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"컴퓨터이용학습" 검색결과 6,741-6,760 / 28,916건

  • 컴퓨터개론(소프트웨어 중심사회의) 기말고사 정리
    ? 네트워크모델: 레코드와 레코드간 관계를 링크로 연결? 관계형 모델: 데이터를 행과 열로 구성된 이차원 테이블의 집합으로 표현. 포인터 존재x.가장널리이용6. 관계형 모델에서 구성요소 ... 를 함께 사용 가능하여? 기존 사용 DB교체하여도 응용 시스템 계속 사용가능하여 비용을 절감9. OSI 7개 계층이 무엇이고, 왜 필요한지 설명하시오.? 전세계 수많은 컴퓨터 ... . 인터넷에서 이용할 수 있는 응용 서비스를 열거하고 간단히 설명하시오.? WWW: 하이퍼텍스트 기반의 하이퍼미디어 정보를 인터넷의 HTTP이용하여 저장 공유? 전자우편: SMTP
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 교육공학 공통형 레포트
    게 된다. 크게 유아들을 대상으로 미디어 매체를 이용한 의사소통 교수학습활동을 설계하고자 한다면 설계의 하위영역인 메시지 디자인과 교수체제설계, 교수전략, 학습자 특성을 고려해야 한다 ... 하여 시청각 기술을 활용할 수 있다. 이때 자연스럽게 유아가 자신의 경험을 이야기해보는 이야기 해 볼 수 있도록 하기 위함이다. 또한 컴퓨터 기반 기술인 플래시 애니메이션을 이용하여 소 ... 주제에 해당되는 관련 어휘나 그림, 초성을 이용한 수수께끼를 만들어 볼 수 있으며, 플래시 애니메이션을 활용한 동화와 같은 이야기로 학습을 이끌어 가고 유아들이 플래시 애니메이션
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 소프트웨어 교육 수업 지도안 (A+) (언플러그드 활동 지도안)
    . 비밀 문자를 이용하여 돌돌이에게 간단한 편지쓰기3‘/8’자모음 학습지, 엽서 편지지학습 활동에 대해 자세하게 설명해주어 학생들이 어려워하지 않도록 한다.해결방안 연구 및 실현 ... 하기-‘돌돌이’에게 갈 가장 적합한 길 찾고 정하기?명령어 카드를 이용하여 길 찾아가기-모둠원이 돌아가면서 명령어를 하나씩 사용해 길 찾아가기3‘/48’15’/63‘길 찾기 학습지 ... S·W 교수·학습 과정안단 원4. 소통하는 소프트웨어일 시2019.10.7.장 소6학년 1반 교실대 상6학년 1반예비교사( 실과 )과 교수?학습 과정안교 과실과 (코딩 수업)일시
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.01
  • 고등학교 수학경시대회 구분구적법 코딩(C언어)
    목표 C언어로 수업시간에 배웠던 구분구적법을 구현시켜서 컴퓨터에 입력한 값으 로부터 나오는 결과가 우리가 실제 수업시간에 썼던 극한값을 적용한 답과의 차이점을 알아보고 차이가 난다면 ... 왜 그런것인지 알아본다.탐구 계기 팀원들의 공통적 진로는 컴퓨터와 관련되어있다.이 진로를 우리가 수업시간에 배웠던 수학과 어떻게 관련시킬까 생각하던 도 중, 우리가 배울 구분구적 ... 법이 생각났다.우리가 이 탐구를 한 이유는 컴퓨터에서는 극한을 논하기 어렵기 때문에 우 리가 수업시간때 그 값을 무한대로 보내서 계산했을 때와 10000을 최대로 잡고 코딩
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.21
  • 손씻기 보건교육계획서-유치원
    )· 선정이유- 영상에 등장하는 의 캐릭터들이 소아들의 흥미와 집중을 이끌수 있다.- 컴퓨터만 있다면 별도의 비용이 들지 않아 경제적이다.· 적용 시 유의사항- 인터넷을 이용 ... 였다.학습목표· 참여자는 손씻기 6단계를 알고 실생활에 적용한다.· 참여자의 80% 이상이 교육 시작 후 30분 이내 자신의 자리에서 벗어나지 않는다.· 참여자의 80% 이상이 손씻 ... 를 완수할 수 있다.학습방법· 학습방법: 영상강의 및 체험· 선정이유:- 많은 학습자를 대상으로 짧은 시간 동안 많은 양의 지식이나 정보를 전달할수 있다.- 소아의 경우 성인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2021.05.25
  • 평생교육 분야에서의 원격교육 사례를 조사하고 그 특징을 파악하시오.
    아 부푼 마음으로 학습에 임하고 있다. 특히 5주차 수업은 “원격 교수-학습방법”에 대해 학습하였는데 자기주도 학습이라던가 협동학습, 프로젝트 중심 학습, 토론학습 등의 교수방법 ... 성, 원격교육 매체의 종류에 대한 간단한 소개와 함께 원격교육의 사례로써 “한국기술교육대학교 능력개발교육원”에 대한 소개와 특징, 사이트 구성, 내가 학습자로서 느낀 “한국기술교육대 ... 수준에서의 교외학습(External Study) 등과 같이 다양하게 불리는 개념으로 의미하는 바가 정확히 무엇인가에 대한 논란의 대상이 되어온 개념이다. 하지만 확실한 것은 원격교육
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.15 | 수정일 2020.07.19
  • MIS, DSS, EIS, BI, AI 중 하나를 활용하여 기업경영, 의사결정을 하는 활용의 예를 하나 조사, 활용하는 분야, 활용배경, 해당기업 소개, 어떤 업무에 활용하는지, 활용 과정, 활용방법, 활용한 후의 효과 설명 - 제일제당
    를 하나 조사, 활용하는 분야, 활용배경, 해당기업 소개, 어떤 업무에 활용하는지, 활용 과정, 활용방법, 활용한 후의 효과 설명컴퓨터 ( 모바일 기기 등 포함 ) 화면 또는 이용 ... 은 컴퓨터이용하여 사무 관련 업무를 신속하게 처리하기 위한 시스템으로 보통 거래를 처리하고, 보고서 출력, 데이터베이스 등의 자료 제공 및 검색 등을 목적으로 기능화하고 있다. 두 ... eHR2.3.3.3 PMDS3. 결론1. 서론IT 기술이 급격하게 발전함에 따라 1990년대 중반 이후부터 컴퓨터의 보급이 원활해졌고, 통신 인프라의 진보, 그리고 전 세계
    리포트 | 14페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.28
  • 사회복지개론 - 자신이 거주하는 지역내 지역사회복지 실천현장(기관)중 한 곳을 방문
    노인복지관’(이하 노인복지관)에 대해 소개해드리려고 합니다. 1995년 설립된 노인복지관은 2012년에 현재 위치로 이전하여 운영되고 있습니다. 진행되는 사업으로는 평생학습사업 ... , 경로당여가문화보급사업, 노인일자리사업 노인돌봄기본서비스, 건강관리사업, 복리후생사업, 노인종합상담센터사업등이 있습니다. 평생학습사업은 사람에겐 배움이란 멈추지 않는 것이라고 하 ... 의 특성상 회원자격은 만60세 이상인 분들로 정해집니다.대상은 만60세 이상 부평구 거주자로 정해져있고 회원증을 소지한 분들에 한해 이용가능한 시설입니다. 회원증은 부평구 내에 거주
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.18 | 수정일 2021.01.15
  • 토큰 강화체제 적용 계획
    55510? 문구용품 및 장난감학용품 세트 1개터닝메카드 카드 1개미니어쳐 음식 만들기 1개자두 머리끈 2개문화상품권(5000원) 1장107151015? 활동 영역컴퓨터 게임 20분 이용권방방 체험학습 1시간 이용권10207. 토큰 교환 시기와 장소 결정1)시기 ... 물? 음식물과자, 음료수, 젤리, 햄버거세트? 문구용품 및 장난감학용품, 터닝메카드 카드, 미니어쳐 음식 만들기, 자두 머리끈, 문화상품권? 활동 영역컴퓨터 게임, 방방 체험학습5 ... 도록 자율적인 배급 운영방식을 이용하고 있지만 이러한 운영방식에서 아동들은 과도한 욕심으로 많이 퍼서 다 먹지 못하고 버리는 경우가 발생한다.3) 목표행동음식을 먹을 만큼 자율적으로 배급
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.23
  • 원격교육론 ) 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    (원격교육론구체적인 학습장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.원격교육론구체적인 학습장면 ... 과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.1. 서론2. 본론1) 미래 원격교육의 모습3. 결론4. 출처 및 ... ’, 컴퓨터의 자원이 우리 일상생활 이곳저곳에 침투하여 관여하는 것을 의미한다. 이미 ‘유비쿼터스’라는 기술은 전자제품이나 자동차, 아파트 등 다양하게 쓰이고 있다. 따라서 유비쿼터스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.04.01
  • 교육훈련,교육훈련의 이해,교육훈련의 중요성,교육훈련의 발달,교육훈련의 절차
    학습 상호작용에 이르기까지 형태가 다양함 컴퓨터 기반 훈련 (CBT : Computer-Based Training) : 퍼스널컴퓨터의 등장과 빠른 처리능력 , 학생과 교사간의 1 ... 의 목적을 달성하는데 필요한 역량을 구성원들에게 학습 시키는 과정이며 , 보다 구체적으로는 종업원들이 맡은 직무수행에 요구되 는 지식과 기술 및 태도를 습득시키는 과정을 뜻 ... 용 ⦁직능 별 교육 : 생산 . 마케팅 , 인사 , 재무 , 전략부문 ⦁정신계발교육 : 자기계발훈련 , 교양교육 , 노사관계 , 극기훈련 ⦁능력개발교육 : 어학연수 , 컴퓨터교육
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.04
  • 평생교육방법론 ) 가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등을 설정하고 이에 알맞은 교수방법과 매체를 사용하여 1회차 수업계획서를 작성하세요.
    Report A+ㅇ과 목 명 : 평생교육방법론ㅇ주 제 명 : 평생교육방법을 사용한 수업계획서 작성 - 가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등을 설정하고 이에 알맞은 교수방법과 매체 ... 를 사용하여 1회차 수업계획서를 작성하세요전 공 :학 번 :성 명 :연 락 처 :평생교육방법론과제 : 평생교육방법을 사용한 수업계획서 작성가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등 ... 을 설정하고 이에 알맞은 교수방법과 매체를 사용하여 1회차 수업계획서를 작성하세요. 교수방법과 매체는 주제와 학습자 등의 관련성을 고려하여 선정되어야 하며, 수업계획서는 교수방법과 매체
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2018.12.21
  • ICT활용교육에 대한 레포트
    서나 원하는 교육을 받을 수 있을 뿐만 아니라 여러 시각적 그리고 청각적인 자료를 이용하여 컴퓨터로 이루어지는 교육을 의미한다. ICT활용교육은 정보통신기술과 이를 기반으로 한 네트워크 ... 는 지식과 정보의 전달자가 아니라 학습자가 사이버공간에서 정보를 탐색ㆍ수집ㆍ가공하여 새로운 지식을 창조해낼 수 있도록 도와주어야 한다. 또한, 교사는 학생들이 인터넷 그리고 컴퓨터 ... 할 수도 있을 것이다. 가장 중요한 것은 ICT활용교육이 이루어질 때 교사의 역할은 학습자가 자발적으로 인터넷 혹은 컴퓨터를 활용하여 학습을 할 수 있도록 분위기를 조성하고 적절
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.06
  • 사회복지 기관분석 보고서
    를 추구하고자 시각장애인 아동의 학습 및 정서 지원부터 노인의 여가생활 및 요양시설에 이르기까지 도움을 주기 위해 설립됐다.- 설립목적 : 시각장애인의 교육, 직업, 여가, 도서제작 및 ... 보급, 학습지원, 정보화 장비 지원, 재활 정보제공, 지역사회복지, 국제장애인지원 등 시각장애인의 재활과 자립에 이바지함을 그 목적으로 한다.(2) 기관 사업의 역사적 변천 ... (요약)▷1999. 01. 실로암시각장애인복지관 개관07. 국내 최초 장애인 방문 컴퓨터 교육 시작12. 국내 최초 공공근로를 활용한 활동 지원 사업 시작▷2000. 01. 국내 최초
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2021.03.28
  • 언어 이전기의 의사소통 발달을 보이는 자폐범주성 장애 아동을 위해 지원할 수 있는 의사소통 방법
    자를 지적한다든지, 컴퓨터이용하는 등의 다른 의사소통 보조도구를 사용해서 의사소통하는 것을 말한다.4> 그림교환 의사소통 체계전 생애에 걸쳐 사용될 수 있는 보완.대체 의사소통 ... 모든 것들이 교수 - 학습을 방해할 수 있다. 이에 대한 여러 연구결과들은 아동들이 조기에 진단받고 적절한 중재를 조기에 받을수록 더 나은 성과를 이룰 수 있다고 한다 ... Trial Training,DTT)은 ABA원리를 적용한 기법적 차원에 속하는 기본 교수 단위이다. 몸짓을 이용한 의사소통부터 문장과 같은 점점 더 복잡해지는 구어 기술에 이르
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다
    보다 스마트폰을 사용하는 시간이 일반적으로 많다. 친구들과 소통을 하는 경우에 컴퓨터이용하여 소통하는 것보다는 스마트폰을 사용하여 연락을 주고받는다.이처럼 우리는 일상생활에 있 ... 중에서 스마트폰을 이용하고 있는 사람은 약 4천 만 명으로 3년 만에 약 60배 이상이 늘어난 수치이다.스마트폰을 이용하는 인구가 급속하게 증가함과 더불어서 스마트폰에 중독된 비율 ... 의 학습에 있어서 부정적인 영향을 준다고 할 수 있다.Ⅱ. 본론1. 스마트폰과 온라인 게임의 유해성(1) 스마트폰을 중점으로 한 유해성본인의 경우에는 온라인 게임보다는 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 보건교육
    양식을 파악하자. 또한 그린 PRECEDE-PROCEED모형에 적용해보자. 한 시간 분량의 학습지도계획서를 작성해보자.Ⅱ. 본론< 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 ... 교육 >- 인터넷은 청소년에게 학습, 여가생활, 대인관계 등 생활전반에 걸쳐 밀접한 관련을 맺고 있다. 대다수 초,중,고등학생은 인터넷를 통해 학습이나 적당한 오락 등에 유용 ... 하게 이용하나 일부 청소년은 인터넷 사용이 과도한 경우을 넘어 중독양상을 보인다.- 인터넷 게임 장애 : 단순히 인터넷을 과다 사용하는 것과 구별되어, ‘게임, 채팅, 검색, 음란물
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 발전과정과 현재 적용 사례에 대하여 조사하여 제출하시오
    . 유비쿼터스 네트워킹은 현대 사회의 대부분을 이루고 있는 것으로서, 여러 기기나 사물에 컴퓨터와 인터넷 기술을 통합해 언제 어디서나 사용자가 원할 때 정보통신 서비스를 이용할 수 ... 이 없이 별다른 지식이 없더라도 누구나 쉽게 사용할 수 있는 환경이 만들어져야 한다. 가상공간이 아닌 물리적인 현실 세계에서 언제 어디서나 컴퓨터를 사용할 수 있어야하며, 시간 ... 을 세부적으로 살펴보면 먼저, 사라지는 컴퓨팅은 일상의 사물과 컴퓨터의 경계를 구분할 수 없을 정도로 컴퓨터의 특성이 사라지는 것을 가리킨다. 보이지 않는 컴퓨팅은 다수의 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 4차산업혁명이 시각장애인 정보접근권에 미치는 영향 (기술적용을 중심으로)
    ㅇ 적용 방안 : 이용자가 원하는 도서 예측으로 미리 제작 가능주요 기술과 적용 방안 ( 기계 학습 ) ㅇ 기계 학습 (Machine Learning) : 컴퓨터에 명시적인 ... 학습을 적용한 이미지 설명주요 기술과 적용 방안 ( 집단지성 ) ㅇ 집단지성 : 다수의 컴퓨터 이용자 간의 상호 협동적인 참여와 소통이 만들어내는 결과물 , 집합적 행위의 결과물 ... - 저작권법과 상충하는 부분이 있지만 , - 선택과 대체가능성이 없다는 점에서 , - 인권이라는 양보할 수 없는 가치와 맞닿아 있음시각장애인 대체자료 이용 과정 ㅇ 대체자료 : 비장애인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.03
  • 과학과인문학적 상상력 ) 본인 전공(공공인재학부)에서 인문학적 상상력이 갖는 의미에 대해 구체적 사례를 분석 하여 제시하고, 분석을 통해 얻게 된 통찰력을 자신의 미래에 어떻게 활용
    학습 등을 컴퓨터이용하여 구현해내는 기술이다. 이러한 인공지능 기술이 다양했던 이유는 여러 분야에서 막대한 양의 다양한 데이터 수집을 통한 정보의 이용이 가능했기 때문이 ... 성과 상상력을 바탕으로 자연을 수단으로 이용하여 목적에 맞게 변화시킬 수 있고 이러한 능력이 현재의 발전을 이룬 인간사회를 구축했다. 물론 그 방법은 과학(科學)의 발전이라고 명백 ... 다. 사물인터넷이라고도 불리는 IoT는 모든 사물을 연결해 사람과 사물, 사물과 사물 간에 정보를 교류하고 상호소통을 통해 작용하는 지능형 인프라와 이를 이용한 서비스 기술을 뜻
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.19
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2025년 08월 20일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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