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"세계게임시장" 검색결과 621-640 / 27,110건

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    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    e-스포츠의 세계잠깐! 족보가 처음이신가요?먼저, 족보는 미래의 시험문제가 아닌 과거의 시험문제입니다.따라서 여기에서 모든 문제가 나온다고 장담할 수는 없습니다.하지만 상당수 ... 으로 적합하지 않은 것은?답 : 사회성현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무 ... [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
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    사회·문화적 환경이 기업의 해외활동에 미치는 영향의 사례를 중심으로 기업의 해외시장 진출방안을 제시해 보시오.
    나 제품에 긍정적인 요인으로 작용하는 경우는 최근에 세계적인 유행을 만든 오징어게임을 통해서 확인할 수 있다. 오징어게임은 코로나-19의 화산과 OTT 플랫폼의 확산으로 인해서 ... 발생한 넷플릭스를 많이 이용하는 사회적인 환경으로 인해서 세계적으로 빠르게 알려졌다. 이로 인하여 큰 인기를 끌었고, 큰 수익을 발생시켰다. 결과적으로 오징어게임은 스스로의 상품 ... 에서 사회·문화적 환경이 기업의 해외활동에 미치는 영향의 사례를 중심으로 기업의 해외시장 진출방안을 제시해 보시오.(성공과 실패 무관함)-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 기업의 환경요인2. 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    노력하고 있다. 엔씨소프트의 게임은 한국 시장에서는 큰 인기를 얻고 있지만 크래프톤과 비교했을 때 글로벌 실적이 저조한 편이다. 국내에만 한정되어 있는 사업을 확장시키기 위해서 ... 다. 반면 엔씨소프트는 개발자 부족 문제와 상승하는 인건비 해결을 위해서 외국인을 참여시키고 있지만 여전히 해외 게임 시장에서 고전을 면치 못하고 있다. 외국인 인재들이 창의성을 발휘 ... 하면서 노동 시장은 완전 개방 형태가 되었다. 코로나 19로 인해서 일하는 장소, 도구, 인력 채용 방법에도 변화가 발생하면서 조직관리 방식도 보다 개방적으로 변화하였다.한국무역
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 디즈니
    하는 ESPN, 미국 3대 지상파 방송사인 ABC 방송사, 세계 최고 수준의 애니메이션 제작기업인 픽사, 게임 기업인 마블 등은 모두 세계적인 브랜드 파워를 갖고 있다.(2 ... (위협)5. 월트디즈니 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 월트디즈니 마케팅 ... 엔터테인먼트, 2012년 루카스필름을 인수하면서 현재 세계최고의 창작 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.2. 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드미국, 중국, 파리, 일본 등 지리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
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    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    기업 바이트댄스에서 만든 동영상 편집 어플리케이션현재 전 세계 1억 명이 사용하고 있는 글로벌 숏 비디오 플랫폼간편하고 다양한 영상 소스 청소년들 사이에 인기가 많음> 시장조사기관 ... 방송에서는 제작하기가 어려움> 최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편3) 오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 ... 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야> 게임 분야가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    [합격자소서] 삼성전자 자기소개서
    과 노력을 체감할 수 있었습니다. 이를 통해 글로벌 IT시장을 선도하는 삼성전자에서 미래를 디자인하고 싶다는 목표를 갖게 되었습니다.[세계 최고의 커넥티드카 생태계 창조]삼성 ... 는 콘텐츠가 AR과 결합하였기 때문입니다. 구글글래스보다 한참 떨어지는 모바일 기술이지만 탄탄한 콘텐츠가 있었기 때문에 세계적으로 성공한 AR 게임이 될 수 있었습니다.포켓몬고의 성공 ... 은 IoT 시장의 달리는 허브가 될 커넥티드카 산업 선점을 위해 공격적인 투자를 하고 있습니다. 산업 선도를 위해선 단일제품이 아닌 플랫폼 기반의 사용자 경험 창조가 중요하다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없 ... 어 게임 속 가상 세계는 일종의 무리를 형성했고 안에서 소속감을 표출하여 현실에서 겪는 소속감의 힘듦을 조금이나마 해소할 수 있었다.특이점으로 콘솔게임의 발달은 홈트레이닝 열풍 ... 이 인간관계와 집단, 그 안에서의 삶에 큰 영향을 미쳤다.우리나라는 세계의 어느 나라와 비교하여도, 크나큰 역동적인 변화를 겪으면서 짧은 시간에 높은 경제성장을 이룩하였다. 이에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 메타버스
    기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5. 메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6. 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업 ... 는 첫째로, ‘미래의 유망 되는 사업(경제적)이라는 점’이고, 두 번째로, ‘꿈과 자아실현’, 셋째로, ‘소통’이다. 첫 번째로 경제적인 이유이다. 세계의 흐름이고 대한민국 ... 에서 가장 많은 주목을 받고 있긴 하지만, 앞으로 메타버스의 시장은 무궁무진하다. 현재 기업들이 투자하고 있는 추세만 봐도 알 수 있다. 네이버, 카카오, 페이스북 등 엄청난 큰 기업
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
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    한류 콘텐츠 세계 최대 방송영상시장 밉컴에서 220억원 수출, 작년에 비해 2배 증가
    2.5배 확대Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한류 콘텐츠가 세계 최대 방송영상콘텐츠시장인 밉컴 2022에서 작년 대비 2배 넘는 수출 성과를 달성했다.문체부는 드라마 오징어게임 ... REPORT한류 콘텐츠 세계 최대 방송영상시장 밉컴에서 220억원 수출, 작년에 비해 2배 증가? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ ... 과 이상한 변호사 우영우 등 세계 시장의 주류로 성장한 한류 콘텐츠 경쟁력이 수출 성과로 이어진 덕분이라고 설명했다.이는 최근 미국 연방준비제도가 자이언트 스탭(한번에 0.75
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
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    위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    다. 카카오의 주요 사업 부문은 크게 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분된다. 플랫폼 부문의 주요 기업은 카카오모빌리티와 카카오페이가 있으며 콘텐츠 부문에서는 게임이 성장을 주도하고 있 ... 다. 현재 카카오톡의 이용자 수가 지속적으로 증가세에 있으며, 디지털 광고 매출 부문 성장을 견인하고 있다.2. 카카오의 성장 배경카카오라는 기업이 우리나라 시장에서 본격적으로 알려 ... 대부분의 IT 기업들은 아이폰용 애플리케이션 개발에 적극적이지 않았다. 카카오는 이렇게 경쟁자가 많지 않던 시기에 시장을 적극적으로 공략하여 선점하였다. 최소한의 기능에 집중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    다. 그러나 게임 아이템을 NFT로 발행하면, 유저는 아이템에 대한 소유권을인정받고 이를 NFT 경매 시장에서 자유롭게 사고 팔 수 있는 것이다.NFT의 제대로 된 역사는 2017년 ... 분명한것은 이러한 시장의 성장을 이끄는 엔진이 NFT아트뿐만 아니라 게임, 메타버스 내 부동산 거래 등 매우 다양해 지고 있는 점이라는 것이다.다시 말해 NFT는 투기 대상 ... 아티스트 비플(Beeple)의 NFT 콜라주 작품이 세계적인 경매 업체 크리스티에서 무려 800억원 수준의 금액에 낙찰돼 화제가 됐다.또한 팬덤이 존재하는 스포츠와 엔터 업계는 NFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    에서 영화보는 대신 사람들은 집에서 OTT서비스를 통해 영화를 감상한다. 게임시장의 규모도 커졌음은 물론이다. 심지어 게임이나 어떠한 가상공간안에서 졸업식을 하고 입학식을 하는 등의 행사 ... 들도 메타버스의 초기모델이라고 할 수 있다. 게임 속 자신의 캐릭터에 자신을 이입해 그 세계를 탐험하고 모험한다. 그 안에서 통용되는 게임 내의 화폐를 가지고 물건도 사고판다. 사냥터 ... 는 수많은 메타버스 즉 가상세계를 겪었고 지금도 메타버스는 우리 곁에 있다. 바로 인터넷으로 이뤄지는 온라인 세상이다. 이미 우리는 인터넷이라는 것에 익숙해서 와닿지 않을 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 대중 문화에서의 한국사의 모습
    , 실질적으론 민감한 한일 관계와 한국 시장의 눈치를 의식한 것이라고 본다.또 다른 예로, 일본 ‘타입문’사의 페이트 시리즈라는 것이 존재한다. 이 시리즈에선 전 세계의 신화나 역사 ... 이상하게, 한국 사람들은 미디어에서 한국사를, 특히 다른 나라에서 사용하는 것에 대해 지나치게 민감하게 반응한다.최근 나온 오픈월드 RPG 게임인 ‘고스트 오브 쓰시마’는 원나라 ... 이 상륙을 했으므로 게임상에서 적으로 ‘고려군‘도 같이 나와야하는 것이 맞지만 전혀 나오지 않는다. 이에 대해서는 실제 역사를 기반으로 한 픽션이라고 한 것이 제작사의 공식 입장인데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.23
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    게임 테이블은 1,150대, 슬롯머신은 4,450대로 작년 대비 각각 게임 테이블은 4% 증가, 슬롯머신은 14% 감소하였다.③ 국가정책 : 마카오는 세계 1위 시장인 만큼 여유자본 ... 마카오와 싱가포르카지노 시장 분석을통한 한국의 발전 방향카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가들교본 삼아 한국이 이뤄야 하는 개선점I. 서론II. 본론1. 마카오와 싱가포르 ... 카지노 시장 비교① 컨셉② 복합 리조트형 카지노 운영 현황③ 국가정책④ 매출2. 한국 카지노 시장 현황① 운영 현황 및 매출② 지역별 카지노 특징③ 국가정책3. 한국의 카지노 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 골프입문_1. 골프의 3대 원칙의 중요성 2. 한국골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석
    와 개발은 중국을 골프 스포츠의 주요 시장으로 부상하게 할 것이며, 세계 골프 산업에도 긍정적인 영향을 미칠 것이다. 중국의 골프 시장 발전은 중산층의 라이프스타일 변화와 밀접하게 연결되어 있으며, 이는 앞으로도 지속될 추세이다. ... 골프입문1. 골프의 3대 원칙의 중요성2. 한국골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 골프의 3대 원칙의 중요성2. 한국 골프 미래와 중국 골프시장 미래 ... 분석Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론골프는 단순한 스포츠를 넘어서 전 세계인의 사랑을 받는 문화 현상이 되었다. 특히, 골프의 성공적인 수행을 위한 3대 원칙은 기술적인 면에서는 물론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 국제기업 환경론 ) 기업활동에 영향을 미치는 환경 요소에 대하여 설명하고, 어떠한 기업이 어떠한 환경으로 기업활동에 영향을 미쳤는지에 대하여 사례를 들어 설명하라
    에 영향을 미치는 환경 요소: 매크로 환경, 마이크로 환경, 시장환경)2. 한국기업이 동남아시안 국가인 미얀마에 진출하고자 한다. 진출하기 전 어떠한 요인들을 분석하여야 하 ... 을 미치는 환경 요소: 매크로 환경, 마이크로 환경, 시장환경)2. 한국기업이 동남아시안 국가인 미얀마에 진출하고자 한다. 진출하기 전 어떠한 요인들을 분석하여야 하는가? 본인 ... 요소는 크게 거시환경으로 불리는 매크로 환경과 미시환경으로 불리는 마이크로 환경 그리고 시장환경이 있다. 매크로 환경은 외부환경으로 볼 수 있는데 기업에 영향을 미치는 외부의 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 사회복지학개론_사회복지학개론 1강에서 5강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오. 첫째, 그 내용을 요약하시오. 둘째, 이것이 왜 인상적인지를 설명하시오. 셋째, 이로 인해 자신의 생각에 어떤 영향을 주었는지를 서술하시오. (1)
    .사회복지학개론 2강 강의 영상에는 중세시대를 지나 근대에 인간의 세계관에 대한 변화와 소유, 시장원리에 있어 인간의 이기심에 대한 내용, 그리고 우리 사회의 제도로서의 역할 ... 에 대한 내용을 담고 있다. 그 내용을 정리하면 아래와 같다.중세시대는 봉건주의 신분제로서 귀족, 영주 그리고 그 시대의 사상을 지배한 기독교 세계관에서 신과 인간의 중간 매개자 ... 을 중재하는 것이 ‘시장’(보이지 않는 손) 이라고 보았다.자본주의에서 시장에서 이기심을 갖고 경쟁을 할 때 사회가 잘 돌아간다고 보았다. 그러나 영상에서 소개한 행동경제학 연구
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 하반기 신한은행 채용 합격 자기소개서
    결정을 위해 노력했습니다]제 성격의 단점은 선택 상황에서 시간이 걸린다는 점입니다. 대표적으로 고등학교 때 사회탐구 과목을 정하면서 한국지리와 세계사 중 어떤 수업을 선택 ... 를 보면서 미래에 베트남이 발전할 수 있는 잠재력이 엄청나다는 생각을 했습니다. 실제로 많은 우리나라 기업들이 베트남에 진출해 있고 앞으로 베트남 시장은 중국 시장 못지않은 영향 ... 에 대한 합리적인 대출로 신한은행의 순이자마진과 기업리스크 관리, 그리고 세계 경제의 균형성장에 이바지하는 글로벌 인재로 성장하는 것이 제 꿈입니다.3. 최근 국내외 이슈 중 중요
    자기소개서 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.06
  • 텐센트 기업분석
    N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... 온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많 ... 센트 를 지칭하는 용어 BAT는 중국 자체의 시장 규모에 힘입어 기본적인 내수 위주 기업임에도 미국의 글로벌 업체들과 어깨를 겨룸 BAT는 시가총액 기준에서 세계 10대 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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    4차 산업 컴퓨팅 기술 기말 리포트_의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명_고려사이버대학교
    되면서 디지털 헬스케어가 부상하고 있다 . - 전 세계 AI 중심의 의료기기 시장 규모는 연 42% 성장이 예측된다 . - 의료기기 시장이 하드웨어에서 소프트웨어 중심으로 흐름이 바뀌 ... 국들이 국가의 지원을 받으며 시장을 주도하고 있다 . - 국내 의료기기 시장규모도 계속 성장하며 그 영역을 확장하고 있으며 질적인 성장을 도모하고 있다 .기술 개요 의료 영역에 빅 ... /news_view.php?varAtcId=13266 EndeavorRX 기술 설명 - 비디오 게임을 기반으로 한 주의력 과잉 행동 장애 (ADHD) 를 가진 어린이를 위한 FDA 승인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.13
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2025년 11월 20일 목요일
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