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"디즈니플러스 한국" 검색결과 741-760 / 794건

  • [마케팅]테마파크의 서비스
    KCSI(한국산업 고객 만족도)4년 연속1위 기업선정1999. 5 입장객8천만명 돌파9 대한민국 소비자 문화대전 소비자 만족상 수상노사협력 우수사례 경진대회 최우수상(노동부)고객만족 ... 90’ 1990.11 오폐수 처리시설 준공 ( 現 환경아카데미)1996. 3 에버랜드 탄생(페스티발 월드+케리비안 베이+스피드웨이)4 개장 20주년9고객만족 경영혁신대회 대상(한국 ... 접할종합 리조트 단지로 재탄생 하였다. 에버랜드는 19996년에 연간 입장객 912만 명이라는 기록을 세우면서 디즈니사단에 이어 세계7위의 테마파크로 선정 되었으며, 3년 연속 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.23
  • [경영] 스톡옵션
    제도- 성과 배분 성격의 스톡옵션+ 국내 최초의옵션 행사 기록97년 3월 한국 디지털 라인이 30여 명에게 스톡옵션 부여. 조건은 3년 후 액면가 5,000원의 자사 주식을 6 ... 에서는 손해볼 게 없다.+ 큰 이익을 실현했을 경우 유능한 경영자가 없었다면 실현 불가능했을 이익이기 때문에 그가 받아 가는 스톡옵션은 자신이 실현한 이익의 일부를 가져가는 것이 ... (영국 전자회사) : 전자상거래 사업을 시작하며 프리서브라는 이름으로 분사하여 성공.+ 독일 : 최고경영자 등에 대해 파격적인 대우를 하는 것에 체질적으로 거부감을 갖는 나라. 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [소비자행동분석] 서울랜드 리뉴얼자료
    론1. 3대놀이공원의 비교2. 조사결과분석결과Ⅲ. 결론1. 조사결과에 따른 전략도출2. SEASON PARK"+ 별첨 자료Ⅰ. 서 론1. 조사의 목적(주제선정이유)맑고 푸른 산 ... 의 디즈니랜드, 하와이의 폴리네시안 컨츄럴센터, 싱가폴의 센토사 등 각국의 유명한 주제공원은 많은 외국인 관광객이 반드시 방문하는 그 나라를 대표하는 관광코스로서 명성을 얻고 있 ... 을 쉽였다. 에버랜드는 19996년에 연간 입장객 912만 명이라는 기록을 세우면서 디즈니사단에 이어 세계7위의 테마파크로 선정 되었으며, 3년 연속 세계최고의 입장객 증가율이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [마케팅] 에버랜드 품질 경영 시스템
    목 차서론-애버랜드 소개및연혁본론-내부,외부 환경분석-조직문화-SWOT분석-STP분석-마케팅믹스( 4P+3P )-마케팅 목표와 전략결론-사례의 재구성-경쟁업체(롯데월드)와 비교 ... 면서 디즈니사단에 이여 세계7위의 테마파크로 선정 되었으며, 3년 연속 세계최고의 입장객 증가율이라는 놀라운 성과로 세계 레저업계에 신선한 충격을 불러일으키기도 했다.-주요 연혁1995세계 ... 테마파크 8위 선정 (美 Amusement Business 誌)1996입장객 7천만명 돌파고객만족 경영혁신대회 대상(한국능률협회 컨설팅 주최)제 23회 관광진흥촉진대회 동탑산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [지식경영] 에버랜드의 지식경영 사례
    -KISS만이 아닌 오프라인에서도 미팅 직원 대부분이 참가 Dog Plus You, Zoolympics, 디즈니연구회, 잔디연구회 등에버랜드의 지식경영(2)6시그마 경영 불량을 통계 ... 만족경영 4년연속 대상 수상(KMA, 1999.9) 미국 Amusement Business지 선정 세계 5대 테마파크에 선정(2001) 한국 능률협회 컨설팅 주최 제11차 한국 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [마케팅] 브랜드가 모든 것을 결정한다
    Brand가 모든 것을 결정한다기업 브랜드 가치 TOP 10210말보로10331포드5241AT T9335GE4262맥도널드8437IBM3300인텔7566MS2322디즈니6838 ... 16년 한국의 인터넷 보급 – 2002년 1,500만대, 28조 결국 브랜드력이 좌우 정보의 흐름이 자유 공급자 증가, 시장 효율성 제고 - 소비자 파워 강화소비문화의 변화글로벌 ... 소비자의 출현 – We are the world 세계의 단일 시장화 아무로 나미에 – 음반 2000만장(2,000억원) 한국 음반시장 4,000억 - 시장 잠식 잘 만든 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.09
  • 일본문화의 특징(일본의 여가생활)
    한국을 찾아 오는 것이다. 그 열기는 이미 매스컴을 통해서 많은 사람들도 알고 있을 것이다. 또한 일본이라는 나라는 급속한 사회발전으로 인해서 보다 자극적인 것을 찾게 되는데 K ... 한 여행상품은 대도시와 멀리 떨어진 홋카이도(北海道)또는 큐슈(九州)지역에 적합한 것으로 이를 이용하면 비행기 요금보다 싼 가격으로 여행을 즐길 수 있다.한편, 1983년의 디즈니랜드 ... 파크의 성공으로 국내관광객유치와 지역경제의 회생에 이바지하는 테마 파크가 일본 전역에서 건설, 계획 중에 있다.최근에는 앞서 말했듯이 한류열풍을 통해서 한국을 찾아 오는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.27
  • 공연 난타 분석
    Ⅰ. 서론{「난타」...? 亂打...? NANTA...?「난타(亂打)」란 권투시합의 난타전처럼 마구 두드린다는 뜻으로, 사물놀이 리듬을 소재로 드라마화 한 작품으로써 한국 최초 ... 의 Non-Verbal Performance이다. 한국의 사물놀이를 서양식 공연양식에 접목한 이 작품은 대형 주방을 무대로 하여 네 명의 요리사가 등장하여 결혼 피로연을 위한 요리 ... 아시아"사의 시몬 자넷 사장을 98년초 소개받았다. 미국 브로드웨이에 아시아 공연물을 전문적으로 올려주고 브로드웨이 뮤지컬을 일본 홍콩 한국 등지에 판매하는 회사였다.‘브로드웨이 더
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    으로 이벤트 성 서비스(Contents + Communication)- 고객의 Communication 기능을 지원하기 위한 서비스 (채팅, 커뮤니티 등에서 사용)- 오프라인의 삶의 형태 ... ->아바타 사업이 세계적인 캐릭터사인 디즈니사와 교류를 시작)④ Threat- 네오위즈의 사업이 커뮤니티중심이 아닌 게임 중심의 사업구조로만 변해가고 있음. 기존 커뮤니티 분야 ... 되면서 형사고발을 당해 영업정 지를 받을 가능성- 한국음원제작자협회가 네오위즈 및 ‘Juke On' 운영대행업체 아인스디지털을 고소- 창업주인 나성균 氏의 병역기피 사건으로 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 야후의 전략
    (9 인터넷이용자수1미국110.83134.62일본18.1633.93독일12.2919.94캐나다13.2815.45영국13.9816.86대한민국5.69197이탈리아4.7512.58프랑스 ... , 친숙한 브랜드 이미지, 마케팅 능력, 기술자와 경영자의 분리 이 네 가지로 요약될 수 있다.IdeaTiming강력한브랜드 구축친숙한 브랜드 이미지마케팅 능력+기술과 경영의 분리 ... ) 관련 업계를 놀라게 했다. 또, 미국 대표적인 연예·오락 그룹인 월트디즈니가 소유하고 있는 고닷컴( http://www.go.com)도 최근 늘어나는 적자를 견디지 못해 마침내 30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • 기업인수합병(m&a)
    % 이상을 취득하고자 하는 자는 반드시 공개매수의 방 법을 사용하고 대상회사 지분 50%+1주에 대해 공개매수청약을 하도록 함 - 백도어리스팅 (Back Door Listing) : 비 ... (PMI) - 사후관리한국 IT산업 M A 시장의 장단점장점 - 많은 IT기업 매물 출현 현상 (코스닥, 일반기업) - 저 평가된 한국의 국내시장 - 자금조달 Cost상 비교우위 ... EACUTE;LABO68.7*†1998. 6gte벨애틀렌틱74.61998. 8aMOCObp64.32004. 2월트 디즈니컴캐스트66.6*†2000. 1타임워너아메리카 온라인112
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.29
  • 국내 에니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 과제
    발전했다. 그리고 지금도 교육이 잘된 많은 수의 애니메이터들을 배출하고 있으며, 그들 중 대부분은 미국의 디즈니사 등에서 활발한 활동을 하고 있다. 또한, 영국에는 나 최근 ... 들을 많이 만들어 내고 있다.러시아에는 동구권에서 가장 영향력 있는 애니메이션 스튜디오인 소유즈멀트 필름이 있는데, 이 제작사는 전 세계가 디즈니에 열광하고 있음에도 불구하고, 러시아 ... 한 월트 디즈니사가 있다. 월트 디즈니사는 1990년대 초 를 시작으로 , 등의 연속적인 성공으로 전 세계를 열광시켰으며, 현재 같은 컴퓨터 애니메이션으로도 성공을 거듭하고 있다. 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.13
  • [인사관리] 팀경영
    별 업무전담 + 수시팀 - 미약한 권한 이양팀의 유형강점- 일시적 목표달성 후 해체 - 데스크 포스, 프로젝트팀 - 팀 조직의 결속문제- 고도의 전문성 필요 - 복합적 목표 지향 ... - 자율 경영팀 - 체계적 검증 메커니즘 결여유 형 1유 형 2유 형 3유 형 4- 단기 임무수행. 임시조직 - 기능별 업무전담 + 수시팀 - 미약한 권한 이양- 부서의 합리화 - 조직 ... 지향 - 자율 경영팀 - 체계적 검증 메커니즘 결여유 형 1유 형 2유 형 3유 형 4- 단기 임무수행. 임시조직 - 기능별 업무전담 + 수시팀 - 미약한 권한 이양- 일시적 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • [품질경영] EVERLAND 의 성공요인 분석
    요인 분석서비스 경영철학 (CEO 만족)직원만족제도와 서비스 교육 (직원만족)서비스 전략(고객만족)+ 에버랜드의 고객 만족을 위한 8가지 실천 전략4. 에버랜드 경영의 한계점& 발전 ... 은 곳에 세심한 배려를 한 사례 즉, 그 서비스는 체계적인 틀을 가지고 있지만 인간적인 냄새가 나는 사례를 찾고 싶었다.에버랜드는 “한국능률협회 주관 CS경영대상 4년 연속 수상 ... )+ 에버랜드 고객 만족을 위한 8가지 실천 전략에버랜드는 고객만족도 조사와 관련된 검토 후에 고객만족 경영을 위해 실천해야 할 실천과제를 제시했다. 이것은 친절화, 청결화, 고급
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.14
  • [사회경제] 기업도시 특별법에 관한 질문
    기업도시 특별법{구분민간복합도시(기업도시)기존 산업단지개발주체민간 + 공공도 가능민간은 자기 직접사용분에 한하여 개발 가능소요기간기업이 원하는 곳에 직접개발 (단기간 개발가능)장 ... 기간 소요산업입지, 기업투자도시개발 + 기업투자계획도시개발로 산업입지 및 기업투자가 동시에 발생산업단지 개발 후, 입주기업 모집산업단지 미분양 빈발생활여건교육. 의료. 문화 등 ... □ 기존 도시와의 차이점가 기존 도시개발은 정부 주도로 개발되고 기업은 시행단계에서만 참여- 주택난과 부동산대책으로 마련된 일산, 분당 등 신도시는 한국토지공사가 개발을 담당하고 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [경영 경제학과] 패스트 푸드 점
    다. 그 이유로는 한국시장의 폐쇄성, 맥도날드의 대형화 고집, 현지 실정을 고려하지 않은 규격화된 운영 기술, 한국맥도날드(주)에서 맥킴으로의 파트너 교체(91년) 등을 들수 있 ... 세트빅맥세트특불버거세트맥윙세트맥너겟세트맥치킨버거세트불고기버거세트휘시버거세트치즈버거세트새우버거세트에그버거세트세트+400원3,900원3,900원3,800원3,800원3,500원3 ... 는 한국적 신상품의 개발이 늦으며(1997.11 불고기버거출시, 2001.2 새우버거 출시, 2001.11 김치버거 출시), 어린이들에 대한 세트메뉴(해피밀)가 다양하고, 디저트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.03
  • [마케팅] 문화마케팅 사례분석-KOOLHAAS
    10월「Disney on MSN8」제휴 전략을 발표. 문화, 엔터테인먼트의 상징인 월트 디즈니의 콘텐츠를 MSN 포털을 통해 제공하는 Co-Brand' 전략 결정-스팸메일, 성인 ... 에서 축제까지」, 한국 미래형 놀이문화의 상징5) 문화후광(Spirit) : 국가의 문화적 매력을 후광효과로 향유- 프랑스 : 문화·예술 국가이미지가 기업 마케팅에 자연스럽게 반영 ... - 한국(韓流) : 국가이미지가 취약한 가운데「韓流」와 디지털이 부상4. 패션계의 문화마케팅1) 패션업체들이 문화마케팅을 하는 가장 큰 이유 -「이미지」- 당장 눈에 보이는 이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [한국영화]한국영화산업의 발달과정과 전망-투자론적 관점에서..
    329만명)(3)전국 전체관객(2)기준 + 스크린수 증가에 따른 지역관객 점유율 상승분 고려대비율 38% 적용41,008,252 38%107,916,452(1억791만명)한국영화 ... 다"외화의 직배가 허용되면서 한국내 배급 지사의 형태로 진출한 디즈니(브에나비스타), 콜롬비아, UIP, 워너 브라더스, 20세기 폭스사 등 외국 직배사들이 진출 초기와 같은 강력 ... 현재 한국 영화는 최고의 호황기를 맞이하고 있다. 문화산업이 미래의 중요한 산업으로 주목받고 있는 가운데 문화의 키워드라고 할 수 있는 영화에 대한 관심증대와 흥행성공은 바람직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [기업도시,설문지,부동산] 기업도시문제점과 그에 대한 설문지
    ·능)· 장기간 소요산업입지,기업투자· 도시개발 + 기업투자계획· 도시개발로 산업입지및 기업투자가 동시에 발생· 산업단지 개발 후, 입주기업 모집· 산업단지 미분양 빈발생활여건 ... 2004.09.22이상이 개괄적인 기업도시의 내용이다.4. 전경련이 제기한 한국형 기업도시와 그 문제점 현재 전경련에서 기업도시의 모델로 제시한 도요타시는 대표적인 산업집적단지이 ... 도 도요타 협력회'는 1943년부터 운영되고 있다 기업도시(Company Town)의 문제점, 일파만마, 장윤선,2004.09. 이러한 모델을 한국에 있어서 도입하고자 하는 것이 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • [국제비교경영]100억 연봉 CEO 강의록
    차세대 비즈니스 리더가 되는 길 (100억 연봉 CEO)최고 경영자가 국가 경쟁력이다노키아와 삼성전자 잭 웰치와 한국 증시 삼성전자 등기 임원 2003년 평균 연봉 : 59억원 ... :1980년 150억$에서 2001년 10월 3,880억$ (504조7천억원)로 증대 ←10%로 한국상장기업 전체 경영권 인수가능리더십과 기업의 성과자료: lessons from the ... % 클럽 아놀드 슈왈츠 제너거, 강헌구 교수 사례 개인 비전 수립 사례 비전의 역할과 기능 - 디즈니랜드, 중세 성당 사례 미래 통찰력 - 10년 전 하면 생각나는 것 vs. 10년 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
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