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"컴퓨터이용학습" 검색결과 6,801-6,820 / 28,916건

  • [방통대 공통학과 1학년 언어의 이해 B형] AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오.
    매단계에서는 약한 AI가 많이 쓰이고 있고 강한 AI를 만들려면 아직 멀었다는 게 과학계 중론이다.2. 컴퓨터언어학1) 정의컴퓨터언어학(Computational ... 에게 자연언어의 형태로 전달(생성:generation)할 수 있도록 연구하는 모든 분야를 일컫는다. 현대 언어학자들은 컴퓨터이용한 언어 처리, 컴퓨터의 언어 이해와 발화뿐만 아니 ... 라 컴퓨터 작동을 위한 언어 프로그램까지 깊숙이 관심을 갖고 연구하고 있다. 현대 사회에서 컴퓨터는 없어서는 안 될 중요하고 필요한 최첨단의 기계장치이며 인공지능으로 이용되고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.10.11
  • 유튜브와 청소년/아동의 유해성 연구 - 맞춤 동영상 추선 서비스 문제점과 해결방안을 중심으로 -
    영상 추천이 불가능하게 되는 원리를 이용한 방법이다.Ⅴ. 결 론유튜브의 맞춤동영상 추천 기능은 아이들의 의식적 노력 없이도, 학습자가 흥미를 가질만한 영상들을 추천해줌으로서, 학습 ... 자 스스로도 몰랐던 취향을 발견하게 될 가능성을 높여주지만, 이같은 과정이 학습자의 스스로의 의지로 행해지지 않기 때문에, 주체적인 사고로 만들어진 취향이 아닌, 컴퓨터가 만들어주 ... 은 유튜브다. 유튜브(영어: YouTube)는 전 세계 최대 무료 동영상 공유 사이트로, 사용자가 영상을 시청· 업로드 · 공유할 수 있는 온라인 플랫폼이다. 유튜브를 이용하는 국내
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아건강교육4E) TV컴퓨터 스마트폰 등 바르게사용한다라는교육내용관련된활동 또는 놀이2가지조사하고 각활동놀이가 유아건강교육활동으로 적합한지분석하시오0K
    가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석초등학교 3학년 이하 아동이 TV, 스마트폰, 컴퓨터 등 미디어를 이용해 노는 시간이 하루 3시간에 달하는 것으로 나타났다. 이는 어머니 ... 별 이용시간을 나누면 TV 시청이 102분으로 가장 많았고, 스마트폰 이용이 55분, 컴퓨터 이용이 20분이었다. 연령대로 구분해보면 3∼5세 유아는 평균 167분, 초등 저학년 ... 은 평균 186분을 미디어 이용에 썼는데 유아는 TV 시청 시간이 상대적으로 많고, 초등학생은 스마트폰과 컴퓨터이용시간이 더 길었다. 2세 이전에는 자유롭게 놀면서 창조적으로 생각
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 직접교수모형설계안(수정전)
    보충?심화 활동 제공하기? 컴퓨터이용하여 PPT 슬라이더 자료 다시 살펴보기전체3분14분3분학습지ppt정리정리체조, 스트레칭2분학생 반응□상 □중 □하수업 난이도□상 □중 ... 하면서 학습자들에게 개인적인 피드백을 제공하고 자유롭게 자신이 알고 싶은 동작의 정보를 얻기위해 컴퓨터이용한다. ... 과정에서 개인별 피드백 제공?달려와 뜀틀 위 뛰며 몸을 젖히기보충?심화 활동 제공하기? 컴퓨터이용하여 PPT 슬라이더 자료 다시 살펴보기전체3분14분3분ppt젖혀뛰기 한 동작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    연령에 따른 교수매체에 대한 수업안을 작성하시오. 대상연령을 정하여 일일교육계획안을 작성하고 적절한 교수매체 적용하기
    -학습 과정에서 교사와 학습자 사이에 상호 정보를 전달하는 매개체를 의미한다. 교수매체를 실물 매개체로서 정의할 경우 교과서를 포함한 인쇄매체, 표본, 실물, 영화, TV, 컴퓨터 ... , 유아를 위한 놀잇감 등과 같이 교수-학습의 과정에서 동원 가능한 모든 실물매체가 속하게 된다. 모든 교수매체가 학습에서 중요한 것은 사실이지만, 특히 유아교수매체는 학습과정 ... 에서 더욱 중요한 기제가 된다.왜냐하면 유아는 청소년이나 성인 학습자보다 집중 시간이 짧고 집중력이 얕기 때문이다. 따라서 학습 흥미와 호기심을 자극할 수 있는 교수매체가 다양하게 요구
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 비고츠키의 사회적 구성주의 관점을 아동과학지도 현장에서 적용할 때 현장적용사례의 예시를 들어 과학지도 적용방안을 작성
    는 잠재적 발달수준간의 차이를 말한다. 이것은 학습자의 인지발달이 일어나는 민감하고 역동적인 지대이다.2) 비계설정 : 사회적 상호작용의 한 유형으로서 타인의 사회적 중재 또는 ... 조력행동을 뜻한다. 이는 아동의 활동을 도와 근접발달지대에서 유사시 인지발달을 촉진시키는 역할을 한다. 학습자의 능력이 증가함에 따라 도움을 줄여 나가며 점차적으로 학습자의 자율 ... 개인의 사회문화적 맥락에 따라 과학교육의 내용, 시기, 방법이 달라져야 한다.2) 비코츠키는 학습이 발달을 이끈다고 보았다. 과학지도 내용을 고려할 때 아동의 현재 발달수준
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다
    들이 출시되고, 또 기술의 진보성을 띄며 진화하고 있다. 컴퓨터의 발전은 우리 시대가 이끌어낸 기술의 진보와도 같기 때문에 이번 리포트를 통해 개인용 컴퓨터를 이해하고 학습하는 것 ... 과목명: 컴퓨터의이해주제: A,B,C,D,E 형 모두 공통 과제 - 다음 두 과제를 모두 작성하라.1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. (15점)(가 ... ) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다.(나) 교재 1.4.1절 컴퓨터시스템의 하드웨어(9페이지)와 교재3장을 읽어보고 (가
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 청소년 인터넷중독 유형 중 게임중독 영향 미치는 요인 피해 줄이기 위한 가정 학교 중심 해결방안
    다.우리나라의 청소년들의 상당수가 게임과 오락을 위해 인터넷을 이용하고 있으며, 중학생의 96.1%, 고등학생의 97.5%가 게임과 오락 등의 여가활동을 위해 인터넷을 사용하는 것 ... 자들은 게임을 주용도로 사용하고 있다고 밝혀졌다. 인터넷 게임 이용 시간이 과도하거나 지나치게 몰두할 경우 학교생활이나 대인관계에서 제 역할을 다 하지 못하는 경우가 많다. 이러 ... 중독은 행위중독의 개념을 다루어지는데 행위중독이란 특정물질의 주입 없이도 일어나는 특정행동의 반복적이고 강박적인 상태를 말한다. 인터넷 게임중독은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과 과학) 로봇 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 어느 정도의 능력을 가진 로봇까지 등장할 것인지
    다고 말할 수 있는 이유는, 기계가 인간의 말을 인식해 인간이 컴퓨터 언어가 아닌 인간의 언어로 내린 명령을 인식하고, 이에 맞는 기능을 수행하기 때문이다. 예컨대, 컴퓨터이용 ... 민국에서는 아침에 일어나 로봇에 대고 오늘 아침의 날씨를 알려달라거나 아침에 어울리는 노래를 틀어 달라고 말하는 장면이 현실에서 일어나고 있다. 스마트스피커의 이용이 증가하고 있 ... 로 발전할 것인지에 대해 고찰해 보기로 한다.II. 본론1. 로봇의 개념 정의로봇은 자신이 보유한 능력을 이용해 주어진 일을 자동으로 처리하거나 명령에 따라 작동하는 기계를 의미
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • [인터넷중독] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    가 전자매체 즉, 컴퓨터 네트워크로 통합될 것이다. 실제로 우리나라 인터넷 이용률은 80%를 넘었고 국민 10명 가운데 8명은 인터넷을 사용한다고 볼 수 있으며, 특히 10대 청소년 ... 을 다음과 같이 정리할 수 있겠다.첫째, 과다한 컴퓨터 이용이 청소년들의 신체 건강에 영향을 미칠 수 있다는 점이다. 우선 과다 이용은 눈의 피로를 가중시켜 시력감퇴를 야기할 수 있 ... 터넷을 비롯한 컴퓨터 접촉은 청소년들의 학습과 지각능력에도 영향을 미칠 수 있다. 청소년들은 정보의 바다라 불리는 인터넷의 세계에서 세상을 살아가는 다양한 방법을 배우는 셈이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.04
  • ADDIE모형-지도안
    ADDIE모형을 적용한컴퓨터 교수-학습지도안Major :Student No:Name :Date :1컴퓨터과 교수·학습 지도안(세안)웹 문서의 작성-주제에 맞는 웹 문서 만들기 ... 하나의 프로젝트 작업을 통해 필요한 자료를 검색하고 HTML을 이용하여 웹 문서를 작성하는 기능을 익힌다.3) 학습 목표 및 하위 내용 분석본 차시의 학습 내용은 웹 문서를 직접 ... . 또 컴퓨터 내용이므로 과제로 평가받기를 선호한다. 학습자의 동기 수준을 비교적 높고, 학습 내용에 대한 태도도 실제로 컴퓨터에서 무엇인가 하게 되므로 긍정적으로 받아들이고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.11 | 수정일 2018.06.12
  • 평생교육방법론 평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 ...
    에 동원되는 학습자료를 포함하는 일체의 교육환경을 말합니다. 교과서를 포함한 모든 인쇄매체, 실물, 표본, 영화, 텔레비전, 게시판, 컴퓨터, 유아를 위한 장난감 등 교수-학습과정 ... 합니다. 내용을 구체화하거나 보충하여 학습자가 명확히 이해할 수 있도록 도와주기 위해 사용되는 모든 기계나 자료를 의미합니다.교사와 학습자 사이에 교수 목표의 달성을 위해 사용되는 어떠 ... 의 개념교수 활동에 필요한 일련의 사항을 학습자들에게 조직적으로 전달하기 위해 사용하는 모든 통신 혁명의 산물, 교육학에서 사용하는 용어로, 넓은 의미로는 모든 종류의 교수-학습과정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.22 | 수정일 2020.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 (AI)의 개념과 우리생활에 미치는 영향
    이 딥러닝 [deep learning]이다. 딥러닝이란 스스로 학습하는 컴퓨터로서 컴퓨터가 사람처럼 생각하고 배우면서 많은 데이터를 분석하여 패턴을 발견한 뒤 동일한 집합끼리 분류 ... 컴퓨터가 인간의 지능 활동을 따라 할 수 있도록 하는 것을 뜻하는 것으로 로봇을 인간이 하는 사고와 교육을 통해서 컴퓨터가 스스로 사고하고 판단할 수 있도록 훈련 데이터를 연구 ... 하고 분석하는 컴퓨터 공학 및 정보기술 분야를 말한다.ⅱ. 인공지능의 역사인공지능은 1956년 다트먼스 회의에서 인공지능이라는 단어가 처음 정의 되었으며 1959년 MIYAI 연구소
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2023.01.22
  • [보고서1등] Labview 기초 (결과) [A+] 아주대 기계공학기초실험
    가 있다. 복잡한 기능도 쉽게 프로그래밍 할 수 있는 Labview의 작동원리와 사용법을 익혀 다양한 방면에 응용할 토대를 준비해 본다.2. 실험 이론(1) 컴퓨터이용한 계측 ... 한 데이터 수집 (DAQ) 디바이스군을 제공한다.3. 실험 장치-LabviewLabview는 그래픽 프로그래밍 언어라고 부르며 컴퓨터 자료획득 장치의 연결과 이용에 매우 편리한 기능 ... 와 노이즈를 가진 사인 함수6. 실험 고찰이번 실습에서는 컴퓨터이용한 계측 프로그램중 하나인 Labview 프로그램의 기본적인 원리와 실행 방법을 익혔다. 기계공학과 1학년
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 과학 활동첩(일지) 과제
    장이라고 생각한다. 아이들의 왜라는 질문을 묵살하지 말아야하며, 그러한 물음을 더욱 자극시키고 장려해 주어야 한다.학습일지 : 4. 9.목 (6주차)1. 색의 원리컴퓨터에서 사용 ... 기관점에서 조망하고 그 가치를 인정해 주어야한다? 다양한 표현양식을 활용하도록 한다.? 교수학습현장에서 비디오 컴퓨터 사진 음향 등의 다양한 매체를 활용 한다? 실제 수업의 맥락 ... 과학교육2활동첩나의 발자취Contents1. 학습일지2. 과학연극 감상문3. Harlen 지도방안4. 독서과제1·2,과학도서 읽기자료 만들기5. 전자석 탐구하기6. Science
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 핵심요약 정리
    . 편리성 ? 온라인학습, 온라인 금융, 재택근무가 가능함5. 시공간 초월성 ? 화상회의, 원격진료가 가능함1. 사회적 역기능 ? 정보소외계층 증가, 정보시스템의 운영중단으로 사회 ... 기능의 마비2. 범죄적 역기능 ? 다양한 범죄행위 (컴퓨터의 부정조작, 부정접근 및 유출)3. 문화적 역기능 ? 불건전한 사회문화의 확산 (저속한 오락, 도박)4. 윤리적 역기능 ... ? 사생활침해, 정보통신망을 통한 음란정보 유포제 2강 보건의료분야 정보학의 역사- 1950년대 : 보건의료분야에 컴퓨터 사용시작- 1960년대 : 컴퓨터기술의 효율적 사용에 대한
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 정리자료(소프트웨어 중심사회의 컴퓨터 개론 7장 ~ 11장)
    8차시 – 1, 21.프로그래밍 언어 :사람과 컴퓨터가 의사교환하기 위한 것-사람이 컴퓨터에게 지시할 명령어를 기술하기 위함2.저급언어2.1. 기계어-0,1로 표현-컴퓨터가 직접 ... 이해할 수 있는 유일한 언어-연산코드와 피연산자로 구성-컴퓨터의 주기억 장치, 레지스터, 마이크로프로세서 등의 하드웨어 직접 통제 가능-저급언어 사용을 위해 하드웨어에 대한 충분 ... 를 프로그래머가 이해하기 쉬운 기호형태로 일대일 대응시킨 언어-컴퓨터가 이해하지는 못함-호환성이 떨어짐. 컴퓨터가 이해할 수 있도록 기계어로 바꾸는 번역기(어셈블러) 필요> 연산코드 기호
    시험자료 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.03
  • 인공지능의 위협
    해진 것이다.한편 머신 러닝 기술은 기본적으로 알고리즘을 이용해 데이터를 분석하고, 분석을 통해 학습하며, 학습한 내용을 기반으로 판단이나 예측을 한다. 따라서 궁극적으로는 의사 ... 결정 기준에 대한 구체적인 지침을 소프트웨어에 직접 코딩해 넣는 것이 아닌, 대량의 데이터와 알고리즘을 통해 컴퓨터 그 자체를 ‘학습’시켜 작업 수행 방법을 익히는 것을 목표 ... 로 한다. 머신 러닝에서 알고리즘을, 뇌에서 뉴런의 신경 전달과 같이 인공 신경망으로 구축하여 뇌와 유사한 정보 입출력 계층을 이용해 데이터를 학습하는 것을 딥 러닝이라고 한다. 여기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.03
  • LG CNS 합격 자소서
    뿐 아니라 직접 프로그램을 만들고 싶다'는 생각에 컴퓨터공학 복수전공을 하며 관련 지식을 쌓았습니다. 원전공자에 뒤처지지 않겠다는 생각으로 공부하여 컴퓨터공학 전공 평점 4.13 ... 하며, IT 기술로 고객들에게 혁신적인 가치를 전하겠습니다.관련학습, 동아리 활동, 수상경험 등을 중심으로 자유롭게 기재해 주시기 바라며,지원분야별로 아래 내용에 해당하는 내용을 포함 ... , CSS, Javascript를 이용했습니다. AWS EC2와 RDS를 이용해 디플로이했으며 코드관리는 Github을 이용했습니다. 두 명이 백엔드, 프런트엔드, 데이터베이스 부분
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    재직자전형 숭실대 미디어경영학과 합격자 자기소개서
    2020년 숭실대학교미디어경영학과(재직자전형)수시합격 자기소개서1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주 ... 아했으며 특히 프로그래밍에서 문제를 해결하기 위한 알고리즘을 설계하고 프로그래밍 언어로 구현하여 문제를 해결하는 과정이 재밌었습니다.프로그래밍 시간에 프로그램을 만들면서 컴퓨터 ... 이 있다는 것을 알게 되었고 프로그래머는 문제를 다각적으로 접근하여 해결할 줄 알아야 한다는 것을 느꼈습니다. 그리고 정해진 절차에 따라 정확하고 신속하며 자동으로 처리되는 컴퓨터
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2020.10.24
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2025년 08월 20일 수요일
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