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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 541-560 / 1,670건

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  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    마케팅의 과거 성공 사례로 선정하여 이에 대하여 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론ⅰ. 비디오 게임 시장 현황비디오 게임은 30년이란 짧은 역사를 가졌다. 이전까지는 비디오 게임 시장이 형성 ... (Atari)가 개발한 ‘퐁’과 ‘아스테로이드’, ‘스페이스 인베이더’ 등의 게임을 통해 비디오게임은 저변에 확대되었다. 이후 1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리컴퓨터(이하 ... 패미컴)를 발매하였고, 다음해인 1984년 남코의 ‘제비우스’가 발매된 이후 패미컴의 인기는 상승하였다. 이어 닌텐도는 1985년 ‘수퍼마리오 브라더스’를 제작하고 발매하여 일본게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    주목경제학(attention economics)의 개념과 적용사례를 통한 대응방안 모색
    면서 가치 개념을 확장시키고 있는 것이다. 예를 들면 거대한 슈퍼컴퓨터가 초소형의 데스크 탑에서 손 안의 통신과 소통을 가능하게 한 휴대폰으로 극소화 경량화 되어 간 것이나 시장 ... 의 역사를 통틀어 아주 짧은 시간 안에(최근 100여년) 발전의 모든 영역을 합친 것보다 큰 발전을 이룩하였다. 그리고 이러한 발전의 속도는 기술과 정보의 확장과 20세기 가장 획기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.11
  • 월마트(wal-mart) 유통관리 사례
    공략 2-3 한국시장의 진출 2-4 경쟁자 분석 3-1 시사점1. 서 론월마트의 역사 1962 년 Arkansas 에서 창업 CEO : H. Lee Scott. Jr. (2000 ... 개국 4900 개 지점 / 종업원 150 만명 매출액 기준 전세계 1 위의 할인 유통업체 기업의 연혁월마트의 역사 개요 및 성장 • 1962 년 1 호점 개설 • 최초의 유통센터 ... 건립 • 총 38 개 매장 , $4,400 만 매출 탄생기 (1960 년대 ) • 지방 중심의 체인확장 • 하이테크 도입 / 활용 시작 - 컴퓨터시스템 활용 (’74) - 컴퓨터
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 사회복지실천론의 사회복지1차현장 2
    서비스, 결연서비스, 가정도우미파견사업경로식당운영, 노인의 집운영 등정보화교육 및 문화지원 사업- 무료 컴퓨터교육사업, 노인문화체험행사컴퓨터사회봉사팀 운영 등특별 프로그램- 어버이 ... 능강 화지역사회운 동지역사회보 호동방어린이집노인의 집예산&회계인사 관리시설 관리상 담 사 업교육문화사업아동보육사업(방과후공부방)학교사회복지노인복지사업직업훈련교육지역조직사업자원봉사자및 ... 후원관리지역환경운동기 관 홍 보지역사회모금노인기능특화사업재가복지사업결연후원사업노인건강증진사업(물리치료)경로식당(도시락배달)결식청소년학습지도사업일거리창출사업실직노숙자쉼터쉼터「자활
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.18
  • 고객관계관리 (CRM)와 물류경영전략의 접목 사례 연구
    長瀨(나가세)商店으로 출발해, 현재 1세기가 넘는 기업역사와 함께 고객들의 두터운 신뢰를 얻고 있는 기업이다. 설립 당시에는 비누를 만드는 소기업에 불과하였지만 그 후 유지, 세제 ... 한 판매회사제도가 있다. 가오(花王)가 판매회사제도를 도입한 계기는 다음과 같다.대형슈퍼마켓 등장에 의한 구매측 파워(가격인하)에 대응하기 위해외국 자본인 P&G사의 일본진출 ... 에 대응하기 위해즉, 가오의 특약도매 각 사는 대규모 슈퍼마켓들의 격심한 가격인하 요구에 대응하기 위해 이들에 대한 납품을 전문회사 1개사(판매회사)로 하는 협업화라는 형태로 대응
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 대중문화 만화와 애니메이션
    이 등장 역사 : 프랑스 , 독일 , 미국 , 러시아 등과 나란히 애니메이션 영화제작에 관심 1917 년 2 분짜리 애니메이션 영화 등장 1930 년대 이후 활발한 애니메이션 제작 ... girl): 초능력을 가진 소녀들이 등장 메카 : 거대한 로보트가 등장하는 애니메이션 센타이 / 수퍼센타이 : 영웅이 등장하는 팀들의 이야기 쇼넨아이 ( Junge Liebe ... 부분은 성공적인 망가 ( 만화 ) 의 영상화 경우에 따라 성공적 아니메가 망가화 됨 : Anime-Comic 컴퓨터게임이나 콘솔게임 제작을 기반으로 애니메이션 제작에 컴퓨터 게임
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • [미래사회와 정보기술] 미래사회의 인간과 인공지능
    의 학문들과 관련이 있고 응용분야로는 자연어처리(Natural Language Processing), 로보틱스(Robotics), 컴퓨터시각(Computer Vision), 자동 ... 를 번역하는 분야 등에서 상용화된 번역 시스템이 개발되어 판매되고 있으며 제한된 분야의 통역시스템도 활발하게 연구되고 있다. 또한 IBM에서 만든 슈퍼 컴퓨터 Deep-Blue ... 목 차1. 인공지능(1) 인공지능이란?(2) 인공지능의 역사2. 인공지능 기술(1) 인공지능 기술의 개념(2) 기술 개발의 가능성과 출현의 필연성3. 인공지능과 인간(1) 인간
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • GRID란?
    이름을 붙였다. 적게는 수십 대에서 많게는 수백만 대의 퍼스널컴퓨터(PC)를 하나의 네트워크로 묶어 제어할 수 있어 가상 슈퍼컴퓨터로도 불린다.인터넷은 이용자가 모든 정보를 담 ... 를 원격조정해 복잡한 계산을 나누어 시킨 뒤 이들을 다시 하나로 합칠 수도 있다.또 슈퍼컴퓨터처럼 고속연산과 많은 양의 데이터 처리가 가능해 정보기술(IT)·나노기술(NT)·생명 ... 3월 기준으로 SETI@Home 프로젝트에 136만대 이상의 컴퓨터가 참여하고 있으며, 세상에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터인 IBM의 Blue Gene의 성능이 280 TFlop2
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25
  • [A+평가독후감]제 4의 불 독후감 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    과 소셜 웹을 통해 슈퍼컴퓨터도 이루지 못했던 집단 지능이 부상하는 시대, 사람이 곧 플랫폼이 되는 시대가 도래했음을, 또한 미래사회로 가는 도도한 변화의 흐름을 주도할 제4의 불 ... 어 프로메테우스의 불, 전기의 발명, 원자력 개발이라고 한다.그리고 우리는 이제 미래의 변화를 주도할 ‘제4의 불’이 타오르기 시작한, 격변의 시대와 마주하고 있다.이러한 인류의 역사를 바꾼 ... 가 주시하고 있는 키워드들은 변화의 소용돌이에 휩쓸려 길을 잃지 않도록 미래의 나침반이 되어줄 중요한 지점이다.역사상 최악의 자연재해 중 하나로 꼽히는 카트리나는 2500여 명에 달하
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.23
  • 컴퓨터개론_INFINITY_함채원, 홍연진, 이용아_연습문제_1~6장_정답 풀이
    컴퓨터개론(연습문제 1~6장)1장 컴퓨터시스템 개요1컴퓨터(computer)라는 말의 의미는 본래 계산한다는 뜻의 라틴어 'Computare'에서 유래. 수학 계산을 수행 ... 를 말하며, 자료를 의미있게 정리하면 정보가 된다.3슈퍼컴퓨터(supercomputer)는 주로 과학기술연산에 사용되는 초고속 컴퓨터이다. 이 개념은 절대적 기준이 아닌 상대적인 것 ... 하고 있었고 프로그램도 사용한다는 점에서 컴퓨터 역사에 있어서 중요한 부분을 차지한다.② 튜링(Alan Mathison Turing)1936년 컴퓨터의 설계에 대한 수학적 논리
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 유비쿼터스 혁명
    를비롯해 21세기 바코드라고 할 수 있는 자동ID센터의 스마트 태그 프로젝트, 그리고 컴퓨터과학연구소(Computer Science Lab)이 수행중인 옥시겐(Oxygen) 프로젝트 ... ■ 지향점- 5C: 컴퓨팅(Computing), 커뮤니케이션(Communication), 접속(Connectivity), 콘텐츠(Contents),조용함(Calm)- 5Any: Any ... -time, Any-where, Any-network, Any-device, Any-service1.2. Ubiquitous의 조건■ 모든 컴퓨터는 서로 연결되어야 하
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 코스트코 기업분석과 코스트코 마케팅전략분석및 코스트코 SWOT분석통한 향후 마케팅전략 제안
    코스트코 (COSTCO) 경영분석목차 Ⅰ. 코스트코 소개 1. 코스트코 선정동기 2. 코스트코 기업소개 1) 경영이념과 목표 2) 연혁 및 발전역사 3) 재무정보 4) 핵심사업 ... 내 소매업태의 시장규모는 지속적으로 확대 2012 년 국내 대형마트는 판매액 44 조 3 천억 달성 - 백화점 , 슈퍼마켓을 제치고 선두자리를 유지 출처 통계청 국내 유통시장 ... 는 지속적으로 확대 2012 년 국내 대형 마트 판매액 44 조 3 천억 달성 백화점 , 슈퍼마켓을 제치고 선두자리를 유지 Ⅱ. 외부환경분석 1. 거시적 환경 ( 경제 )대형마트
    리포트 | 57페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2021.07.24
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    전략경영 사례연 구 - 닌텐도닌텐도의 역사 외부환경 분석 환경분석을 통한 대응전략 제시 내부환경 분석 출처 및 참고 문헌 닌텐도의 현 상황 목 차 2 4 3 6 1 5 [2-1 ... 적으로 채택한 전략 ] Contents1 닌텐도의 역사Introduction 닌텐도의 역사 년도 내 용 1889 공예가였던 Fusajiro Yamaguchi 는 일본식 화투를 제조 ... 산업에 진 출 1977 비 디오 게임 기계 개발 1981 오락실용 게임들 중 하나인 “Donkey Kong ” 출시 , 미국과 일본 둘 다 즉각적인 히트 1983 패밀리 컴퓨터
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    으로 엄청난 성공을 이끌었으며, 이후에 게임와치, 패밀리 컴퓨터(패미콤)으로 최고의 주가를 올렸다. 슈퍼패미콤까지 판매함에 따라 전성기를 누렸으나, 소니의 플레이 스테이션의 개발 ... 는 제품을 만든 닌텐도는 회사의 역사만 120여년이 다 되어가는 아주 나이를 많이 먹은 장수 회사이다.닌텐도는 처음부터 게임기를 만드는 회사는 아니었다. 120여년 동안 일본과 우리나라 ... 었다.이렇게 화투를 창시하면서 닌텐도의 역사는 시작된다.그 당시 단순히 화투 패를 찍어 팔기만 했던 닌텐도는 점점 힘들어 지겠구나 라는 생각을 하게 되어 많은 일들을 하지만 속속 망하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 인터넷의역사와 발전과정
    재단이 ARPANet을 흡수하여 미국의 전체 통신망을 대표하는 기관으로 자리 잡게 되었다. 이후 여섯 곳의 슈퍼컴퓨터를 연결하는 NSFNet을 개발하여 인터넷 기간망을 지원하기 시작 ... 과제명1. 인터넷의역사와 발전과정에 대해서 설명하세요.2. 인터넷에서 이용할 수 있는 응용 서비스를 열거하고 간단히 설명하세요.과제1.발달과정인터넷은 1969년 미 국방 ... 성에서 계획한 '아르파넷(ARPANet)'이라는 군사적인 목적의 네트워크에서 시작되었다. 이 네트워크는 전쟁이 일어나면 전쟁 수행에 중요한 컴퓨터와 정보를 보호하기 위하여 자원을 분산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.19
  • 도서 웹 진화론 1 독후감
    에서 시작된 정보혁명임. 1990년 당시에는 대부분이 정보의 슈퍼하이웨이 즉 물리적인 IT 인프라 구축이 필요할 것이라고 말했으나 21세기 초에 들어와서는 I(정보) 인프라의 혁명 ... 에서는 구글을 분석함. 구글은 자사의 사명을 ‘전세계의 정보를 조직화해서 그 누구라도 접근할 수 있는 유용한 것으로 만드는 일’ 이라고 정의함. 즉, 언어로 정리된 인류 역사 ... 는 거대한 컴퓨터 시스템임. 사용자가 늘어나면 트래픽도 증가하여 엄청난 양의 컴퓨터를 계속 돌려야 됨. 구글은 ‘저쪽 편’의 정보발전소를 자신들이 직접 만들었음. 구글은 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.23 | 수정일 2014.05.18
  • 토이저러스 분석 및 성공전략, 세계화 전략 조사
    동물인형들을 그의 점포 상품군에 첨가해 팔기 시작했고, 이것이 금방 좋은 반응을 보이게 됨에 따라 다량(多量)으로 판매하기 시작했다. 1952년 그는 이와 같은 장난감 슈퍼마켓 ... 를 극복하기 위해 토이저러스는 지난해부터 월마트 다음으로 큰 슈퍼마켓 체인인 알버슨스(Albertsons)와 계약을 통해 숍인숍 형태로 토이저러스의 장난감 코너를 구비, 식료품과 생필 ... 를 짊어지고 파산 위기를 맞기에 이르렀는데 그 부채의 정도는 당시의 미국 소매업 역사상 기록적이었던 것으로 알려지고 있다.1974년 급기야 연방 정부로부터 조직을 재편성하라는 명령을 받
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.05
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    [레포트] 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 ... 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기 ... ,OST)(3) 개발자들에 대한 환경개선한국의 게임산업1. 게임산업의 역사게임이라는 용어는 온/오프라인의 놀이 문화를 총괄하는 의미로 사용될 수 있다. 그러나 ‘게임 산업’이라 함
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [해커][크래커][해커 종류][해커 특성][해커 역사상 인물][해커와 크래커][해커 심각성][해커 제언]해커의 정의, 해커의 종류, 해커의 특성, 해커의 역사상 인물, 해커와 크래커, 해커의 심각성, 해커 관련 제언
    터넷 등 전산망에 불법적으로 침입하는 해커가 등장하였다('87 서독 간첩 해커단 사건).? 1990년 들어서면서 컴퓨터 테러리스트들(Computer Terrorists)이라고 불릴 ... 시스템에 불법 접속하였다. 또한 모토로라, 썬마이크로시스템즈, 넷콤 등을 해킹했으며, 결국 샌디애고의 슈퍼컴퓨터센터 연구원인 시모무라의 끈질긴 추적에 의해 체포되었다.3. NO ... 해커의 정의, 해커의 종류, 해커의 특성, 해커의 역사상 인물, 해커와 크래커, 해커의 심각성, 해커 관련 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 해커의 정의Ⅲ. 해커의 종류1. 고전적인 해커2
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • CEO-안철수
    프로그램 개발2. 원칙과 신뢰중심 경영3. 주가 급등4장. 안철수가 제안한 원칙1. 자기 경영을 위한 원칙2. 우리에게 필요한 리더쉽5장. 안철수의 리더쉽1. 사이드 리더2. 수퍼 ... 리더3. 혁신형 리더4. 리더쉽 발휘 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론1. 안철수, 그는 누구인가?V3의 안철수, 대한민국에서 그를 모르는 사람이 있을까. 우리나라에서 컴퓨터 ... 자 브랜드가 된 안철수는 국위선양에 일조하는 한국의 대표적인 소프트웨어 개발회사의 경영자임에 의심의 여지가 없다.안철수는 서울대 의대를 졸업했지만 의사 가운을 벗어던지고 컴퓨터 바이러스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.07
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2025년 05월 25일 일요일
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- 작별인사 독후감