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"가상프로그램" 검색결과 661-680 / 20,631건

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    인공지능 상담과 컴퓨터 프로그램의 상담
    했을 때 24시간 내내 인력을 이용해 그 모든 문제에 대해 상담할 수 없는 부분들을 인공지능 상담 기술이 대신 채워주고 있어 근래에는 쉽게 이 가상 프로그램의 상담을 찾아볼 수 있 ... ● 주제최근 기술의 발달로 사람이 아닌 인공지능 상담 혹은 컴퓨터 프로그램에 의한 상담이 이슈화되고 있는데, 이에 대한 개인적 의견을 논하시오.● 목차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 본론 11 ... 에서 인공지능을 활용하는 일이 기하급수적으로 급증하게 되었다. 인공지능 기술의 정의에 대해 잠시 짚고 넘어가자면, 인공지능 기술은 인간이 뇌 기능을 통해 처리하던 일들을 가상의 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    는 오픈소스 기술FDS(이상금융거래 탐지시스템)= 결제자 정보를 수집해 패턴을 만든 뒤, 이와 다른 패턴이 접근하면 차단ICO(가상화폐공개)= 가상화폐로 기업자금 조달핵티비즘= 해킹 ... 품질만!랜섬웨어(몸값+소프트웨어)= 데이터 암호화->인질->몸값요구 악성프로그램다크 웹=인터넷을 사용하지만, 접속을 위해서 특정프로그램을 사용해야하는 웹=일반 사용자가 접하 ... )= 소프트웨어 프로그래밍을 통해 네트워크 관리VDI(데스크톱 가상화)= 컴퓨터 안에 또하나의 컴퓨터를 만드는 기술웹사이트 3가지 요소=HTML, CCS, 자바스크립트=CCS[색체
    시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (1)
    의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라 ... 하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.3. 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.4. 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요 ... 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당할 수 있다. (홍상진, 2016)2. 컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 지역사회발전과 사회체육의 발전방안에 대해 보고서를 작성해보시오.
    체육 프로그램: ICT 기술을 활용한 온라인 체육 프로그램은 지역사회의 변화에 대응하는 중요한 방안이다. 온라인을 통한 운동 동영상, 가상 운동 대회 등은 지역주민들이 언제 어디 ... 하여 온라인 운동 플랫폼을 제공해야 한다. 온라인 운동 동영상, 가상 트레이닝 프로그램을 통해 지역주민들이 언제 어디서든 운동에 참여할 수 있는 기회를 확대할 수 있다.- 사회체육 앱 ... 한 운동 기회를 제공한다. 지역 체육시설은 사회체육 행사, 운동 프로그램, 스포츠 리그 등을 지원하여 지역주민들의 건강과 삶의 질을 향상시킨다.- 지역체육단체의 지원: 지역사회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
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    생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변~
    스포츠 종목을 쉽게 접하고, 이에 대한 관심을 가질 수 있도록 도와준다. 또한 최신 기술을 활용한 운동 프로그램 개발도 필요하다. 스마트 기기와 연동되는 운동 프로그램이나, 가상 ... 성을 높이회를 확대하고 있다. 이러한 변화는 생활체육 참여율을 높이는 긍정적인 영향을 미치며, 다양한 프로그램 제공과 커뮤니티 활성화가 필요하다. 마지막으로, 인구구조적 환경의 변화 ... 를 살펴보아야 한다. 고령화 사회로 접어들면서 노년층을 위한 맞춤형 체육 프로그램의 필요성이 증가하고 있다. 또한, 다문화 사회로의 진입은 다양한 문화적 배경을 가진 사람들이 생활체육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
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    체육측정평가의 역사에 대하여 조사하시오.
    프로그램이 확대되면서 체력 테스트의 중요성이 증가했습니다. 학교 교육에서의 체력 테스트는 학생의 신체적 발달과 건강 상태를 평가하는 데 중요한 수단으로 자리 잡았으며 국가적 차원 ... 했습니다. 이는 선수의 성능과 체력을 보다 객관적이고 정확하게 측정할 수 있는 기반을 마련했습니다. 또한 이런 접근 방식은 훈련 프로그램의 개발과 수정에 있어 중요한 기준점을 제공 ... , 가상현실(VR) 등이 체육측정평가에 적극적으로 활용되고 있습니다.데이터 분석은 체육측정평가의 핵심 요소로 자리 잡았습니다. 대량의 데이터를 수집하고 분석함으로써 선수의 성능, 체력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
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    정보화 혁명 및 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 사례들을 기술하고, 이러한 사례들을 지지하거나 반증하는 자신의 결험 사례들을 제시하고 자신의 의견을 기술하시오
    성 행동의 변화 사례4차 산업혁명은 인공지능 기술과 가상현실 기술 등을 활용하여 남녀 성 행동에 변화를 불러왔다는 연구 결과가 있다. 인공지능 기술은 성 차별을 줄이는 데 도움 ... 이 되는 반면, 가상현실 기술은 성적 수요를 만족시키는 데 사용될 수 있다는 우려도 있다. 또한, 인공지능 기술을 활용한 채용 시스템에서 여성에 대한 성차별이 발생할 가능성도 있 ... 으며, 가상현실 기술은 성적 강요 등의 문제가 발생할 수 있다는 연구 결과도 제시되었다. 이러한 결과들은 4차 산업혁명이 성 평등과 관련된 이슈들을 제기하고, 새로운 대응 방안이 필요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • [a+취득자료] 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    , 외모지상주의, 소비주의, 개인주의적인 방향들이라고 할 수 있다. 이는 자칫하면 인간의 본성이나 윤리적인 것들과는 거리가 먼 프로그램 등이 형성될 가능성이 높아지는데, 이로 인하여 청 ... 소년들의 가치관의 혼란이 초래될 위험이 있다. 예컨대, 청소년층이 가장 선호하는 대표적인 유해성의 대중매체는 영상매체로, ‘예능 프로그램, 수사물 드라마, 만화영화’ 등이 있 ... 한 매스미디어를 통한 청소년 폭력은 지속적인 노출로 인하여 학습되는 폭력성이 문제가 되며, 미디어 메시지로 인하여 습득되고, 강화되며 점화된다. 청소년기에는 현실과 가상을 구분하는 능력
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.12
  • 최신자료/ https/aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    을 통해 이용할 수 있도록 클라우드 가상 서버를 제공하는 것이다. 이렇게 제공되는 EC2 클라우드 서버는 이용자가 자신의 목적에 맞게 다양한 프로그램을 설치하고 활용할 수 있다.2 ... 을 때, 이용하는 것이 바람직하다. EC2를 활용할 경우에도 위에서 제시된 스토리지, 데이터베이스, 인공지능, 게임 개발, IoT 서버 등의 목적으로 개발자가 이러한 프로그램을 직접 ... 에 맞게 온라인으로 가상의 저장소를 만들거나 인공지능과 IoT를 결합하여 가정 내의 다양한 기기를 손쉽게 제어할 수 있기 때문이다. 그렇기 때문에, 이와 같은 소비자의 욕구를 충족
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
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    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시
    하여 가상놀이를 할 때 더욱 활발한 가상연기를 이끌고, 인형(놀잇감)과 관련된 배경지식을 제공하는 프로그램, 이야기 등이 있기 때문에 더욱 효과적이다. 유아는 가상놀이를 함에 있 ... ● 고준희(2011)『유아 대상 TV프로그램 캐릭터 놀이감이 유아의 가상놀이에 미치는 영향』, 이화여자대학교 대학원● NAVER IMAGE ... 으나, 수 많은 캐릭터들은 유아의 친구로써 자리매김하고 있다. 이러한 캐릭터 놀잇감을 통해 원활한 상호작용이 가능하고 역할놀이 등의 가상놀이를 가능하게 하기에 교육적인 가치와 특징
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
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    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    되었다. 따라서 학교와 직장에서는 온라인 화상회의 프로그램을 이용한 온라인으로 사이버 세상에서 일상을 이어가는 상황이다. 이에 따라 온라인 화상회의 프로그램인 MS팀즈의 국내 사용량도 작년대비 ... 약 200배 증가하게 되었다. 이러한 사이버 세상 속 일상의 기반을 다진 IT기업인 마이크로소프트는 어떤 제품을 개발하고 출시했는지 알아보고자한다.2. 홀로렌즈, 현실과 가상 ... 도 의지나 생각만으로 행동할 수 있는 것이 되었고 실제로도 사회적 소수자를 위한 다양한 AI프로그램을 운영하며 모든 사람이 기술을 통해 더 나은 삶을 살도록 노력하고 있다.4. 결론산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 제4차 산업혁명 시대의 기업성장 리포트
    '의 의료용 가상현실 기기B.온라인 의료 플랫폼 '위닥터'III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리는 현재 4차 산업혁명 시대에 살고 있다. 뉴스에서는 경제 전문가들이 나와 4차 산업혁명 ... 기 시작했으며 현재, 모두가 주목하고 있는 4차 산업혁명은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등과 같은 기술혁신을 통하여 사람, 사물 ... 어나가고 있다.2. 유니콘 기업의 기술혁신A. '마인드메이즈'의 의료용 가상현실 기기4차산업과 함께 빠른 속도로 성장해 나가고 있는 기업 중 하나가 '마인드메이즈(MindMaze
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
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    법무부 국립법무병원 정신재활치료과장 직무수행계획서
    ②직무수행 방향 및 비전③구체적 실천방안①직무에 대한 이해 및 응시 취지국립법무병원은 2021년부터 가상현실 기술을 활용한 인지행동치료 프로그램을 운영하고 있으며, 본 프로그램 ... 은 환자들이 가상의 상황에서 자신의 문제 행동을 인식하고 대처 방안을 연습할 수 있게 해줍니다. 국립법무병원의 자체 발표자료에 따르면 인지행동치료 프로그램에 참여한 환자들의 충동 조절 ... 을 실현시키기 위해 노력하도록 하겠습니다.②직무수행 방향 및 비전국립법무병원 정신재활치료과장으로서 저의 단기 비전은 환자 중심의 맞춤형 치료 프로그램을 한층 강화하고, 혁신적 치료
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.15
  • BCI 및 바이오 기술(유전자 가위, 텔로미어)의 현황 및 이에 기반한 향후 포스트휴먼 시나리오
    한 설정과 함께, 영화 속의 인간은 프로그램에 들어가 훈련을 하며, 기계 진영과 싸움을 벌이기도 한다. 또 중요한 인물들과 접선하기도 하며 그들은 프로그램 속에서의 삶을 영위한다. 말 ... 그대로 가상현실에서 인간이 존재하는 것이다. 이러한 SF가 보여주는 미래 인류의 모습은 우리의 상상력을 자극하며, 하여금 ‘앞으로 인류는 어떻게 될 것인가?’라는 질문을 던지 ... 게 한다. 과연 우리는 프로그램 속을 누비며 정보의 형태로 존재할 것인가? 혹은 육체를 보조하는 기구를 통해 더욱 강력한 생명체로 거듭날 것인가? 이러한 미래 예측에 관련한 논의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    산업심리학 주제: 수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서 이와같은 상황에서도 조직 개발할 수있는 조직의 훈련프로그램을 개발 ... 하고 시행하기까지의 단계들을 열거하고 설명하세요. 목차 I 서론 II. 본론 1. 비대면 상황에서도 활용 가능한 조직 훈련 프로그램 1) 개발하고 시행까지의 단계 2) 사례 2. 4차 ... 산업혁명 시대에 맞는 조직개발 훈련 프로그램 1) 4차 산업혁명 시대의 조직개발과 관련된 환경 2) 개발하고 시행까지의 단계 III. 결론 IV. 출처 I 서론 4차 산업혁명 시대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    사회복지간전실습과제_4차 산업혁명(인공지능 AI, 빅데이터 활용 등) 이 사회복지현장에 미치는 영향에 대하여 논하시오.
    휴대폰 알람과 연동된 스마트 약상자를 출시했고, 시각장애인을 위해 스마트폰 카메라로 약상자를 비추면 약의 특성과 먹는 방법을 알려주는 프로그램이 개발되고 있다. 이러한 첨단기술 ... 와 교육프로그램이 확대되고 생활시설에서의 비대면 방문이 일상화됐다. 한컴위드의 ICT 기술을 접목한 데이케어 브랜드로 기관과 계약을 맺고 자체 개발한 수익자 케어 프로그램인 해피케어 ... 를 개발해 운영하고 있다. 인지훈련 가상현실(VR)과 AI 로봇을 이용해 인간과 상호 소통할 수 있는 인지재활 서비스를 제공한다. VR 서비스는 대학 의료기관 전문가와의 협력을 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    한성대학교 컴퓨터공학부 컴퓨터구조 22 기말고사
    시오.프로그래머가 보조 메모리의 총용량에 해당하는 큰 기억장소를 갖고 있는 것처럼 생각하고 프로그램을 작성할 수 있도록 하는 개념답:가상 메모리다음 설명에 해당하는 용어를 쓰시오한번 ... 가 임계 프로그램 영역을 수행하고 있는 지의 여부를 표시하는 2진 변수답:세마포다음 상호연결망 구조에서 Average Node Degree가 가장 높은 것은?하나를 선택하세요.a ... 시작하면 다른 프로세서가 같은 공용자원에 접근하기 전에 실행을 완료해야 하는 프로그램 시퀀스답:임계 프로그램 영역다음 설명이 RISC 에 해당하면 참, CISC 에 해당하면 거짓
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    동기를 살펴보기로 한다.본론1. 사이버공간에 대하여 설명사이버 공간은 인터넷 및 기타 컴퓨터 네트워크에 의해 생성된 가상 환경을 설명하는 데 사용되는 용어이다. 그것은 물리 ... 적 세계와 구별되는 몇 가지 주요 특징을 가지고 있다 :1) 가상성 : 사이버 공간은 물리적 세계와는 별도로 주로 디지털 영역에 존재하는 가상 환경이다. 이를 통해 개인은 새롭고 독특 ... 의 본질은 비 물질적이며 일련의 데이터 및 컴퓨터 프로그램으로만 존재한다는 것을 의미하다. 이를 통해 다른 사람들이 공유하고 액세스할 수 있는 웹 사이트, 음악 및 비디오와 같
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 메타버스로 구현한 미술과 가상교실 프로토타입 개발연구 - 모질라 허브를 활용한 미술과 가상교실 설계·개발을 중심으로 - (Art Virtual Class prototype development research implemented with Metaverse - A Study on the Design and Development of Art and Virtual Classroom Using Mozilla Hub -)
    프로그램을 사용한 아바타 제작’ 수업과 가상교실의 공간 자체를 표현활동의 공간으로 활용하는 ‘미술가의 방’ 표현 수업이다. 본 연구의 ’메타버스를 활용한 미술과 가상교실 프로토타입 ... 본 연구는 메타버스로 미술과 가상교실 프로토타입을 설계·개발함으로써, 2022개정교육과정에서 강조되는 디지털 기반 교육과 미술교육의 방향을 탐색해보고, 메타버스를 활용한 미술수업 ... 을 제안하고자 하는 연구이다. 본 연구에서 미술과 가상교실 프로토타입을 개발하기 위해 사용한 메타버스 플랫폼은 모질라 허브(Mozilla Hubs)이며, 2021년 4월부터 7월
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    다. 초융합은 이전에는 상상조차 할 수 없었던 다른 종류의 기술과 산업의 결합이 이루어져 새로운 융합 산업의 출현을 의미한다. 가상현실 등의 기술 활용으로 온라인과 오프라인을 통합 ... GO 등의 게임이나 교육용 콘텐츠 개발 및 가상 훈련 환경이 조성될 수 있으며, 항공·군사 분야에서는 비행 훈련에 이용되는 등 위험한 현장 상황에 직접 위치하지 않더라도 높은 몰입 ... 감으였으며, 태권도 프로그램, 용구, 의복의 형태 등 태권도 문화에서만 나타나는 현상들에 영향을 미치고 있었다. 이처럼 태권도 문화는 광범위하고 다양한 특성을 가진 요소들의 총체
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
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2025년 08월 06일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감