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"게임중독특징" 검색결과 641-660 / 4,326건

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    관찰법의개념 관찰기록방법 진행절차 교육현장이나 생활현장에서 직접 실시한 기록과 결과기술 수행평가에 대해 간단히 기술하시오0K 할인자료
    으로 평가하기 어려울 정도로 어리거나 발달적 장애가 있는 아동을 평가할 수 있는 특징이 있다. 관찰기록방법 표본식 기록은 지속적인 관찰 기록법이다. 행동의 일화를 가장 자세하고 완전 ... 정보: 5세 남아로 추정 주요 증상: 스마트폰 중독, 언어 발달 지연 아동과 부모님은 언어치료를 받으러 왔다. 아동은 치료실에 들어가 언어치료사 와 함께 치료를 받고 있었다. 부모 ... 가 집에 혼자 있어서 심심하면 게임을 하라는 것이었다. 엄마는 소리를 지르며 "심심하면 게 임이나 해"라고 대답했다. 이를 통해 부모님들이 집에서 스마트폰을 자주 사용 하고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 (5%↓) 6650원 | 등록일 2023.06.12
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    아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.
    고 잘못된 자세로 인하여 뼈가 제대로 성장하지 못하는 등 몸에 이상이 생기게 된다. 또한 스마트폰이나 컴퓨터 게임을 지나치게 오랜 시간 동안 사용하게 되면 스마트폰 의존이나 중독 현상 ... [아동발달]주제 : 아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론① 아동기 ... 신체발달의 특징② 아동기 신체발달에 위협을 주는 요인1. 영양2. 생활환경3. 정서적 스트레스③ 아동기에 건강하게 성장할 수 있는 다양한 방안1. 가정의 역할2. 학교 및 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.05
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    가족치료 이론에 따른 내담자 소개, 문제분석, 치료목표, 치료 과정 서술
    다. 대부분의 가족치료는 가족을 단일의 체계로 본다. 그리고 해당 체계 속의 상호적인 교류 양상에 개입한다는 특징이 있다. 그러한 과정을 기반으로 하여 개인과 가족의 증상 및 행동 ... 부턴가 술을 마시기 시작했고, 그와 같은 습관은 결국 알코올 중독으로 이어지고 말았다. 술에 중독되기 시작하면서 석씨는 자녀 양육에도 의욕을 잃어갔다. 그러자 아이들이 밖으로 도 ... 에도 석씨는 정신과 치료를 계속하여 거부했다. 보호자의 보호를 제대로 받지 못한 상태에서 사춘기에 접어든 큰 아들은 게임에만 몰두하고 있었고, 학교를 자주 빠졌다. 심지어 딸 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 1-4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    적 아이콘으로 자리매김2.2 "Dumb Ways to Die" 광고의 특징"Dumb Ways to Die" 광고는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.재미있는 콘텐츠: 귀여운 캐릭터 ... , 유쾌한 멜로디, 블랙 코미디 등을 활용하여 시청자의 관심을 끌고 재미를 유발합니다.기억하기 쉬운 메시지: 간단하고 명확한 메시지, 중독성 있는 멜로디, 반복적인 가사 등을 통해 시청 ... , 게임 앱, TV 광고 등 다양하게 시청자에게 다가갑니다.Ⅲ. 결론"Dumb Ways to Die" 광고 제작을 위한 학습 요소: 심층 분석"Dumb Ways to Die" 광고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.28
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    우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과
    아동권리와복지(이론)주제: 우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어 중독의 폐단 ... , 원인, 해결방안을 제시하세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보시오.2. 디지털 육아와 미디어 중독의 폐단, 원인, 해결방안 ... 는지 모른다. 본론에서는 이와 관련하여 스마트미디어에는 어떠한 기능이 있는지에 대하여 우리생활과 연관 지어서 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단 그리고 원인, 해결방안을 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    비가역적이고, 만성질환라는 것이 노인성 질환의 가장 큰 특징이다. 이러한 질환 질환 중에 대표적 질환이 치매이다. 치매란 무엇이며, 그 특징과 예방법, 노인복지 측면에서 한국에서 현재 실시되고 있는 대책들을 알아보고 개선방안에 대하여 논하시오 (노인복지론)
    비가역적이고, 만성질환라는 것이 노인성 질환의 가장 큰 특징이다. 이러한 질환 질환 중에 대표적 질환이 치매이다. 치매란 무엇이며, 그 특징과 예방법, 노인복지 측면에서 한국 ... 하혈종, 정상압뇌수종내분비 장애간성 뇌병증, 요독증(만성신부전), 저혈당, 저산소증, 갑상선, 기능저하 증결핍성 장애엽산결핍 비타민 결핍중독성 장애약물중독, 알코올 중독, 중금속 ... 중독(납, 망간, 수은 등),유기용매중독2) 치매의 종류와 증상중앙치매센터의 보고서에 따르면 2018년 우리나라 인구 10명 중 1명꼴인 약 72만명이 '젊은 치매'를 앓고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.20
  • 학은제 정신건강론 청소년기 정신건강의 문제점과 그 대책에 대해 서술해 주세요.
    일상생활이 원활하지 못할 정도로 슬프거나 절망감을 느끼는 경우이다. 이는 자칫하면 게임중독이나 학업 포기등의 이차적인 문제로 확산할 수 있으므로 각별한 주의가 필요하다. 또한 청 ... 다. 가장 일반적인 정신건강 문제에는 청소년기 우울증 있다. 짜증과 산만을 동반한 우울감을 특징으로 하며 여기에서 우울감은 단순한 감정적 우울함이 아닌 2주 이상의 장기간에 걸쳐 ... 소년기에는 호기심이 왕성하고 또래 집단의 권유나 환경 노출 등에 의해 술이나 담배 같은 약물에 접촉하기가 용이하므로 약물 남용이나 중독에 빠지기 쉽다. 행동 면에서는 권위적 인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 소셜 미디어 사용이 청소년에게 미치는 긍정적, 부정적 영향, 지도 방안을 조사하여 설명하시오.
    적 영향얼마 전 게임중독과 관련하여 WHO에서 질병으로 규정하였다는 기사가 나온 적이 있다. 이와 비슷하게 SNS도 지나친 경우 중독이 될 수 있다.SNS가 청소년들에게 미치는 긍정 ... 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용이 청소년에게 미치는 긍정적(1), 부정적(2) 영향, 지도 방안(3)을 조사하여 설명하시오.1. SNS의 개념과 특징 그리고 ... ---------p61. SNS의 개념과 특징 그리고 대표적인 것들소셜 미디어라는 용어는 가이드와이어 그룹의 창업자인 크리스 쉬플리가 2004년에 처음 사용하면서 시작되었다. 소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.02.08 | 수정일 2021.11.01
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    여성가족부 존폐 논의
    . 이 법의 취지는 이해가 간다. 당시 게임 산업이 발전되던 시기였고, 이에 맞춰 게임중독되는 청소년들이 많이 발생했다. 하지만 이런 일차원적인 해결책은 도리어 역효과를 일으켰 ... 고된 업무에만 치중된 정부 부처가 아님을 알 수 있다. 여성 가족부 업무의 특징을 보면 보건복지부가 하는 일과 유사한 부분이 존재함을 알 수 있다. 이전에 역사에서도 봤듯이 여러 ... 는데, 바로 2011년 제정된 셧다운제이다. 이 논란은 앞서 강조했던 젠더 갈등에는 속하지는 않고 청소년 인권과 관련된 논란이다. 셧다운제에 대한 내용은 “인터넷게임의 제공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
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    한국방송통신대 발달심리1발달심리학의 핵심질문 4가지를 기술 정신분석이론의 창시자인 프로이트 피아제의 인지발달이론에서 도식 형성변화의 기제 매슬로우Maslow의 욕구위계이론
    싫어! 당장쾌락? 원초아지배가 크면 게임중독 도박증상보인다.2) 자아(ego)자아란 원초아와 초자아 사이에서 갈등을 중재역활과 조절하는 기능을 한다. 따라서 현실과 환경을 고려 ... 에 나타난 성격이나 특징이 인생 전체를 통해 지속되는가? 아니면 변화하는가?나의 견해) 안정성:21개월 때 수줍어하고 자신감 없는 아이들은 12세 이상이 되어도 큰 차이가 없 ... 시키려고 작용하는 요소이며 ‘쾌락의 원칙’을 따른다. 따라서 원초아는 비논리적이고 맹목적이며 긴장과 고통을 피하고 쾌락을 추구한다.ex) 졸려! 먹고싶어! 자고 싶어! 게임할거야! 공부하기
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    메타버스의 특징 : 현실에서도 하고 있는 일 ( 놀이동산 방문하여 놀이기구 탑승 또는 구경 , 편의점 방문하여 제품 구매 ) 등 , 직접적인 경험과 관련이 있기 때문에 게임보다 더 ... 의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활 , 소통 공간으로 활용 ” 로블록스 ” 월간 활성 이용자 수는 1 억 ... 로 정해진 답이 없으며 , 무한하게 창조되고 발전하는 새로운 세상이 대두되고 있음 우려사항으로는 저작권문제 , 불법콘텐츠 , 성인물 , 가상화폐의 현금화 , 가상세계의 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
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    무기력한 청소년을 지원하기 위한 사회복지사의 역할(원인 및 대응방안)에 대해 논하시오. 할인자료
    에서 신체적으로나 정신적으로나 가장 큰 변화를 겪는 시기로 봐도 무방할 것이다. 하지만, 최근 우리 사회 청소년 문제는 매우 심각하다. 이는 학교폭력, 자살, 왕따, 게임중독, 인터넷 ... 중독, 가출 ADHD 등 말로 헤아릴 수 없다고 한다. 따라서 이상 본론에서는 무기력한 청소년을 지원하기 위한 사회복지사의 역할에 대해 논하여 본 과제를 완성해보도록 하겠다. 2 ... 들의 우울감과 무기력증은 이미 많은 사람들의 일상생활 깊숙이 자리 잡은 상황이다. 2. 무기력한 청소년의 특징 최근 지나치게 성공을 강조하는 사회 환경 속에서 아이들은 수 많은 육체
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    실질적 경험처럼 기계와 인간을 합체한다는 점에서 중요한 특징이 있다. 기술발전으로 게임에서 이뤄지는 가상현실은 더욱 현실을 실체적으로 반영하고 있으며 꾸며낸 가상의 현실과 실제 ... 할 수 있어 각종 범죄에 활용될 가능성도 높다. 또한 성인의 범죄로 여겨졌던 도박이나 음란물 중독과 같은 불법행위에 대해 연령 구분 없이 접근이 용이해졌으며 개인정보의 유출과 사 ... 를 부여하는 사회적 경험과 일상의 교류도 포함되는데 사이버 공간에서의 문화활동은 사이버 공간의 특수성에 따라 문화적인 측면에서도 독특한 성질이 있다. 사이버문화는 먼저 특징
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
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    이혼가정의 자녀교육 어려움을 겪는 가장 큰 문제는 아이들이 비행청소년이 되는 것이다. 비행청소년의 문제점과 상담을 통한 해결방안에 대해 보고서를 작성하시오.
    사례를 녹여내 독자가 ‘사람의 생각’을 느낄 수 있도록 서술한다. 다음 본론에서는 비행청소년의 특징과 핵심 문제점, 이혼가정 자녀 교육의 구체적 어려움, 상담 기법과 예방 대책 ... 을 차례로 다룰 것이다.2. 본론가. 비행청소년의 유형 및 핵심 문제점비행청소년은 대체로 학교 부적응형, 가출·방황형, 인터넷·스마트폰 중독형으로 분류된다. 학교 부적응형 비행청소년 ... 압박감을 느꼈다. 그 아이는 따뜻한 담요를 건네자 잠시 눈가를 붉혔다. 그 모습은 내 가슴을 짓눌렀다.인터넷·스마트폰 중독형 비행청소년은 현실 도피를 위해 온라인 공간에 과도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    에는 지나친 게임중독, 채팅중독, 음란물 중독 등이 있습니다. 뿐만 아니라 인터넷상에서 개인정보가 노출되는 경우도 발생하는데 다른 사람의 신상정보를 허락 없이 사용하거나 유포 ... 가 살아가는 세상의 일부입니다. 하지만 사이버공간은 현실과 다른 특징을 지니고 있으므로 이로부터 파생되는 다양한 윤리적 문제들에 대해 깊이 생각해볼 필요가 있습니다. 사이버 공간 ... 에서의 행동으로 인해 발생하는 결과나 파급효과 등에 대해 고려하지 않는 무책임한 태도를 야기한다는 문제가 있습니다.세 번째 특징은 의사소통이 양방향으로 이루어진다는 것입니다. 사이버
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.11
  • 방송통신대 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    20 학년도 학기 기말시험(과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:청소년문화?학번:?성명:?연락처:1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계 ... 나 교실에서 도박을 한 것으로 집계되었다. 청소년이 주로하는 온라인 도박의 경우 불법 스포츠 도박과 불법 인터넷 도박으로 나뉘는데 2013년 유행을 하기 시작했던 온라인 게임을 활용 ... 한 불법 인터넷 도박이 기승을 부리고 있는데 이 게임은 청소년들 사이에서 엄청난 유행몰이를 하고 있는 것으로 달팽이 경주, 홀짝을 맞추는 사다리, 그래프가 언제 멈출지를 맞히는 소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 비행의 정의와 유형
    하고자 하는 상담과 생활지도의 관점에서는 가출이나 권위체에 대한 반항, 게임중독과 같은 행동들도 포함시키는 것이다.Weiner(1982)는 비행자의 심리적인 특징에 따라서 사회적 비행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.04.26
  • 청소년 ) 아동과 청소년의 신체적, 정서적, 사회적 발달뿐만 아니라 약물 남용이 가족 전체에 미치는 영향에 관한 문헌을 검토한다. 학교 상담교사로서의 실천에 시사하는 바를 반영합니다
    한 위험상황에 자발적으로 노출되기 마련이다. 게임중독이나 약물남용, 음란물 접촉, 폭력 등이 그 예시이다. 특히 청소년의 약물남용 문제는 1960년대부터 차츰 증가하고 있는 추세 ... 에서는 9세 이상 24세 이하인 사람을 이른다. 청소년의 성인으로 성장해가는 시기로, 신체적, 생리적 발달의 특징이 강하게 두드러진다.더불어 약물은 의학적 목적으로 사용하는 물품 ... 에도 명명되지만, 생물을 제거하는 등 유독한 목적으로 활용될 때 역시 명명된다. 마약류 역시 약물이라는 용어로 사용되고 있으니 말이다. 보통 약물은 사용, 오용, 남용, 의존, 중독
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
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    보건교육방법론
    에 기반하여 설명2, 보건교육 주제, 목적, 목표3. 대상자: 나만의 보건교육을 개발하기 위하여 주변인으로 선정, 대상자의 특징(문해력 등)과 보건교육 제공시 고려할 사항, 건강 ... 중독에 대한 유혹을 뿌리칠 수 있다.- 보건교육 및 건강증진 프로그램을 통해 대상 청소년들의 섭생, 운동 등 생활습관이 개선된다.- 청소년 여학생들에 대한 건강증진 교육을 통해 ... 및 위험성- 흡연 촉진 요인- 여성과 흡연- 흡연과 건강자기주장 및 통제성 강화 훈련을 통해 흡연, 약물 등 중독에 대한 유혹을 뿌리칠 수 있다.- 자기주장의 개념과 방법- 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
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    사회복지프로그램, 스마트폰 과다사용 아동의 대인관계능력 개선 및 건전 여가 향유를 돕기 위한 사회성, 정신건강 증진 프로그램
    이 있는 00구 8세 이상 13세 미만 모바일 중독 우려 아동 20명주변 참여자? 참여 희망 아동 가정 20가족? 00구 건강가정지원센터? □□구 자원봉사 센터? ◇◇시 생활체육 ... 에 참여 의사가 있거나 관심이 있는 00구 8세 이상 13세 미만 모바일 중독 우려 아동 20명, 사전 모바일 중독 증상 진단 후 참여 가능 여부 결정, ※ 우선순위는 빈곤 가정 ... 동물들의 특징을 알아보고 흉내 내어 본다. * 노래를 부르면서 율동을 해본다.가족기능 및 사회성 P/G가족 치료4~11월주1회, 총32회, 1h? 대상: 아동, 부모 40명
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
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2025년 11월 21일 금요일
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