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"한국애니" 검색결과 601-620 / 1,194건

  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 해외진출 swot, stp분석, 4P, 성공요인0k
    적으로 많은 유아들에게 사랑을 받고 있는 국산 애니메이션 작품으로 그 열풍은 디즈니랜드 못지않다.뽀로로는 애니의 주인공으로, 호기심이 많은 꼬마 펭귄이다. 비행기 조종사용 모자와 고글 ... 의견을 냈었고, 이에 대해 오콘과 아이코닉스 측은 다시 해명하였다. 어쨌든 이와 같은 거액을 디즈니랜드에서 제시했다는 그 자체만으로도 한국애니메이션 시장이 세계적으로 평가받 ... principle)을 지켜 장기적인 관점에서 브랜드 가치를 잘 관리했다.7. 해외 시장현황한국 콘텐츠 진흥원이 뽀로로와 둘리, 딸기, 마시마로, 뿌까 등 캐릭터와 키티, 푸우 등 2개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 영화 max3000 동물실험 - 문제성 분석 / 감상문
    . 촬영 기사인 애니(Annie: 트루라 M. 마커스 분)라는 동료와 잠입하는데 주디는 이미 맥스라는 포악한 개에 물려서 숨졌다. 연구소 안에서 '맥스'를 만난 로리는 맥스를 귀여워 ... 해줘서 맥스는 로리를 믿고 따른다. 연구소장인 자렛(Dr. Jarret: 랜스 헨릭슨 분)은 연구소안에 침입자가 있다는 걸 알고 로리와 애니 그리고 맥스가 있는 데로 오지만 로리 ... 와 애니는 맥스를 데리고 도망친다. 로리는 연구소안의 동물들의 참상을 보고 맥스라도 구해야 된다고 느낀 것. 로리는 애인 페리(Perry: 프레데릭 르네 분)와 함께 사는데 페리
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.18
  • 유한킴벌리 - 생산직 교대제 사례
    을 많이 것으로 이와 같은 경영 철학은 애사심 고취로 이어져 일제강점기와 한국전쟁과 같은 어려운 시기에도 사원들이 회사를 떠나지 않고 지켜 나갈 수 있도록 하는 원동력이 되 ... 티슈 등하기스, 크린베베여성위생사업생리대, 팬티라이너 등화이트, 좋은니낌, 애니데이 등가정위생사업미용티슈, 화장지, 키친타올 등크리넥스, 뽀삐, 비바, 스카트 등성인위생사업노인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.20
  • 한국민속문화 에이플러스 리포트
    .2) 설화의 구분- 영국 : myth/ legend / folktale- 일본 : 신화/ 전설 / 석화(昔話) ; 신화/ 전설/ 민화(民話)- 한국 :@ 손진태 - ‘민족설화 ... : 마레트 주장,신화속의 신은 여러 종류이므로 신화는 다신교시대 발생.- 애니미즘기설 : 타일러설, 만물에는 영혼이 깃들어 있다는 원시적 매카니즘에 기반하여 형성 됨.- 애니마티즘기설 ... : 만물을 생명체로 보는 아주 원시적 배경에 기반.( * 종교발달 : 애니마티즘 → 애니미즘 → 시이즘(theism) )2) 무엇으로부터 시작되었는가?(기원)* 설화발생의 기원에 있
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 외과, gastric cancer
    입니다. 위암은 1기에 치료하면 생존률이 90%에 달할만큼 발병률도 높지만 완치가능성도 높은 질환입니다. 한국사망원인 1위가 암인데 그중에서도 발병률 1위인 위암을 연구해 보면 좋 ... HTN DX. med 복용중(애니디핀5mg-DA)2006년 Both keen op(관절염)2011년 10월 양쪽 백내장 수술(local)2012.3 소양증으로 피부과 med 간혈
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.08
  • 김신일 교육사회학 9~12 요약
    한 환경요인적 측면이 강하기 때문이다.학업성취의 영향을 미치는 요인이 무엇이 되었건 간에, 학생들이 최대한의 학습효과를 이끌어 낼 수 있도록 하는 것이 교육의 역할이다. 현재 한국 ... 있는 복잡한 정치적 경제적 관계를 간과하고 있다고 비판했다. 애니언은 교육내용의 선정이 특정집단에 유리하도록 편파적인 내용을 선정하고 진술하고 있음을 지적한다. 이러한 미국 ... 는 고유의 자율성을 확인시켜주고 있다.교육과정이 사회화에 미치는 영향은 크다. 한국의 교육과정은 중학교 때까지는 거의 동일하고, 고등학교에 진학하며 세분화된다. 고등학교에서 교육
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.11
  • 새로운 채널 편성 전략 ( 가제목 : 영티비)
    - 내용 : 입헌군주제가 시행되고 있는 대한민국에서 채경은 할아버지간의 약속으로 인해 태자비가 된다. 사랑 없이 얼떨결에 결혼 해버린 채경과 신! 이 둘의 사랑은 어떻게 될까 ... 개구리중사 케로로6051구매오락아메리칸 아이돌6022구매오락Anima樂12012구매오락단편애니상영관3051외주오락거침없이하이킥!6052외주오락행복주식회사6012외주오락찾아라맛있
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 교육사회학 10장 교육과정의 사회적 성격
    과 자본가계급의 문화갈등 지적.-애니언: 미국학교 역사교과서 분석→ 교과서 내용이 특정 사회집단의 이익에 봉사하는 이데올로기를 반영하고 있음을 확인.-한국: 교육내용의 체제유지 ... 적 성향에 대한 비판적 논의가 활발히 전개. 교육내용 안에는 편향된 이데올로기와 가치관이 숨어있다고 주장.윤구병: 1980년대 한국 초·중등학교 교과서에서 봉건유제의 계승, 식민지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    KIKO사태의판례 및 시사점
    * Anytime KO(애니타임 넉아웃) : 시장환율이 관찰기간 동안 1회라도 KO환율 이하로 떨어지는 경우 해당 구간과 그 이후의 구간에 관한 계약이 모두 실효되는 것나. 신청인은 2008 ... . 1. 25. 피신청인 주식회사 한국외환은행(이하 ‘피신청인 외환은행’이라고 한다)과 사이에 아래와 같은 내용의 통화옵션계약(이하 ‘제2계약’이라 하고, 위 제1, 2계약 모두
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 구전마케팅의 정의와 사례
    를 돌파한 한국영화, ‘괴물’은 버즈마케팅 전형을 보여준다. ‘괴물’의 오프라인 입소문 마케팅 역할을 맡은 건 시사회를 통해서다. 영화 ‘괴물’은 이례적으로 3번의 시사회를 가졌다.특히 ... 동안 집행하는데 15억~20억원이 드는 것을 감안하면 방송광고 전에 그 이상의 효과를 얻었다”고 밝혔다.4. 가수 이효리와 에릭이 주연으로 나온 애니콜 ‘애니모션’ 광고는 버즈마케팅 ... 이 어디까지 진화할 수 있는지 잘 보여주는 모범사례다. 한 편의 뮤직비디오를 연상시키는 ‘애니모션’은 완성도 높은 음악과 화려한 영상으로 광고가 아닌 하나의 문화 콘텐츠를 만들
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.23
  • 동성애 토론집
    소수자를 인정하고 받아들여야 한다는 것인데요. 동성애를 바라보는 정반대의 두 가지 시선이 너무 달라 수렴을 하기 위한 토론이 되기는 어렵습니다. 하지만 현재 한국 사회내에서 성 소수 ... 가 자신이 동성애자라고 커밍아웃을 하여 한국 사회에 커다란 파장을 일으켰습니다. 일부에서는 음지에 갇혀있던 성 소수자의 문제를 양지로 끌어올렸다는 점에서 큰 박수갈채를 보냈습니다. 하지 ... 만 다른 한 편에서는 그를 ‘정상적이지 못한’ 사람으로 생각하고 한국 사회에 끼칠 악영향에 대한 우려의 목소리를 표명했는데요. 과연 동성애는 사랑의 한 종류이고 개인의 취향일까요
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 닌텐도 성공 비결
    전문매장 설치- 대형할인마트, 백화점, 대형서점 예)애니랜드 코엑스점, 애니랜드 대구 교보문고점- 온라인 판매4) 촉진전략- 한국지부 설립 통해 소프트웨어 로컬라이징에 힘씀 ... 다. 세계 최초로 한국에서 뭘 했다고 하면 반가운 일이면 좋았을 테지만 하필 국가코드를 처음으로 여기에서 심는 우를 범했다. 물론 불법복제를 막겠다는 취지를 내세우면 할 말은 없 ... 시청 시간대까지 게임 광고의 폭을 넓혀 게이머만이 아닌 일반인 대상으로 광고의 범위를 확대● 한국 닌텐도, 이런 점이 강했다1. 장동건의 힘, 닌텐도DS 열풍 불렀다!그 동안 게임
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [무선랜][LAN]무선랜(LAN)의 개념, 출현배경, 구성요소와 무선랜(LAN)의 특징, 장점 및 무선랜(LAN)의 현황 그리고 향후 무선랜(LAN)의 과제, 전망 분석(주요 국가의 무선랜(LAN) 시장 사례 중심)
    )의 현황1. 한국통신 '네스팟' 서비스2. 데이콤 '에어LAN' 서비스3. 하나로통신 '하나포스 애니웨이'Ⅶ. 주요 국가의 무선랜(LAN) 시장 사례1. 일본2. 미국3. 유럽Ⅷ ... 된다.Ⅵ. 무선랜(LAN)의 현황1. 한국통신 '네스팟' 서비스한국통신은 '네스팟' 서비스를 초기 42개 시범지역에서 연말까지 1만 지역이상에 '공중 무선LAN' 서비스를 제공 ... 서비스인 '에어LAN'과 기업사용대상의 '보라에어넷' 서비스를 제공 중이다.3. 하나로통신 '하나포스 애니웨이'하나로통신은 '하나포스 애니웨이'로 현재 150 여 개의 지역
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.25
  • [경영학]애니콜 광고전략
    , IMCYoung Target 공략을 위한 애니콜의 광고 전략감 성 자 극 마 케 팅 – 애니모션/애니 클럽/애니스타일 중심으로엔터테인먼트 마케팅 – 애찾사, Fx 사랑공식애니콜 랜드경쟁 ... Q A애니콜은요~한국 최고의 가치를 지닌 브랜드상대적으로 젊은층에서 소외받는 경향고른층에서 사랑받는 High end 휴대폰프리미엄전략 으로 비싼 고급의 이미지2006년 3사분기 ... 슬림폰 분야에 집중하고 있음 스킨폰, 슬림-H,J , 울트라에디션 6.9(8.9, 9.8, 12.8모델 등 다양)한국인의 휴대폰 – 한국지형에 강하다. 예전에는 주로 커리어적인
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    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 설화수 글로벌 전략 마케팅
    디자인은 한국인의 미의식과8한국적 오리지널 밸류를 제공하는 세계 최고 한방 브랜드라는 미션과(클릭)9(클릭-애니시작)내면과 외면이 조화된 아름다움과 심리적 만족감이라는 가치, (클릭 ... SulWhaSooBrand Design한국인의 미의식현대적 트렌드고품격 이미지..PAGE:9Brand Strategy of ... SulWhaSooMissionValuePersonality한국적 Original value를 제공하는세계 최고 한방브랜드Vision 한국의 미와 감성을 전하는글로벌 문화 브랜드Brand flatform..PAGE:10Brand
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.12 | 수정일 2015.11.06
  • 브로크백마운틴 분석
    감독 - 리앙 제작 - 마이클 하우스먼, 래리 맥머트리, 다이애나 오사나, 제임스 샤무스 원작 - E. 애니 프루 각본 - 래리 맥머트리, 다이애나 오사나 주연 - 히스 레저 ... 유타주 : 상영취소 미국 : R등급 (17세 미만 부모님 동반) 싱가폴 : 21세 이상관람가 한국 : 15세 이상관람가□/영화등급by. 헤럴드 생생뉴스▶미국 아카데미 시상식 ... 에서 생활함 - 독립적이고 개인적인 카우보이 기질 카우보이 일을 포기하더라도 딸의 결혼식에 가기로 결심 - 사회(가정)와 단절하지 않는 모습COWBOYOpinion카우보이현실잭과 애니
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.30
  • [경영]온라인 게임
    00 0 00 0 00 0 02002년 대한민국 게임백서..PAGE:13온라인 게임시장의 문제점43.0전체13.1비디오게임15.8아케이드45.6모바일게임71.5PC77.5온라인비중 ... 한다.그㈜ 5002 ㈜조이맥스(Joymax) 4782 ㈜한국판사(Panther)소프트웨어 4002 ㈜지앤씨인터렉티브 3802 하람 3002 osc 2702 ㈜조이맥스(Joymax ... ) 2242 이미지뱅크 2102 하람 2002 ㈜온빛링크 1502 누리소프트 1502 ㈜애니콤소프트웨어 1482 ㈜브이알엔터테인먼트(VR-Entertainment) 1462 멀티
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [공학]애니 메트릭스
    를 제작해온 조엘 실버가 제작을 맡고 일본, 한국, 미국의 애니메이션 거장들이 3년이 넘는 기간동안 협력하여 만들어낸 야심찬 옴니버스 애니메이션이다. '애니매트릭스' 각 편의 감독 ... ◈ 목 차 ◈§서론1. 애니매트릭스2. 문제제기§본론1. 인간성을 상실한 인간 : 문제 발생 원인과학 기술에 따른 인간의 양상진정한 발전의 의미2. 정체성을 갈구하는 기계§결론1 ... . 인간의 가치와 정체성◈ 토의하기: 인간성을 상실한 인간과 자신의 정체성을 갈구하는 기계이에 따른 인간의 가치에 대해...§. 서론1. 애니 매트릭스{미래 세계를 배경으로 인공
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.30
  • 동서식품 ‘카누’ 마케팅 관리 성공사례 연구,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 급변하고 있는 국내 커피 시장 구조한국의 커피시장은 최근 5년 동안 20%이상의 꾸준한 성장을 유지해왔다. 아래의 그림은 AC 닐슨에서 국내 커피시장현황을 조사한 그래프이 ... 다. 이에 대응하여 커피전문점 역시 인스턴트 원두커피를 판매하는 유통망을 확대하는 방침을 고려하고 있다. 실제로 카페 베네는 전국 800여 매장과 최근 새롭게 론칭한 ‘디셈버투애니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.20
  • [경영경제]한국애니메이션 산업
    다.우리나라 애니는 국내시장이 협소하다는 이유로 거의 대부분의 애니메이션 프로젝트들이 시작부터 세계 시장을 겨냥해 출발한다. 캐릭터나 스토리. 심지어 배경에도 한국적인 정서는 무시 ... 목차Ⅰ. 서론…………………………………………………………………………… 2Ⅱ. 애니메이션 산업 현황1.애니메이션 산업을 개발의 이점 ……………………………………………… 22. 한국 ... 애니메이션 현황 ………………………………………………………… 4Ⅲ. 한국 애니메이션의 문제점과 나아가야 할 방향1. 테크놀러지 ………………………………………………………………………52.캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
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