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"게임중독특징" 검색결과 681-700 / 4,326건

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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술
    6) 인터넷 및 게임 중독3. 사회복지적 측면의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론건강의 정의를 세계건강보건기구는 신체적, 정신적, 사회적으로 완전히 안녕한 상태라고 하 ... 정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 적 문제 외에 발달상 특징적으로 자아상, 신체기능상 문제와 기타 비우울적 정서장애가 나타나기도한다. 이들 중 대부분이 청소년기에 발병하게 되는 경우가 많으며 발달상양상의 변화가 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    는 학교폭력이나 자살, 게임중독, 일탈 행동이 그렇다. 따라서 필자는 청소년기의 정신건강문제의 중요성을 살펴보고 사회복지적 측면에서 해결하고자 하는 개입 방법을 기술해보고자 한다.Ⅱ ... 정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 하는 이들도 많다. 그러나 청소년은 이런 질병을 발견하고 치료받는 과정도 쉽지 않다. 대개 어떤 질병의 증상을 하나의 청소년이 가진 특징이나 철이 없음으로 치부되거나 치료를 받고 싶
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    는 유쾌하고 중독성 있는 메시지로 소비자들의 주목을 끌었다. 홍콩 영화 "취권"의 훈련 장면을 재해석하여 "싸다~!" 외침을 통해 위메프의 저렴한 가격과 다양한 상품을 강조 ... 했다. 광고는 간단하면서도 인상적인 시각적 효과를 통해 소비자들의 기억에 오래 남게끔 설계되었다.DHL의 "어벤져스: 엔드게임" 패러디 광고는 마블 시네마틱 유니버스의 인기를 활용 ... 하여 주목을 받았다. "어벤져스: 엔드게임"의 캐릭터와 장면을 재현하면서 DHL의 빠른 배송 서비스를 강조했다. 이 광고는 팬들에게 마블 영화의 감성을 끌어당기면서도 DHL의 브랜드
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
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    Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오
    , 사회 정의 등 글로벌 이슈에 대한 관심이 높으며, 사회적 책임감을 가지고 행동하는 특징을 보인다. 그러나 이러한 긍정적인 측면에도 불구하고, Z세대와 알파세대는 디지털 기기 ... 하다. 셋째, 스마트폰 중독 예방 프로그램을 적극적으로 도입해야 한다. 스마트폰 사용 시간을 조절하고 건강한 디지털 사용 습관을 형성하기 위한 교육과 캠페인이 중요하다. 넷째, 지역 간 ... 을 지원하기 위해 게임 기반 학습과 팀 활동을 결합한 프로그램으로 높은 평가를 받고 있다. 국내에서는 서울시의 ‘청소년 디지털 역량 강화 프로젝트’가 주목할 만하다. 이 프로젝트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.30
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    [태권도승단] 중고등학교(청소년) 수련생을 위한 태권도장 프로그램 구성(개발)
    은 커도 체력은 많이 떨어진다. 집에서는 온라인 게임, 밖에서는 언제나 스마트폰을 통한 카카오톡이나 게임 등에 빠져있다. 여러 가지 중독들로 인한 청소년 문제들이 산재해 있다. 뿐 ... 게 해줄 비만 및 인성교육 프로그램1) 프로그램의 특징2) 프로그램 목표3) 프로그램 실행(1) 월간 프로그램 계획(2) 프로그램 실행9. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년 ... 다. 그러므로 오늘날의 태권도가 어떤 종목의 운동보다도 많은 사람들에게 인기를 누릴 수 있는 것은 태권도가 지닌 몇 가지 특징에서 그 이유를 찾을 수 있다. 첫째, 태권도는 남녀노소
    리포트 | 19페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.14
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    우리나라 청소년 문제 사례를 선정하여 사회복지사로서 대응방법을 서술하시오
    가 있음에도 불구하고 우리 청소년들은 게임중독, 약물남용, 음란물 접촉, 폭력 등 여전히 많은 위험에 노출되어 있다. 특히 청소년의 약물남용 문제는 전 세계적으로 1960년대 ... 다. 이는 약물남용의 정도가 가벼운 약물사용부터 심한 중독에 이르는 연속선상에서 진행될 뿐만 아니라, 청소년이 지니는 신체적, 발달적 특징상 전통적으로 설정한 성인의 약물남용 진단 ... 되고 있는 실정이다.2. 청소년 양물남용 사례인천 마약사범 소폭 감소…청소년은 해마다 증가인천지역 마약 사범이 매년 크게 늘고 있는 가운데, 청소년들의 마약 중독 원인은 호기심 때문인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
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    청소년 우울과 자살
    과 같은 충동적인 행동으로 이어질 수 있음.-청소년 우울은 우울한 감정이 감추어진 가면성 우울증의 형태로 표현될 수도 있음 .-가면성 우을증이 있는 청소년은 무단결석, 게임중독 ... 7%가 성인 초기에 자살시도를 한 것으로 나타남.?청소년 우울은 사회적 손상, 자아발달에서의 혼란, 학교생활 실패를 초래할 수 있고, 불안장애, 가출, 반항, 자살시도, 약물중독 ... 하는 것이 특징.?특징적 증상-언어적,행독적으로 표현되는 반복적 분노폭발 -분노폭발이 아동청소년의 발달수준에 부적절-평균적으로 매주 3회이상 -분노폭발 사이에도 거의 매일 짜증이나 화위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    섭취)를 보이며 체중의 감소가 있다. 죄책감, 허무, 처벌에 대한 망상이나 환각을 경험하기도 한다.2) 불안장애두려움, 긴장감 등의 특징적인 증상들을 보이며 특정대상에 대한 공포감 ... 주의력결핍과잉행동장애가 있다면 치료를 해 주어야 하며 지속적인 상담치료 및 가족치료가 필요하다.5) 인터넷 중독인터넷 중독은 인터넷 사용이 지나쳐서 이용자의 일상생활에 심각한 신체 ... 으로 대인관계 위축, 시력저하, 익명성을 악용한 음해성 글 게재, 스팸 메일 발송, 불법게임이나 음란 인터넷 사이트 이용 등 도덕성이나 사회적 책임감에 부정적 영향을 준다.6) 약물남용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.13
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    정신건강에 영향을 미치는 생물학적, 심리적, 사회적요인에 대해 서술하시오
    에도 종교적인 환경이나 사이버 환경 등 역시 개인의 정신건강에 영향을 미칩니다. 특히 현대사회에서는 사이버 환경과 게임중독 등이 개인의 정신건강에 직접적 영향을 미친다는 연구 결과가 발표된 바 있습니다. ... , 정신분열증, 양극장애 그리고 주의력결핍과잉행동장애 등과 관련이 되는 것으로 보고됩니다.유전적 소인은 신체적 특징, 인지능력의 잠재성, 신체질환, 정신질환, 질병의 발현 잠재성 등 ... 음에도 자연스럽게 역경을 극복할 수 있고, 감정 혹은 충동 통제력이 강하며, 긍정적인 사고를 지녔다는 특징을 가지고 있습니다. 이러한 성격은 개인이 가지고 있는 선천적인 요인들과 타인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30
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    주의력결핍 과잉행동 장애를 가진 유아의 특성을 간략히 설명하고 5가지 개념적 모델에 따른 행동문제의 원인과
    기 성인기까지 이어지는 만성적 질환으로 나아가 문제가 심각해질 것이라 사료된다. 실제로 주의력결핍 과잉행동장애 치료시기를 놓친 아이들은 게임중독, 낮은 자존감, 우울증, 학교 적응 ... 장애라고 할 수 있다. ADHD가 보이는 특징은 주로 충동적인 행동, 짧은 주의력, 과잉 행동, 산만함 등이 있고, 이는 학습장애 아동과 유사한 특징을 나타내는 것처럼 보인다. 미국 ... 실패 등과 같은 여러 문제를 가지며, 성인이 되어서는 도박, 알코올 중독과 같은 충동 조절 장애를 보인다.2. 5가지 개념적 모델에 따른 행동문제 원인 및 중재방법1) 원인(1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • sns 중독으로 인한 인간소외 현상과 해결 방안
    가 필요하다. 사회적으로 활발히 논의되는 과정을 통해 sns 의존증이 개인의 문제가 아닌 사회 전체의 범주에 들어간다는 것을 인식하고, sns 중독을 약물 중독, 게임 중독 등 잘 ... sns 중독으로 인한 인간소외 현상과 해결 방안201800426 국제학부 공 지윤『미네르바 인문 - 읽기와 쓰기』글쓰기 과제< 목차 >1. 들어가며 : 현대 사회 sns 의존 ... 생겨나고 있고, ‘소통’이라는 핵심 키워드를 포함한다면 어떤 형태이든 sns로 분류할 수 있기 때문에 매우 광범위한 분야를 포괄한다는 점이 특징이다. 과학기술정보통신부에서 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2021.10.28
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    4차 산업 혁명 시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술해보시오.
    4차 산업 혁명 시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술해보 ... 기 힘든 반면 컴퓨터나 스마트폰으로 게임을 즐기고, 그 안에서 가상의 친구를 만나 시간을 보내곤 합니다. 그러나 이러한 사이버 공간에서는 익명성이 보장되고 대면이 아니기 때문 ... 불만을 표현하는 것입니다. PC나 스마트폰의 과도한 사용은 인터넷 중독을 유발하고 다양한 증상과 질병을 유발하며 무엇보다 공격적인 증가가 문제 중 하나이며 비 대면으로 상대방
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.07
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    현대가족이 직면하는 문제점 중 가족의 역기능으로 인해 발생되는 사례를 조사하고 그 사례와 관련하여 자신의 생각을 기술하시오.
    고 있다. 이러한 병리적 접근은 정신분석 및 심리치료에 큰 효과를 보였다. 가족의 문제도 외부적 진단이 아니라, 가족 마다 다른 특징을 통해 적극적으로 개입하며 문제 상황을 해결 ... 에서 역기능이 일어나는 것은 가족원에게 문제가 있다는 말이며 정서적 순환기능이 제대로 이루어지지 못한다는 의미이다. 의사소통이 제대로 이루어지지 않는 상태, 구성원의 폭력, 중독 등 ... 적이 된 알코올중독 증상을 보이는 일도 많지만, 개인의 문제로만 볼 뿐이다.그렇지만 술을 마시는 원인을 들여다보면 개인적인 문제일 수는 없다. 가족과 직장 등의 문제가 있지만 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징
    학교사회복지론 주제 : 1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생 ... 들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그 ... 소년들의 인터넷 게임에 과도하게 몰입하여서 일상생활에 지장이 생기는 ‘게임과몰입’ 문제도 발생하고 있다. 청소년의 게임과몰입은 단순히 학습의 결손으로 이어질 수 있다는 우려 이외
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    프로그램 개발과 평가 청소년 대상 사업계획서 레포트
    (199영상매체(폭력영화, 인터넷, 게임 등)의 학교폭력 영향력을 조사한 결과 53.7%가 “영향력이 있다”고 대답했다. 게임 및 인터넷 중독으로 정신건강을 해치지 않도록 학생들의 게임 ... 은 청소년 기본법에 해당하는 청소년들 중 또래, 동급생 청소년들을 대상으로 하며, 청소년의 가장 큰 특징인 소속감과 또래 친구들과의 관계에 초점을 두고, 이에 두 가지 이론을 제시 ... 인터넷 중독 예방교육과 치유활동을 활발히 전개한다. 등의 가정과 사회, 학교의 세심한 노력을 요구하며 학교폭력을 근절하기 위한 대책을 마련하였다.2) 대상자의 욕구 및 문제점대상자
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.16 | 수정일 2023.06.20
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    자신의 몸 안에 신경전달물질 세로토닌과 도파민, 테스토스태론과 옥시토신이 잘 분비되고 있는지를 추론하여 기술하시오
    이나 인터넷 게임, SNS 사용 등에서 뇌의 보상 체계가 과도하게 자극되면 도파민 분비가 급증하고, 이를 계속 추구하려는 경향이 나타난다. 이는 반복적인 중독 행태로 이어질 가능 ... 여부를 중심으로 서론, 본론, 결론의 순서로 기술한다. 먼저 서론에서는 문제 제기와 주제 선정 이유를 다루고, 이어지는 본론에서는 각 물질의 특징과 분비 정도를 추정할 수 있 ... 이 결핍된 사람들의 목표 달성률은 약 40% 정도에 머무른다는 통계가 보고되었다.또한 도파민은 과도하게 분비될 경우 충동적 행동이나 중독 행동을 야기할 수 있다. 예를 들어, 도박
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.18
  • 주의집중에 어려움(문제)이 있는 아동
    주의집중에 어려움(문제)이 있는 아동목차주의집중에 어려움(문제)이 있는 아동I. 주의집중에 어려움이 있는 아동의 특징II. 연령변화에 따른 특징적 행동들1. 유아기2. 아동기3 ... . 청소년기III. 주의집중에 어려움이 있는 아동을 위한 부모의 역할* 참고문헌주의집중에 어려움(문제)이 있는 아동I. 주의집중에 어려움이 있는 아동의 특징유아기 자녀를 둔 부모 ... 된 대표적인 특징적 행동을 지속해서 보일 경우 전문가의 진단을 받을 필요가 있다.- 주의집중 어려움과 관련된 특징들1/ 주의산만? 집에 있을 때 다른 사람, TV, 소리자극 등에 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 2021년 정신건강론_청소년기의 발달특성에 대해서 설명하고, 청소년기의 주요 발달과제 및 정신건강문제를 우리나라의 현재 상황(교육환경, 사회환경, 가정환경, 학교환경 등)에 비추어서 논의하시오.
    사고를 하는 것에서 형식적 조작사고로 전환되는 시기라고 보았다. 청소년기가 가지는 인지적 변화의 가장 큰 특징은 논리적 사고의 증대라고 할 수 있는데, 이를 통해 자신이 직접 경험 ... 과업이 주어지는데, 심리· 정서적으로나 신체적으로 변화가 많아 불안정한 시기이다. 현대 사회에서 청소년이 가장 고민하는 문제는 학업이며 외모나 학교폭력, 인터넷 중독 등 다양한 정신 ... 들은 과중한 스트레스를 인터넷 게임 등에 빠지는 것으로 해소하거나 과도한 스마트폰 사용으로 풀기도 한다. 정보 통신 기술의 발달로 인해 청소년의 이러한 사용을 완전히 막는 것은 불가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • [plusreport]과거와 현재의 학교폭력은 어떠한 차이점이 있을까? 각각의 공통점, 차이점과 한 차이를 가져온 원인, 그에 따른 대책을 논해보기.
    된다. 스마트폰에 중독된 청소년이 증가하는 이유는 학업 스트레스 해소, 호기심, 게임 중독이 있지만, 이에 대한 부작용으로 사이버 따돌림이 또 다른 스트레스 해소를 위한 수단 ... - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 과거와 현재의 학교폭력 공통점2. 과거와 현재의 학교폭력 차이점1) 현재 학교폭력의 특징2) 현재 학교폭력의 원인3) 과거와 현재의 학교폭력 ... 거나 피해 학생에게 보복폭행을 하는 등 피해 학생을 고려한 안전 대책이나 심리적 안정은 요원한 상황이다.2. 과거와 현재의 학교폭력 차이점1) 현재 학교폭력의 특징학교폭력의 발생빈도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 사진영상론 2025년 2학기 방송통신대 기말과제물)사진과 영화의 차이점을 구체적인 사례를 들어 비교설명하시오. 디지털 시대의 영상 윤리 문제에 관해 구체적인 사례를 들어 설명하고, 영상 제작자와 시청자가 가져야 할 책임있는 태도에 대해 본인의 의견을 피력하시오.
    에게 선택권과 자율성을 제공하지만, 동시에 몰입과 중독의 문제를 불러일으킨다. 특히 폭력적이거나 선정적인 게임 콘텐츠는 청소년의 가치관 형성에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.예를 들 ... 매체가 주로 일방향적 전달 구조 속에서 제작자의 의도와 시점을 중심으로 이루어졌다면, 디지털 시대의 영상은 상호작용성과 조작 가능성을 특징으로 한다. 즉, 이용자는 단순한 수용자 ... 작용적 영상은 이용자가 직접 참여하고 조작할 수 있는 디지털 콘텐츠, 예를 들어 온라인 게임, 가상현실(VR), 메타버스, 유튜브와 같은 플랫폼을 포함한다. 이들 매체는 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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