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"게임산업방향" 검색결과 621-640 / 12,609건

  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    ) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. 메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등 ... 를 받을 수 있음. AR/MR은 자율 주행의 혁신을 강화하는 데 핵심적인 역할 3가지 방향 1) 차량 방향과 같은 시각적 신호 제공하여 대중의 자율주행차량 작동 방식에 대한 이해 ... - 이를 통해 도시 계쇡 및 관리를 더 쉽게 할 수 있음.인공지능 컴퓨터 에이전트 NPC라고도 하는 컴퓨터 에이전트, 플레이어가 제어하지 않는 캐릭터 비디오 게임의 현실감에 대한
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교직실무) 다음 중 두 문제를 선택하여 작성하시오
    아 요약하시오.1) 연구의 필요성 및 연구 문제- 김윤희(2019), 4차 산업혁명 시대의 유아교육 방향 탐색, 공주대학교.4차 산업은 사회 전 영역에 영향을 미칠 것으로 예상 ... 적으로 모색케 만드는 중요한 주제가 되는 것이다.이에 따라 해당 연구에서는 문헌을 기초로 하여 유아교육의 본질에 입각해 제4차 산업혁명 시대의 유아교육의 방향성을 탐색하였다. 그를 위해 ... 되고 있다. 4차 산업혁명의 주요 특징은 크게 ?초연결성?과 ?초지능화? , 그리고 ?융합화?라고 구분할 수 있다. 이러한 특징에 기반 하여 모든 것이 서로 연결되고 좀 더 지능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 중, 정선된 예문 18개가 탑재되어 있습니다.
    진로 활동 특기사항 예문예문 1커리어넷 직업 흥미검사 결과를 통해 컴퓨터 응용 분야에 큰 관심을 보이며 게임 프로그래머, 시스템소프트웨어 개발자 등 진로 및 직업 정보를 조사 ... 하는 활동을 진행하여 자신의 꿈을 구체화하려는 모습이 돋보임. 직업 카드 선택 활동 시간에 여러 개의 직업 카드 중 자신의 관심 분야인 게임 프로그래머를 선택해 꿈을 정하여 카드 ... 함. 활동 소감으로 4차 산업 시대의 발전에 오랜 시간 활동 과정에서 신중히 고민하여 이를 통해 자신의 진로에 대해 깊이 생각하는 시간을 가짐. 2차 희망 탐구캠프에 참여하여 ○○대
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    ) 기술역량 – 영상 제작 역량 보유eq \o\ac(○,3) 전문성 – 게임 및 뉴미디어 콘텐츠에 대한 이해도가 높으며, 산업 트렌드의 이해도가eq \o\ac(○,4) 이외 역량 ... 에 대한 이해와, 게임 산업 및 뉴미디어 콘텐츠의 특성에 대한 이해를 그 업무에 필요한 전문성으로서 요구하고 있다.아마도 서류 심사 후 면접 평가에서 이러한 전문성을 직접적으로 검증 ... 을 진행하는 동시에 최근 중점을 두고 있는 발전 방향은, 콘텐츠와 커머스의 결합 및 미디어와 커머스의 결합으로 이루어진 이른바 “콘텐츠 커머스(Contents commerce)” 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (운동과 건강 1학년) 운동을 통한 나의 변화 이야기 작성하기
    위해서는 그에 상응하는 두뇌가 필요한경기이며, 불규칙한 셔틀콕의 방향을 쫒아 라켓을 가지고 정해진 경기장 내를 뛰어 다녀야 하는 고도의 기술과 체력을 필요로 하는 스포츠이다. 뿐 ... 만 아니라 셔틀콕의 급격한 감속이나 빠른 가속을 위하여 빈번한 방향의 변화를 요구함에 있어 다른 종목과 달리 앞으로 향하다가 뒤로 물러나면서 셔틀콕을 쳐야 하는 경우가 많다. 때문 ... 는 생활체육으로의 방향전환을 모색하고 있다. 생활체육 활동의 전반을 이루고 있는 것이 스포츠 집단의 하나인 스포츠동호인 집단이다. 스포츠 집단이란 자발적으로 구성된 2명 이상
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 2018 고려해운 영업전략 부문 합격자기소개서
    의 폐선 등을 강요하는 등의 전략은 최근 해상선사의 거대화 기조와 어긋나는 방향이라고 생각합니다. 해운연합은 치킨게임을 적정 수준에서 방지하면서 선사간 합병을 유도해야 합니다. 예 ... 보다는 상호관계를 인정하고 문제 해결을 위한 실천적 방안을 찾는 것이 더 올바른 선택이라는 통찰력을 얻었습니다.최근 접한 컨테이너 해상운송산업의 이슈는 무엇이며, 이에 대한 자신의 의견 ... 을 기술하시오. (700자)[통합과 합병, 거대화의 길목]해상운송업은 규모의 경제가 성립하는 대표적인 산업입니다. 그러나 공급초과로 인한 경쟁심화는 더 높은 수준의 규모경제 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    럭키
    어내는 것이다. 준비만 하느라 아무 행동도 하지 않는 자에게 세상은 운을 허락하지 않는다. 시대가 주는 운을 잡게 하는 건 빠른 실행력이다.인생은 속도가 아니라 방향이다. 방향 ... 이 분명해야 속도가 붙기 때문이다. 인생에서 속도보다 방향이 중요한 건 맞지만, 그 이유는 빨리 가기 위해서다. 운에는 속도도 필요하다.구조화의 가장 큰 장점은 내가 해야 할 일이 명확 ... 다. 우리가 실제 경험할 수 없는 걸 보고 느낄 수 있다. 우리가 가보지 못 한 곳에 대한 정보나, 우리가 무지한 산업이나 분야에 대해서도 알 수 있다. 책은 우리에게 정보도 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    증강현실의 활용 사례 및 향후 전망1. 들어가며정보통신의 기술의 융합으로 이뤄진 차세대 산업 혁명인 4차 산업 혁명. “스마트화”라고도 불리는 4차산업의 큰 물결을 맞아 세계 ... 다. 이처럼 삶을 보다 편하게 만들어주는 4차산업혁명을 주도하는 핵심기술 중 하나인 VR/AR 기술은 이제 우리 주변에서 다양한 방면으로 만나볼 수 있다. 본 보고서에서는 이러한 기술 ... 현실을 활용한 사례로는 어떠한 것들이 있는지에 대해 알아보고자 한다.1) 게임 앱의 활용2016년에 출시해 전 세계적으로 포켓몬 붐을 일으켰던 ‘포켓몬GO’는 가장 성공한 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 노동시장의 유연화가 평생교육에 끼친 영향에 대하여 논하시오
    우리 사회가 어떤 방향으로 그리고 얼마나 빠르게 변화할지 예측하기 어려운 4차 산업혁명 시대는 기초역량과 직업기초능력 그리고 기본기를 다지고 이를 기본으로 급속하게 변화되는 기술 ... 변화에 대한 속도와 방향을 예측하기 어려운 4차 산업혁명 시대의 평생직업교육은 노동시장과 긴밀한 연계 및 협력이 관건이다. 노동시장의 유연성이 강한 사회에서 직업교육훈련을 거쳐 노동 ... 성이 부족해서 교육시장에서 노동시장으로 진입이 한 번의 승패로 결정되며 그로 인해 인생의 많은 것이 결정되는 one-shot game이 지배적이라고 볼 수 있다. 이제 4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    현실(VR)의 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명을 대표하는 키워드 중에 빼놓을 수 없는 것이 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)이다. 미국 ... [목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향1) 사물인터넷(IoT)2) 사물인터넷(IoT)의 발전방향2. 증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향1 ... ) 증강현실(AR:Augmented Reality)2) 증강현실(AR)의 발전방향3. 가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향1) 가상현실(VR:Virtual Reality)2) 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론] 우리나라 기업의 노사협력사례를 조사하여 설명하시오
    하는 게임을 상정하고, 만약 협력구도를 통해 파이 자체가 더 크게 된다면 그 게임은 전통적인 단체교섭에 따른 파이의 분배이론인 제로섬 게임(zero-sum game)이아니라, 더 ... 큰 것을 나누는 포지티브 게임(positive-sum game)이 된다는 것을 설명하고 있다. 즉 cooke의 이론에 의할 경우 노사관계는 본질적으로 대립보다는 협력적 관계가 더 ... 해 비로소 바람직한 노사관계(good labor relations)가될 수 있다고 보고 있다. 밀즈(Daniel Quinn Mills)교수는 가장 이상적인 노사관계란, 첫째 산업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.16
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집,생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 의미한다.ICT는 미용산업, 바이오산업, 의료기술 ... 현실 & 증강현실가상현실 (VR, Virtual Reality) 은 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다. 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향 ... 대로 조작하거나 실행 가능하다.증강현실 (AR, Augmented Reality) 은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식으로,VR과는 모두 허구의 상황이라는 점에서 차이가 있고, 이러한 기술들은 수술부터 군사 훈련,게임, 치료 등 많은 분야에서 활용하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    국내에 콘텐츠 사업을 주력으로 하고 있는 국내 기업은 2,000곳 이상에 달한다. 콘텐츠 산업 관련 종사자도 2019년부터 꾸준히 상승하였으며, 2022년 현재는 3년 전보다 그 ... 수가 5.7% 증가하였다. 그 이유가 되는 것은 코로나19 팬데믹 이후 비대면과 온라인매체가 증가한 상황으로써 콘텐츠 시장의 규모와 실감 콘텐츠 소비도 확산되어 콘텐츠 산업이 점차 ... 성장해 가는 것이다.따라서, 사회와 대중에게 관심이 커진 콘텐츠 산업을 나의 경영학개론 과제를 책임질 기업을 찾아보기로 하였다. 시간을 들여서 수많은 검색포털과 사이트에서 둘러본
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 에 올라온 기말리포트 주제에 따라 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황을 짚어보고 나아가야 할 방향에 대하여 살펴보았습니다. 리포트 내용은 문화산업론을 수강하며 익힌 것 ... 문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강 통해 얻고자 하는 바 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용 가장 관심 가는 주제 하나 골라 왜 그 주제 관심 가지게 되었는지 서술 251bsj
    적 관심과 사랑을 받은 [오징어 게임]이라는 드라마는 한국의 전통 놀이를 세계로 알리는 역할을 하였고 현재는 이 또한 하나의 대중문화라는 모습으로 나타나고 있다. 아이들이 친구 ... 여러 가지 기술, 산업 등을 살피는 것은 문화를 이해하고 받아들이는 중요한 요소가 된다고 보는데, 대중문화가 항상 같은 흐름, 수준, 범주에 머무르지 않는다는 것을 고려한다면 이 ... 으로 나타나게 될 양상을 예측해 보는 것도 좋은 방향이라고 보게 되었다. 대중문화가 처음으로 형성된 것으로 보는 시기는 일제강점기이다. 이 시기에는 시대적인 상황과 힘들었던 심리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02 | 수정일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    건설사들의 아파트 분양, 중개업 등 다양한 영역에서 유튜브를 활용하여 마케팅 활동을 전개하고 있다. 눈에 띄는 활동 사례를 조사하여 어떻게 활동하고 있으며, 어떤 효과를 보고 있는지 등등 분석하기
    들과 일방적 소통이 아닌 쌍방향적인 소통을 통하여 상호작용이 가능하다는 것이 큰 장점이라 할수 있다. 특히 부동산관련 정부 정책의 빈번한 변화에 대해 이해를 쉽게 하여 동영상제작 ... 밖에 없는 부동산 산업 내에서도 관련 유튜브가 적극적으로 활용되고 있다고 본다.유튜브와 같이 신기술이나 새로운 서비스의 장기적 효과를 가져오기 위해서는 정보의 유통 서비스의 어떠 ... 한 가치가 사용자에 의한 사용과 더불어 사용자의 참여를 유도하는데에 한 몫을 하고 있다. Prahalad and Ramawamy(2004)은 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 유튜브
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    게 볼 수 있다.이처럼, 코로나 19는 우리 인류의 삶을 빠르게 변화시켰다. 특히, 4차산업혁명을 빠르게 앞당겨 앞으로의 산업 또한 극심한 변화가 이뤄질 것으로 기대가 된다. 최근 ... 이 있다. 피싱의 경우, 카카오톡이나 메신저로 링크 형태의 글을 보낸 뒤, 해당 링크를 클릭하게 하여 사람들이 불법 악성 프로그램을 내려받게 하여 피해를 주는 방향이고, 학교 폭력 ... 가 가중될 것이다. 이에 대한 문제를 다룬 넷플릭스 오리지널의 블랙미러 : 스트라이킹 바이퍼스에서는 현실에서 친구인 두 남성이 가상현실 게임에서는 두 남녀로 등장하여 사랑의 관계를 맺
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우
    하고 있었다 . 상상력과 계획성의 실패는 이 참극으로 고통받게 될 지역은 후쿠시마에 그치지 않았다 . 이러한 예방책들은 난공불락의 산업화 시대 논리에 따른 것이다 . 블랙스완 ( 너무 ... 다 . 우리가 이야기하는 것이 도덕적 나침반이든 , 세계관이든 , 아니면 감수성 , 취향이든 간에 이런 나침반의 방향을 결정짓는 것은 우리가 만들어 내는 문화다 . 문화를 읽어내 ... Practice over Theory 1931 년 섬유고등학교 , 퀘스트 투 런 ‘ 비디오 게임 ‘ 수업 과목 , 이 학교의 목표는 게임 디자이너 양성이 아니라 , 21 세기의 역량
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.02.01
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타 ... 에서는 신상품 패션쇼를 메타버스 내에서 진행하기도 했다. MZ세대를 주요 소비 타겟으로 하는 엔터테인먼트 산업 역시 메타버스 마케팅에 열심이다. 방탄소년단은 게임 ‘포트나이트’에서 당시 ... ), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 유튜브 '한국무역, 희망을 쏘다' 내용요약 및 소감문
    하는 넷플릭스, 아고다, 배달의 민족, 게임, 컨텐츠 등도 서비스산업임을 알게 되었다. 최근, BTS는 빌보드 차트 1위를 유지하였고, 블랙핑크는 셀레나고메즈와 협업 ... 와 에니메이션을 제작하기에 이르렀다. 주로 대기업에서 이뤄지는, 콘텐츠 산업의 수출이 중소, 중견기업에서도 이뤄지는 긍정적 방향이라고 생각했다. ... , 자동차, LCD로 조선 사업은 세계 수출 1위이며, 자동차 산업 또한 수출이 늘어나는 추세이다.한국에서 자동차 산업은 중요한데, 이는 자동차 산업이 가지고 있는 고용유발 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
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2025년 11월 16일 일요일
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