.『교양이를 부탁해』는 기존의 책과 달리 한 명의 저자가 처음부터 끝까지 서사를 끌고 가기보다는, 스브스프리미엄이 수년간 축적한 콘텐츠를 바탕으로 교양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    것이다. 관심 없는 분야라도 새롭거나 신기한 경험에는 반응하기 마련이다.이러한 과정을 4가지 범주로 나누면, 첫 번째는 과정의 경험이다. 식품기업들이 이러한 콘텐츠에 주목 ... 한다. 제품의 생산과정은 소비자들이 알지 못했던 분야로 업무수행이나 진행과정을 간접 체험함으로써 콘텐츠를 통한 각인 효과를 노리는 것이다.두 번째는 소통에 대한 경험이다. 소통 마케팅 ... 하우스 예를 통해 현재 대중들이 콘텐츠와 마케팅을 어떻게 받아들이는 지 이해할 수 있다. 산 아래부터 쓰레기를 주워 정상까지 가져오면 이것을 굿즈로 바꿔주었는데 이 프로젝트의 핵심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 경영 ) 1. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라. 2. 로봇스토리텔링의 한계와 신화분석을 통한 전략기획의 사례를 제시하고 최근 성공한 프로젝트의 분석을 통해 이를 검증하라.
    의 알고리즘, 가상현실과 사물 인터넷이 있으며 자신이 원하는 물건을 찾거나 시청 콘텐츠를 추천하고 군사, 의료, 금융, 생산, 건강관리, 문화, 상담 등 다양한 분야에서 사용한다. 인공 ... 지능 콘텐츠는 기존 논리를 바탕으로 단순한 추론과 인식만 가능했지만, 인간 고유 분야인 공감과 인지적 추론이 가능한 수준까지 도달하였다. 자율주행은 지능형 플랫폼의 대표적인 진화 ... 까지 가능하다. 지능형 콘텐츠는 모든 산업 분야에 활용되고 학습을 진행하여 인간의 편리한 생활을 도울 것이며 특히 1인 가구와 홀몸노인의 건강, 문화, 삶의 질 향상에 이바지할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영통계학] 척도 4개를 이용하여 각 척도별 해당되는 설문항목을 만드시오.
    척도를 이용한 설문유형다) 등간척도다-1) 등간척도를 이용한 설문유형라) 비율척도라-1) 비율척도를 이용한 설문유형Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론설문 조사는 다양한 연구 분야 ... 에서 활용될 뿐 아니라, 정치와 마케팅 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 하고 있다. 사람들이 가진 생각, 의견, 행동, 선호도 등을 통계 분석할 수 있으며, 이를 바탕으로 사회에서 다양 ... 한 주장의 근거로 사용되기도 하고, 특히 정치나 경제 분야에서는 정책 결정, 사회적 트렌드 분석, 여론 조사 등의 중요한 과정에서 필수적인 역할을 한다. 설문의 방법에는 데이터
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.30
  • 영상문화콘텐츠산업론(출석) ) 1. 한국영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 역사적 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요. 2. 향후 5년 뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습이 어
    면서 역사적으로 제도나 환경이 변화하는 과정을 살펴봄으로써 한국영상문화콘텐츠의 발전 방향과 산업의 의미에 대해서도 잘 이해할 수 있다.또한 날로 기술이 발전하는 영상문화콘텐츠 분야 ... 영상문화콘텐츠산업론(출석)1. 한국영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 역사적 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2. 향후 5년 뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습이 어떻게 ... 변해 있을지에 대한 각자 의견을 자유롭게 제시해주세요.영상문화콘텐츠산업론(출석)1. 한국영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 역사적 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
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    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    인지도 향상, 제품 및 서비스 홍보 등 여러 마케팅 목표를 효과적으로 달성할 수 있는 새로운 소통 창구를 확보하게 되었다. 하지만, 각 소셜미디어는 이용자층, 콘텐츠 형식, 상호작용 ... , 팔로잉 또는 친구 맺기, 글·사진·영상 등의 콘텐츠 공유, 댓글 및 좋아요 등의 상호작용 기능을 중심으로 운영된다. 대표적인 예로는 페이스북(Facebook), 인스타그램 ... (Instagram), 카카오스토리, 스냅챗(Snapchat), 위챗(WeChat) 등이 있으며, 이들 플랫폼은 사용자 간의 네트워크 형성과 콘텐츠 공유를 통해 강한 사회적 연결망
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    알고리즘 기반 개인화추천시스템 리포트
    는 맞춤형 뉴스를 제공하는 것을 말한다. 즉 특정 개인이 어떤 분야의 뉴스를 선호하며 즐겨보는지, 그리고 반대로 어떤 분야콘텐츠를 건너 뛰어버리는지 수집한다는 것이다. 또한 독자 ... 나는 콘텐츠를 소비하는가소비당하는가■ 목차Ⅰ. 서론■ 알고리즘Ⅱ. 본론■ 뉴스■ 동영상Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론알고리즘알고리즘은 9세기 페르시아의 수학자 알과리즈미의 이름에서 유래 ... 하고, 도움 되는 내용을 필터링해서 제공하는 것이 알고리즘의 핵심 내용이라고 할 수 있다.알고리즘 기반 추천서비스 플랫폼은 주로 미디어 콘텐츠 플랫폼에서 사용되고 있다. 그 종류
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
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    Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    으로 방대한 텍스트 데이터를 학습한다. 챗GPT(ChatGPT)에 가입하면 사용자는 다양한 분야들에 대해 질문할 수 있다. 챗GPT가 대화형 질의응답뿐만 아니라 메일 작성이나 번역 ... (Und를 조립해서 콘텐츠를 완성하는 것을 넘어 콘텐츠를 담론 지형에 배치하는, ‘의미부여’의 능력을 포함하는 의미가 될 것이다. 콘텐츠 비즈니스와 인플루언서-팬덤 비즈니스의 경계 ... , 인공지능과 공존하는 방식을 상상하는 것은 인간의 숙제일 것이다.4) 전문직 일자리 대체챗GPT의 발전에 따라 인간은 논문 작성, 프로그래밍, 번역 교정, 콘텐츠 제작 등 지식 노동
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 버티컬미디어
    에는 특정 분야를 전문적으로 다루는 유튜브도 이에 포함이제 기사는 매체 플랫폼에서 소비하는 것이 아니라 소셜과 포털의 링크로 소비 여러 콘텐츠들은 포털과 같은 온라인 매체 및 다양 ... 미디어 특징 수익성 버티컬 미디어는 불과 2010 년대 중반까지만 해도 리스크가 큰 사업 전략 이였지만 특정 분야의 타깃층을 겨냥한 맞춤식 콘텐츠 ( 뉴스 , sns , 팝업 영상 ... 버티컬미디어버티컬미디어의 정의 ○ 버티컬미디어의 등장배경 ○ 버티컬미디어의 특징 ○ 버티컬미디어의 사례 ○ 버티컬미디어의 전망 ○ Contents버티컬미디어의 정의뉴스 소비
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
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2025년 08월 09일 토요일
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