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"닌텐도기업분석" 검색결과 401-420 / 947건

  • 온라인 관광소비자 특성
    들의 전략에 대해서 조사해보는 것이 흥미로울 것 같아 이 주제를 선택하게 되었다. 이 주제가 흥미로웠던 이유는 온라인 시장은 여러모로 완전경쟁시장과 닮아 있지만 규모가 큰 산업의 기업 ... 들처럼 시장력을 높이기 위해 사용하는 다양한 전략들이 눈에 띄었기 때문이다. 여기저기에 여러 가지 모습이 눈에 띄기 때문에 기업전략들의 축소판이라던가 박물관이라는 표현이 어울릴 것 ... 같기도 하다. 온라인관광 소비자 특성분석한다는 주제는 그 자체로는 참신하지 않을 수 있지만 그 것을 극복하기 위해 온라인 시장에 대한 나의 독창적인 시각을 나타내기 위해서 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • [합격] 한화케미칼 자기소개서
    로의 전과 역시 한 번의 실패 이후 이루어냈습니다. 모의투자대회도 첫 번째 대회에서 탈락한 후, 문제점을 분석해 이후 3번의 대회에서 모두 입상하였습니다. 대학입학 이후에는 건강관리 ... 는지, 또한 성과의 극대화 뿐만 아니라 조직만족도와 업무만족도를 높이기 위해서는 어떠한 제도와 평가시스템 등이 필요한지에 대해 배웠습니다.기업의 목표는 이윤극대화라고 생각 ... 합니다. 그러나 많은 조직들이 단기적인 이윤극대화에만 몰두해, 이윤을 창출하는 주체인 조직구성원들을 신경쓰지 못하는 경우가 있습니다. 기업이 장수하기 위해서는 조직구성원들이 조직과 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    CASE STUDY닌텐도목 차1. 케이스 선정 이유2. 문제점 인식3. 기업의 목표 및 비전4. 환경분석1) 시장분석2) 고객분석3) 경쟁사 분석4) SWOT 분석5. STP ... )조사 [제2판] (법문사)? 2008 대한민국 게임백서 (문화관광부, 한국게임산업진흥원)? 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점, 유현선, (KIET 산업경제 ... 적 마케팅 전략 제시8. 설문지 분석 및 결론9. 참고자료#붙임 1. 소비자 설문지 종류1#붙임 2. 소비자 설문지 종류2#붙임 3. 판매업자 인터뷰 내용1. 케이스 선정 이유2월 4일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 게임기 시장 현황과 SONY의 전략
    게임 시장 분석 [ 닌텐도와 소니의 2 분기 (4~6 월 ) 실적 공개 ] - 이번 분기에서 닌텐도와 소니는 둘 다 작년과 상반되는 실적 보임 매출 25.6% ↓ 1886 억 ... 게임기 시장 현황과 의 전략CONTENTS 1 現 게임시장의 전반적 흐름 2 3 4 SONY 사의 SWOT 분석 SONY 사의 경쟁우위 도출 마케팅 전략 제안1. 現 게임시장 ... 의 전반적 흐름전체게임 시장 분석 콘솔게임 시장의 성장률이 점차 둔화되고 있다 . 세계 게임 시장 규모 및 성장 추이 2009 년 기준 , 콘솔 아케이드 온라인 모바일 순으로 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    의 변화 기존성공방식의 지속성 단축 ◎ TV 광고의 유명연예인의 마케팅 효과 분석회사명: 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매 창업 ... Nintendo 경영전략XYBASTARTSELECTMICINintendo 선정 동기Nintendo 기업 소개IINintendo 경영 전략 경영성과IIINintendo 향후 과제 ... , 장난감, 캐릭터 사업의 적자Nintendo의 위기SWOT 분석Strength ⊙ 체계적인 글로벌 네트워크 구축 ⊙ 게임 캐릭터에 대한 두터운 마니아 층 존재 ⊙ 각 나라의 언어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 창의적 교수회계 상업정보 교수학습계획서 및 발표관련 PPT
    기획 1. R D (2) 파괴적 혁신의 개념 혁신 기업이 망하는 이유 저자 : 클레이튼 크리스텐슨사례 : 닌텐도 DS원가혁신과 시장혁신의 공존가능성 가치창출의 가능성긴 여정 ... Cost: Wall Mart In America 마케팅 측면에서의 원가절감감각 곧 , 기업의 경쟁력 !적용케이스 _ 서비스산업적용케이스 _ 유통업창의적 회계의 개념 R D 회계부서 ... 의 원가 절감 노력이 , 기업 경쟁력을 좌우 할 수 있다는 것을 인식한 , 회계부서 혹은 일원의 창의적인 아이디어를 기안할 수 있는 총체적 마인드 . Mktg
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 14,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 국제마케팅-디자인마케팅
    3. 기업경쟁력과 디자인1) 제품 디자인2) 경쟁속에서 디자인의 역할4. 디자인 마케팅의 기업사례1) Apple2) Nintendo3) IriverⅢ.결 론Ⅰ. 서 론- -이제 ... 정도의 조용한 게임기를 만들고자 했다. 그리고 닌텐도게임기를 사용하지 않는 대기 시간에는 최소한의 전력만 필요하도록 설계해 사용자의전기세 걱정도 덜어주려 했다.○ Nintendo ... 국 제 마 케 팅목 차Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 디자인의 변화1) 디자인이란2) 디자인과 기업경영2. 디자인과 마케팅의 만남1) 마케팅의 의미2) 소비자와 마케팅3) 디자인과 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.18
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    와 차별화 우위2. 닌텐도의 다이아몬드 모델 분석Ⅲ. 결론1. 소니의 조직프로세스와 기업문화2. 닌텐도의 조직프로세스와 기업문화3. 국내 비디오게임시장에의 시사점Ⅳ. 참고문헌 & 참고 ... 글로벌 기업사례최종보고서닌텐도를 통해 본비디오게임시장의 경쟁우위목 차Ⅰ. 서론1. 비디오게임 시장에서 닌텐도의 성공2. 국내 비디오게임시장에서의 닌텐도Ⅱ. 본론1. 비용우위 ... 사이트Ⅰ. 서론1. 비디오게임 시장에서 닌텐도의 성공전 세계에서 내로라하는 기업들이 휘청거리며 대공황의 공포까지 운운할 정도로 흉흉한 지금 도대체 어떻게 위기를 돌파해야 할지 그 길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    시장에 관심을 갖고 조사하게 된 첫 번째 이유이다.그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도(Nintendo)라는 브랜드기업이 위치해 있다. 닌텐도는 현재 비디오 게임 ... Report-닌텐도의 마케팅 전략-NDSL을 중심으로한마케팅 전략 9조담당 교수제 출 일이름1. 서론 - 닌텐도 선정 이유2. About 닌텐도(1) 기업 소개(2) 연혁(3 ... ) 닌텐도 DS와 Wii3. 닌텐도의 마케팅과 성공요인(1) SWOT, 4P, STP 분석(2) 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 중심으로4. 닌텐도의 한국시장 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • Nintendo의 Finance/Accounting 분석
    Nintendo의 Finance/Accounting 분석List of ContentsSummary2003년 4월 – 2008년 3월2006년 4월 – 2008년 3월최근 판매 ... 현황Nintendo DSNintendo Wii다음 회계연도 예상OpinionReferenceSummary이 Summary는 닌텐도의 Financial results briefing ... tatement에서 봤듯이 닌텐도가 여기서 큰 손해를 봤다.→ 따라서 닌텐도에서 관련 투자량을 어느 정도 줄였다고 판단된다.이 balance sheet으로 간단한 회계학적 분석을 해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.19
  • [핵심역량][핵심역량 전제조건][핵심역량 E비즈니스]핵심역량의 정의, 핵심역량의 특성, 핵심역량의 의의, 핵심역량의 전제조건, 핵심역량의 E비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 분석
    핵심역량의 정의, 핵심역량의 특성, 핵심역량의 의의, 핵심역량의 전제조건, 핵심역량의 E비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 핵심역량의 정의Ⅲ. 핵심역량의 특성1 ... . 업무의 수행과정에서 나타나는 구체적인 행동이다2. 조직의 변화를 지원한다3. 상황 대응적이다4. 직무분석이 일의 절차나 단계, 구성요소를 분석5. 교육 훈련, 코칭, 도전적 직무 ... 와 종업원간의, 그리고 조직과 고객간의(조직내적인) 가치 교환을 확인함으로써 마케팅 개념의 응용가능성을 인식하는 것이다. 모든 종업원들은 기업 목표를 수행하고자 하는 관리자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • [마케팅관리]닌텐도의 성공전략
    일타이피 ( 一打二皮 ) 닌텐도 성공 요인 분석기업소개 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 결론 목 차닌 텐 도 ? 기업마크 기업경영이념 개인은 놀이의 연장이다 . 모든 사람 ... Target “ 닌텐도는 연령 , 성별 , 게임 이용 유무에 관계없이 게임을 즐기는 모든 사람이 타겟입니다 .” - 한국 닌텐도 코다 미네오 사장 -S T P 분석 ... ' 라는 닌텐도 체험관 운영지하철 자체의 이용한 광고도 활용 지하철 광고판 이용 4P 분석 광고 스타마케팅 ( 장동건 , 원빈 , 송혜교 , 이나영 등 ) 교육마케팅 ( 두뇌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06
  • NC소프트 기업분석
    NC soft 기업 분석1. Introduction 2. Visioning 3. 5 Forces Analysis 4. Industry Attractiveness Analysis ... 의 신작게임 출시 대기업의 게임시장 진입6. Company Value Chain(4P분석)리니지 1리니지 2길드워아이온블래이드 앤소울길드워2Product6. Company Value ... (마일리지제도, 고객등급제 등 launch)2. VisioningMission세상사람들을 더욱 즐겁게Format작고,강하고,알찬 기업SpiritDo the right thing3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 닌텐도 발표 ppt
    '에 선정됨 : 07년 39위 → 08년 7위 : 무려 32단계나 순위가 상승한 기업닌텐도 사업영역비디오 게임기휴대용 게임기2. 닌텐도 매출추이3. 경쟁자 분석*(1) 플레이스테이션 3 ... 1. 닌텐도 기업 소개1 100년의 역사가 넘은 오래된 기업 2 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 3 다년간 businessweek가 선정한 '세계혁신기업 ... 적극지원 XBOX Live 라는 가장 뛰어난 온라인 접속 환경 보유*4.닌텐도 SWOT분석Strength- 심플하고 예쁜 디자인. - 타사(소니의 PSP)에 비해 저렴한 가격.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    Ⅰ. 기업 및 제품소개1. 기업소개대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투 ... 나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔 ... 고, 07년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여 년간 만들어 왔다. 또한 ‘슈퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    의 연구개발 사업 및 마케팅에 집중하고, 물류는 아웃소싱을 활용한다.그림 2 닌텐도 연혁2.1.1. 주요사업영역Nintendo 기업 연구가. 주요 사업 영역(1) 게임 하드웨어 ... 관련 기존 연구 분석)2.1 닌텐도2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~82.1.2 닌텐도의 주요 전략 분석 ... …………………………………… 주식 시가 총액 순위가 전체 3위에 올라있는 게임기시장의 대표기업이다. 매출액이 10조원에 달하고 사원은 3,000명이다. 닌텐도 자신은 부가가치가 높은 게임 소프트웨어 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임 ... ’은 ‘스페이스 인베이더’에 영향을 주었고, ‘스페이스 인베이더’는 훗날 그 유명한 ‘갤러그’의 전신인 ‘갤럭시안’에 영향을 주었다.일본 게임 기업들이 게임 산업에 참여하기 전에 그 ... 와 관련된 핵심 역량들을 보유하고 있었다는 점도 초기에 일본 기업들이 미국 기업들을 쉽게 따라잡는 기반으로 작용하였다. 일본의 메이저 게임 기업들은 모두 게임을 위해 탄생한 신생 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석1. 기업 및 제품소개(1) 닌텐도 일본 본사(2) 닌텐도 매출 추이(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 회사연혁(5) 사업영역2. 시장 환경 ... . 결론1. 기업 및 제품소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 ... 분석(1) 비디오 게임 시장 분석(2) 시장 잠재력(3) 성장률(4) 닌텐도의 국내 진출 이유3. 경쟁사분석(SONY PSP)4. SWOT 분석(1) 강점(Strength)(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    목 차Ⅰ. 서론1 . 선정이유Ⅱ. 본론1. 기업소개2. 경영전략- Nintendo 경영전략의 동기- SWOT분석- 4P분석- STP분석- 결론3. 경영성과Ⅲ. 결론1 ... 사업의 실패와 함께 기업의 위기가 있었다. 이러한 기업의 위기에서 새로운 CEO와 함께 새로운 경영전략을 수립하게 되었고, 이로 인해 Nintendo 사의 Nintendo DS ... . Nintendo가 주는 시사점2. Nintendo가 나아가야 할 길Ⅰ. 서론1. 선정이유1990년 대 게임보이, 슈퍼 마리오 등으로 친숙한 Nintendo 게임기는 자국 외에 세계 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    경영을 고수한다. 이들은 또 ‘편하게 먹고 살 수 있는’ 대기업 계열사로의 편입을 철저히 거부한다. 많은 교토 기업이 있지만 우리에게도 익숙한 닌텐도에 대하여 알아보자.Ⅱ. 본 ... 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신 ... Pilling, FT.com site출처 : 파이낸셜타임즈(FT) http://www.ft.com파이낸셜 타임즈지는 2008년 닌텐도를 1인당 이익이 가장 높은 기업 중에 하나라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
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2025년 10월 27일 월요일
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