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"VR(Virtual Reality/가상현실)" 검색결과 661-680 / 716건

  • [인터넷광고]인터넷마케팅(인터넷광고) 정의, 인터넷마케팅(인터넷광고) 방법, 인터넷마케팅(인터넷광고) 유형, 인터넷마케팅(인터넷광고) 장단점, 인터넷마케팅(인터넷광고) 가격전략, 생존전략, 성공전략 분석
    하는 상품이나 서비스의 소개는 소비자의 구매욕구를 자극하는 능력이 부족할 수 있음. VR(virtual reality:가상현실) 등의 신기술을 통한 단점 보완이 기대됨.- 신뢰도 ... 라는 매체를 사용하여 서로 상호작용할 수 있는 환경으로 인해 실제 거래상황에 대한 시뮬레이션이 아니고 또 다른 하나의 실제 거래 환경이다. 이 같은 환경에서 소비자들은 가상공간이라는 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.08.31
  • [정보와 문화]인터넷과 가상현실
    주제 : 정보와 문화(인터넷과 가상현실)1. 가상현실이란 무엇인가?가상현실(virtual reality, VR)이란 군사, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등 다양 ... 한 분야에 활용되면서 공상과학 소설이나 영화에서 묘사되는 상상적 단계를 벗어나 점차 현실화되고 있다. 가상현실 기술의 도입은 인터넷도 예외는 아니다. 최근 들어 채팅이나 게임과 같 ... 은 오락 부문뿐만 아니라 순수과학이나 공학을 중심으로 그 활용의 폭이 확대되고 있다.‘가상현실’이란 용어는 1989년 재론 래니어(Jaron Lanier)에 의해 고안되었지만 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21
  • [사회과학] 가상현실
    -12Ⅰ. 가상현실(VR, Virtual Reality)이란?실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感)에 일종의 착오 ... 한 착각에 빠지게 되는 Cyber Space(가상공간)이라고 할 수 있다.1. 가상현실의 어원가상현실(Virtual Reality)이라는 개념은 1970년 중반에 videoplace ... 시스템, Jaron Lanier의 글러브 개발, SGI사의 그래픽워크스테이션 개발 등).3. 가상현실의 발전일반적으로 가상현실(virtual reality)은 컴퓨터를 이용해 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.18
  • [뉴미디어] 뉴미디어 가상현실
    1. 가상현실 개념1)가상현실(VR, Virtual Reality)실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感)에 일종의 착오 ... 하는 개념이나 시스템은 기술중심적 입장, 경험중심적 입장, 사이버문화적 입장 등에서 다양하게 정의.(1) 기술중심적 입장- 가상현실은 이용자가 현실과 같은 3차원 상황 속에서 상호작용 ... Digital Century, 1999)(2) 경험중심적 입장- 하드웨어의 조합이 아니라 특수한 형태의 경험(experience)으로 보아야 한다고 주장- 궁극적인 가상현실은 참여자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스란?
    만질 수 없는 공간만지지 않아도 알 수 있는 공간공간지각실제적인 현실(AR)논리적 공간, 컴퓨터 상의 공간(VR)지능적 공간, 지능적으로 증강된 현실증강현실 (AR+VR ... , Augmented Reality + Virtual Reality)공간구성토지 + 사물인터넷 + 웹유비쿼터스 네트워크 + 지능화된환경 및 사물공간위상주소 / 번지수고정 IPv4이동 IPv6 ... 공간형성공간에 사물이 심어짐컴퓨터에 가상사물이 심어짐컴퓨터가 사물에 심어짐기반 네트워크도로망, 철도망PC와 PC를 연결하는 인터넷사물과 사물을 연결하는 인터넷2. 사회, 경제전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.09
  • 가상현실형감성공학
    : VE) =가상현실(Virtual reality)과 감성공학(kansei Engineering)을 통합한 기술이라는 의미 가상현실 장비 입력장치 출력장치 데이터 글로브 HDM ... 가상현실형 감성공학 (Virtual Engineering : VE)학부 : 학번 : 이름 :목차가상현실형 감성공학의 기본개념과 의의 1.가상현실형 감성공학의 기본개념 2.가상현실 ... 임장감분야에의 응용 7.1 원격화상회의에의 응용 8. 가상현실형 감성공학 응용분야에 대한 전망1.가상현실형 감성공학의 기본개념가상현실형 감성공학(Virtual Engineering
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.19
  • 테크놀로지와 사이버섹스
    산업을 향유 하는 상태 2. 가상현실- 실제 행위하는것처럼 오감으로 체험하는 섹스[사이버 섹스의 가능성]네트워크 기술 + 디지털 이미지 프로세싱 기술 + VR(Virtual ... 지 않은 미래의 가상 성교[가상 섹스의 특징]Convenience (편리함); 시간과 대상에 상광없이 cyber-sex에 접근하기 쉬운 on-line의 편리함. Escape (현실 ... 테크놀로지와 섹슈얼리티차례도입 본론1; 사이버 섹스의 정의와 현상 본론2; 영화 속의 테크놀로지를 통한 섹스 본론3; 가상 섹스의 긍정적 입장과 부정적 입장 결론[도입]현대 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실현실
    Reality)① 실 세계와 가상의 이미지가 중첩되는 복합형 가상현실 시스템(Hybrid VR System).② 사용자가 보는 현실 세계와 부가 정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나로 보여 주 ... 형 시스템(Non-immersive VR System)① 탁상형 가상현실 시스템(Desktop VR System) 이라고도 부르며, 모니터 화면에 나타난 영상을 사용자가 보면서 가상 ... 이 용이하 고 센서 범위 내의 여러 사람이 동시에 사용 가능.2) 가상현실의 소프트웨어: VR 소프트웨어는 가상공간의 3차원 물체를 생성, 편집하는 3차원 모델링 소프트웨어와 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18 | 수정일 2015.10.18
  • [컴퓨터] 인쇄매체와 컴퓨터 그래픽의 활용의 차이
    을 m) 또는 멀티미디어 환 경(environment)이라고 한다.(3) 가상현실 : 가상현실(Virtual Reality) 기술은 디자인 실무를 위한 강력한 잠재력을 제공한 다 ... 에 따라 역동적으로 할 수 있게 하고 보다 생생한 공간 경험 을 추구하고 있는 잠재력이 많은 기술이지만 아직까지는 고가이어서 실용화의 어려움이 있 다.현재 가상현실은 이머션 VR ... . 엔지니어링 디자인은 제한 된 3차원 시각화를 탈피하여 인간과 컴퓨터간의 쌍방향 작동이 가능한 가상의 공간(Virtual World)에서 이루어진다. 가상의 공간 에서는 원하는 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • 가상현실
    가 상 현 실영상 미디어 산업의 시장 및 기술 조사가상현실의 개요가상현실(Virtual Reality: VR)의 정의 - 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간 안에서 인간 감각 ... 제시 기술다중사용자 단일 환경 VR 컨텐츠 제작 기술 개발다중 사용자 다중 환경,플랫폼 독립 VR컨텐츠 제작 기술 개발가상인격을 포함하는 컨텐츠 제작기술 개발가상현실 컨텐츠 자동 ... 계와의 상호작용을 통해 현실세계에서 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 만든 새로운 패러다임.Computer World가상현실의 분류응용 분야에 따른 가상현실의 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • 가상현실의 세계 (BBC 방송)
    인간의 생활에 한부분이 된것처럼 가상현실도 발전을 거듭해 어느날 갑자기 현실이 온통 가상세계인 날이 될것이다.2. 가상현실 (VItual Reality) 의 정의가상현실(VR ... : Vitual Reality) 이란 한 마디로 말해서 실제로는 존재하지 않는 것을 존재하는 것처럼 느껴지게 하는 기술이다. 즉, 마술사가 부리는 마법과 같다고 할까? 가상현실의 개념 ... 영화에서나 볼 수 있었던 가상은행이 국내은행에서도 현실로 나타나고 있다.가상점포(Virtual Branch)은행원이 한 명도 없지만 점포 내부에 설치된 대화형 멀티미디어 컴퓨터 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.16
  • [가상사회 가상국가] 인터넷 가상사회에 세우는 인터넷 유토피아의 과제와 전망
    (假想現實 VR Virtual Reality)컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경. {가상현실이라고 부른다. 컴퓨터가 만들어 놓은 인공의 세계에 사람이 직접 들어가 보고 듣고 만지는 등 ... 을 실제상황처럼 연습할 수 있다.가상현실, 즉 VR을 즐리려면 고도의 {하드웨어와 스테레오 디스플레이 그리고 3차원용 헤드마운터 디스플레이어(HMD)같은 보조장치가 필요하다. 최근 ... 에는 고가 장비가 없더라도 퀵타임VR,라이브픽쳐, IPIX 등의 기술을 이용해 키보드와 마우스만 으로도 {가상현실을 경험할 수 있다. 관련 사이트로는 {한국과학기술원의 VR연구소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [정보통신] 가상현실에대하여
    가상현실(Virtual Reality)이란 무엇인가?VR(Virtual Reality). 가상현실은 인공현실이라고 부르기도 하는데 이 용어는 Video place개념을 창안 ... 의 일기예보나 개표방송 등에 응용되는 것을 볼 수 있다. 이 또한 일반 개인이 직접 이용하기에는 여러 가지 문제점이 있다.◇ Desktop VR일반 PC만으로 가상현실을 구현하는 것 ... 한 Myron Krueger박사에 의해 탄생되었으며, 미국 VPL Research사의 사장이었던 Jarrow Lanier에 의해 1989년에 가상현실이란 용어로 다시 표현되었다.즉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.02
  • 디지털 애니메이션
    , 건축, 통신, 방송, 게임, 쇼핑은 물론이고 군사와 우주환경 및 산업 전반에 걸쳐 Web 3D의 솔루션 활용이 활발해 지고 있다.따라서 미래를 지향하고 가상현실(VR/Virtual ... Reality)을 통한 실용학문의 교육으로 인간의 문화적 잠재의식을 더욱 발전시켜 디지털 애니메이션 콘텐츠 연구와 개발에 주력하여 보다 나은 미래상을 앞당길 수 있을 것이 ... 적으로 이끌어 내어 상상력과 공상을 현실적으로 실현해 주는 가공이미지의 애니메이션이다.3. 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점3D 애니메이션은 차가운 질감이 단점으로 지적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • 정보처리기사 신기술동향 핵심용어정리
    reality)컴퓨터를 중심으로 한 시스템에서 현실과 상상의 경계를 자유롭게 초월하여 표현된 현실감. 가상 현실(VR)이란 용어는 미국 VPL-Research사 및 NASA ... (Commerce At Light Speed)방식, 그리고 쇼핑몰과 같이 일반소비자를 대상으로 광고 및 판매 활동을 하는Cyber Business방식이 있다.가상 현실(virtual ... 으로 내려받기 되어 설치된다. 일반문서 뿐만 아니라 애니메이션 , 3차원 가상현실 등을 실시간으로 보여주는 기능을 제공한다.전자상거래(Electronic Commerce)전자상거래란
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • 가상현실 VRML
    고 있다.2) VRMLVRML은 Virtual Reality Modeling Language의 약자로 현실세계를 가상세계로 모델링해주는 언어이다.그것도 2차원이 아닌 3차원 ... 보조장치를 필요로 했지만 QuickTime VR, Live Picture와 같은 VR은 고가 장비나 프로그램 없이 키보드나 마우스 만을 이용하여 가상현실을 경험하게 한다 ... 논문주제가상현실VRML학 과:컴퓨터정보학부학 번:200034132이 름:이 한 국제 출 일:2004년 5월 25일담당교수:박문화 교수님목 차1. 서론
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
  • [정보사회론] <Matrix> 가상 현실에 대하여...
    가상 현실에 대하여...{학번 : 이름 :전혀 생소하지 않은 가상현실(VR : Virtual Reality)이란 무엇일까? 사전적인 의미로는 어떤 특정한 환경·상황을 컴퓨터 ... ) The Matrix is a system, Neo.그렇다면 가상현실의 경계는 무엇일까? 하는 의문이 생긴다. 영화 역시 영화 초반부에 Neo 가 겪는 일을 Neo 가 마치 ... 라 여러 장면(Neo의 훈련받는 장면, Oracle과 만나는 장면 등)에서 나타난다. 영화 는 Matrix, 가상현실에 대해서 위의 두 대사와 같은 것으로 정의를 내리고 있다. 즉
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • HDTV와 스포츠 방송
    중을 내보내지 않고서도 VR(Virtual Reality) 기술을 이용하여 가상의 장면을 내보내는 것도 가능하다. 그러므로 디지털 HDTV에서의 스포츠 중계방송에서는 실제 화면 ... HDT통해서만 가능했던 이미지가 이제는 가상현실을 통해서 실현되고 있다.(김영용, 2003) 이러한 변화를 가능하게 하는 중심이 되는 개념이 바로 프레젠스이다.또한 프레젠스의 개념 ... 을 그대로 내보내는 실황 중계와 컴퓨터를 이용한 가상의 화면을 내보내는 VR 중계의 두 가지 종류의 프로그램이 존재하게 될 것이다.Ⅲ-1. 실황 중계 프로그램실황 중계 프로그램은 일본
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [공학] 가상현실의 응용과 향후전망
    목 차1. VR의 개요2. VR의 분류3. 가상현실 시스템4. 가상현실의 응용5. 가상현실의 향후전망가상현실의 응용과 향후전망1. VR의 개요VR(Virtual Reality ... 하기에는 여러가지 문제점이 있다.다. Desktop VR일반 PC만으로 가상현실을 구현하는 것을 말하는데 위에 두가지 방식에 비하면 현실감이 많이 떨어지지만 마우스, 키보드 ... 하고 있다.가상현실 시스템의 구성요소들을 통합하여 총괄하는 역할을 하는 VR 응용개발 소프트웨어는 가상환경에 모델링된 3차원 객체를 배치 및 제어하며, 가상공간 자체를 생성하여 사용
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.09
  • [경영정보시스템] 가상현실에 대하여..
    {가상 : 주관적으로는 실제 있는 것처럼 보이나 객관적으로는 존재하지 않는 거짓 현상.가상현실(VR, Virtual Reality)이란?실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황 ... 었던 Jaron Lanier에 의하여 1989년에 가상현실이란 용어로 다시 표현되었다.인공 현실(Artificial Reality) 또는 인조 두뇌공간이라고도 한다.그후 스티브 목 ... 환경」으로 정의했다.최근, 사이버 공간의 철학자라 불리우는 마이클 하임 교수 (미국 디자인 예술 대학)는 "가상현실주의(Virtual Realism)"라는 표현을 사용함으로써 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 99,000원 | 등록일 2003.05.18 | 수정일 2024.06.02
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2025년 12월 10일 수요일
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