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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 701-720 / 1,670건

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  • LG그룹,기업분석,엘지전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    CONTENTS.01 _LG그룹의 개요02 _공익활동03 _LG 그룹의 역사04 _LG 전자05 _LG 생활과학1. 그룹사의 개요창립연도 : 1947년 사업영역 : 전자, 화학 ... 별 특성 살린 사회공헌 확대참여적․실질적 사회공헌활동3. LG 그룹의 역사락희 화학공업사(현 LG화학)를 설립 화장품 럭키크림 한국 최초 플라스틱 산업 진출 국민의 생활수준을 끌 ... 년(현 LG전자) 설립1958년1964년국내최초의 합성세제 하이타이 생산1967년국내최초 민간 정유회사인 호남정유(현 GS칼텍스)를 설립LG 그룹의 역사금성사는 선풍기, 냉장고
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 애플의 역사
    : 로널드 웨인(Ronald Wayne) 10%의 지분을 받는 댓가로 합류1976년 4월 1일 : 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인 세명은 애플 컴퓨터사 창립, 로널드 ... 컴퓨터의 외관 설계1977년 : 애플 주식회사로 전환, Apple II를 $1,295의 가격에 판매 시작1978년 : 제록스사(Xerox)에서 애플에100만 달라 투자 계약 ... 1981년 7월 : 초대 애플 사장이였던 마이클 스캇 사장직 사임, 스티브 잡스 새로운 애플의 회장으로 선임1981년 8월 : IBM에서 처음으로 퍼스날 컴퓨터, 즉 IBM-PC
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 가격탄력성, 유행...
    한 측정도구예시1 ) 콤팩사의 컴퓨터-> 콤팩 사는 제품의 질이 좋았기 때문에 제품을 높은 가격에 판매하여 수년 동안 상당한 이윤을 얻음. 그런데 경쟁사가 점차 제품의 질의 차이 ... 아 올리면 세계 최고봉 에베레스트의 1만3000배 높이다.지난 66년 국내에서 처음으로 흑백TV를 선보인 LG전자는 지금까지 평면 TV, LCD TV, PDP TV, 슈퍼슬림 TV 등 ... 장은 "컬러TV 2억대 생산기록은 40년 역사의 TV 회사가 가진 저력을 보여주는 것"이라며 "앞으로는 평판 TV의 역사도 새롭게 써 나갈 것"이라고 말했다.예시 2) 삐삐
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.16
  • 미래의 컴퓨터 - 양자컴퓨터
    Report미래의 컴퓨터 - ‘양자컴퓨터’* 목차 *1. 양자컴퓨터란?2. 양자컴퓨터역사3. 양자컴퓨터의 기술 발전 과정4. 양자컴퓨터의 현황5. 양자컴퓨터의 향후 전망6 ... . 출처슈퍼컴퓨터를 뛰어넘는, 우리의 상상 이상의 문제해결속도를 가진 컴퓨터가 있을까?이에 대한 대답은 Yes 이며, 그 주인공은 바로 ‘양자컴퓨터’이다.현재, 트랜스포머 같은 공상 ... 발전을 이루어 낼 수 있다는 측면에서 큰 기대를 갖게 하지 않을 수 없게 하는 존재이다.일반컴퓨터와는 전혀 다른 원리로 만들어진, 양자 컴퓨터는 최신 슈퍼컴퓨터로 몇 백 년 동안
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.24 | 수정일 2016.01.06
  • 인터넷
    기 시작 . 1986 년 - 미국국립과학재단이 미국의 슈퍼컴퓨터들을 연결한 NSFNET 를 구축 . 1992 년 - 인터넷의 정보를 쉽게 검색할 수 있는 World Wide Web ... , 2008 년 12 월을 기준 15 세 이상 인터넷 상용이용자 수가 10 억 명을 돌파 . 1. 인터넷의 역사① IP 주소 - 온라인에서 사용되는 컴퓨터의 식별번호로서 마침표 ... 함으로써 네트워크간의 자유로운 정보교환을 가능케 한 글로벌 컴퓨터 네트워크 . 인터넷이란 ?1957 년 - 미국은 국방부 관련 연구를 하기 위해 국방부 내 ARPA 라는 연구조직 설치
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 스포츠와 가상광고
    테디캄(Steadicam), 1998년 프랑스 대회는 슈퍼슬로모션 등으로 매회 첨단장비와 기술이 새로이 개발되어 이용되면서 시청자들에게 방송기술에 획기적이고 발전된 변화를 보여주 ... 는 계기가 되었다.)지난 수년간 디지털 영상분야는 놀라운 기술적 발전을 거듭하여 왔다. 특히, 컴퓨터 그래픽과 영상합성 기술의 발전은 실제 영상과 가상의 그래픽 영상을 구분할 수 없 ... 을 정도로 정교한 합성 영상을 제작할 수 있게 하였다. 이러한 영상처리기술과 컴퓨터의 성능의 급격한 발달로 영상처리의 실시간 처리가 가능하게 됨으로써 TV의 스포츠 중계 중에 실제
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 서울 중구 청소년 수련관 기관 분석
    고 있으며 도서 및 컴퓨터 부스 관리, 독서실 학생 관리를 맡고 있다. 방과 후 아카데미의 경우에는 국ㆍ영ㆍ수 학습지도를 맡고 있는 인원이 7명이며, 청소년 체험활동 캠프의 경우 ... 새로이 이루어지며 서로 유기적으로 도움을 주고받는 형태로 두 특성의 중간적 형태로 운영 되고 있다.● 기관은 보고계통이나 수퍼비전 체계가 명확한가?관장? 보고계통단위사업(업무)담당 ... 을 거치게 된다. * 또 모든 사업의 종료는 사업시행, 결과 정리 이후 문서를 업무지원팀에 이관하여 분류/보관 하는 것으로 끝나게 된다.? 수퍼비전의 체계일반적으로 수퍼비전은 보
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 컴퓨터 최신공격도구
    컴퓨터 네트워크 Network Hacking Toolcontents 해킹기술 해킹도구 해킹도구 정의 해킹도구 분류 해킹도구 설명 결론네트워크 공격 도구 = 네트워크 공격 툴 ... 하는 도구 프로그램을 포괄적으로 지칭해킹의 역사 60s Unix 개발 70s Ms 사 설립 Apple 탄생 80s 미국방부 해킹사건 90s 백오리피스 CIH 바이러스 2000s 슬래머웜 ... 피싱 등 ..공격도구의 종류 Trojan Virus 백 오리피스 2000, 스쿨버스 등 .. 포트스캐너 , 슈퍼스캔 등 ... Port Scan Web Hacking wwwHack
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.16
  • 월마트 경영전략(멕시코)
    Case: Wal-Mart de Mexico국제경영_신만수 교수님Table of Contents월마트에 대한 소개 역사 및 실적 자료 월마트의 주요 핵심 전략 및 비즈니스 모델 ... 해결점 도출 경쟁우위를 지닐 수 있었던 이유 케이스 질문에 대한 답BACKGROUND: Wal-Mart 역사1962년 샘 월튼(Sam Walton)에 의해 아칸소에 첫 상점 오픈 ... 1969년 법인 등록, 1970년 분배센터와 본점개설, 뉴욕증권시장에 상장 1979년 연매출 10억달러 기록, 1983년 샘스클럽 창고 개념 도입 1988년 슈퍼센터 오픈
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 바코드와관련경영정보시스템 레포트
    *LOADING*MIS-Team Project*바코드의 정의와 구조바코드의 역사와 장점바코드의 종류바코드의 미래바코드의 활용사례*컴퓨터에 판독시키기 위해 부호화된 심볼심벌로지 ... POS기업이 참가한 결과 UPC로 선정 최초로 오아하오주의 마쉬수퍼마켓에 설치 UPC의 성공으로 유럽에서 EAN채택완성기*바코드의 역사도입기발달기완성기이후 여러분야에 바코드가 적용 ... : 바코드를 표현하는 일종의 언어0과 1의 비트로 이루어진 하나의 언어바코드의 정의*바코드의 구조*바코드의 역사도입기발달기완성기진화기*바코드의 역사발달기완성기진화기Joe Woodla
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.01
  • 기술과사회_ 중간보고서
    하였다. 나노 기술의 역사를 조사하고, 각 시대별로 사회에서 나노 기술에 어떠한 것을 요구했는지 역으로 나노 기술이 사회에 미친 영향을 전자, 통신, 재료, 의료, 생명공학 등의 다양 ... 에도 정보저장, 메모리반도체, 포켓사이즈 슈퍼 로보트 등이 있다.재료, 제조나노구조 금속 및 세라믹은 기계로 가공하지 않고 정확한 모양을 나눌 수 있다.분자단위에서 설계된 고강도의 소재 ... 제조, 의약, 국방, 에너지, 운송, 통신, 컴퓨터, 그리고 교육 등 전반적인 분야에 현재의 마이크로기술을 대체할 것이라고 쓰여 있다. 이중에서 가장 먼저 효과가 기대되는 분야
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.05
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    ) 콘솔게임시장콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 세계적으로 게임 시장의 중심에 서있는 콘솔게임은 현재 유행하는 컴퓨터나 온라인 게임 ... 을 공부하는 학생들에게 많은 시사점과 분석할 부분들을 제공해준다고 판단된다.4조에서는 콘솔게임 시장의 역사적 흐름과 2000년부터 시작된 콘솔게임 시장의 경쟁을 집중적으로 다루어 볼 ... 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다.닌텐도는 다년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 연예스포츠,스포츠마케팅,스포츠산업발전,메스미디어와스포츠,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1927 1930 1956 1957 1958 1969 각종 경기의 규칙과 해설, 역사 등을 다룬 “오늘의 스포츠”방송 이동방송차의 도입으로 기동성을 확보 , 스포츠 중계방송이 활성 ... *축구 ( 월드컵 ) 와 함께 발전해 온 중계 기술 슈퍼슬로우 장치 도입 1998 년 프랑스월드컵 라이브 슬로우 모션 장치 도입 2002 년 한일월드컵 HD 생중계 , DMB 등 ... ) 스포츠가 매스미디어에 미친 영향 – 다양한 광고 기술 발전 Part 2 . 매스미디어와 스포츠와의 관계 가상 광고 (Virtual Advertising) 가상광고는 컴퓨터그래픽
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 1980년대
    성을 인식하면서 세계는 '공동 운명체의 지구촌'이라는 자각이 높이 일어나게 되었다.가정용 컴퓨터(PC), MTV(Music TV), VCR(Video Casette Rdcorder ... ), CD(Computer Disk)의 등장은 새로운 기술 혁신 시대의 문을 열었고 산업 공학의 발달로 인하여 산업용 로봇 시대가 도래하였으며 오피스 혁명과 산업구조의 변혁이 이루 ... 는 브리콜라쥬(Bricollage), 원본을 풍자하는 패러디(Parody), 스타일의 수퍼마켓(Supermarket)화를 가져온 패스티시(Pastiche) 등을 표현 기법으로 하
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • [사회복지현장 실습보고서] 화성시 남부 노인 복지관 현장 실습 보고서 (기관소개, 사업소개, 감상 및 전망
    체조, 댄스스포츠, 배드민턴, 색소폰, 컴퓨터 등라. 재가복지팀 주요사업사례관리상담, 신규인테이크, 판정회의, 사례회의, 사례관리, 단기관리, 솔루션위원회정서지원한번애, 행복 ... 한 소풍, 송년행사, 역사속으로, 문화친구건강생활지원유무료급식, 위생 안전교육, 영양교육, 방문교육, 신나는 요리세상, 품평회기능회복지원물리치료, 방문물리치료, 효도안마, 맞춤운동 ... 는데 실제로 실습을 하면서 비록 일은 완벽하지 않고 느리지만 책임성을 갖고 내가 맡은 부분에 대해서 최선을 다하는 내 모습이 있다는 것을 알게 되었다.(2) 지식영역사회복지를 꼭
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 마케팅원론_원거리 브랜드 확장 성공, 실패 사례분석
    효과(4) 원거리 브랜드 확장의 위험성2. 원거리 브랜드 확장의 실패 사례 소개 및 원인 분석 / 6(1) 리바이스의 기성복 진출 사례(2) 제록스의 컴퓨터 진출 사례(3) hp ... 한 포장을 적용할 경우 이러한 포장의 공유에서 오는 비용절감효과를 무시할 수 없으며, 또한 슈퍼마켓에서 유사한 포장의 여러 제품들을 진열함으로써 오는 전시효과 역시 기대할 수 있 ... 았다. 그 원인은 타켓층이 리바이스 제품은 최상의 품질과 패션성을 겸비한 옷을 만드는 회사라고 생각하지 않았기 때문이다.(2) 제록스의 컴퓨터 진출 사례복사기의 대명사인 제록스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 삼성전자의 스포츠마케팅 성공사례 분석
    성장시기였다. 83년 퍼스널 컴퓨터 [SPC-1000]의 생산개시, 84년 삼성전자 주식회사로 상호 변경, 뒤이어 영국 현지 판매법인[SEUK]과 미국 현지 생산법인 [SII] 설립 ... 올림픽 대회, 2004년 아테네 올림픽 대회, 2006년 토리노 동계 올림픽 대회 스폰서쉽 활동을 전개해 왔으며 올림픽 역사상 가장 큰 대회인 2008년 북경 올림픽 대회를 치러냈 ... 온 스포츠이다. 1996년부터 국제 승마 연맹(FEI)이 주관하는 그랑프리급 국가대표 장애물 승마 항전의 공식 타이틀 스폰서 삼성 슈퍼리그 대회를 개최하고 있다. 영국, 프랑스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.31
  • [서비스운영관리] 동경디즈니랜드의 서비스 전략 및 운영
    투어는 월트 디즈니의 일화 , 파크의 역사에 대한 이야기 , 그리고 어트랙션의 배경에 대한 정보와 함께 파크에 대한 완전히 새로운 이해를 제공해준다 .Product ... · 사회복지시설 등의 방문 ) Point! 기존의 디즈니랜드 캐스터 중에서 해마다 앰버서더를 뽑는다 .Service Quality 고객 만족 서비스 디즈니랜드에는 ‘ 슈퍼그리터 ... 는데 , 호출이 오면 즉각 응답한다 . 만약 어떤 명소가 무슨 이유에서든 작동되지 않으면 그곳의 주역은 호출을 하고 , 슈퍼그리터는 호출 받은 즉시 그곳으로 달려가서 불편을 겪는 손님들을 돕
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.09
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    발매 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. 2003년 '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 ... 기 시장 이후에 주춤 했지만 다시 휴대용 게임기 시장을 중심으로 최근 일어나기 시작한 최강의 회사.패밀리(패미콤) 시대2. 슈퍼패미콤 시대기업소개역사3. 게임보이 시대4. 16비트 ... 에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 파놉티콘(Panopticon): 감시와 역감시의 역사
    파놉티콘(Panopticon): 감시와 역감시의 역사1. 들어가는 말: 파놉티콘, 벤담에서 푸코까지한 명의 간수가 수백 명의 죄수를 감시할 수 있는 효과적인 방법은 없을까? 이 ... 에 이용될 수 있다고 주장했다.2. 공자의 파놉티콘: 시선에서 기록으로작업장에서 노동자에 대한 규율과 통제는 긴 역사를 가지고 있다. 산업화가 진행되었던 19세기에는 시계가 공장 ... , 개인과 부서의 업무수행을 한 눈에 파악하고 비교하는 회계나 인사관리와 같은 다양한 경영기법의 발전 등은 컴퓨터가 기계와 공정에 사용되기 이전까지 숙련 노동자들의 규율과 통제를 위해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
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2025년 05월 29일 목요일
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- 작별인사 독후감