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"지렛대의원리" 검색결과 641-660 / 2,799건

  • 고전적 조건형성
    게 형다는 극단적인 견해를 피력했다.Skinner상자실험은, 먹이통과 연결된 지렛대와 먹이접시가 달린 상자로 상자안에서 지렛대를 누르면 먹이통에 먹이가 떨어지도록 설계된 Skinner ... 상자에서, 쥐는 상자안을 돌아다니며 탐색하다가 우연히 지렛대를 누르고 먹이를 먹게된다. 이 반응과 결과가 반복적으로 일어났고, 지렛대 누르기와 먹이와의 관계를 점차 학습하게 된 쥐 ... 는 지렛대를 누르는 행동빈도를 증가시킨다. 이것은 쥐에게 조작적 조건형성이 이루어졌기 때문이다. 이때 Skinner는 조작적행동(지렛대누르기)의 발생과 그 행동의 빈도를 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.22
  • 이상행동 및 정신장애에 대한 체계이론적 관점(접근)
    과학, 생물학 및 철학에도 뿌리를 두고 있다. 다른 과학적인 분야의 다양한 영역에 대해서도 과학적인 접근방식을 만들어 내기도 하였다.I. 전체론체계이론의 중심원리는 전체론 ... 의 원리는 궁극적으로 문제가 일어나는 시점에 대해서 줄일 수 있는 최소의 단위까지 찾아내서 설명하고자 한다.환원주의적인 영향은 이상행동의 원인이 발생한 지점이 포함되어 있다. 예 ... 에서 나타난다. 전통적인 조작적 조건형성 실험에서 상호인과론적인 것이 개념화되었다. 심리학자들은 스키너 상자에서 쥐가 지렛대를 누르게 했다고 하지만 쥐 또한 지렛대를 눌러서 과학자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.07
  • 재료분석학 Report-재료분석기기 및 분석원리
    가 매우 근접 되었을 때 시료와 탐침사이에 흐르는 턴넬(tunnel) 전류를 이용하여 시료표면의 궤적을 주사하여 형상화하는 기능이다. AFM의 경우는 잘 휘어지는 지렛대(c ... antilever) 끝에 달려있는 뾰족한 Tip과 시료표면에 작용하는 원자 반발력 즉 인력 및 척력이 작용한다. 이러한 상호작용 때문에 지렛대(cantilever)가 휘게 되고 그휘 ... [재료분석학 REPORT]- 재료분석기기 및 분석원리 -Contents1. 회절(Diffraction) - 구조1) X-rayXRD (X-ray diffraction) X선 회절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동에 관한 주요 이론 중 하나의 이론을 선택하여, 그 특징을 서술하고 사회복지현장
    하는 행동을 말한다. Skinner는 이와 같은 조작적인 행동에 의한 조건형성의 과정에 실험의 초점을 맞추었다.그는 지렛대를 누르면 먹을 것이 제공되는 상자에 배가 고픈 쥐를 넣 ... 었다. 그리고 쥐가 어떻게 행동하는지를 관찰하였다. 쥐는 처음에 지렛대에 대하여 반응을 하지 않았다. 하지만, 우연하게 지렛대를 눌렀을 때 먹을 것이 나온다는 것을 발견하였고, 계속 ... 하여 지렛대를 누르는 행동을 보이기 시작하였다. 해당 실험에서 지렛대를 누르게 되는 행동은 그의 행동의 결과로 제공되어진 먹이에 의해 학습된 것이다. 즉, 조작적인 조건화는 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정학교회사(택1)에서 학습이론을 적용하여 자녀학생직원 능력을 개발할 수 있는 방안
    던 쥐는 여러 가지 장치를 만지던 중, 우연히 지렛대를 누르기도 한다. 그런데 지렛대를 누를 때에만 먹이가 나오는 것이다. ‘쥐가 지렛대를 누르면 먹이가 지급된다.’는 결과는 매번 ... 같다. 쥐는 그때부터 우연히 지렛대를 누르는 것이 아니라, 먹이를 얻기 위해 지렛대를 누르기 시작한다. 쥐가 자발적으로 행동하는 것이다. 스키너는 이러한 현상이 먹이가 쥐가 행동 ... 을 반복하도록 하는 강화의 역할을 함을 알게 되었다. 여기서 먹이를 얻기 위해 지렛대를 누르는 쥐의 행동을 조작적 행동이라고 말한다. 이러한 조작적 조건화가 학습된 쥐는 자발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간행동과사회환경 B형) 행동발달에 대한 스키너(B. Skinner)이론의 특징과 의의
    와 같은 그의 주장은 ‘스키너의 상자’ 실험을 통해 증명되어졌다.즉, 스키너 상자에는 지렛대와 먹이접시 그리고 빨간불과 녹색불이 있고 바닥에 전기 배선망이 설치되어 있다. 지렛대 ... 를 누르니기 시작했다. 왼쪽으로 돌았다가 오른쪽으로 돌기도 하고 벽에 부딪히기도 하는 쥐의 행동은 스스로 선택한 조작적 행동들이다. 그런 뒤에 쥐는 우연히 지렛대를 누르게 되고 먹이 ... 가 먹이접시에 떨어지는 것을 보게 된다. 이를 통해 쥐는 지렛대를 누르는 것과 먹이 떨어지는 것 사이의 연관성을 학습하게되면서, 반복적으로 지렛대를 누르게 된다. 이렇게 하여 조작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04 | 수정일 2018.09.06
  • 학습이론의 이해와 적용-스키너
    . ( 강화 )스키너의 상자 실험 내용 쥐는 배고플 때마다 버튼을 누르게 된다 . ( 보상 )스키너의 상자 실험결과 지렛대를 누르는 행동은 먹이에 의해 강화된 것 ! 지렛대를 눌렀 ... 학습심리 발표 스키너스키너의 생애 1904 펜실베니아 주 서스쿼해나의 부유한 가정에서 두 명의 아들 중 큰 아들로 출생 . 1928 심리학을 공부하기 위해 하버드대학교 대학원 ... 에 입학 . 1931 박사학위 취득 . ~1936 연구를 하다가 미네소타대학교와 인디애나 대학교에 재직 . 1947 하버드대학교로 돌아와서 교직생활 마감 . ~1990 자기가 발견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 고전적 조건화와 조작적 조건화를 비교하여 설명
    변별자극은 이차적 강화인이 됩니다.▶스키너의 조작적 조건실험조작적 조건형성은 스키너 상자를 통해 실험되고 증명되었습니다. 스키너 상자는 빈 상자 안에 지렛대가 하나 들어 있 ... 으며, 이 지렛대는 먹이통과 연결되어 있어 지렛대를 누르면 먹이가 나오도록 되어 있습니다. 이 상자를 가지고 조작적 조건형성을 실험했는데, 그 과정은 다음과 같습니다.① 배고픈 상태의 흰 ... 쥐를 스키너 상자에 넣습니다. 이렇게 배고픈 상태로 만드는 것을 박탈이라고 합니다.② 흰 쥐는 스키너 상자 안에서 돌아다니다가 우연히 지렛대를 누르게 됩니다. 지렛대를 누르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.28 | 수정일 2019.12.17
  • 학습이론 요약
    에 상반되는 행동을 찾아서 키워줌3)손다이크의 조작적 조건형성(1)실험절차㉠고양이가 실험상자 안에서 우연히 돌아다니다가 지렛대를 누른다.㉡고양이는 상자 밖의 생선을 먹으려고 여러 가지 ... 로 체계화되었다.㉡실험상자 속의 한쪽 벽에 지렛대를 장치하여 쥐가 이것을 누르면 먹이접시 위에 자동적으 로 먹이가 나오도록 장치를 한 다음 쥐를 그 상자 속에 집어넣었다.㉢쥐는 이리 ... . 강화에는 긍정적 강화와 부정적 강화가 있다.*정적 강화와 부적강화*정적 강화?긍정적인 반응이 제공되도록 특정한 반응을 제공하는 것?먹이 ?지렛대 누르기?무엇인가 주었을 때 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.22
  • 조작적 조건형성의 원리(행동조성, 연쇄, 변별학습과 변별약화)
    을 펴면 강화를 주고, 지렛대를 건드리면 강화를 주며, 마지막으로 지렛대를 누르면 강화를 준다. 쥐가 그 행동을 수행하자 곧바로(이 경우에 지렛대를 누름) 정적 강화의 원리가 수반 ... 빈도인 것 같다. 그러나 유기체의 행동목록에 없는 행동은 어떻게 학습되는가? 예를 들면, 지렛대를 누르는 행동은 쥐가 자연적 환경에서 수행하는 행동은 아니다. 이와 비슷 ... 가야 한다(Reynolds, 1968). 쥐가 지렛대를 누르도록 가르치기 위해서, 처음에는 지렛대에 가까이 접근하면 강화를 주고, 앞발을 세우면 강화를 주고, 지렛대를 향해서 앞발
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 운동역학 지레의 원리와 인체지레 레포트
    점이 된다. 지레에는 골격과 같이 인체 내부에서 발견되는 것뿐만 아니라 배트, 라켓, 장대 등의 스포츠 장구도 포함된다.인체 지레의 경우에는 뼈 자체가 지렛대의 역할을 수행 ... 를 본 만큼 거리와 속도에서 이득을 얻게 된다. 1종 지레의 몇가지 종류로는 저울, 가위, 시소, 쇠지렛대, 손톱깎기 등이 있다.2종지레는 지레의 양 끝에 축과 힘점이 있고, 축과 힘 ... REPORTTITLE : 운동역학 지레의 원리와 인체지레점수서명감점요인지레란 축을 중심으로 회전하는 단단한 막대기를 뜻한다. 지레는 축을 중심으로 회전하는 각운동(회전운동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.05.08
  • 행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대해 비교분석하고 학습의 장에서 이미 적용하고 있거나 적용 가능한 예시를 통해 작성하시오
    착오 끝에 우연히 지렛대를 밟고 밖으로 탈출한 고양이에게 먹이 보상을 주는 실험을 실시하였다. 실험결과 시행의 횟수가 증가됨에 따라 탈출하는 시간이 짧아지는 결과를 얻을 수 있 ... ) 자발적이고 능동적으로 자신의 행동을 조절한다는 점에서 ‘조작적 조건형성’이 되었다고 본 것이다. 이때 스키너 상자에서 사용한 먹이는 동물이 다시 지렛대를 누르게 만드는 강력 ... 이론행동주의(behaviorism)는 개, 고양이, 쥐와 같은 동물을 대상으로 과학적 실험을 통해 학습 원리를 최초로 이론화하였는데, 행동주의에서의 학습이란, ‘경험의 결과로 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.03 | 수정일 2023.02.14
  • 에릭슨의 인간발달단계와 심리사회적 위기를 설명하고, 스키너와 반두라의 행동주의이론의 차이점을 설명하시오
    을 주로 하였다. Skinner는 Skinner상자라고 불리는 실험 장치에 흰쥐를 넣은 다음 행동을 관찰하였다. 스키너 상자의 장치는 지렛대를 눌러야 먹이가 나오도록 고안되었는데 상자 ... 속의 흰쥐는 먹이라는 보상을 얻기 위해 능동적이고 자발적으로 여러 가지 행동들을 시도하게 된다.여러 가지 행동들을 시도하는 과정에서 흰쥐는 우연히 지렛대를 누르게 되고 먹이를 얻 ... 게 되는데 이때 먹이라는 보상은 보상을 이끌어낸 행동, 즉, 지렛대를 누르는 행동을 강화시켜주어 그 행동의 빈도를 증가시켰다. 흰쥐의 이러한 학습과정을 조작적 조건화라고 하며 조건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.13
  • 교육심리학- 행동주의,인지주의,동기이론
    음Ex. 스키너의 상자 실험(쥐)- 상자 속 쥐와 상자 안에 지렛대를 눌러 먹이통에서 먹이가 떨어지는 환경- 쥐가 상자안을 돌아다니다가 우연히 지렛대를 눌러 먹이를 먹음- 반복 ... [교육심리학]- 행동주의 학습이론: 학습에 있어 외현적 ‘행동 변화’에 초점외적 자극을 주어서 반응을 확인 (S-R 이론)인간의 모든 행동은 행동주의 원리를 이용해 형성 가능 ... (조건 보상/ 음식, 장난감이차적: 일차적 강화물과 결합되어 강화의 효과가 나타나는 보상/토큰경제강화물 효과Premack의 원리: 모든 사람은 강화물에 대해 독특한 선호도 위계 갖
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지실천론] 문제행동의 예, 행동수정모델에 근거한 문제행동 해결방안.
    는 자신의 실험을 통해 배고픈 쥐가 지렛대를 누르는 반응을 했을 때 먹이라는 자극이 주어지면 지렛대를 누르는 반응을 지속적으로 하게 되지만, 전기충격이라는 혐오감을 주는 자극이 주어지면 더 이상 지렛대를 누르지 않는다는 것을 발견하게 되었다. ... 연구를 수행했다. 처음에는 개의 침 분비와는 상관이 없는 종소리라도 침 분비를 유발하는 자극과 지속적으로 함께 제시하게 되면, 결과적으로는 종소리에 대해서도 침을 흘리게 되는 반응 ... 이 일어난다는 사실을 증명했다. 이러한 고전적 조건형성의 원리를 인간의 행동에 적용시켜 인간의 행동도 자극과 반응 간의 연합을 통해 이루어진다고 했다.(2) 조작적 조건형성이론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.27
  • 간호학과 리포트 행동주의 학습이론 자료 입니다.
    라고 한다. - 스키너 상자( skinner box) 를 고안하여 학습과 행위에 관한 연구 - 흰쥐를 사용한 실험에서 배고픈 쥐가 지렛대를 누를 때 마다 전깃 불이 켜지면서 먹이 ... 가 나오도록 장치 - 흰쥐가 지렛대를 누르는 횟수가 점차 증대3. 조작적[도구적] 조건형성 이론 주요 개념 - 지렛대를 눌러 먹이를 먹음으로써 먹이가 긍정적 강화인자 ( positive ... reinforcement) 가 되어 행동이 점차 증가 - 지렛대를 누를때 먹이는 나오지 않고 전기쇼크 등 부정적 강화 인자( negative reinforcement) 가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.16
  • (A+ 레포트,시험대비) [정신건강론] 이상행동 모델- 행동주의적 접근
    (-)제거부적 처벌(-)부적 강화(+)가) 정적 강화 : 특정행동(지렛대 누르기)을 증가시키기 위해 지렛대 누르기 반응을 할 때마다 음식이나 물(보상)을 제공하는 경우, 특정행동 ... : 특정행동(지렛대 누르기)을 증가시키기 위해 지렛대를 누르지 않고 있을 때 전기쇼크(처벌)를 주고, 지렛대를 누르면 전기쇼크를 없애주는 경우, 특정 행동의 빈도를 증가시키는 부정적인 ... , 어린 시절 부적절한 학습과 강화에 의해 만족스러운 방식으로 타인과 관계 맺는 것을 배우지 못했거나 비효과적이고 부적응적인 습관들을 지니게 된 결과로 보는 것이다.1950년대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육심리학 과제
    을 분비하게 되는 반응을 말한다. 스키너의 조작적 조건화 같은 경우에는 자극보다는 유발된 행동 결과에 관심을 더 갖는다. 스키너 상자에 쥐가 지렛대를 누르면 먹이가 나오는 상자 ... 실험으로 지렛대와 먹이를 얻어낼 수 있는 것 사이의 연관성 학습으로 지렛대 누르는 행동을 강화시키고 다른 행동은 약화시키는 조건을 만드는 실험으로 생긴 학습이론이다.- 인지주의 학습 ... 은 게슈탈트 이론, 기호학습이론, 정보처리이론 등으로 학습심리학이 주를 이루고 있다. 인지주의의 주요 원리는 학습자는 능동적인 존재라는 것을 전제로 한다. 학습자는 제시된 정보를 그대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.08
  • [2019 인간행동과 사회환경3공통][출처표기] 초등학교 어린이들에게서 나타나는 문제 중 하나는 ‘등교거부’이다. 학교에 가지 않고 집에 있거나 다른 곳으로 도피하는 것이다. 정신
    를 찾다가 우연히 지렛대를 누르게 되고 이 지렛대를 누르면 자동적으로 먹이가 나오게 되어 있어 먹이를 먹을 수 잇게 되면 쥐가 지렛대를 누른 횟수가 증가하는 것을 관찰하였다. 이 ... [2019-2학기] 방통대 과제물인간행동과 사회환경 3학년 공통형과제명초등학교 어린이들에게서 나타나는 문제 중 하나는 ‘등교거부’이다. 학교에 가지 않고 집에 있거나 다른 곳 ... %), 외출 거부(3.5%) 등으로 나타났는데, 학업 스트레스와 통학 거리, 선생님 등 다양한 이유가 있지만, 대부분이 인간관계라는 외적 요인이 크게 작용한 것으로 생각된다. 즉
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 고전적 조건화와 조작적(도구적) 조건화를 설명하고 비교하여 서술하시오
    알려져 있는 '스키너 상자(Skinner Box)'는 바로 그의 창안에 의해서 제작된 것이다.스키너는 몇 가지 장치를 해둔 상자 속에 쥐를 넣고 관찰하였다. 장치로는 지렛대·먹이접시 ... ·전등 따위를 설치해 둔 것이다. 먹이는 쥐가 지렛대를 누를 때에만 주기로 하였다. 이 상자에 들어간 쥐는 갖가지 행동을 하다가 우연히 지렛대를 누른 결과 먹이가 나오자 그 다음 ... 전자에서는 무조건적 자극(예, 파블로프의 개 실험에서먹이)이 보상이 되지만, 후자의 경우에는 자극에 대한 올바른 반응(예, 스키너의 쥐실험에서 지렛대 누르기)이 이루어질 때 보상
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.23
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