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"게임중독특징" 검색결과 761-780 / 4,326건

  • 교생실습 수업지도 피피티
    온라인쇼핑 금융 ( 경제 ) 검색엔진 방송플렛폼 원격교육 게임 정부 지도 (GPS) 시공간 제약 없는 여가활동 원하는 정보 수집 가능 소통가능 ( 친목도모 ) 중독문제 사이버 폭력 ... , 스마트폰학습목표 1. 정보화 시대의 특징을 이해할 수 있다 . 2. 정보화 시대의 생활공간과 생활양식의 변화 양상을 파악할 수 있다 .정보화 ? 정보사회 ? 가상공간 ?정보 ... 검색어플 원격교육 방송 플랫폼 정부 게임 지도 (GPS) 온라인쇼핑 금융 ( 경제 )예시 ) 방송플랫폼 긍정적 부정적 시공간 제약 없는 여가활동긍정적 부정적 시공간 제약 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 2학기, 출석수업대체과제물, 청소년문화) 청소년 문화를 바라보는 관점을 사례를 들어 설명하고 청소년 교육자의 바람직한 관점을 제시하시오.
    을 성인이 보기에 ‘과격’하거나 ‘부적절’하다고 평가하는 경우이다. 한국 사회에서는 이러한 시각에서 청소년들의 게임 중독, SNS 사용 과다, 학교 폭력 등을 문제시하며, 사회 전반 ... 일이나 생활방식을 추구하는 것을 어른들이 규범적인 사회화에서 벗어난 행동으로 여겨 문제시하는 경우가 많다. 이 관점에서는 청소년문화의 특징이 어른들의 기준에서 벗어난 '문제적 행동 ... 을 표현하거나 친구들과의 결속을 다지기 위해 타투를 한다. 병리적 관점에서는 이런‘학생 타투’를 ‘문신 중독’ 또는 ‘반항적인 일탈 행동’으로 간주하며, 청소년의 타투가 성인 사회
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 충동구매, 충동구매의미, 충동구매원인, 충동구매요인, 충동구매마케팅, 합리적소비, 순수충동구매, 화상적충동구매, 제안형충동구매, 계획적충동구매
    시점 에서의 즐거움과 흥분 충동구매 (Impulse Buying) 특징 = 효용을 극대화 하는 합리적 구매행위 가능성 낮음 = 부정적인 결과에 대해 생각하지 않아 구매 후 후회1 ... 경매 , 게임 이벤트 등으로 소비자가 매장에 오래 머물도록 유도3. 충동구매를 유도하는 마케팅 Marketing3 충동구매를 유도하는 마케팅 Neuro Marketing 뉴로 ... 주의 6~9 개 – 소비 바이러스 10~11 개 – 소비 중독 소비 중독 사전 체크 [ 소비 바이러스 체크 ]4 충동구매를 억제하는 합리적 소비 한달 중 구매 주간을 설정 한달 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호실습_ 치료적의사소통보고서_ 10일치_ A+자료
    자고 얘기하며 면담을 진행할 수 있었다.대상자는 타인을 수줍어하고, 대화하기 어색해하지만 먼저 나서서 대화를 유도하면 본인의 속마음을 잘 표현하는 특징이 있다.담배를 자주 피우러 나가 ... 중독되어서 습관적으로 피워요.”“아~ 좋아서 피우시는 건 아닌데, 습관적으로 피우게 되시는군요.”공감하기: 다른 사람의 감정이나 느낌을 이해하고 있는 그대로 인정하는 것(다시 ... : 대상자가 표현한 내용을 반복함으로써 간호사가 이해한 내용이 맞는지 확인하는 것“네. 근데 이건 게임 얘기에요. 그 게임아세요?”“아~ 게임 얘기였구나. 그렇죠? 실제로 하늘
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • [A+아동간호학] 폐렴 케이스, 문헌고찰, 자료수집, 간호과정
    시도 여부 :우울 및 스트레스 경험 유무 :? TV, 인터넷, 모바일 게임 중독시간, 장소, 내용, 제한 규칙 유무 :?가정 및 학교 폭력집단 따돌림 피해/가해경험 유무(3 ... 기류 형성이 포도상구균 폐렴의 전형적인 임상 소견이고 중증 호흡곤란과 쇼크상태로 급속히 진행되는 특징이 있다.- 연쇄상구균성 폐렴은 비교적 서서히 발병하며 경한 기침과 발열이 있 ... g/L- 염화칼륨 1.5g/L- 염화나트륨 4.5g/L- 탈수증- 수분, 전해질 보급- 에너지 보급급속투여- 뇌부종- 폐부종- 수중독- 고칼륨혈증포도당으로서 1시간에 체중 kg
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.01.29
  • 뷰티풀 마인드 보고서, 조현병 간호진단 A+ 케이스 간호진단 3개
    특징은 환청이 흔하며 환시, 환미, 환촉, 환후 등으로 나타난다. 대상자는 신 또는 가까운 사람의 목소리를 듣거나 계속해서 어떤 행동을 명령하는 두 사람 이상의 목소리를 듣는 경우 ... 하고 노력하여 대상자의 치료가 가능하도록 하는 치료적인 주변 환경을 제공하는 것이다. 치료적 환경에서는 대상자의 내적 경험을 공유하며, 음악, 단순한 게임, 일대일 상호작용을 통해 ... □우울 □불면증 □환각( ) □진전섬망□기억상실 □기타( )다른중독문제□알코올 □담배( 개피/일) □향정신성 약물( )□도박 □인터넷 ■기타( 없음 )가족력없음.주요중독관련문제1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 4, 5세 (6세, 6살, 7세, 7살) 어린이집, 유치원 2학기 상담일지 (17명)
    는 단호히 안된다고 말하면 금방 포기하는 편입니다. :요즘 브롤스타즈라는 게임에 빠져있어서 뽑기를 많이 하는데, 집에 많이 있는데도 거의 중독처럼 뽑기를 하려고 하는 모습을 보여 이전 ... . 필기도구를 바르게 사용할 수 있습니다. 예술경험영역 예술적 요소의 다양한 특징에 관심을 갖고 탐색합니다. 다양한 표현활동에 참여하기를 즐기며 생각과 느낌을 다양하게 표현할 수 있 ... 에서 말할 수 있도록 노력이 필요합니다. 주변의 글자나 책에 관심을 갖고 읽으려 합니다. 쓰기에 관심이 있습니다. 예술경험영역 예술적 요소의 다양한 특징에 관심을 갖고 탐색합니다. 다양
    리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과사회환경_청소년기영향을미치는사회요인과긍정적극복방안
    다. 그러므로, 청소년이 자율적으로 판단할 수 있는 능력을 키워주는 것이 중요하다고 생각한다. 가정 및 학교, 학원에서의 성교육, 게임중독의 양상과 폐해 등에 대한 적극적 학습을 위한 ... 기의 특징 PAGEREF _Toc113443258 \h - 1 - Hyperlink \l "_Toc113443259" 3.청소년기에 영향을 미치는 사회환경 PAGEREF _Toc ... 의 소년보호법은 만19셈만의 자 등으로 규정하고 있다.청소년기의 특징신체적 특징청소년기에는 남성호르몬과 여성호르몬의 분비가 증가하여 급격한 신체 변화를 가져오게 되는데, 남자는 신장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07 | 수정일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업의이해_중간고사 요약
    의 본질적 특징-다른 놀이에 비해 중독성 내포-도박이 놀이, 도박, 여가활동인지에 대해 정확히 인식하지 못하는 경우가 많음?도박 : 게임, 놀이이면서 물질 교환 및 자극추구 요인 포함→의설 ... 을 얻으려는 것=돈을 벌기 위한 목적으로 게임을 하는 것?사행산업의 종류-복표 발행업 : 특정 표찰을 이용해 당첨자에게 재산상 이익을 주고 미당첨자에게 손실을 주는 것-현상업 ... 적 손실 및 도박중독의 가능=일반 레저와 구별점?카지노업 : 전문 영업장(물리적 환경)과 주사위, 슬롯머신 등을 이용해 우연의 결과에 따라 재산상 이익/손실을 주는 사업?사행산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    주의력 결핍과잉 행동장애(ADHD)를 가진 아동의 핵심적인 증상을 3가지 종류 이상 상세하게 정리하고, 이러한 증상이
    까지 만성적으로 나타나기도 하는 특징을 가지고 있다. 대개 학습장애 또는 여러 가지 발달 장애를 포함하는 경우가 많는 편이고 여자 아이에 비하여 남자 아이들의 숫자가 3배 이상 많은 것 ... 에도 이러한 ADHD가 더 잘 발생할 수 있는 것으로 알려져 있다. 또한, 임신기에 알콜, 약물 등에 노출되거나 납 중독 등에 의해서도 이러한 ADHD가 나타나기도 한다.(3) 생 ... 를 쉽게 잃는 등의 증상을 보인다.(2) 과도한 집중TV나 컴퓨터 게임 등의 자신이 흥미를 가지는 일에만 과도하게 몰입하고 보상이 없을 경우 쉽게 흥미를 잃어버리는 모습을 보인다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 조현병(schizophrenia) 케이스 스터디입니다. 간호 진단 3개 과정 3개
    며친구들과 잘 어울리지 못하고 이때 게임에 빠져들기 시작함.③성인초기~현재까지-게임중독과 난폭함이 갈수록 심해져 결국 병원에 입원하게 되었음.Ⅳ. 가족력1. 가계도: 적어도 직계 3대 ... 통계음과 같은 이유로 배제될 수 있다.(1) 주요 우울증, 조증, 또는 혼재성 삽화(우울증, 조증등의 정신질환에서 보이는 특징적인 정신 증상이 복합적으로 나타나는 것)가 활성기 증상 ... 및 입사년도: 무?최근의 사건 기억장애-지난 3개월 동안 어디 살았는지?→병원 들어오기 전에는 집에서 게임만 하였으며 들어오고 나서는 매일 병원 밥 먹으면서 병원에서 지내고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금까지 배운 가족치료 이론들을 적용해서 이웃이나 친구에 도움을 준 가족치료 실습사례에 대해 작성
    B의 의기소침과 우울감은 어떻게 회복시킬 것인지, 아내의 무관심한 행동과 무시하는 행동은 어떻게 고치고, 딸의 냉소적이고 불만이 가득한 표정들과 아들의 게임중독을 치료하는 방법 ... 들이 조화를 이뤘을 때 이상적인 관계가 형성된다.’고 주장하였다. 전통적으로 우리나라의 사회적 특징인 가족중심의 집단주의는 이타성과 배려, 관계를 중요하게 여기며 강한 유대감을 장점 ... 도 아니었는데 늘 싸움이 난다. 아이들은 밤 12시가 다 돼서야 집에 온다. 가끔 얼굴 보는 딸은 아내와만 소통하려 한다. 아들은 집에 있을 때 게임하느냐 방에서 나오지도 않는다. 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어가 청소년기에 미치는 부정적 측면 고찰 - 1인 미디어가 청소년에게 미치는 부정적 영향을 중심으로
    는 부정적 측면을 자세하게 탐구할 것이다. 청소년기의 잘못된 정체성 확립의 문제, 이미지 중심의 사회 형성, 미디어 중독으로 인한 행동 장애, 유해 미디어, 청소년 우울을 집중 ... 기에 자율성이 높으며 어떠한 소재든 언제든지 컨텐츠화를 할 수 있기에 편리함 또한 높다. 1인 미디어 내에서도 성행하는 주요 컨텐츠는 크게 먹방, 게임, 뷰티로 볼 수 있다. 1인 ... , 이미지 중심의 사회 형성, 미디어 중독으로 인한 행동 장애, 유해 미디어, 청소년 우울을 집중적으로 다루며 미디어의 부정적 측면을 강조할 것이다.3.1 청소년기의 잘못된 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21 | 수정일 2023.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동_폐렴 케이스스터디
    ) 대상자의 연령별 정상 성장발달상의 특징: 학령전기2) 대상자의 건강문제: 호흡기세포융합바이러스폐렴Ⅱ 간호과정1. 간호사정2. 간호과정Ⅲ 결론 및 제언Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론1. 연구 ... 가 있다. 이에 따라 본 연구는 폐렴과 호흡기세포융합바이러스에 대한 문헌적 고찰, 대상자의 연령별 정상 성장 발달상의 특징에 대한 문헌적 고찰, 대상자의 간호력을 기반으로 하여 대상자 ... 에게 필요한 간호를 연구하고 이를 제공하여 간호목표를 달성하는 것을 목적으로 한다.2. 관련문헌 고찰1) 대상자의 연령별 정상 성장발달상의 특징: 학령전기피아제의인지발달이론2~7세
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신장애 진단 및 통계 편람 5판(DSM-5)에서 자폐스펙트럼 장애의 진단기준을 기술하시오
    다. 인터넷이나 게임 중독과 같이 아직 정식 진단명에는 포함이 되지 않았지만 심각하게 주의가 요망된다는 새로운 증상들을 따로 모아서 구성을 하였다는 점도 눈길을 끌고 있다. 긍정 ... 5판에서는 하나의 자폐스펙트럼장애로 통합되었다. 실제로 자폐스펙트럼장애는 심각한 부적응을 나타내는 발달장애 가운데 하나인데 보편적으로 어떠한 임상적인 특징을 가지고 있 ... 는지, 그리고 어떠한 특징을 가지고 있는지에 대해 잘 모르는 부모들이 많기 때문에 처음에 제대로 진단을 받지 못하였던 부모들이 많다. 단순하게 발달이 조금 느리다고만 생각하였는데 알고 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (심리학에게묻다) 심리학에게 묻다』 강의 교재 9장 Grace-Joy-Peace의 메커니즘에 대해 설명하고(15점), 이러한 개념이
    다. 영아기에 건강한 도파민 생성 회로가 구축되지 않으면 안정적 관계가 아닌 다른 것으로부터 도파민 분출을 찾는 현상이 발생하는데, 마약, 술, 담배, 게임 중독과 같은 것으로 이어 ... , 기쁨, 평강 세 단계는 우리 뇌에 큰 영향을 미친다. 이들이 갖는 공통적인 특징은 관계로부터 오는 기쁨이라는 점이다. 인간은 항상 혼자가 아니라는 감각, 누군가와 연결되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강에 영향을 미치는 생물학적,심리적,사회적 요인에 대해 서술
    나 현대사회에서는 사이버 환경과 게임중독 등이 개인의 정신건강에 직접적 영향을 미친다는 연구결과가 발표된 바 있다. 인하고 이를 보장할 의무를 가진다. ... 고자한다. 나아가 자기의 감정을 조절할 수 있고, 스트레스를 받더라도 이에 효율적으로 대처할 수 있는 사람이다. 이러한 사람들의 특징은 자율성을 지녔다는 말로도 설명할 수 있 ... 주의력결핍과잉행동장애 등과 관련되는 것으로 보고된다.? 유전적 소인은 신체적 특징,인지능력의 잠재성,신체질환,정신질환,질병의 발현 잠재성 등이 병인론에서 주로 거론되어 왔으나 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력 결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애,발달장애,틱장애,인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념,원인,증상,치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오
    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력 결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애,발달장애,틱장애,인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념,원인,증상,치료에 대해 설명 ... 게 만드는 하나의 장벽이 되고 있다.ADHD는 주의력 결핍, 과잉행동, 충동성 등 세 가지 주요 특징이 나타나는 질환이다. 주의력이 낮고 끊임없이 움직이려 하며, 충동적인 행동 ... Hyperactivity Disorder의 약자로, 주의력 결핍과 과잉행동, 충동성이 핵심 특징이다. DSM-5 기준으로 보면, 아동 청소년기에 이 세 가지 증상이 일반적인 수준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 1. 요즘 학생들이 겪고 있는 가장 큰 어려움은 무엇이라고 생각하는지, 2. 학생들의 그러한 어려움을 해소하기 위해 학교사회복지사가 어떠한 역할
    을 제한하지 않으면 청소년의 심신을 심각하게 훼손할 우려가 있는 약물을 포함한다.5) 인터넷 중독우리 나라의 거의 모든 청소년은 인터넷을 사용하고 있으며 주로 게임, 이메일, 음악 ... 터넷 중독2. 학교부적응을 해소하기 위해 학교사회복지사의 역할1) 가정에 대한 사회복지서비스2) 교사와의 협력적인 활동3) 사례관리4) 정책결정 지원과 행정5) 전문적 활동3. 나 ... , 담배, 마약류, 유해화학물질관리법의 규정에 의한 환각물질, 기타 중추신령에 작용하여 습관성, 중독성, 내성 등을 유발하여 인체에 유해 작용을 미칠 수 있는 약물로서 청소년의 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과교육) 주입식 교육관과 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주의 교육관)을 비교·설명하고
    으로 누르며 흥미롭게 즐길 수 있는 것이 있다. 이는 여러 음악을 흥미롭게 접할 수 있다는 장점이 있지만, 너무 게임에 심취하면 중독되어 원래 취지를 벗어날 수 있다는 단점도 있 ... , 주입식 교육관과 성장식 교육관에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌-목차-Ⅰ. 서론, 매슬로우의 욕구위계이론이란?Ⅱ. 본론1. 매슬로우의 욕구위계이론의 특징1) 생리적 욕구2) 안전 ... 탈피 학습해야 한다고 한다. 예를 들어, 음악을 좋아하는 아이들이 ‘피아노 타일’이라는 게임을 하며 들려주는 음악에 맞춰 4개씩 맞춰서 내려오는 네모 칸들 중 검정 칸들을 손가락
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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