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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 581-600 / 1,668건

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  • ‘UNIX 계열’의 종류와 성능 및 특징 분석
    ‘UNIX 계열’의 종류와 성능 및 특징 분석목 차1. 간추린 유닉스의 역사2. 유닉스 시스템의 특징3. 유닉스 시스템의 핵심구조4. 유닉스 시스템의 종류5. 결론6. 출처 및 ... 참고문헌1. 간추린 유닉스의 역사1969년 AT&T의 벨연구소에서 두 명의 개발자에 의해 유닉스는 탄생되었다. 이들의 목표는 자신들이 사용할 환경을 마련하기 위한 것이었다. 처음 ... 언어로 새롭게 작성되면서 다른 시스템에서도 아주 쉽게 이식이 되었다.유닉스가 개발되었을 당시 미국 정부에서는 AT&T가 컴퓨터 산업에서 이익을 내는 것을 금지 하였기에, AT&T
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.14
  • 근접 감지 기술
    도록 하는 등 혁신적인 기술 발전과 더불어 제품의 소형화, 비용 절감화, 전력 감소등이 실현되어 왔다.1. 근접 센서의 역사광범위하게 생각했을 때 근접감지기술은 거의 백 년 이상 됐 ... 하게 된다.자동문센서는 상용화되기 이전에 공상과학 소설(스타트랙:Star Trek)에처음으로 등장했으며 1980년까지 레이더와 IR 기반 센서(또는 초음파 오디오)가 슈퍼마켓 문의 바닥 ... (마이크로프로세서)를 멈추도록 하며 사용자가 컴퓨터에서 멀어질 경우감지 기능을 멈추도록 한다.MCU(마이크로프로세서)는 근접센서의 설정과 구성을 관리하며 시스템적용에 적절한 근접 감지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 당신은 전략가 입니까?
    ?” 라는 다소 충격적이고 당황스런 질문으로 시작되는 이 수업은 , 100 년의 경영역사 속에 살아숨쉬는 케이스 스터디 , 당신을 최고의 전략가로 이끄는 8 개의 결정적 질문 ... 함 ” 기능보다는 패션에 좌우되는 가구산업의 핵심적인 우위가 없었음 “ 고가 , 중가 , 저가 가격대 전체를 타깃화 ” ( 조직의 시간과 노력이 과다투입 ) ‘ 슈퍼 - 경영자 ... ” 1980 년 애플 2 는 13 만대가 팔림 , 기업가치 300 만달러 애플 컴퓨터 S/W 와 PC 를 생산하는 세계최고기업애플의 위기 “ 거대기업 IBM 의 PC 사업진출
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 글로벌리더십(help2) 중간고사
    해서! 지금까지 강대국으로서 활약한 나라들이 어떻게 강대국이 되었는지 알아야 한다! 세계 힘의 논리가 어떻게 움직였으며 강대국의 역사가 무엇에 의해 좌우되었는지 꼼꼼하게 살펴보아야 ... Objectives오늘의 학습내용은?1. 강대국의 역사근대 사회 이후 강대국의 역사를 살펴보고, 세계 패권이 어떻게 이동했는지 이해할 수 있습니다.2. 새로운 세계질서의 형성새롭게 형성된 세계 ... 의 역사]]]1))) 강대국 역사 학습의 의의강대국으로 거듭나기 위해 알아야 할 진리와 지혜 학습 + 세계무대에서 시대를 선도하는 리더로 거듭나기 위한 기본 소양 습득· 영국, 미국
    시험자료 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.12
  • 동물분류학의 방법
    A(H1N1) 바이러스는 유전정보 측면에서 사람 유래 바이러스보다 돼지 유래 바이러스와 최대 5.9배 가량 더 가깝다는 사실이 국내 슈퍼컴퓨터 분석을 통해 밝혀졌다.한국과학기술정보 ... 됐는지 등을 볼 수 있을 것으로 연구팀은 기대하고 있다.안인성 박사는 “지금까지도 신종플루가 돼지 바이러스와 유사하다는 계통분류학적 연구가 있었지만 슈퍼컴퓨터를 통해 유전자의 최소 ... 연구원(KISTI) 슈퍼컴퓨팅본부 안인성 박사와 서울대 보건대학원 손현석 교수팀은 2004년부터 2009년 4월까지 미국 국립생명공학정보센터(NCBI) 유전자은행에 등록된 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.13
  • 창작 소설 (주제:코코펠리)
    한 노력을 어떻게 보셨을지 궁금하군” 이라며 지석이 두 손을 깍지꼈다. 수진은 연구실 앞에 있는 테이블로 가 슈퍼컴퓨터 접속을 위해 비밀번호를 쳤다. 한국지사본부와 연결되더니, 대형 ... 의 모험이란 활동에 아무 생각 없이 지원했다 운 좋게도 붙어버린 그녀였다. 이 활동은 한국역사학회 사건부서 팀장 김지석과 인물부서팀장 윤성진 그리고 김수진 이렇게 세 명의 한국인 ... , 제이슨, 하덴 모두 다 같은 상황이었다. 눈을 비비며 “교수님 컴퓨터 연결할까요? 한국지사본부에서 온 메시지 같아요.” 라며 양해를 구했다 “그래 수진양, 우리가 세달 동안 고생
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.16
  • 24시간 슈퍼마켓에서시간 슈퍼마켓에서 24시간 생활공간으로 한국 CVS의 변화와 발전 전략
    24 시간 슈퍼마켓에서 24 시간 생활공간으로 한국 CVS 의 변화와 발전 전략24 시간 슈퍼마켓 ? 담 배 가게를 연상시키던 물건 중심의 편의점이 각 종 다양한 서비스를 제공 ... 1 만점 돌파1990 년대 후반 2000 년대 초반 1990 년대 초반 2000 년대 후반 “24 시간 슈퍼마켓 ” “ 편의 서비스의 시작 ” “ 택 배 서비스 시작 ” “ 무궁무 ... 점이 24 시간 슈퍼마켓에서 24 시간 편의공간으로 변화하는 추세에 있음 . 타겟별로 원하는 편의가 다르기 때문에 각 대상에 맞는 차별화된 편의 제공이 필요 . 회사원 학생 주부
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.30
  • [사회문제] 노동의 종말 (제레미 리프킨) 독후감
    하였고 그의 정확한 예측은 맞아 떨어졌다.오늘날 컴퓨터와 첨단 정보기술의 발달로 슈퍼젖소를 만들어 우리는 많은 양의 우유를 공급받을 수 있으며, 유전공학을 이용해 오이처럼 큰 신기한 오 ... ‘ 라는 2008년에 쓰여진 인터넷 기사의 일부분이다.유비쿼터스란 라틴어로‘ 언제 어디서나 있는 ’을 뜻하는 말로써 사용자가 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 손쉽게 컴퓨터에 접속 ... 할 수 있는 환경을 의미며, 각종 기반 시설(도로, 교통, 항만, 물류등)등도 컴퓨터를 활용하여 자동으로 상황을 인지토록 하여 보다 빠르고 쾌적한 환경을 구축한다... 즉, 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 컴퓨터 칩으로 두뇌가 어떻게 작용하는지 설계하다
    오늘 가장 강력한 슈퍼컴퓨터 보다는 더 강력할 것이다. DNA 칩에는 십센트의 크기 보다는 더 적은 자료의 파악 10 테라바이트 뿐만 아니라 10의 조 평행한 계산을 한때는 실행 ... , 노선 계획 및 복잡한 가장의 부수는일 것이다.DNA 컴퓨터역사실리콘 칩에 대안이 Leonard Adleman이기 때문에를 생각하고 DNA로 실험한 첫번째 사람, 사우스 ... 컴퓨터 칩으로 두뇌가 어떻게 작용하는지 설계하다미국 스탠포드 대학의 Kwabena Boahen 교수는 신경회로의 행동모델을 복잡한 전기적 회로로 만들어 연구하는 분야의 과학자
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 월마트 경쟁우위 분석
    의 하이퍼마켓을 모방하여 하이퍼마트 출점?1988년 월마트 수퍼센터 출점?1991년 멕시코에 최초의 해외매장 오픈?1995년 브라질과 아르헨티나 매장 오픈?1997년 미국 최대,최고 ... 의 할인점이 됨-1,920개 디스카운트 스토어,443개샘즈클럽, 441개 슈퍼센터?1998년 최초로 1억달러의 매출 달성 초과-전체 1억5백만 달러의 매장 이익 달성?1999년 국제 ... 포춘지 선정 ‘500개의 기업리스트’ 중 1위월마트는 추수감사절 이후로 역사상 하루 판매액이 가장큰 14.3억달러를 기록하였다.?2003년 월마트는 포츈지에 의해 미국에서 가장
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 하이퍼미디어의 개념, 하이퍼미디어의 구성요소, 하이퍼미디어의 구조적 구분(노드 연결형 하이퍼미디어, 구조화된 하이퍼미디어, 위계적 하이퍼미디어), 하이퍼미디어의 현황, 하이퍼미디어의 교수학습활용 분석
    영상 등을 포함하고 있다.하이퍼텍스트의 개념은 1940년대에 최초의 디지털 컴퓨터가 개발될 무렵부터 싹트기 시작하였으며 하이퍼미디어라는 새로운 매체에 대한 아이디어를 처음으로 발표 ... 한 사람은 미국 Roosevelt 대통령의 과학 담당 보좌관이었던 Bush였다. 그는 폭발적으로 증가하는 지식을 모두 기억하고 있기란 불가능하다는 전제하에 전자 슈퍼 데스크인 ... 이 지난 후 컴퓨터의 발전과 함께 구체화되기 시작하였고 데이터베이스와 온라인 정보 검색 체제가 개발되었으며 그 후 하이퍼텍스트라는 개념이 나오게 되었다.하이퍼텍스트의 개념에 대해
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 사이버시장(인터넷시장) 현황, 사이버시장(인터넷시장) 사이버교육시장, 사이버시장(인터넷시장) 경쟁전략 사례, 사이버시장(인터넷시장) 성공사례, 사이버시장(인터넷시장) 가격경쟁사례
    조5천억 원)정도로 이는 반즈앤노블사의 250여개 수퍼스토어에서 발생하는 매출액과 비슷하다. 이를 위해 아마존사는 창고 및 컴퓨터 네트워크 시설에 5,600만 불(약600억 원 ... 사례백과사전의 대명사인 Britannica는 1768년 세 명의 스코틀랜드 출판업자들이 모여 만들었으며, 그 후 Britannica는 15개의 간행본으로 세상에 알려지면서 역사 ... 하는 상품을 파악하는 상업성이 중심이 되어야 하지만, Britannica 경영진은 백과사전의 권위와 품격을 보전하기 위한 전문성을 추구하였다는 점이다. 즉, 컴퓨터가 급속히 보급
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 초국적기업(다국적기업)의 정의, 초국적기업(다국적기업)의 발전, 초국적기업(다국적기업)의 정치권력, 초국적기업(다국적기업) M&A(기업인수합병), 초국적기업(다국적기업) 투자협정
    문헌Ⅰ. 서론M&A의 본고장은 미국이다. 19세기말부터 시작된 미국의 M&A는 곧 세계 M&A의 역사라고 할 수 있으며 미국기업들의 경영전략 이기도 했다. M&A가 있었기 때문 ... 에 오늘날 미국 대기업의 출현이 가능했다고 해도 과언이 아니다. 미국에는 역사적으로 M&A의 물결이 시기적으로 다섯 번 있었다.1890년(Sherman Act)이 제정된 이래 M&A ... 는 미국에서 경영전략의 한 부분으로 인식되어 왔다. 미국 대기업의 성장과정을 보면 사실 M&A의 역사 자체라고 할 정도이다. 미국의 대기업들은 지금도 M&A를 기업의 중요전략
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    ADVANCE 발매. 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. 2003년 '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터,슈퍼 ... 들의 게임기인 '패미콤'이나 '슈퍼패미콤'같이 그래픽이 좋은 가정용 게임기(당시 메가드라이브, 아타리 7800등)에서 얼마든지 즐길 수 있는 게임이였으므로 차후 '게임보이'는 소비자 ... 에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 미래사회의 첨단기술
    피처폰), 컴퓨터 등은 이제 과거의 전유물이 되어가고 있는 것은 예삿일이다. 그만큼 우리의 첨단기술은 날이 갈수록 발전을 거듭하고 있으며, 중공업, 금융업, 농업 등 산업 전반 ... . 하지만, 불행인지 다행인지는 몰라도 인간에게는 미래를 정확히 예측할 능력이 없다. 하지만 인류 역사에서 언제나 새로운 기술이 등장하고 이 기술이 인간의 삶을 바꿔놓는 혁명적인 계기 ... 의 첨단기술의 발전과 원동력을 먼저 제시하고 필자가 생각하는 미래의 첨단기술 원동력을 말하고자 한다.21세기 주요 첨단기술의 원동력 1장. 컴퓨터의 발전오늘날의 컴퓨터는 체스 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.22
  • [교육학]【A+】중1기술가정- 미래기술(미래의 우리생활) 학습과정안
    의 개관기술은 인류의 역사와 함께 발달해 오면서 우리의 생활 모습을 변화시키고 국가 사회가 발전하는 데 중요한 역할을 하였다. 이러한 기술이 가지는 의미를 과학과 비교하여 정의 내리 ... 있다.스마트 폰은 국내와 국외 어디에서나 통화가 가능하고 이동컴퓨터(mobile PC)와 같이 송.수신은 물론 일정 관리, 문서 작성,채팅, 인터넷 검색, 영화,음악 감상 등 ... 이 가능하다.또, 집밖에서 집안의 난방 기기를 켜거나 거실의 커튼을 열고 닫는 것도 가능하다. 사무실 밖에서 컴퓨터처럼 회사의 상사에게 전자결재를 올릴 수 있고, 지하철이나 버스 안
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.02
  • 소매기업의 마케팅전략 성공분석(세븐일레븐)
    하고 다시 EOS를SC(Store Computer)에 연결하여 데이터를 전송- 주문 데이터는 ISDN을 통하여 본사로 전송, 호스트 컴퓨터에 의해 통합되고 처리- 본사에서 처리 ... 에서 성공적으로 운영되고 있는 7-Eleven은 편의점의 시초이자 살아있는 역사이다. 그 당시로는 획기적인 연중무휴, 24시간 영업 등 앞서가는 아이디어로 세계 유통시장의 커다란 변화 ... 을 말한다.2) 편의점 등장의 필요성물론 우리에게는 슈퍼마켓 또는 구멍가게라는 소매잡화 유통점이 있었지만 이들 업체는 맹점을 안고 있었다. 늦은 저녁시간이면 문을 닫기 때문이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03
  • [지식창조][지식][지식창조 과정][지식창조 목표][학습]지식창조의 과정, 지식창조의 목표, 지식창조의 학습, 지식창조의 정보인프라구축, 지식창조의 기업,지식창조의 인재육성 분석
    ?일간의 시험망 속도를 기존의 2Mbps급에서 6Mbps급으로 용량확장 추진- 수퍼컴퓨터 이용기관을 대상으로 APII Test-bed 접속을 추진하여 시험망 접속환경을 제공하고 국제 ... ) 인터넷 이용환경 개선3) 국가지식정보자원의 DB구축과 활용4) 차세대 인터넷 연구개발 추진5) 컴퓨터 Y2K 해결 지원Ⅵ. 지식창조의 기업Ⅶ. 지식창조의 인재육성Ⅷ. 결론참고 ... 정보 등 국가가 보유하고 모든 지식정보를 단계적으로 디지털화※ 특히, 국가적 유산, 역사, 관광 정보 등 우리나라를 세계에 널리 알릴 수 있는 핵심정보는 영문으로 집중 디지털
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.07
  • 엑스맨을 보고
    '엑스맨'의 진화론(독후감과 영화평 )'엑스맨'시리즈는 '스파이더맨'이나 '배트맨'처럼 만화를 바탕으로 한 액션물인데, 지난번 나왔던 '울버린' 부터 해서 다른 슈퍼히어로 영화 ... 스리마일섬 원자력 발전소 역시 실제로 미국 역사상 최악의 방사성 물질 유출사고로 기록된 곳이다.최신작 '엑스맨: 퍼스트 클래스'에서는 이런 시도가 더 강해졌다. 우선 두 주연 배우 ... 들의 연기는 슈퍼히어로라기보다는 첩보영화 스타일이다. 고전적이다. 또 1960년대를 배경으로 한 만큼 등장인물들의 옷차림과 헤어스타일, 소품, 미술 등도 세련되고 공들여서 꾸몄다.배경
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 인간이 미래에 생존하기 위한 생존전략
    에 저장된 모든 기억과 추억과 지식을 송두리째 슈퍼컴퓨터에 백업 시켜놓았다가 언제든지 새롭게 재생된 육체에 넣으면 영생이 가능한 것이다. 그렇게 되면 사고로 기억을 상실했을 때 뇌 ... 에 우리 인간들은 막을 힘이 없다. 다시 말하자면 인간이 미래에 생존할 수 있을 가장 근본적인 대책은 바로 지구의 재앙에 미리 대비하는 것이다. 언제부터인가 기상청은 슈퍼컴퓨터의 힘 ... 하며 생존해 왔다. 다시 말하면 지구의 오랜 역사에는 수많은 환경의 변화들이 있었는데, 인류는 그때마다 생존하기 위하여 수도 없이 변화를 겪으며 진화해 왔다는 것이다. 따라서 지구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.11 | 수정일 2016.11.07
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