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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 641-660 / 1,668건

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  • [A+] Toyota Product System / TPS 개요/구성요소 / 7대낭비 / 가동률 / 개선 / 인변 자동화 / JIT / U-Line / 적용사례 및 문제점 / 성공사례 / 실패사례
    - 1921 년 미국 방문 시 슈퍼마켓에서 ‘고객이 필요한 제품을 필요한 때에 필요한 만큼만 사 간다’ 는 데에서 힌트를 얻어 자동차 제조에 응용 TPS 의 개요Toyota ... 의 낭비 이자비용 ( 기회 원가 ) 의 증대 제 4 차 낭비 ① 불필요한 창고 ② 불필요한 운반자 ③ 불필요한 운반설비 ④ 불필요한 재고관리자 · 품질관리자 ⑤ 불필요한 컴퓨터 이용 ... 을 위한)이 붙어 인변 자동화 ( 自働化 ) 라 함 생산라인에 이상이 발생했을 때 자동적으로 라인이 멈추는 시스템 - 도요타 자동직기의 창업자이자 발명가였던 ‘ 도요타 사키치 ’ 역사
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.13
  • 기상청의 전자정부 운영실태
    상연구과로 조정하였다. 또한 기상용 슈퍼컴퓨터 3호기를 도입하고 국가기상슈퍼컴퓨터센터를 준공함에 따라 그 운영에 필요한 인력 4명을 증원하고, 증원된 인력(7급 2, 8급1, 9급 ... 1)을 슈퍼컴퓨터운영팀에 배정하였다.-2- 기상업무 역량강화를 위한 교육운영기상청 조직의 미션 달성과 직원의 업무수행 능력 향상을 위하여 내부전문교육과정을 편성 운영하는 한편 ... ,통계방법 자료 추출3002009년 역사기후자료 DB 구축 실적5.업무효율화-1- 인력재배치를 통한 효율적인 조직 운영2009년 2월 정책보좌업무 수행과 업무 협조 강화를 위해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 제 3의 물결
    권력의 전문가통합자통합의 원동력권력 구조의 피라미드슈퍼 엘리트6장 숨겨진 청사진기계광대의 장치범세계적 법률 공장선거는 확인 의식7장 광란하는 국가말 갈아타기황금의 못8장 제국주의 ... 이일 공장에서 만들어 내야 할 것이다. 그러나 그런 공장 자체도 변하고 있다. 이미 사무실의 풍경은 컴퓨터로 말미암아 바뀌고 있었으며, 장차는 출근할 필요 없이 자택에서, 그것 ... 도 원하는 시간대에 업무 수행을 하게 될 것이다.이러한 변화들은 곧 탈 집중화, 탈 획일화를 의미하여 그것이 가져올 파장은 엄청나다. 예컨대 컴퓨터의 도움으로 구매 행위가 집안
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 사이버 증권시장의 현황과 전망
    거래란 ? 컴퓨터에 증권회사가 제공하는 HTS 를 깔거나 인터넷 ·PC 통신 · 일반유선전화 등을 이용하여 객장에 나가지 않고 가정이나 사무실에서 증권을 사고 파는 거래를 말 ... 성과 편리성 스스로 컴퓨터를 통해 주문 하니까 브로커가 그 주문을 입력하는데 걸리는 시간을 절약할 수 있으며 그밖에 계좌내역 조회 등의 활동도 훨씬 신속히 수행 저렴한 가격 거래 ... 미 개인 투자자 금액은 작지만 숫자가 엄청나가 많아서 개미로 불림슈퍼 개미 일명 압구정 미꾸라지 윤강로 KR 선물 회장 서울은행을 다니던 그는 1998 년 돌연 은행을 그만두
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.11
  • [CPU][중앙처리장치][Intel][인텔][AMD]CPU(중앙처리장치)의 정의, CPU(중앙처리장치)의 구조, CPU(중앙처리장치)의 분류와 Intel(인텔) CPU(중앙처리장치)의 발전사, AMD CPU(중앙처리장치)의 발전사 분석
    Computing)2. RISC(Reduced Instruction Set Computing)3. 슈퍼 파이프 라인(Super Pipe Line)4. 슈퍼 스칼라(Super ... 하였다 할 수 있도록 명령어를 재구성한 마이크로 프로세서. 구조가 간단하고 발열량이 적음. 높은 클럭의 마이크로 프로세서를 쉽게 만들 수 있다.3. 슈퍼 파이프 라인(Super ... Pipe Line)여러 개의 마이크로 프로세서내장 명령을 동시에 처리하는 기술. 부동소수점 연산에 응용한다..4. 슈퍼 스칼라(Super Scalar)마이크로 프로세서가 계산식을 스스로
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.16
  • 컴퓨터역사
    을 거치면서 빠른 계산을 요구하는 군사적 요구로인하여 다만 수치계산을 하는 바로 Computer이라고 하는 이름이 등장하게 되었다고 한다. 시대별로 컴퓨터역사에 대하여 알아보 ... 컴퓨터역사컴퓨터의 발달 또한 인간의 무한한 욕구와 게으름에서 시작한 작품이다. 어떻게 하면 더 편하게 쉽게 만들 수 있을까 하는 인간의 욕구인 것이다. 아직도 인간은 개발이 ... 라고 하는 명목아래 계속 편해지려 하고 빨라지려고 하고 있다. 인간이 만든 그 대표적인 물건 Computer에 대하여서 알아보기로 한다. 먼저 컴퓨터의 어원에서 알아보면 세계대전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.15
  • 디지털건축디자인
    된 개념에서 벗어나 형태가 지니는 역사적 차원으로 회귀하고자 했다. 역사적 형태에 주목하는 이러한 태도에는 건물이 익살스러운 요소로 구성될 수도 있다는 자각이 깔려 있다.)건축가 ... 처럼 지역적 양식과 특정한 역사적 맥락과 관련된 양식들에 근대의 기술이나 건설 방식이 적용되어 복구되는 경향, 즉 포스트모던과 유사한 경향은 1950년대에 이탈리아에서 대두되어 곧이어 ... , 헬무트 얀, 리카르도 보필, 알도 로시, 그리고 제임스 스털링 같은 건축가들이 이 모더니즘 건축 양식을 문제 삼기 시작하였다. 역사적 절충주의의 입장을 취하는 포스트모더니즘 건축
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 컴퓨터의 발달 배경
    컴퓨터의 발달Ⅰ. 컴퓨터의 탄생 배경인류의 역사가 시작되면서 계산이라는 개념이 생겨 처음에는 손가락과 막대기 등의 수단을 사용했다고 한다. 숫자 계산이라는 측면에서 본다면 최초 ... 에 와서 오늘날 우리들이 손쉽게 접할 수 있는 개인용 컴퓨터 (PC Personal Computer)라고 하는 것이 등장하였다.Ⅱ. 컴퓨터의 발달 과정컴퓨터의 발달 과정은 다음과 같이 ... ,퍼스널컴퓨터의 보급으로 더욱더 적극적으로 응용되었는데 컴퓨터보조교육(CAI;computer assisted instruction)이나 학습과정의 성취도 분석과 교육평가 등 각종
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    글로벌 게임산업의 현재와 미래Contents 게임이 가지는 여가로써의 의미 게임의 탄생과 역사 글로벌 게임시장의 동향 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 결론 토론 문제▶여가 ... , 가족 그리고 사회의 의무로부터 벗어난 휴식 , 기분전환 ▷ 게임 (game) 이란‘ 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수 ... 다 ▶ 한편 서양에서는 카드놀이가 나오기 시작했고 상인들에 의해 중국을 거쳐 우리나라에도 전해졌다고 한다 ▶ 그 이후 조선의 역사가 근대로 들어오면서 게임의 종류는 다른 서양 나라
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 지식정보사회와 컴퓨터활용 사이버강의
    -운영체제의 역사 및 발전과정일반 컴퓨터 사용자나 프로그래머의 관점에서의 분류 : 종이테이프→펀치카드→더미 터미널(VT100, IBM 3270)→PC→멀티미디어 PC, 인터넷과 웹 ... 시켰으며, 전문적인 지식을 가진 전문인을 필요로하게됨? 정보화사회: 컴퓨터와 통신의 발전으로 정보 중심사회로변화함/정보화사회:물질이나 에너지보다 정보가 더 큰 가치를 가지고 컴퓨터와 통신망 ... 을 통하여 필요한 정보를 적시, 적소에 생산 및 분배하여 정보가 일반화되는 사회/ 컴퓨터의 정보처리기술과 정보통신 기술은 정보의 생산과 유통을 혁신적으로 증대시킴/정보기술을 바탕
    시험자료 | 79페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    이 아이폰을 통해 선보임으로써 세계적인 IT기업이 되었다. 이러한 변화는 다른 기업에서 찾아볼수있는데, 과거 IBM이 컴퓨터제조와 서버제조을 전문적으로 하다가 IT토탈솔루션회사 ... )의 구조를 설계하고 창의적 프로그램을 만들 수 있는 구루급 개발자는 턱없이 부족하다. 삼성전자가 애플을 추격하기 위해 작년부터 3000명이 넘는 소프트웨어 인력을 스카우트했지만 S(수퍼 ... 솔직히 나도 컴퓨터의 수많은 소프트웨어를 사용하였고, 사용중이며, 사용할것이다, 하지만 여태까지 사용중에서 실제로 소프트웨어에 대한 금액을 지불한것이 극히 소수이다. 생각해보면 옛날
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 미래의 도서관
    를 구축하고 그 효율성을 평가하여 검색기술 향상을 위한 연구를 하고 있다. 한편 이 시스템의 인터넷서비스를 위한 소프트웨어는 대학내에 있는 국가슈퍼컴퓨터응용센터(National ... 매체와 전자(디지털)정보원의 역할 변화에 대한 물음'이 아닌가 여겨진다.도서관은 인류의 역사의 각 시대를 산 사람들과 현재 살아가고 있는 사람들이 경험한 바를 기록한 문헌을 모아서 ... 형태의 다양성에 노출되어 있으므로 사서는 이들 요구에 대한 최적의 매체형태를 선택할 수 있어야 한다.제 3의 물결에서부터 시작하여 제 5 세대 컴퓨터, 정보시스템, 데이터베이스, 인
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 웹툰의 이해
    하여 컴퓨터로 작업한 작품을 웹에 오린 웹툰, 웹코믹, 웹애니메이션으로 나누고 있다.웹툰은 웹과 카툰의 합성어로 웹카툰이라고도 불리며, 인터넷 홈페이지를 통하여 등장인물의 대사. 배경음악 ... 을 통하여 한꺼번에 수작업으로 만화를 제작하였다.개인이 모든 작업을 혼자 하는 것이 가능하다. 그리고 스케치는 수작업이나 컴퓨터의 프로그램을 이용한다. 그리고 나서 채색 또한 ... 컴퓨터 프로그램을 이용한다.1-3. 웹툰의 특징1. 디지털 문화의 발달로 간단한 툴을 사용해 자신의 작품을 만들 수 있다.2. 출판의 제약 또는 사라져 더 많은 작가들이 편하게 활동
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 마르크스의 교육사상
    사회’로 이행하고 있다. 이 과정에서 컴퓨터와 통신, 인터넷의 급속한 보급은 급격한 사회 변동을 이끌고 있다. 이러한 사회변동은 미래에 대한 불가지성을 더욱 높이고 있고, 이에 따라 ... 한 영향을 미치고 있다. 또한 교육학을 포함한 여러 학문분야의 학자가 이에 큰 관심을 가지고 있다. 여기에서는 이러한 마르크스의 사상 가운데 주요한 5가지의 주제- (1) 역사 ... 적 유물론 (2) 계급투쟁 (3) 국가의 역할 (4) 소외와 해방 (5) 교육의 역할- 에 대해 살펴보고자 한다.첫째, 역사적 유물론이란 사회 문화적 변화는 경제적 변화의 결과라는 명제
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.12
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    에서 8비트 비디오 게임기인 Family Computer(패미콤) 개발1986년-슈퍼마리오(닌텐도)-닌텐도의 이름을 확인시킨 만화 영화 및 극장용 영화로 만들어진 최고의 히트작1986년 ... 은 우리에게 놀이 문화였고 전부였던 시간들이다. 그렇지만 어느새 시간이 바뀌고 성장을 하게 되면서 우리의 놀이문화는 어느덫 퍼스널 컴퓨터와 비디오 게임이라는 새로운 문화 컨텐츠 ... 이 있다. 이같은 어릴적 기억 때문에 이번에는 일본 게임산업에 대해 조사해 보았다.2. 역사적 추이일본의 게임산업을 연도별로 정리하면 다음과 같다.1960년대 -만화 및 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • CAD의 종류와특징활용 및 이용효과분석
    제도(drafting)2) 컴퓨터에 의한 설계(design3) 컴퓨터에 의한 해석(engineering)2. CAD의 역사1) MIT 서덜랜드로부터 CAD가 시작2) 항공사와 자동차 ... . 하드웨어기준1) 범용 캐드중.대형 범용 컴퓨터를 호스트로한 대표 CAD 시스템.2) 턴키 캐드슈퍼 미니콤을 호스트로한 중규모의 CAD 시스템, 선발 CAD메이커를 중심으로 보급 ... 되었다.3) 워크스테이션 CAD슈퍼 퍼스날 컴퓨터나 엔지니어링 워크스테이션에 의한 CAD. 분산처리 시스템을 지향할 수 있으며, 대단히 유망 시 되고 있는 형태.4) 퍼스날컴퓨터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.31 | 수정일 2015.08.02
  • [미디어영상학과 - 광고기획제작]32-D형 특수 효과 광고의 효과적인 제작방법을 논하시오.
    미디어영상학과 - 광고기획제작32-D형 특수 효과 광고의 효과적인 제작방법을 논하시오.목차1) 화면분할(Split Screen) 기법 광고2) 슈퍼타이틀(Super Title ... ) 기법 광고3) 애니메이션(Animation) 기법 광고4) 크로마키(Chroma-Key) 기법 광고5) 컴퓨터그래픽 기법 광고1) 화면분할(Split Screen) 기법 광고a ... . 화면이 보통 반으로 나뉘어 두 화면을 동시에 보여주는 특수효과이다.b. 두 가지의 제품을 비교하거나 어떤 이슈에 대한 두 가지 측면을 보여줄 때 사용한다.2) 슈퍼타이틀(Super
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.06
  • 국제 마케팅 - Ferrari 페라리(기업분석, 성공전략, 국제마케팅(유럽,아시아,미국), 경쟁력 분석 )
    화제를 모았다. 그로부터 2주 후, 125S는 로마 그랑프리에서 페라리에게 첫 우승을 안겨주었으며 페라리의 역사는 여기에서부터 시작된다.페라리는 레이스에서 첫 우승을 차지 ... 한 1947년을 회사의 창립 시점으로 기록하고 있다. 그 이후 페라리는 역사적인 명차를 계속 선보이며 레이스 기록을 갱신하면서 전세계의 모터스포츠카 마니아들의 우상으로 자리 잡는다.1950 ... 페라리가 세상을 뜬 지 14년 후, 페라리는 F1 기술을 이용한 첨단 장비로 무장된, 페라리 역사상 가장 빠르고 비싼 도로용 GT를 출시했다. V12 5,998cc 엔진에 최고 출력
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.28
  • [실리콘밸리][실리콘밸리 역사][실리콘밸리 무어의 법칙][실리콘밸리 위기, 해법]실리콘밸리의 개념, 실리콘밸리의 역사, 실리콘밸리 무어의 법칙, 실리콘밸리의 기업, 실리콘밸리의 위기, 해법, 실리콘밸리 시사점
    어들였고, 지속적인 애프터서비스와 업그레이드까지 이어져 그야말로 불황을 모르는 슈퍼 비즈니스를 즐기고 있었다. 그러나 세월이 흐른 지금 역사는 IBM이 60년대 말을 기점으로 형성 ... ?을 출하② 히트제품 전략 : 노트북 컴퓨터(파워북), 멀티미디어용 소프트웨어(퀵타임), 음성인식 소프트웨어 등 신제품을 출하③ 판매 방식의 변화 : 직접판매 외에 수퍼스토어 및 ... 실리콘밸리의 개념, 실리콘밸리의 역사, 실리콘밸리 무어의 법칙, 실리콘밸리의 기업, 실리콘밸리의 위기와 그 해법, 실리콘밸리의 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 실리콘밸리의 개념Ⅲ
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 레저 스포츠 마케팅
    레저 스포츠 마케팅(1) 레저 스포츠 란 ?- 현대 생활에 있어서 우리 인간에게 운동은 점점 더 중요한 역할을 차지하고 있다. 컴퓨터와 인터넷으로 대변 대는 정보통신의 발달 ... 의 여러 도시에 비해 미디어의 관심이 적 었고 별다른 매력적인 관광 상품이 없었던 이 도시는 1997년 Green Bay Packers팀의 슈퍼볼 우승을 계기로 상황이 역전 되 ... 하여 올 시즌을 마지막으로 86년의 역사에 종지부 를 찍는다.신축 구장인 뉴양키스타디움은 양키스타디움보 다 5,220석이 적은 5만 2,325석으로 건설될 예정이고 건설 비용은 약
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.23
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2025년 05월 24일 토요일
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