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"엔터마케팅" 검색결과 501-520 / 861건

  • 왜 대한민국은 소녀시대에 열광하는가
    이 되어 날아갔다.덕분에 이러한 노이즈 마케팅으로 원더걸스는 더욱 알려졌고 당연히 신곡인 Tell me 역시 대중들의 관심을 사로잡았다. 시끄러운 가십은 한 켠에 두고 그들의 뮤직 ... 다. 시기도 맞았지만 마케팅전략 또한 뛰어났다. 원더걸스의 그 동안 컨셉들이 ‘바라보는’ 즉, 일방적인 문화였다면 소녀시대의 gee는 모두가 ‘따라할 수 있는’ 즉, 쌍방의 문화였다. 청 ... 다’라는 평을 들었다. 또한 팀의 메인보컬로 손색이 없는 노래 실력을 뽐내며 외모와 노래, 재치까지 삼박자를 고루 갖춘 엔터테이너로 주목 받았다. 또한 윤아는 이라는 드라마에서 연기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 세계 최고 브랜드에게 배우는 오감 브랜딩
    만 아니라 브랜드처럼 행동해야 한다. 승무원들이 사용하는 향수향도 물론 마케팅이다.감각시너지의 위력 : 영화에서 대사, 음향효과, 음악을 제거한다 하더라도 흥미가 그다지 반감 ... 되지는 않는다. 반대로 이미지를 제거하고 사운드 트랙을 들어보라. 그러면 그 작품이 우리의 마음을 거의 사로잡지 못할 것이다. 영화엔터인먼트의 가치는 오디오와 비디오의 합작품이며, 그 ... 한 브랜드를 만드는 데는 일관성과 인내가 요구된다. 다만 변화가 심한 환경에서 일관성 있는 브랜딩과 마케팅을 하기란 쉽지 않다. 즉각적인 결과를 요구하는 기업 환경에서 일관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • (경영전략)SM엔터테인먼트의 핵심역량 분석(산업의 특성, 가치사슬, 경쟁사와의 경쟁력 평가, 핵심역량, 전략구상)
    , 소녀시대, 샤이니, f(x)의 연속적인 성공, 지속적인 문화 Contents와 신인 엔터테이너의 발굴, 캐스팅, 트레이닝, 프로듀싱까지의 독창적인 음반 제작 시스템, 선진화된 On ... 은 수익을 거둘 수 있으며 성공한 상품은 지속적으로 기업에 수익을 제공한다.(3) 생산과정의 복제성이 높음- 하나의 컨텐츠를 개발하고 마케팅하는 데는 많은 시간과 비용이 소모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 온라인 마케팅의 새로운 시각 (사례 연구)
    세계적으로 인지도 있는 엔터테이너에만 해당 되는 것은 아니다. 소비자들과의 거리감을 주는 거창한 마케팅 전략은 조금 벗어나서 그들의 실험적인 기법을 흉내냄으로써, 브랜드는 소비자 ... 온라인 마케팅의 새로운 시각 - Radiohead의 사례브랜드들이 Radiohead의 혁신적인 디지털 마케팅 기법에서 얻을 수 있는 교훈은 무엇인가?음악 파일 공유 서비스 ... Radiohead와 같은 음악 밴드는 이러한 비관적인 전망에 굴복하기 보다는 오히려 자신들의 음악을 적절히 도용하고 조종하는 마케팅 기법을 사용하면서 온라인에서 다운받을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 스티브 잡스의 화법, 애플의 이미지 컨설팅 분석
    에어를 꺼내어 청중들에게 보여주는 퍼포먼스로 5분가까이 기립박수를 받기도 했다. 본인의 눈엔 꼭 엔터테이너처럼 보였다!그는 세계에서 가장 혁신적인 회사의 지휘자로, 각 부서의 책임 ... 자, 서드파티를 이뤄낸 개발자들을 소개시키는 변사로, 청중들의 호기심을 자극하여 박수를 이끌어내는 엔터테이너의 역할로, 구매자들의 마음속에 애플의 제품이 독창적이며 창의적이고 ... 하게 된다. 복귀하던 해 첫 개발자들과의 공개 회의가 열리던 날. 애플의 마케팅 임원은 지루하고 복잡한 그래프를 잔뜩 나열해가며 무거워진 개발자들의 마음을 더욱 무겁게만 만들었다. 회의장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24 | 수정일 2017.03.22
  • 민들레 영토를 읽고...경영학 관점에서
    레스토랑 같았다. 한국사람이 이렇게 브랜드 파워가 강한 프랜차이즈를 그것도 ‘카페’를 만들다니 궁금해졌다. 정말 민토에는 없는 게 없었고, 카페라기보다는 종합 엔터테이트먼트의 장이 ... 었고 읽게 되었는데 교수님 또한 이 책을 한번 읽어보라고 하셨다. 단순히 손님입장의 감동만이 아닌, 내가 창업을 한다면 또는 마케팅의 관점에서 보게된다면 어떤 점이 민토를 크게 확장 ... 을 겪게되었는데 다행이라면 그 시간들을 헛된 절망에 빠져서 지내지 않았고 오히려 미래를 위한 지식을 쌓는 계기로 만들었다. 민들레 영토의 영업과 마케팅에 초석이 된 지식들은 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [경영학]_2010.08.03_에버랜드 소개 및 경영전략
    '06 美 포브스紙 '세계 4위 테마파크' 선정리조트 사업부테마파크 컨설팅'06 중국 대련 'discovery land' : 총면적 14만평, 파크운영/마케팅/시설/식음/상품 등 ... 컨설팅 '06 중국 청두 'Flora land' : 총면적 11만평, 파크운영/마케팅/시설 등 컨설팅 '99 대만 'Discovery World' : 파크운영/마케팅/시설/식음 ... 서비스-통합관리부동산사업입지 및 지역여건 조사 개발 타당성 조사 및 개발 기획 시설관리 및 임대차 마케팅 자산관리 규모 : 총 100개 동, 약 120만평 관리 (07.1 실 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • IT 섬유 , 미래의 섬유 전망
    연구다. 마지막으로 공정상 IT가 융합되는 분야는 섬유패션기술과 디지털 관련 기술과의 접목에 의하여 섬유패션제품의 기획/디자인, 제조, 마케팅에 이르는 제품화 공정 및 유통과정 등 ... 에서 디지털로 변화됨에 따라 디지털 융합화가 IT산업 자체를 넘어 타 산업으로 급속히 확장되고 있다. 현재 IT 융합 섬유산업은 스마트의류 중심으로 엔터네인먼트용(MP3, PDP 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.19
  • 에버랜드운영
    4위 테마파크' 선정리조트 사업부테마파크 컨설팅'06 중국 대련 'discovery land' : 총면적 14만평, 파크운영/마케팅/시설/식음/상품 등 컨설팅 '06 중국 청두 ... 'Flora land' : 총면적 11만평, 파크운영/마케팅/시설 등 컨설팅 '99 대만 'Discovery World' : 파크운영/마케팅/시설/식음/상품 등 컨설팅뮤지컬 ... 제공 ※ 푸드테인먼트 : '푸드'와 '엔터텐인먼트'의 합성어)주요 고객사 - 산업체, 오피스, 병원, 연수원, 관공서 등 - 삼성공제회관, 우리은행 본사,대우센터, 하얏트 호텔 삼성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.18
  • 구글 google 기업분석과 클라우팅컴퓨터 서비스소개및 사업전략제안및 나의의견
    을 위한 몇 가지 마케팅 방안3. 클라우드 시장에서의 Google의 사업 전망이번 조사를 통해 조사한 기업은 Google이고 본 보고서의 내용은 Google의 클라우드 컴퓨팅 서비스 ... 에 따라분야광고분야? 디지털 콘텐 츠 및 상거 래 전략? 엔터 프라이 즈 영업 관 리자? 산업 관리자? 전략적 제휴 개발 매니저? 전략적 제휴 개발 관리자엔지니어링 운영 및 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.20
  • 삼성전자의 마케팅전략 문제점과 해결방안 보고서
    의 CF ‘애니모션(Anymotion)’을 시작으로 당대 최고의 스타들을 내세운 ‘브랜디드 엔터네인먼트 마케팅(Branded Entertainment Marketing)’ 전략 ... 2010년 마케팅전략 - 사례분석 최종 과제물삼성전자의 마케팅전략문제점과 개선 방향목차Ⅰ. 선정동기 …………………………………1Ⅱ. 회사소개 ……………………………………1Ⅲ ... . SWOT분석 ………………………………4Ⅳ. 삼성전자의 마케팅전략 ………………10Ⅴ. 마케팅전략의 문제점 ………………12Ⅵ. 해결방안과 개선점 …………………13Ⅶ. 사례분석을 통한 시사점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11
  • 스타벅스 성공 요인 분석
    (Grow, Roast, Brew, Aroma)- 4P전략(Product, Place, Price, Promotion)- 오감마케팅(미각, 후각, 촉각, 청각, 시각)⑥ 강점⑦ 약점 ... 년 하워드 슐츠(Howard Schultz)를 끌어들여 마케팅을 맡겼다. 그는 편한 것을 추구하는 미국인의 특성을 고안하여 1985년 "일 기오날레"(Il Giornale)라는 ... 4월에는 AFC 엔터프라이지즈사로부터의 시애틀 베스트 커피와 토레파키오네 이탈리아를 인수하였다. 이로써 전세계적으로 스타벅스 매장의 개수는 6400여 개가 되었다.② 점유율▶ 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.03
  • 아이돌이 뮤지컬에서 성공하기
    하고 마케팅에 열을 올리는 분위기는 아니었다. 2008년 빅뱅의 승리가 에 출연한 후, 아이돌과 뮤지컬의 만남은 눈에 띄게 늘어나며 하나의 트렌드를 만들었다. 옥주현은 '시카고 ... 을 드러낸다는 것은 좋은 찬스이다. 덩달아 연기와 노래 연습을 할 수 있고, 만능 엔터테이너로서의 이미지까지 더해지니 뮤지컬로의 진출은 손해날 것이 없는 전략이다.하지만 자신의 전공 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 처음처럼 성공요인 / 마케팅 분석
    처음처럼의 발자취목 차Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ⅰ. 처음처럼의 성공비결 ⅱ. 처음처럼의 마케팅 ⅲ. 처음처럼의 마케팅 단점 ⅳ. 내가 생각하는 프로모션 Ⅲ. 결 론서 론현재 수도 ... 시장의 특징 있는 소주의 다양화, 저도수화와 단독 brand화를 지향. 이번 레포트의 주제는 처음처럼의 성공비결과 기존 처음처럼“에서 시행했던 혹은 시행하고 있는 마케팅에 대한 단점 ... . 참이슬 '로열 소비자층'은 20% 정도. 지난해의 경우 처음으로 8.7% 떨어진 11.3%성공비결4. 수많은 이벤트와 마케팅. 처음처럼 출시 당시부터 독특한 프로모션을 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.25
  • 마케팅 - 소비자 문제
    만족 이란 ?구매단계에 의한 소비자만족고객가치에 의한 소비자만족2005 KCSI 조사 결과 분석KCSI 선정 기업 소비자만족 마케팅 성공 사례나의 경험에 의한 소비자만족 마케팅 ... 성공 사례나의 경험에 의한 소비자만족 마케팅 실패 사례소비자만족 마케팅 성공 사례레포트를 마치며소비자만족 마케팅 실패 사례소비자만족 이란 ?현대사회와 소비자문제CSM 이라고도 불리 ... 은공을 위해 노력한 결과이다.자료출처 : 한국능률협회 컨설팅ㅜ KCSI 선정 기업 소비자만족 마케팅 성공 사례현대사회와 소비자문제THE PRESENT AGE PROBLEM OF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27
  • TOC(Theory of Constraints):제약이론
    다. 논리나무 그림의 엔터티를 클릭하면 멀티미디어 정보가 나타나고 다른 엔터티로 연결되어 정보를 가져올 수 있게 한다. 인터넷을 이용하면 TOC 원리, 프로세스 그리고 논리나무 ... 로 표현된 지식들을 여러 곳에 분산시킬 수 있다. 즉 각자 맡은 분야에서 논리나무를 그리고 그 내용을 상호 교환하며 각 그림의 엔터티끼리 서로 하이퍼링크하면 완성된 논리나무를 공동 ... 에 직면하게 된다. TOC에 의해 생산활동은 결국 개선될 것이고, 제약이 시장수요로 옮아가는 것은 시간문제다. 이렇게 되면 마케팅 부서의 기능이 개선되어야 이익이 증가한다. 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.12 | 수정일 2023.01.10
  • SM엔터테인먼트의 중국 / 일본시장 진출
    분석)1) 기업내부 환경2) 마케팅 중간상3) 고객4) 경쟁기업5) 대중3. 시장 분석1) 음반 시장 감소 추세Ⅱ. SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례1. 일본 시장 진출1 ... 화 물결2) 중국 음반 시장 규모3) 기타 중국 시장의 이점4) 중국 SWOT 분석5) STP 분석Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략1. 일본1) 진입 방법 (Joint venturing)2 ... 에 진출그 결과 타 음반사에 비해 비교적 늦게 음반 시장에 참여하였으나 현재 국내 음반시장 점유율 1위의 최대 음반 회사로 발돋움한 마케팅 성공 기업이 되었다.또한 가수나 그룹 및 음반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 게임제작 의 의미,게임제작,영화제작,소프트개발,작업내용들 과 중간 최종결과물 작업순서(ppt)
    부터 유희 ( 엔터터이먼트 ) 를 위해 하는 모든 행동을 포함한다 . 일반적으로 놀이는 좁은 의미로 재생산을 위한 여가 활동으로 규정되며 , 놀이의 도구로 사용하는 종류에 따라 ... 적 의미 제작의 사전적 의미 놀이 혹은 게임은 넓은 의미로 인간의 유아기부터 유희 ( 엔터터이먼트 ) 를 위해 하는 모든 행동을 포함한다 . 일반적으로 놀이는 좁은 의미로 재생산 ... . 기술 시사3 TeaM 2 . 게임 , 영화 소프트웨어 제작에 필요한 작업 내용 및 작업순서와 결과물 영화 제작 작업의 상세화 고객을 유치하는 홍보 마케팅 과정 기획단계부터 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.20
  • JYP 경영전략
    생 ) -1994 년 데뷔 - 현재 활동 중 부서 경영지원 팀 기획 / 마케팅 팀 신인개발 팀 음악제작 팀 매니지먼트 팀 음반 기획 제작 연예인 매니지먼트 ( 원더걸스 , miss ... 들도 대부분 싱어송라이터 재능과 실력을 갖추고 있는 게 특징 JYP : 음반기획 , 음반제작 , 매니지먼트 , 스타마케팅 , 디지털 콘텐츠 사업을 펼치고 있는 음악 전문 엔터테인먼트 ... 채용 기술개발 노래 , 춤 교육 , 인성교육 , 외국어교육 , 작사 작곡 , 악기연주 , 연기지도 등의 개인의 적합한 끼와 재능에 맞춘 만능 엔터테이너의 자질을 기르기 위한 역량교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 한국 연예 매니지먼트회사 연예인관리시스템
    과 통신이 만나서 시장이 급속히 팽창 할 것이고 대형화 되고 세계화 될 것으로 판단 된다 그래서 빠른 일 처리 속도와 신속한 정보 교환과 체계화가 요구 되고 있다 그것을 바탕으로 엔터 ... 만 그렇ion을 담당하는 Management , 발매된 음반의 마케팅,영업과 Artist의 부가가치를 창출하기 위한 CF, Concert, Event 등을 담당하는 Marketing ... 에 관한연구 : 박성혜 – 홍익대 광고홍보대학원]연예인 관리 시스템SM은 강력한 마케팅 파워를 가지고 신인을 교육하여 콘텐츠를 제공하는 방식을 사용 하고 있다 비용을 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
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2025년 10월 27일 월요일
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