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"게임중독특징" 검색결과 621-640 / 4,326건

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    사이버문화에 대한 순기능적 관점 또는 역기능적 관점 중 하나를 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화가 어떤 것인지 느낀점을 작성하시오
    다. 악성 댓글로 인해 많은 사람을 죽음으로 몰고 갓으며, 인터넷과 스마트폰 중독은 도를 넘는 수준에 이르렀다. 게임중독자도 늘었으며, 이러한 현상으로 인해 사이버문화에 대한 부정 ... 다. 사이버와 현실세계가 어우러져 우리가 여태껏 경험하지 못한 다양한 경험을 하게 될 것인데 이러한 세상을 어떻게 맞이할 것인가 고민할 필요성이 크다. 사이버문화는 다양한 특징 ... 을 가지고 있는데 예를 들면 익명성, 개방성, 자율성, 쌍방향성, 미래적 가치, 다양성, 저항, 중독과 몰입 같은 것이다. 정보통신 기술을 이용함을 통해 다양한 문화를 형성케 되는 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.25
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    비스텍의 관계론 7원칙이 중요한 내용입니다.각각의 개념(7가지)을 설명하고 이에대한 사례(7가지)를 2가지씩 제시
    도록 한다.② E씨는 직장에서 잘 적응하지 못하여 반복적으로 입사와 퇴사를 반복하며 게임 중독을 벗어나지 못하고 있다. 사회복지사는 클라이언트의 고민을 민감하게 파악하고 적절한 반응 ... 이 적용된 사례를 설명하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사회복지실천의 7대원칙 개념과 사례1) 개별화(1) 개념개별화(individualization)는 인간은 누구나 개별적인 특징 ... 다.(2) 사례① 53세 여성 A씨와 39세 남성 B씨는 알코올 중독 증세 때문에 사회복지사의 도움을 받고자 하는 클라이언트들이다. 알코올 중독이라는 상황은 공통적이지만 둘의 개별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
  • 주변의 의료 및 정신보건 관련 사회복지기관에 대해 조사하시오
    공황발작이 주요한 특징인 질환입니다. 공황발작은 극도의 공포심이 느껴지면서 심장이 터지도록 빨리 뛰거나 가슴이 답답하고 숨이 차며 땀이 나는 등 신체증상이 동반된 죽음에 이를 것 ... 적, 심리적 요인: 사회적 스트레나 가정불화, 불안, 감정, 박탈 등이 발병의 원인을 제공하기도 합니다.7.인터넷 중독인터넷 중독은 뇌의 전두엽 기능에 장애를 유발하여 스스로 조절 ... 하는 능력이 상실되고 충동적이고 공격적인 사람으로 변하게 만듭니다. 인터넷 사용을 자제시키는 보호자에게 공격적으로 반응하고 잠시라도 인터넷을 하지 않으면 불안해하거나 때때로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 아주대학교 상담심리교육대학원 기출 총정리 (~23년 전기)
    적으로 적용하는 방법게임중독 청소년에게 wdep개입을 적용하여 상담을 개입해보아라인간중심 상담에서 ‘경험’과 ‘개방성’을 중요시하는데 그 이유를 설명하시오학생이 대인관계에 대한 고민 ... 성이란 / 인간중심이론에서 경험이란 / 가상적최종목표란 / 비합리적신념특징은 / 투사란 / 투사적 동일시란 /도벽 문제를 보이는 학생에게 현실치료의 wdep를 적용하여 어떻게 상담
    시험자료 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.02.01
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    (사회복지실천기술론) 잔여주의 사회복지실천기술과 제도주의 사회복지실천기술을 설명하고, 이들 간의 차이를 설명하시오
    을 즐겼다는 점에서 게임중독과 범죄와의 연관성을 검토함으로써 개인적 차원의 문제 해결을 검토하게 될 것이다.두 번째, 제도주의적 관점에서는 이를 사회 구조적 문제의 원인으로 이해 ... 하고 해결하게 된다. 즉, 잔여주의 사회복지실천기술은 환경에 대처하지 못한 개인에 대하여 기능을 강화하고, 적응할 수 있도록 지원함으로써 문제를 해결한다는 특징이 있다.두 번째는 제도 ... 발생하는 문제들을 구조적 측면을 변화 및 통제함으로써 해결하도록 지원하는 것을 목표로 한다는 특징이 있다.사회복지실천에 있어 잔여주의와 제도주의는 공통점과 차이점을 보이게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
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    트렌드코리아 (2024) 독후감
    의 개선안이 일부 이 둘과도 연관성이 높다고 보기 때문이었습니다. 그럼 두 가지 소주제의 상세내역을 정의와 특징에 대해서 책 내용을 살펴보겠습니다.□ 분초 사회 □...분초사회 ... 의 정의와 특징 그리고 문제해결 방안 제시(1) 분초사회의 여러모습가. 가성비보다는 시성비....가격 대비 성능을 효율을 의미하는 ‘가성비’ 만큼 시간 대비 ‘시성비’가 중요해졌 ... 나 중요했습니다.하지만 과거와는 다른 특징이 있습니다. 단지 바빠져서만이 아닙니다. 소유 경제에서>>>경험경제로, 경제의 패러다임이 이행되면서 시간이 돈만큼이나 중요한 자원이 됐
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.11
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    외상후 성장과 관련된 상담사례 논문 3편입니다. 첨부된 파일 상담사례 논문을 읽고 내용을 간단히 요약하고, 사례에 나온 사람들과 같은 긍정적 측면을 자신에게서 발견하고 정리해주세요.
    에게 절망감을 느꼈고 아들의 게임중독이 걱정되어 센터를 찾아갔다가 알코올 중독이 질병이라는 말에 충격을 받고 아들의 상처를 알게 되었다. J는 괴로운 마음을 자녀에게 내던졌다는 것을 깨달 ... , 자기지각 변화를 경험한다 할 수 있다. 더 긍정적인 방향으로 삶의 우선순위가 변화하게 되는 특징을 보인다. 이러한 외상 후 성장 관련 사례를 논문을 통해 살펴보고 나를 되돌아보 ... 의 삶을 되찾는 희망의 빛을 찾아가는 것이라고 말했다. H는 남편의 술주정과 가정폭력 문제를 겪으며 남편이 중독자라는 것을 인정할 수 없었고 남편과 불륜을 저지른 여성에게 모욕을 당한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 디지털엔터테인먼트
    에서 내가 생각하는 장점 중 가장 영향력이 큰 장점이다.놀이의 디지털화는 부정적인 측면도 존재한다. 바로 가장 큰 사회적 이슈 중 하나인 인터넷 게임 중독과 폭력적인 성향이다. 이는 청 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임 ... 라고 말이다. 지금은 드라마나 책, 만화, 게임 이러한 스토리 중심의 콘텐츠에 종사하는 사람들의 창의력이 중시되는 사회라면 내가 생각하는 미래의 사회에서는 감성을 자극할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 정보화 사회에서 발생하는 인터넷 매체의 문제점을 어떻게 극복할 것인가, 정보의 과다, 정보의 유출, 익명성의 폐해, 인터넷 중독
    는 일부상 거래 혹은 온라인 게임에서 사기를 치는 사례가 많아 인터넷상 사기를 전문으로 수사하는 사이버 수사대까지 생기지 않았는가.마지막으로 인터넷 중독의 문제이다. 인터넷 매체는 원 ... 다. 그리고 무엇이든 공유할 수 있는 인터넷의 특징 때문에 개인이나 기업의 저작권이 침해 당한다. 실제로 사람들이 음반을 구매하지 않고 인터넷을 이용해 다운받기 때문에 몇 년째 음반시장이 ... 불황이다. 법으로 제재 중이긴 하지만 한글 2007이나 포토샵 등도 유포되어 무료로 사용하는 유저가 매우 많다.셋째로 익명성의 폐해 문제이다. 인터넷의 가장 큰 특징 중 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.09.26
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    된 정책2) 게임의 유형2. 청소년 게임의 문화의 문제점1) 사이버 범죄2) 게임중독3) 건강 악화3. 교육적 과제Ⅲ. 결론참고문헌주제1.Ⅰ. 서론우리는 살아가면서 한 번쯤 그 시대 ... 교과목명: 청소년문화[과제명]주제1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).주제2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -1. 주제 1Ⅰ. 서론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    (2022년 방송통신대 청소년교육개론 기말과제물)인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    간 정보습득 도구, 사교 수단, 창조공간으로서의 의미를 갖게 되었다. 또한 스마트폰은 간편성, 이동성, 즉시성 등의 기기적 특징과 오락성, 사회성, 문화성 등의 내용적 특징을 바탕 ... 메신저·게임·인터넷 검색 및 웹서핑·만화보기·음악듣기·일정관리 및 메모·학습활동 도구 등으로 활용하면서 청소년에게 스마트폰의 사용은 하나의 문화가 되고 있다. 그러나 청소년 ... 들의 지나러나 스마트폰의 긍정적 기능에도 불구하고, 청소년들은 장시간 스마트폰을 사용함으로써 가상현실에의 몰입이나 스마트폰 중독증이라는 부정적인 심리적 의존증을 보일 수 있다. 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.13
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    청소년교육개론1공통) 인간중심 교육과정 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오0k
    는 1981년 제 5 차 교육과정에서 전인교육을 목적으로 하는 인간 중심 교육과정을 반영하고 있다.3) 인간중심교육과정의 특징교육과정이란 학생의 자아실현을 이루기 위한 내용으로 조직 ... , 인 답도 69.5%에 달해 전반적으로 스마트폰을 통한 긍정적인 효과를 알 수 있다. 스마트폰으로 인한 사회문제가 심각해질것'을 우려했던 적이 있다. 그때는 주로 청소년들의 게임 및 ... 성인물중독 문제를 걱정했었는데 뚜껑을 열어보니 문제는 예상했던 것보다 훨씬 더 심각했다. "스마트폰을 통해 음란물도 본적 있는가?" 라는 질문에 90%이상이 그렇다고 대답
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.23
  • [인터넷생활윤리] 소셜미디어의 사용의 역기능을 네트워크 프라이버시의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.
    자체가 일종의 유기체처럼 성장하기 때문에 소비와 생산의 일반적인 매커니즘이 동작하지 않고 양방향성을 활용하여 사람들이 참여하고 정보를 공유하며 사용자들이 만들아 나가는 특징을 갖 ... 네이트통, 윈도우 라이브 스페이스버티컬사진, 비즈니스, 게임, 음악, 레스토랑 등 특정 관심분야만 공유하는 서비스유튜브, 핀터레스트, 인스타그램, 패스, 포스퀘어, 링크드인협업 ... ) SNS 중독SNS 중독이란 온라인상의 대인관계에 과도하게 몰입하여 금단 및 내성이 나타나 일상생활에 지장을 주는 것으로, 주로 우울, 초조, 불안 등의 심리적 금단증상이 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 광고학 - 광고정보처리 과정과 광고노출 소비자 처리의 예를 들어 설명하시오.
    광고3. 광고노출의 소비자 처리III.결론I. 서론광고는 소비자의 주의를 끌어야 하고 오랫동안 기억되어야 한다. “하이마트로 가요~”, “간 때문이야~” 등 중독성 있는 CM송이 ... 의 새로운 광고, 기존에 알던 광고 등을 지속해서 접하게 된다. 최근에는 유튜브 시청 시 또는 모바일 게임 진행할 때 광고가 먼저 뜨는 것은 익숙한 일이 되었다. 광고는 기업 또는 ... 모르는 체력을 보여준 축구선수 차두리가 어색하면서도 코믹한 표정으로 중독성 있는 노래를 불렀고, 전 국민이 이 CM송을 흥얼거렸고, 각종 TV 프로그램이나 뉴스 카피라이트, 정치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강간호학 직무평가 보고서신, 간호과정
    을 통해 중독자 조기 발견·상담·치료·재활 및 사회복귀를 지원 - 대상자 : 지역사회 내 알코올 및 기타 중독(마약, 인터넷 게임, 도박)에 문제가 있는 자 및 가족, 주민 관련 ... 대상자의 특징 적인 유발 요인 양상을 사정하는 것은 중요한 과정 이다. 불안의 유발 요인과 강도, 빈도, 지속시간을 잘 사정한다면 대상자의 상태 변화에 맞게 간호를 적용 할 수 있 ... 가 되면 위험할 수 있다. 니코틴의 중독성은 인간에게 가장 심각한 중독 중 하나로 간주한다. 니코틴은 중추신경 및 말초신경을 흥분시키거나 마비시키며, 장·혈관을 수축시키고, 혈압
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08 | 수정일 2023.05.20
  • 사회복지실천 현장에서 가장 적합한 모델이라고 생각되는 실천 모델 두 가지를 선정하여 비교해 보고, 해당 모델의 유용성과 한계점에 대해 논하시오.
    을 줄일 수 있다.행동수정 모델은 적절한 보상과 처벌을 사용해 바람직하지 못한 행동을 수정하는 것이다. 혼자서는 수정이 어려운 알코올 중독이나 게임 중독과 같은 사례에 널리 활용 ... 적 자극은 인간이 행동을 결정하는 데 있어 주된 동기가 된다고 보는 것이다. 사회학습이론의 관점은 행동수정 모델 안에서도 스키너의 이론과 구별되는 특징을 갖고 있다. 스키너의 이론 ... 로서 환경적 자극이 행동결정에 있어 주된 동기가 되지만 내면에서의 상호작용을 통해 조정 과정을 거친다고 본다.구별되는 특징에도 불구하고 행동수정 모델은 행동에 대해 정상, 비정상을 떠나
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과
    아동권리와복지(이론)주제: 우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어 중독의 폐단 ... , 원인, 해결방안을 제시하세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보시오.2. 디지털 육아와 미디어 중독의 폐단, 원인, 해결방안 ... 는지 모른다. 본론에서는 이와 관련하여 스마트미디어에는 어떠한 기능이 있는지에 대하여 우리생활과 연관 지어서 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단 그리고 원인, 해결방안을 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 나르시시스트에 대한 분석
    이 가지고 싶은 사람이 있는지 찾을 수 있는 기회이기 때문이다그렇기 때문에 이들은 항상 흥미로운 상황을 게임처럼 생각하고 스릴을 즐기는도파민 중독형 인간이라고도 볼 수 있다.삼각 ... 이 확고한 나르시시스트지금까지 만났던 나르시시스트들의 특징이 있었다.외모, 몸매, 재력 등 이사람 과 사귀면 타인으로부터“ 너가 어떻게? 이런 사람을 만났어?” 라고 할 수 있 ... )나르시시스트들의 공통적인 특징이 있다면 바로 러브-바밍 바로 사랑을 폭탄 투하하듯 끊임없는 애정공세였다.마치 소울메이트를 만난듯하게 나에게 쏟아지는 관심과 끝없이 말이 이어지는 연락그리고
    노하우 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2023.09.18 | 수정일 2024.12.18
  • 넥슨
    을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다. 이러한 오락성과 대중성은 게임특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회 ... 함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국의 자사 게임 베끼기- 게임중독과 같은 게임의 부정적인 이미지로 정부에서 셧다운제와 같은 게임 규제 정책을 실행중6. 넥슨 경영전략 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • [국문 부전공이 쓴 심리학 A+자료] 정신장애 관련 영화 (뷰티풀 마인드, 샤인, 더셀 등) 감상 후 나타나는 증상 및 문제를 보고 예비상담자로서 치료방법에 대해 논하시오.
    아이디어를 바탕으로 게임이론을 창시하여 ‘비협력 게임(Non-cooperative Games)’이라는 논문을 쓴다. 이 논문으로 박사학위를 받고 젊은 나이에 MIT 교수가 될 수 ... 가 들지 않는다는 것을 발견하고 현실과 환상을 구분할 수 있게 되었다. 정상적인 생활이 가능해진 존 내쉬는 교수로 복귀하여 강의와 연구를 다시 진행하였고, 1994년 게임이론으로 노벨 ... 한 임상적 이상 증상을 일으키는 정신 질환이다. 비논리적으로 사고하고 비현실적으로 지각하는 것이 특징이다. 조현병 환자는 스스로가 정신질환을 겪고 있다는 병식이 없으며 망상과 환각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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