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"디즈니플러스 한국" 검색결과 661-680 / 793건

  • [마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
    란?문화산업을 생산하여 유통시킴으로써 효익을 발생시키는 모든 행위 또는 산업Marketing 이란?Market + ing : Human, 곧 고객의 마음속에 변화를 일으켜 소비 ... 기술사회한류 열풍 시장개방, FTA '한국은 몰라도 안재욱은 안다' 하나의 외교적 수단이 됨태극기 휘날리며, 실미도 : 1,000만 관객 2005년 1조 2천억달러(전세계)사회 ... , Reebok롯데 껌리니지, 뮤FILA해태 아카시아 껌A3SKTKTF '드라마'월드컵, 하드코어 컨셉 전세계시장의 50% 점유한국 껌시장 98% 점유온라인 시장 68% 점유휴대폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 국내 유통업의 역사와 현재 그리고 미래
    리포트를 작성해 보기로 하겠다.2.유통혁명유통업은 크게 3차례의 혁명기를 거치면서 진화, 발전하였으며 세계와 한국의 격차가 점점 줄어드는 추세이다. 현재 한국은 3차 유통혁명이 진행 ... 침체에서 벗어나 99년과 2000년에 대폭 성 장세로 돌아선 데 이어, 2001년과 2002년에도 성장세는 다소 둔화 되었으나 플러스의 매출성장을 지속 중- 하지만, 국내 유통산업 ... 의 상점이 디즈니 만화의 ‘스누피’를 테마로 하여 집적- 트윈 시티스 인터내셔널 공항과 1.5마일 떨어져 있고, 4개 주요도로의 교차점 에 위치하여 상권과 유동인구 측면에서 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 이베이 기업분석 & 성공요인 및 성공사례(M & A, 전략적 제휴 등)
    하는 기술이나 능력을 얻는데 효과적이고 저렴함.전략적 제휴란?비지분 제휴 : 계약에 의해 직접적으로 관리 (라이센스협정,조달협정,유통협정 등) 지분 제휴 : 협력적 계약 + 파트너 ... - 경 력 : 프록터 앤드 갬블 브랜드 매니저, 월트 디즈니 마케팀담당 부사장, 스트라이드 라이트 사장 등 1998년 3월 eBay대표이사로 고용. eBay를 10년 간 지휘한 휘트먼 ... b)에서 e-bay로 사명 변경 1998년 : 맥 휘트먼을 CEO로 고용, 업포세일닷컴 인수 2001년 : 옥션 인수로 한국 시장 진출 2002년 : 페이팔(PayPal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • [마케팅] ASK 마케팅 활동평가 및 대안제시
    진출2) 캐릭터 T 출시 : 월트디즈니컴퍼니와 계약체결- -3) 판매?매출 추이 : 2004년 상?하반기 각각 82%,75% 판매율 기록 매출액 700억원 달성나. 브랜드 ... 의 volume brand shop style의 multy condination3) Disney dream : 친숙한 디즈니 캐릭터로 layed함으로써 캐주얼한 스타일 제안다 ... 을 만나는 즐거움다) 변화된 스포티즘을 만나는 즐거움2) 소비자 욕구와 가치- 욕구(공통적) + 가치(서로다름) + 선택(행위)▷ 욕구파악으로는 부족, 소비자의 가치를 이해하라3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.08
  • [경영]아이디어야 나와라
    을 위해 더 많은 아이디어를 원하고 있다.II. 브레인스토밍 1) 정의Brain(두뇌) + Storming(폭풍치는)여러 사람이 모여 한 주제에 대해 다양한 아이 디어를 공동으로 내놓 ... 은데..III. 브레인스토밍 사례①진행된 회의에서는 20여 개의 이름이 등장했고 투표를 통해 '레인보우 플랜'으로 정해졌다차과장) 한국에서 꿈을 이루려는 사람들이니깐 '코리안 드림'이 ... 들 (이매지니어 - 상상하다(Imagine)와 엔지니어(Engineer) 를 합친 말 : 상상하고 실천하는 사람들'이란 뜻)의 신념임 결과 : 세계 모든 어린이들의 꿈의 동산인 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [신문방송학]위성방송(&DMB)의 확산과 국제적 유통
    : 시청료 + 광고MBC: 광고료 SBS: 광고료방송지역전국. 인접국가(중국,일본,러시아, 북한)지역전국(SBS는 수도권지역)방송대상전국민, 제외 한국인,외국인지역민전국민편성특징준 ... ---------- 55. 한국위성방송의 현황1) 국내 수신가능한 외국 위성방송 -------------------------- 72) 아리랑TV(1) 아리랑 TV의 발전 ---- ... Ⅲ 결 론7. 위성방송의 미래상1) 한국 디지털 위성방송의 국제 경쟁력 강화 방안 ------------- 162) 해외 위성방송과의 비교를 통한 전략 ---------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [국제마케팅 사례] 모닝글로리의 유럽 진출 현황과 마케팅 특징 및 문제점에 대한 대안과 전략방안
    에도 불구하고 디자인과 품질, 내구력이 한국에서 사용하던 문구류에 비해 떨어졌으며 이에 우리나라의 우수한 품질과 디자인의 문구류를 해외에서 판매하게 된다면 좋은 반응을 이끌어 낼 수 있 ... 다.(3) 시장조사를 통한 소비자 선호도 사례한국문구공업협동조합의 조사에 의하면, 초중고생들의 있어서 외국산 문구류 사용실태는 평균 한 사람당 외국산 문구 7개(초등학교의 경우는 무려 ... 과 한국의 문구류 차이점을 보면 우리 문구 시장이 소비자 만족을 위한 마케팅 전략에 있어서 가장 중점을 두어야 할 것은 고품질 제품 컨셉트에 있다는 것을 알 수 있다. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.19
  • [지식경영]기업의 지식경영 사례조사
    대상이고일반근로자는 기업의 정리해고 대상자임..PAGE:4지식근로자의 필요조건Knowledge Worker = 3B + 3S3BBit Generation(컴퓨터 활용)Best ... Practices(개발노력의 의지)Bilingual(공용언어)3SSence(어떻게 + 왜)Skill to Skill(대인 관계기술/지식교류)- Spirit(기업가 정신/주인정신 ... ·실물경제이론·채권·주식이론·국제금융이론·금융상품이론· 재테크전문가· 한국은행총재상 수상· 한빛나는하나인상수상· 방송출연과재테크 서적발행· 한국투자경제연구소· 증권부· 신탁부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.24
  • [3대 테마파크 분석] 테마파크분석
    . 5 입장객 8천만명 돌파9 대한민국 소비자 문화대전 소비자 만족상 수상노사협력 우수사례 경진대회 최우수상(노동부)고객만족 경영혁신대회 4년 연속 대상 수상(한국 능률 협회 컨설팅 ... -90 1990. 11 오폐수 처리시설 준공 ( 現 환경아카데미)1996. 3 에버랜드 탄생(페스티발 월드+케리비안 베이+스피드웨이)4 개장 20주년9 고객만족 경영혁신대회 대상(한국 ... 하며종합 리조트 단지로 재탄생 하였다.에버랜드는 1996년에 연간 입장객 912만 명이라는 기록을 세우면서 디즈니사단에 이어서"세계7위"의 테마파크로 선정되었으며, 3년 연속 세계최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.22
  • 테마파크
    방송, 영화, 애니메이션 등과 직결에듀테인먼트 사업Education + Entertainment 단순 오락을 초월한 교육, 문화적 요소 전달선진국형 사업사업 초기에 막대한 투자 ... 강화 영화 등 기존 엔터테인먼트와 관계 강화 영화를 스토리로 한 어트랙션의 확대 (스파이더 맨, 푸의 허니헌트) 스튜디오형 테마파크의 확대 (디즈니 스튜디오, 유니버설 재팬 ... 하는 서비스즈니1,440121971매직킹덤(미)1비고입장객 (만명)규모 (만평)개장파크명순위2002년 Amusement Business Magazine 입장객 순위 기준디즈니의 Walt
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 국내외신산업에 대한 조사
    ■ 식품위생법에 관한 식품관련업소의 최근 3년간(2002~2004) 신규등록 및 폐업 현황 ■- 전 체 -Ⅱ. 국내 외식산업의 현황연도별 물가지수 (2000년 100기준)한국 ... ☞ 2006. 6. 5일자 식품외식경제신문한국이 일본보다 비싼 물가스타벅스 카페모카(S)3,800원2,720원(320엔)스타벅스 카푸치노(S)3,300원2,465원(290엔)맥도널드 ... · 라면4,000원3,000원(350엔)한국일본일본▶ 일본에서는 패밀리 레스토랑에서 네 식구가 식사하는데 5만~6만원이면 넉넉했지만, 한국에서는 10만원은 내야 같은 수준의 음식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.06
  • 레인콤 마케팅 전략
    2008.01W7, CNET 선정 MP3 부문 최고제품상 수상2007.12동영상 기능 최적화한 MP4P 'W7' 출시2007.12DMB기능 업그레이드 된 Clix+ 출시2007 ... Design Award 2008선정2007.09이명우 대표이사 사장 취임2007.07세계 최초 듀얼 액정 터치 휠 시스템 내비게이션 NV출시2007.06디즈니 캐릭터 MP3, M ... 초소형 MP3 플레이어 S10 출시2006.09한국능률협회 선정 "소비자가 선정한 품질 우수기업"2006.06E10 - Cnet Asia에서 선정한 "Editor's Choice
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 마케팅 성공 실패 사례
    년)” - T.G.I Friday's 한국매장(52개국 600여 매장중) 고객편의 서비스 제공 ■ 금요일 이벤트 활성화 ■ 지나치리 만큼의 종업원의 억양, 말투, 얼굴표정, 행동 ... , 100만명 시음행사 ■ 청량음료 + 건강음료 성공결과 96년 당시 매출목표 200만상자 : +5%정도 달성 평가 / 분석 초기 특정 타겟 성공효과가 일반인에게까지 전파 다양한 소비자 ... 평가경로 설정 적용롯데리아 라이스버거성공원인 한국적 버거탄생 ■ 한국적인 맛 개발, 메뉴의 다양화 전략 ■ 애국심 자극통한 마케팅전략 적절한 모델선정 광고 ■“버거소녀 - 양미라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.10
  • 사업의 전략적선택과결정(박카스,아이팟,모토로라,LG초콜렛폰사례)
    새로운 잠재 고객인 젊은층 공략 박카스의 young 캠페인 국토대장정 Positioning 98년을 기점으로 젊은층으로 이동 캠페인적 요소 유지Product + Price ... 1500만대 테스트 베드(시험무대)인 한국 다기능 디자인 슬림화 전쟁의 시작 DMB폰의 약세선 호 도사용자 평가기능가격대비성능마케팅 믹스 (4P)상품 기능적.심리적.사회적 편익 마케팅 ... 애니콜의 마케팅 전략TV CF 슬림+블루투스 기능 강조 애니모션의 성공 보는 즐거움 치중 – 장기적 우려 카피 '모든걸 다 갖고도 슬림' 명품이미지 고급스런 패키지 CELL 타입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.21
  • [경영] 기업을 위한변명
    제 1부 별들의 전쟁에서 기업들의 전쟁으로제 1강의 학생, 주부, 운송선수도 기업가가 되라봉이 김선달과 월트 디즈니코카콜라는 코카나무의 잎과 콜라나무의 열매에서 추출한 원액 ... 이 중요함을 알수 있다. 또한 월트 디즈니 역시 마찬가지다. 디즈니랜드라는 ‘가족오락제국’을 건설한 월트 디즈니의 경쟁력도 그의 풍부한 상상력이다. 즉 창의력이 정말 중요한게 된다 ... 을 향상시키는 역할을 한다제 3강의 한국의 글로벌에는 ‘글로벌’이 없다한국의 대기업은 세계의 중소기업경제대국이나 초일류 선진국들은 어떤 나라를 말하는가? 글로벌기업을 많이 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.14
  • 일본의 문화 - 방송 애니 영화
    . 일본 방송의 현황3. 일본방송의 특징과 이념5. 일본의 드라마1. 정의저패니메이션(ジャパニメ一ション ):Japanimation=Japan(일본) + Animation(만화)일본 ... 애니메이션 시리즈 "철완 아톰(한국에서는 우주소년 아톰으로 방송 되었다)"이 전국으로 방송되자마자 최고의 시청률을 올렸다. 패전 뒤 침체돼 있던 일본 사회 분위기에 꿈과 희망을 준 ... 를 만들고 있다. 그는 아직 거기에서 무엇을 할지는 결정하지 못했다고 말한 바 있다.3. 성공과 미래1996년 7월 지브리는 디즈니와의 배급 및 업무 제휴를 맺으면서 전세계 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • 도요타의 교훈
    2657디즈니미국2648맥도널드미국2609도요다일본24810말보로미국21220삼성한국15084현대한국3597LG한국26< 매일경제 2006. 5. 12 >..PAGE:52 ... 의 제거=+철저한 원가절감개선(改善)..PAGE:1614. 일곱가지의 낭비형태1. 불량품의 낭비2. 초과 및 조기달성의 낭비3. 재고의 낭비4. 운반의 낭비5. 가공의 낭비6. 동작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.20
  • 자동차_테마파크_사업계획서
    으로 외국 디즈니, 유니버셜 스튜디오 등 대형 테마파크 유치가 추진중임신화역사공원제주도한류우드 테마파크한지 테마파크한지 테마파크청소년 테마파크세계무술 테마파크신재생에너지 테마파크신화역사 ... 한 “도시+문화형” 레저상품 인기 ② 프리미엄 제품을 선호하면서 동시에 저가형 제품을 찾는 “양극단형 소비” 가능성 ③ 성(性)과 세대에 포커스를 맞춘 특화상품 부각 - 싱글족, 메트로 ... 섹슈얼, 줌마렐라, 7080세대 등 라이프 스타일의 변화예상 ④ 저출산,고령화에 대한 대응과 한국 문화에 대한 관심 증대 ⑤ 국내 관광상품 개발 경쟁이 치열해질 것으로 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.14
  • [국제경영]이베이는 어떤 기업인가?
    . 'Auction Web'이라는 이름으로 1995년 서비스. 1997년 '이베이' 로 이름을 바꿈. 경매 + 인터넷 독특한 비즈니스 모델의 창출. 물류비 , 재고비 파격적 절감. 인터넷 경매 ... 전공. 하버드 비즈니스스쿨 졸업. “프록터 겜블” 브랜드매니저를 역임 컨설팅 회사 '베인 컴페니'사원 '왈트.디즈니' 마케팅담당부사장 스트라이드 라이트 사장 . 하스브로 아동사업 ... ) 시장전망을 읽는 혜안 글로벌 확장 계획발표 (전세계 온라인 경매사이트 연결) 한국 옥션 지분 매입 (각국 1위 경매 사이트 대거 매입)표 1-1 전통적인 유통방식공장소비자총판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.16
  • [유아교육]유아교구 특성&종류 비교
    4~7세경tip!한국몬테소리의 3단계 몬테소리 교육 프로그램 → → 유아의 발달특성을 기초로 연령을 구분하여 위 세단계 프로그램을 만들었다. 위 세단계 학습으로 심화 확장된 교육 ... 이 창안한 세계 최초의 놀이 교구를 한국프뢰벨이 연구 발전시킨 놀잇감 프로그램이다. 여기에 은물의 원리를 쉽고 체계적으로 이해할 수 있는 '은물원리의 이해'를 추가하여 신은물 ... 한 재질과 색의 조화로 미적 감각 역시 발달시킨다.▶제품구성신은물 / 은물 1-10 + 은물원리의 이해준은물 / 준은물 1-8◆ "8방식 어린이 영어"▶대상연령 : 12개월∼초등학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.30 | 수정일 2014.06.02
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