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"게임산업방향" 검색결과 581-600 / 12,604건

  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    된다. 3. 결론 대한민국의 게임 산업은 해를 거듭할수록 성장하고 있다. 2020년 기준 세계 게임 시장에서 우리나라는 6.9%의 점유율로 세계 4위를 기록했으니 말이다, 이렇게 급성장 ... 게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목 ... : 2022년 모바일 게임 기대작 던전앤파이터 모바일의 소개와 지속 가능성에 대한 분석 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 던전앤파이터 모바일이란 (2) 던전앤파이터 모바일의 지속 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 사회변화와미디어트렌드 출석수업대체시험 과제물(기술 결정론, 사회 구성론)
    , OTT(over the top) 등의 방식이 보편화되고 있다. 이러한 새로운 플랫폼은 관중으로 하여금 더욱 손쉬운 루트를 통해 대량의 미디어 콘텐츠를 소비할 수 있는 산업적 토대 ... 한 관계를 가진다.미디어 기술의 발달은 이러한 변화를 실현시킨 가장 큰 원동력으로 작용하였다. 디지털 기술과 뉴미디어는 영상콘텐츠 산업뿐만 아니라 콘텐츠의 제작 방식과 수용자의 소비 ... 소비 시대를 불러왔다. 이러한 변화는 단순히 영상 콘텐츠의 유통이나 가치사슬의 구조라는 단편적인 방향이 아니라, 영상 콘텐츠를 둘러싼 모든 방향에서의 변화라는 점에서 다양한 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    초래- 높은 서버 유지비용OpportunityThreat- 온라인 광고 시장의 성장- 모바일 게임 산업의 성장- 언텍트를 기반으로 한 사회환경- 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼 ... 마케팅전략의 성공 요인1) 캐릭터 마케팅2) 플랫폼 마케팅Ⅲ. 결론- 카카오 향후 방향성Ⅰ. 서론- 들어가며2013년 3월에 카카오는 “카카오톡”이라는 메신저 서비스를 출시 ... 공정화법- 플랫폼 기업의 수익모델 문제2) 카카오 5 Force 분석신규사업자 진입가능성페이스북, 구글시장진입장벽 낮음공급자의 교섭력산업 내 경쟁구매자의 교섭력카카오톡 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    을 발표했다. 온라인게임의 과몰입, 아이템 현금거래 등이 사회문제화 될 정도로 게임 문화는 이제 우리 일상 깊숙이 자리 잡고 있다. 최근 게임산업이 활성화 되다 보니 그에 따른 중복 ... 에서 가장 많이 하는 게임의 플랫폼은 온라인 게임이다. 2020년 한국게임산업개발원 조사에 따르면 게임을 하는 이용자의 10명 중 7명은 온라인게임을 하고있다. 청소년들이 게임 ... 청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k청소년교육과 청소년문화2공통1. 상징과 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    을 기술하시오.목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향Ⅲ.결론Ⅰ.서론산업화된 첨단 ... 감이 강력한 상호작용을 경험할 수 있게 한다.가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향가상현실(VR, Virtual reality)는 4차 산업혁명 시기가 도래하기 이전 한 과학자에 의해 ... [멀티미디어개론]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    8개의 메타포를 사용하여 사례 조직을 설명한다
    구성원의 심리적 특성, 이념, 가치관 등에 의해 조직이 특정한 방향으로 행동하고, 의사를 결정하게 되기 때문이다. 이에 본고에서는 행정행태론에서 조직을 분석하기 위해 개발한 8개 ... 가 대기오염에 대한 심각성을 인지하고, 이를 범국가적으로 해결하기 위해 고안하던 중, 세계인을 대상으로 나무를 심게 만들 방법을 게임을 통해 실현해보고자 창업하였다. 대기오염을 줄이 ... 기 위해서는 나무와 숲이 많이 조성되어야 한다고 생각했기 때문에 게임 이용자가 게임을 통해 가상의 세계에 나무를 심으면, 해당 기업이 실제 현실에 나무를 심게끔 가상 세계와 현실
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    산업심리학주제: 수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서 이와같은 상황에서도 조직 개발할 수있는 조직의 훈련프로그램을 개발하고 시행 ... 프로그램에 대해서 생각해보았다.II. 본론1. 오늘날에도 조직을 개발할 수 있는 조직 훈련 프로그램1) 현재 상황(1) 새로운 기술의 요구4차 산업혁명 등의 디지털화 바람으로 사람 ... 다. 중소벤처기업부에서도 중소기업 전직자들을 대상으로 일자리의 잠재력이 더 큰 인공지능이나 빅데이터, 가상현실 등을 포함한 차세대 먹거리 산업 훈련을 실시 중이다.(2) 초개인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 컴퓨터의이해 ) 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.
    시대에 대하여 설명하라.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.(라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.컴퓨터의이해1. 아래의 문제에 대하여 주요 ... 에 대하여 설명하라.(라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1페이지 내외로 작성하라 ... .(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.(라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.2. QR코드의 설명과 3차원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    증강현실 게임 포켓몬고(Pokémon GO)가 있다. 사용자 위치를 기반으로 현실의 다양한 장소에서 포켓몬을 수집할 수 있다. 지역에 따라 수집할 수 있는 포켓몬이 다르며, 포켓 ... 를 말한다. 증강현실 및 이를 활용한 게임의 인기는 스마트폰의 보급, 인터넷과 기술의 발전을 들 수 있다.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.①컴퓨터산업의 제 2 ... 이후 컴퓨터산업의 제 4세대인 집적회로의 고밀도화 대집적화되며 고밀도 집적회로(LSI), 초고밀도 집적회로(VLSI) 등이 등장하였다. 집적회로는 회로의 집적도에 따라 SSI
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    ), 패션테크(Fashion-tech, 패션과 기술의 융합 산업) 등이 발전하는 데에도 기여하고 있다.3) 사물인터넷의 발전 방향앞서 언급한 바와 마찬가지로 사물인터넷은 고도의 인공 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.-목차-I. 서론II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향III. 결론IV. 참고문헌I. 서론2016년 열린
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업과마케팅주제: * 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL ... . (10점)영화의 특징을 다섯 가지로 정리하자면 다음과 같을 것이다. 첫째, 영화는 예술이자 동시에 상품이다. 산업과 예술이란 단어는 본질적으로 그 의미가 상반되지만 영화에 있 ... 어서만큼은 양립하고 있다. 본디 영화는 산업혁명과 기술의 발달이 급격하게 이루어지는 사회에서 탄생한 예술 장르이기 때문이다. 영화는 대중이 된 시민들의 미적 관심과 예술에 대한 열망
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK에너지 기계 기술직 서류 합격 자기소개서.
    를 바탕으로 일반기계기사와 산업안전기사 자격증을 취득하였습니다.또한, 스크린 게임장에서 아르바이트하며 현장 경험을 쌓았습니다. 이 경험을 통해 고객과의 소통 및 문제 해결 능력 ... 을 지원하는 다양한 프로그램을 기획하고 운영하는 역할을 맡았습니다. 한 행사 준비 중 팀원 간의 갈등이 발생했는데, 이는 프로그램 방향성에 대한 견해차였습니다. 그런데 제가 듣고 있
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    을 제작할 수도 있습니다. 게임이나 SNS와 같은 서비스 플랫폼과의 결합을 통해 급속도로 확산될 수도 있습니다.메타버스가 다양한 산업분야에서도 활용되고 있는 것을 확인할 수 있는데 교육 ... 재택근무나 컨퍼런스, 캠퍼스 행사와 같이 다수가 모이는 온라인 모임 및 회의를 위해 필요한 가상 공간을 제공하거나, 다수의 사용자가 가상 공간 속에 모여 함께 교류하거나 게임 ... 한 산업에서 적극적으로 활용되고 있습니다.3. 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점으로 크게 세 가지를 살펴볼 수 있습니다. 첫 번째는 불법 복제 등을 통한 저작
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국해양진흥공사 행정 인턴 직무 합격 자기소개서
    하여 주십시오한국해양진흥공사는 해운산업의 안정적 성장을 위한 공적 금융기관으로, 국가 기간산업인 해운산업의 경쟁력 회복과 해운기업의 자금 조달 지원, 선박투자 및 보증, 정책 개발 ... , 해운 리스크 관리 등을 주요 사업목적으로 수행하고 있습니다. 이러한 사업은 단기적 이익이 아닌, 국가 물류 안정성과 해운산업 생태계 전반의 지속 가능한 발전을 위한 핵심 기반 ... 이 됩니다.특히 최근 글로벌 공급망 위기와 선박운임 급등 등으로 해운산업의 불확실성이 커지는 상황 속에서, 한국해양진흥공사는 선사에 대한 신용보강, 금융지원, 장기계약 유도 등 안정
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    )가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있 ... 한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체 ... 에서 일상생활과 경제활동이 영위되는 세계를 의미한다고 볼 수 있다.2) 메타버스의 필요성메타버스는 다양한 산업과 사회분야로 확산하며 소비와 생산이 서로 선순환 하는 플랫폼으로 성장 중이
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.
    . 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론4차 산업혁명은 우리 사회의 미래를 획기적으로 변화시켰다. 4차 산업혁명은 사물인터넷, AI(Artificial Intelligence ... 게 될 것이다. 4차 산업혁명 기술은 네트워크를 기반으로 하여 상호 연결성을 더욱 강화하며, 그 연결망에서 활발히 전송되는 내용 중에 문화예술이 많을 것이다. 이로 인해 문화예술 ... 분야는 신산업구조를 구축하고 새로운 성장이 동력이 되는데 중요한 역할을 하며 국가경제가 활력을 얻게 되는데 기여하는 분야가 될 것이다. 그리고 산업 구조가 자동화되면서 여가시간
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석1. 메타버스의 개념메타버스란 초월이라는 뜻의 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’를 합성한 용어로 현실세계 ... 시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... & Diverse)메타버스 내에서는 지속적으로 다양한 콘텐츠가 생산되며, 실제로 로블록스 내에서는 이용자가 생산한 게임이 5,000만개가 넘는다. 다양성이 중요한 이유는 메타버스 내 사회기능
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 디지털 기기 사용에 대한 연구 동향
    [아동산업의 이해]과제2. 수업과 관련된 동영상을 보고, 다음의 3가지 질문에 답해보십시오.* 동영상 : Hyperlink "https://youtu.be/SRBcL3Ixh0w ... 으로만 교육이 가능한가? 3. 안전한 연애와 친구관계가 성립이 가능한가?4. 게임 중독 5. 우울증, 정신건강 문제괜찮다: 디지털 중독이 크게 문제되는 것이 아니다.OII교수 ... 보다는 아동을 보호할 수 있고 교육할 수 있는 컨텐츠를 더 발달시키는 방향이 옳다고 생각합니다.3) 만약에 본인이 영유아기 자녀를 부모라면, 디지털 기기를 어떻게 사용하도록 지도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... 세요.여러분은 문화콘텐츠 마케팅에 대해 무엇을 알고 싶으신가요?본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?문화예술진흥법(제2조 2) -> 문화예술 ... 의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 문화행정론 2020년 2학기 기말고사 기출
    의 진흥과 민족문화의 창달3) 문화산업과 관광산업의 육성4) 건전 종교활동 지원3. 우리나라에서 처음으로 ‘팔길이 원칙’이 문화행정의 기조로 확립되고 또한 일본 대중문화 개방정책 ... 적 지원을 제공한다2) 유망한 신인 예술가들을 발굴한다3) 예술가의 창작활동이 사회적 순기능을 발휘하는 방향으로 이루어지도록 유도한다4) 시민들의 문화적 취향이 개발될 수 있는 기회 ... 으로 적합하지 않는 것은 무엇인가?1) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙을 감시하는 심판관3) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십4) 약자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
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2025년 11월 02일 일요일
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