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"게임이론요약" 검색결과 601-620 / 3,162건

  • 프로야구 관중의 관람동기와 팀동일시, 스폰서동일시, 스폰서브랜드태도 및 스폰서기업이미지의 구조적 관계 (The Structural Relationships Among Pro-baseball Spectators' Motives of Game Attendance, Team Identification, Sponsor Identification, Attitude Toward Brand, and Corporate Image of Title Sponsorship)
    를 측정하기 위해 Cronbachs' α검사를 하였다. 그리고 이론적 근거에 의해 설정한 모형을 검증하기 위해 AMOS 7.0을 활용해서 구조방정식모형분석을 통해 적합도를 확인한 후 ... 의 경로구조를 다음과 같이 요약할 수 있다. 즉, 관람동기, 팀동일시, 스폰서동일시, 스폰서브랜드태도 및 스폰서기업이미지의 경로는 연구모형에서 설정한 것에 비추어 보았을 때, 팀 ... ' motives of game attendance, team identification, sponsor identification, attitude toward brand, and
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 독서교육론 필기
    나?3. 스키마가 왕성하게 활성화 되면 독해에 유익한가?/스키마 이론의 한계는 무엇인가?/스키마를 적절하게 활용하고 통제하는 기제는?-초인지 meta-cognition 상위인지(앎 ... 게 포기하지 않음74쪽 활동정리 요약- 질문 메모동영상 3번쨰독서능력: 독서를 가능케 하는 독서능력의 개념은 무엇일ㄲㆍ>독서 능력이 높은 사람과 낮으 ㄴ사람은 구체적으로 어떤 차이 ... ,의미->텍스트 처리 (독서는 인지심리학적 추측 게임)독자의 능동성, 의미구성 강조예)굿 맨 모형한계-현실에서 존재하지 않음(텍스트도 영향 많이 미침)완벽한 상향식 하향식 모형은 없
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육과정 C형) 다음의 문제를 잘 읽고 이애 해당하는 답안을 상세하게 기술하시오
    . 아래에 근거하여 과제물의 내용을 작성하시오.1. 적용된 교육과정 개발 모형을 밝히고 그것을 선정한 이유 제시2. 적용된 교육과정 개발 모형의 이론적 배경에 대한 진술 제시3 ... . 교육목적과 교육목표를 구체적으로 제시4. 6회의 리더십향상 활동의 제목과 내용 등을 정리한 요약표의 제시, 그리고 6회 활동 중 1가지 활동의 구체적인 세부내용 제시5. 리더십 ... 에 대해 알아보고 그 리더들이 어떤 일을 하는지 살펴본다. 또 이 중 자신에게 어울리는 리더는 무엇인지 고민해보고 게임 등으로 해당 리더 역할을 배정받아 리더로서의 연설을 실시
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    레지오 에밀리아 접근법과 프로젝트 접근법을 비교 설명 후 현장 적용과정에서 나타나는 장점과 단점을 기술하세요.
    접근법1) 이론적 기초그 프로젝트의 방법론은 구두 관행과 밀접하게 관련되어 있다. 이전의 보안법은 지하드주의자들을 위한 훈련의 진보적인 철학을 바탕으로 실제 경험과의 관계를 통해 ... 하고, 마음을 탐색하는 능력을 자극하고, 문제를 해결하는 과정을 통해 그들의 능력을 자랑스러워 할 수 있게 해준다.2. 레지오 에밀리아 접근법1) 이론적 기초레지오 에밀리아에서의 교육 ... 적 사고는 다양한 교육 이론가들과 이념적으로 유사하다. 나는 특히 처음에 PIAGET 연구 이론에 관심이 있다. 그것은 수학적이고 논리적인 지식의 공식화, 아이들의 활동 그리고 그
    논문 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2024.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    샌포드 마이즈너(Sanford Meisner)의 연기방법을 활용한 영상매체 연기 방법에 관한 연구
    .3.2. 쓰리 모먼트 게임(Three Moments Game) 193.3.3. 말 반복 게임(The Word Repetition Game) 193.3.4. 꼬집고 “아야”하기 ... 143.2. 샌포드 마이즈너 연기법과 영상매체 연기 153.3. 샌포드 마이즈너 훈련방법 간략요약 183.3.1. 행동의 사실성(The Reality of Doing) 시연 183 ... 과 약속이 중요한 실제 촬영 264.3. 상대배우가 부재한 경우 274. 결론 275. 참고문헌 28표 목차[표 1] ‘행동의 사실성’ 시연 방법 18[표 2] ‘쓰리 모먼트 게임
    논문 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 월드컵 포스터의 시각적 표현 연구 -퍼스의 기호학을 중심으로- (A Study on the Visual Expression of World Cup Posters -Focused on Peirce's semiotic theory-)
    을 Peirce의 기호 이론을 통해 분석한다. 본 연구의 목적은 개최국의 지역적, 문화적 특성을 전달하는 메시지와 이미지를 분석하는 것이다. 본 연구는 디지털 네트워크 시대로 변화 ... 과정을 요약하고 분석하며, 해석 매트릭스를 통해 각 시대별 월드컵 포스터의 내용적, 형태학적 시각화를 탐구한다. 또한 포스터의 디자인에 대한 대중의 시각을 탐색하고 월드컵 포스터 ... medium for presenting the contents of the soccer games and the characteristics of the host countries
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 문화관광 관점에서 무형문화재 활용과 실존적 진정성에 관한 시론적 연구: 기지시줄다리기와 한산모시짜기를 사례로 (An exploratory study on the utilization of intangible cultural heritage and existential authenticity from the viewpoint of cultural tourism : With examples of Tugging rituals and games at Gijisi villa)
    이론인 실존적 진정성(existential authenticity)을 틀로 삼아 무형문화재 활용 방향을 모색하였다. 전통적 놀이⋅축제 및 기예⋅무예에 속하는 기지시줄다리기와 공예 ... 한 선행연구들과 달리, 무형문화재 활용 방법을 찾으면서도 이론적 분석을 시도하였고, 무형문화재 분야에서는 사실상 금기시해온 ‘진정성’이라는 개념을 새로운 시각에서 무형문화재 활용 ... 시간 또는 장기간에 걸친 경험으로, 객체에서 주체로, 결과물 중심에서 과정 중심으로, 상품화에서 문화 되살리기로 등을 무형문화재 활용 방향으로 요약할 수 있다. 실존적 진정
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 고등학교 국어(한문)과 지도계획(교과학습평가계획)
    (1) 서술 평가 : 단답형 답을 지양하고 서술형으로 답을 유도한다. 이해력과 추리력, 요약 정리능력을 측정한다. 타당성과 객관성을 가진 답이 나오도록 문제를 출제한다. (2) 논술 ... 의 방향 잡기 * 한자의 자음과 뜻을 활용한 한자 학습 * 친일파를 비판하는 다양한 이론 학습 * 만화 학습을 통한 본문 학습 다지기 10 14. 주인을 꾸짖다-의로운 여종 ... 의 종류 및 감상법을 통한 한시의 이해 * 사다리타기게임을 통한 한시 학습 * 우리말로 알기쉬운 여러가지 한자어 * tv드라마로 본문을 구성하는 활동을 통한 학습 내용 체화 8 20. 병
    서식 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 태권도장 경영에 필요한 마케팅 전략과 태권도장 활성화 방안_관계마케팅을 중심으로
    하였고, 4장에서는 본 연구의 요약과 함께 연구의 부족한 점과 향후 연구방향을 제시하였다.Ⅱ. 이론적 배경1. 관계마케팅(Relationship marketing)의 개념관계마케팅 ... . 연구의 목적 13. 연구방법 및 연구구성2Ⅱ. 이론적 배경 21. 관계마케팅(Relationship marketing)의 개념22. 관계마케팅의 실행 요소43. 라포 ... (Rappor)형성4Ⅲ. 관계마케팅을 통한 태권도장 활성화 방안 5Ⅳ. 결론 71. 연구 요약 72. 연구의 한계 및 향후 연구 방향9참고문헌 10Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 필요성태권도
    논문 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 논문 요약 보고서 - [읽기 및 쓰기 학습 부진 아동을 위한 학습치료 프로그램 효과, 다문화 아동을 대상으로]
    논문 요약 과제과목명교수님학년/반학번이름제출일학습 부진 아동을 위한 학습치료 프로그램 효과: 다문화 아동을 대상으로, 『한국콘텐츠학회논문지 제14권 제10호』Ⅰ. 서론국제결혼 ... 프로그램에 참여한 실험군은 프로그램에 참여하지 않은 대조군 보다 쓰기 능력이 향상될 것이다.Ⅱ. 이론적 배경우리나라의 다문화 아동을 위한 한글 교육적 접근 시도는 다양한 방식 ... 하였다. 프로그램은 매 회기 마다 활동지와 활동매체를 통해 진행하였고, 아이들의 동기를 높일 수 있도록 게임, 미술활동 등의 매체를 활용하였다.수집된 자료는 SPSS(PASW
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.18 | 수정일 2024.04.20
  • 조직행위론 ) 동기부여 이론 중 한 이론을 선택하여 해당 이론의 내용을 요약하고 이를 적용한 기업의 사례를 찾아 작성하시오.
    조직행위론동기부여 이론 중 한 이론을 선택하여 해당 이론의 내용을 요약하고 이를 적용한 기업의 사례를 찾아 작성하시오.조직행위론동기부여 이론 중 한 이론을 선택하여 해당 이론 ... 의 내용을 요약하고 이를 적용한 기업의 사례를 찾아 작성하시오.1.서론- '동기부여 이론'의 구분2.본론- 브룸(Vroom, V.)의 기대 이론에 관해- 기대이론을 통한 ‘반다이’사 ... .- 기대이론을 통한 ‘반다이’사의 사례 연구90년대 한 때 붐을 일으켰던 휴대용 게임기가 있다. 한 손에 들어오는 동그란 크기로 작은 정사각형 화면은 흑백으로 가운데 3개의 버튼
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.02
  • 나는 무조건 합격하는 공부만 한다 독후감
    의 패턴을 파악하고 그 후 패턴에 맞게 지식을 습득해야 한다는 것이다. 지금껏 나는 이론 공부를 빠삭하게 하고 난 후 기출문제를 풀었다. 어떤 부분이 시험에 출제가 되는지도 모르 ... 는 채로 공부를 하기 때문에 분량도 많고 그것에 압도당하여 스트레스를 받아왔었다. 하지만 저자는 기출문제를 먼저 풀어보고 시험이 어떤 방식으로 나오는 지 파악하고 그것에 맞도록 이론 ... 사용 설명서를 읽는다. 또한 내가 좋아하는 온라인 게임에서는 그 게임에 관한 커뮤니티가 형성이 되어 있어 게임의 공략집에 대한 내용을 다루곤 한다. 이런 내용을 읽으면서 적응
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.01
  • 이론적 예측방법과 판단적 예측방법의 차이점을 간략히 설명한 후, 상기 4가지 미래예측방법을 각각 기술하시오.
    에는 대표적인 이론적 예측기법으로 회귀분석(regression-analysis)과 게임이론(game theory)이 있고, 판단적 예측방법으로 브레인스토밍과 정책델파이가 있다.이론 ... )과 게임이론(game theory)이 있고, 판단적 예측방법으로 브레인스토밍과 정책델파이가 있다.이론적 예측방법과 판단적 예측방법의 차이점을 간략히 설명한 후, 상기 4가지 미래예측방법 ... 을 각각 기술하시오.1.이론적 예측방법과 판단적 예측 방법의 차이점2.회귀분석3.게임이론4.브레인스토밍5.정책델파이6.참고문헌1.이론적 예측방법과 판단적 예측 방법의 차이점기본
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    졸업논문_청소년의 여가활동과 여가활동만족에 관한 연구
    목차제1장 서론1제1절 연구의 필요성1제2절 연구 문제2제2장 이론적 배경2제1절 주5일제 수업21)주5일제 수업의 도입배경22)주5일제 수업의 의의와 가족건강성2제2절 여가생활 ... 2절 조사도구7제4장 연구결과7제1절 조사대상자의 일반적 특성7제2절 연구결과81)여가활동인식82)여가활동 실태83)여가활동 만족도94)여가활동 선호도10제5장 결론10제1절 요약 ... 에 의하면 13~19세는 TV 및 비디오에 29.0%로 여가를 활용하며, 컴퓨터게임과 인터넷이 26.2%라는 점을 생각했을 때, 전체 여가활용 중에 미디어 이용이 차지하는 비율
    논문 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.05.31 | 수정일 2024.06.17
  • 그래도, 크리에이티브 독후감
    REPORT담당교수 :강 의 명 :제출날짜 :학 과 :학 번 :이 름 :책 제목: 그래도, 크리에이티브저자: 우주인주요 내용 요약작가는 책의 앞 부분에서 모바일 게임 마케터 ... 적으로 책에서 딱딱한 이론을 설명하는 느낌이 아니라 실제 업무 경험들을 바탕으로 자세히 풀어주어서 너무 좋았고, 저자가 마케팅 실무에 계신 분이 쓰셔서 그런지 정말 게임 업계를 직접 ... 스럽게 들여다볼 수 있는 기회를 제공해준다. 그리고 모바일 게임 마케터가 가져야할 넓고도 얕은 지식들, 절대 얕아 보이지는 않은, 그러나 확실히 넓어보이는 다양한 이야기가 담겨져있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교상담학) 아래의 일화를 읽고 여러분이라면 어떻게 상담할 것인지 사례개념화를 하여 봅시다
    . 상담자의 관점 및 이론4. 상담목표5. 상담계획Ⅲ. 결론 (총 요약)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론학교에서 상담을 진행할 때에 상담자는 다양한 학생들을 접하게 되고 그들이 경험하는 다양 ... 거부의 문제를 보이고 있다. 아침에 잠을 자기 시작해서 주야가 거꾸로 된 일상생활을 보내고 있으며 학교를 가지 않기 때문에 그 시간동안 내내 게임을 하고 낮에 잠을 잔다는 문제 ... 를 가지고 있는 것이다.이런 주 호소문제에서 가장 심각한 점은 L군이 엄마와의 의사소통만이 아니라 세상과의 소통 자체를 거부하면서 방 안에서 혼자 게임만 하고 문 밖으로 나오지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제관련 도서 읽고 내용 요약 및 소감문 작성하기(경제학콘서트(1))
    에서는 게임 이론에 대해 기술하고 있다. 게임 이론은 상대방의 전략을 알고 있다고 가정하고, 이를 토대로 자신의 수익을 극대화하기 위해 다양한 전략을 모색하는 것을 의미한다. 이러한 게임 ... 과목명: 경제학 특강주제: 경제관련 도서 읽고 내용 요약 및 소감문 작성하기(책은 경제관련 아무책이나 가능)선택도서: 경제학콘서트(1)- 목차 -I. 도서 내용 요약II. 소감 ... 및 의견III. 참고문헌I. 도서 내용 요약필자가 선택한 도서는 팀하포드의 저서인 경제학콘서트(1)이다. 우선, 많은 경제 관련 도서 중 경제학콘서트를 선택한 이유에 대해 언급
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
  • 용인대학교 교양 <웰빙과 레저스포츠> 수업내용 요약 필기
    웰빙과 레저스포츠 수업내용 요약필기9/12일놀이Game스포츠. = 레크레이션= 사회적 개인적 가치가 있는것들여가의 시간적 정의: 생존과 생계의 구속된 시간으로부터 해방된 자유 ... 고 game을 설명해보면1. 게임은 예외없이 경쟁을 하는것 게임은 양편혹은 더 많은편이 존재하고 승자를 결정하는 기준이 있음2. 게임은 규칙이 있어야만 한다. 가장 기초적인 형태 ... 가 활동들을 조용하고 침착하게 할 수 없게 만들 수도 있다.요약해 보면 여가에 대한 우리의 잠재력은 증가하고 있는 반면, 많은 글에 나오는 여가사회로 대표될 만한 곳은 근처 어디
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학부 졸업논문] 급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구
    급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구 : OTT 서비스 기업을 중심으로차 례Ⅰ. 서론11. 연구의 동기와 목적12. 연구의 내용 및 범위1Ⅱ. 이론 ... 기회(Opportunity)161.4 위협(Threat)172. 전략 제언18Ⅳ. 결론191. 결론 요약192. 한계점 평가19참고문헌21I. 서 론1. 연구의 동기와 목적하루 ... 1림 2-1] 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임’출처: Bloomberg그러나 앞선 사례에서 살펴 본대로 OTT 서비스 기업이 자체 제작한 오리지널 콘텐츠를 제작하는 이유
    논문 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2023.07.01
  • 조선대학교 인생은 게임이다 족보정리
    인생은 게임이다 인강 요약1-1사회 생물학에 대한 수업.‘시장현상’과 ‘상호의존’사회문제와 철학-철학자들은 사회문제를 윤리의 문제로 간주했다.-이상사회를 건설하기 위해서는 훌륭 ... 필요가 없고, 보험료나 보안 장치 따위에 낭비되는 많은 시간과 비용을 절약할 수 있을 텐데…▣ 협동의 존재? 게임이론-폰 노이만(Johann von Neumann)에 의해 탄생 ... 된 게임이론은 경제학이라는 음울한 과학(?)에 잘 어울리는 수학의 한 분과였다.-게임이론의 목적은 단순화 시킨 세계에서 완전한 전략, 즉 보편적 처방을 발견하는 것이다.-존 내쉬
    시험자료 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.19 | 수정일 2020.12.22
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2025년 08월 10일 일요일
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