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"SF만화과학기술이미지" 검색결과 41-60 / 82건

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  • 부경대 사이버강의 영상예술의 이해 기말서술시험
    영화들 속에 반영되었으며, 저항운동의 열기가 줄어들기 전까지 상당한 인기를 누렸다.1970년대 헐리웃은 희극적 전통을 이어가고 있고, SF공상과학 영화가 등장하게 되었다. 특수 ... 부경대 사이버강의 “영상예술의 이해”09년 1학기 기말 서술 시험 족보1. 영화란 무엇인가에 대해 서술하고 본인의 견해를 피력하시오.이미지를 통해 본질적인 어떤 것을 포착 ... 하고 그것을 표현하고자 하는 인간의 본능 속에는 현실을 있는 그대로 잡아두려는 욕망과 현실을 넘어섬으로써 대상의 본질에 근접하고자 하는 욕망이 동시에 존재한다. 이미지의 복합체적인 영화
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.19
  • 애니메이션 종류
    만화 시리즈, 단편 만화영화, 극장판 장편 만화영화등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.2. 애니메이션의 원리애니메이션은 일련의 정지 이미지(still image)를 연속적으로 보여 ... 과 같은 효과를 지니는 파일이나 Shockwave와 같이 뛰어난 상호작용을 가지고 있는 파일을 재생할 수 있게 되었고 스트리밍 기술도 포함하게 되었다.Ⅴ. 애니메이션의 활용1. 만화 ... 된 컴퓨터 애니메이션은 과거에는 상상 속에서만 가능했던 갖가지 볼거리들을 화면속에서 현실화할 수 있다. 헐리우드에 도입된 컴퓨터 애니메이션은 초기에 공상과학영화(SF)에만 사용
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [애니메이션]애니메이션종류와 제작방법
    , 극장판 장편 만화영화등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.2. 애니메이션의 원리애니메이션은 일련의 정지 이미지(still image)를 연속적으로 보여주어 그 이미지을 보 ... 은 효과를 보여주는 영화를 말하기도 하며 더 나아가서 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상언어와 영상기술을 총칭한다.현재 우리들이 접할 수 있는 대부분의 TV만화 시리즈, 단편 만화영화 ... 기술도 포함하게 되었다.Ⅴ. 애니메이션의 활용1. 만화영화만화영화는 애니메이션을 사용한 대표적인 결과물이다.미국에서 제작되는 만화영화를 일반적으로 애니메이션이라하고 일본에서 제작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • [영화의 이해]영화의 이해 요점정리 노트
    의 고장으로 말미암아 편집기술을 깨달음.- 달나라 여행 (1902)- 최초의 SF영화(공상과학)의 시초내용: 대포알을 타고 달나라 관광, 달이 눈물을 흘림ㅇ 극영화의 완성- 편집 ... 꿈을 만드는 거울이다.ㅇ 삶의 지표로서 역할.ㅇ 문명발달과 함께 한다.- E.T, 쥬라기 공원 --> 다양성과 표현기술의 발달ㅇ 소망의 대리 충족.ㅇ 영화는 기업과 예술의 쌍생화5 ... 적 성격을 지님 --> 연관작용 완전예술(Total Art)1. 창조적 요소예술성을 말함. 예술적 성격과 심미적(審美的) 기능을 만들어줌2. 기술적 요소영화의 사회적 성격, 대중
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 미야자키하야오
    로 부활된 거신병이 스스로 무너지는 모습은 과학 기술 문명의 불완전함과 허망함을 상징바람 계곡의 나우시카 ( 상징 ) 오무가 철수하고 토르메키아 군도 철수하여 파란 들판을 걸어가 ... 아있음 . 사토 후미오 선생 에게 정식으로 미술지도를 받기 시작 함 . 1956-1958 년 중학교를 졸업 하고 토요타마 고등학교에 입학 . 이즈음부터 만화가가 되겠다 고 결심 ... (Alexander Key) 의 SF 소설 〈 멸망의 파도 〉 를 원작으로 한 〈 미래소년 코난 〉 의 기획 1978 년 TV 시리즈 〈 미래소년 코난 〉 의 연출 담당 . 연출은 물론 콘티
    리포트 | 80페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.30
  • [미술] 만화의 이해 아키라를 보고
    라고 한다. 사이버펑크 문학은 일반적으로 과학기술로 향상된 제한적인 문화체계의 사람들을 다룬다. 사이버펑크 소설의 세팅에는 보통 일반인들의 삶을 지배하는 조직이 있는데, 그것은 압제 ... 적 정부기관이거나, 거대한 기업조직체, 혹은 기본적인 종교단체이다. 이 조직들은 어떠한 과학기술로 향상되어 있는데 그것은 특별히 "정보기술"일 경우가 많다. 종종 이러한 기술조직 ... 찬가지이다. 에서 과학기술은 미래의 절대적인 권력적 장치이자 주체로서 정의되며, 그것에 의해 사회체제가 재편된 테크노크라시의 암울한 미래가 정밀하게 구성되어 있다.실제 이것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 영상예술 - 양들의 침묵의 예술적 의미와 분석
    을 보여준 영화라고 생각한다. 플롯의 구성도 특이하고. 여러모로 도전해보고 싶은 작품이었는데, 아쉽게도 이 영화의 원작은 만화라서 리포트를 작성할 수가 없었다.그 다음으로 분석해보 ... 고 싶었던 작품은 [배트맨]이었다. 사실, 고백하자면 나는 어릴 적부터 열렬한 배트맨의 팬이었다. 이것 역시 원작이 만화지만, 워낙 유명한 영화인 탓에, 소설로도 이미 출간되어 있 ... 기 때문에, 장애는 없었다. 95년 작인 [배트맨 포에버]부터 ‘어린이용 SF영화’로 변질되었지만, 사실 90년에 처음 만들어졌던 [배트맨]이나 배트맨 매니아들 사이에서 최고의 명작
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.21
  • [캐릭터]일본 캐릭터의 시작 아톰
    으로 나와서 많은 사람들을 도와주고 인간과 로봇 간에 갈등과 로봇이 보여주는 자아를 찾는 과정 등에서 이 시대의 어린이들에게 많은 영향을 끼쳤다는 평가가 있을 정도이며 일본 과학기술의 발전 ... 으로부터 단편물 하나를 연재해보자는 제안을 받았고 뭘 그릴까 고심하고 있을때 크리스마스 섬에서 있었던 수폭실험이 생각나서 과학기술을 유용하게 쓸 수 있다면 하는 바람에서 원자력을 평화 ... 를 좁.아톰은 일본 최초의 장편 애니메이션입니다. 21세기 미래를 무대로 10만 마력의 로봇소년 아톰의 활약상을 담은 SF Hero 만화인 아톰은 1963년 처음 방영된 일본 최초
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.04
  • [인문 유럽관련]프랑스의 문화 산업 정책과 우리나라
    , 연극, 고전문학, 문명생활, 사회과학, 예술 철학 분야의 9개 위원회가 설립되었고, 1983년 과학기술분야가 추가 되었으며, 1984년에 만화분야가 신설되었다. 매년 만화잡지 제작 ... 한National de la Bande dessinee et de I’image)만화 산업의 발전을 위해, 지역 특화산업으로 앙굴렘시(파리 남서쪽에 위치한 보르도시 부근의 작 ... (패션, 광고 디자인 등)도 중요한 문화행정 영역에 포함되게 되었다. 이는 문화의 미국화를 방지하고, 문화정체성을 유지하며, 문화부문의 대량소비가 지닌 경제성 확보, 기술적, 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • 에반게리온의 나타난 종교적 고찰
    견해를 달리 하지면 공통적으로 요약할 수 있는 SF에 대한 요소는 과학과의 관련성이다. 따라서 SF 영화란 과학기술을 바탕으로 하여 미래사회의 모습을 그려낸 영화라고 간략히 설명 ... 에서 작동하지만 배타적인 것으로 파악되지는 않는다. 그리고 이러한 SF 영화들은 현대 과학기술에 의해 자연에 대한 인공적인 것들의 지배력이 날로 커가는 현실의 변화가 인간의 존재양식 및 ... 더 나아가 사회적 관계에 어떤 영향을 미치는가를 연구한다. 그리고 대부분 과학기술의 신뢰보다는 근심을 더 나타낸다. 사실상 SF 영화의 역사 자체가 디스토피아적 미래에 대한 재현
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • [애니매이션 ] 애니매이션이란 무엇인가
    한다. 더 나아가 애니메이션은 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상언어 뿐 아니라 영상 기술을 총칭하는 말도 된다. 여기서 중요한 것은, 살아서 움직인다는 것으로 화면 안의 캐릭터(예 ... 한다는 것이다. 현재 우리들이 접할 수 있는 대부분의 TV만화(시리즈), 단편 만화, 영화, 극장 장편 만화영화 등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.애니매이션은 예술의 한 장르 ... 은 우주를 끝없이 여행하고 싶어하는 어린이의 꿈을 실현시켜준다. 이처럼 실재하지 않는 공상의 세계이지만 화면 속에 들어가 모든 것을 현재로 체험시키며 환상에 젖게 하는 것이 ‘SF’다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.08 | 수정일 2016.01.25
  • 일본 애니메이션의 역사-오토모 카츠히로 <아키라>
    는 바로 이다.과거 일본에서는 이나 같은 만화에서 로봇을 인간과 동일시하여 기계인간의 권리를 말한다든지 인간에 의해 태어난 인조인가의 고뇌를 그려 첨단과학기술로 대두된 인간과 사회 ... 을 보지 못한다. 하지만 이를 계기로 고등학생과 대학생들 사이에서 오토모의 SF액션감각을 강하게 인식시키게 되었다. 그 후,의 새로운 감각과 독특한 내용은 만화 팬들 사이에서 큰 ... 아했던 등은 전혀 SF의 요소를 가지고 있지 않았지만 그 속에서 나타나는 사회 반항적 목소리는 이후 그에게 사이버 펑크세계관에 감각적 모티브를 주었다. 특히 에서 보여진 거대 과학
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [문학]인터넷 문학 & 사이버문학 & 통신문학
    밖에 없었다. 그러나 과학의 발달에 힘입어, 새로운 미디어들이 발전하였고 커뮤니케이션에 시, 공간적 제한이 없어지면서 작가와 독자 사이의 거리는 좁아지게 되었고, 이는 작가와 독자간 ... 사용되었는지 등 통신 공간과 현실 공간에서 이루어졌던 일련의 흐름을 연대기 순으로 정리해 본 것이다1989년 12월이성수씨가 국내 최초로 SF소설을 천리안 게시판에 올림1992년 ... 5월 1일하이텔 문학관이 개설되면서 문학 정보 제공DB구축, 기성작가 연재소설, 이 달의 테마문학 등 체계적 문학서비스 시작1992년 5월복거일의 SF소설 연재한수산, 박상우
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.13
  • [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    론을 전공했다.미야자키는 대학 재학시절 만화에 뜻을 두고 만화연재를 시작했는데, 그것을 실은 매체는 일본 공산당의 기관지인 아카하타 였고, 사막의 백성이라는 제목의 SF와 마르크스주의 ... 를 결합시킨 만화였다.63년 대학 졸업 후에는 도에이 동화에 입사해 애니메이터가 되는데, 입사이유는 "미제국주의 디즈니에 대항하는 애니메이션을 일본에서 만들기 위해서" 였다고 한다 ... 는 사상과 철학, 사회주의 등에 식견이 깊은 다카하타의 영향을 받으며, 다카하타가 감독을 맡게 된 태양의 왕자 호루스의 대모험 이라는 장편 만화영화의 제작에 메인스텝으로 참여하여 당시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [일본학과] 일본애니메이션 파워포인트
    : 스 형식. - 주제는 일본에서 다시 피어나기 시작하는 군국주의에 대한 비판. - 주목할 것은 컴퓨터 그래픽 기술의 도입인데 작품 곳곳에서 이미지 상승 기능을 완벽히 해낸다. 영상 ... ' 이라는 뜻의 라틴어 Anima 에서 유래하는 뜻 - 생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭 - 다른 종류도 많지만, 상업적 및 대중적 이유 때문에 만화 ... 를 영상화 한 만화영화가 애니메이션의 대명사로 쓰임  재패니메이션(Japanimation) - 일본 + 애니메이션의 합성어 - 1970년대 미국에서 처음 생겨난 말, 일본
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [공학] 인간형로봇 아시모
    공상과학 영화나 만화를 보면 빠지지 않고 등장하는 것이 로봇이다. 이런 SF 영화에서는 로봇이 사람을 대신해서 어려운 일을 도맡아 해내는 것은 물론 집안 일이나 회사의 업무 ... 되고 있는 휴머노이드의 결정판 가운데 하나로 평가받았다.실제로 휴머노이드 기술이 앞선 일본에서는 인간형 로봇으로 당장 돈을 벌기보다는 이미지광고의 수단으로 널리 활용되는 추세다 ... 이 이미 21세기 각 국의 운명을 쥐고 있음을 상징적으로 보여줬다.일본의 과학자들은 80년대 중반부터 두 다리로 걷는 로봇연구에 매달렸고 결국 로봇에게 거의 완벽한 직립보행술을 전수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [대중예술] 대중 영화 속 미래도시 - 유토피아,디스토피아-
    과 집행관 역할을 한꺼번에 수행한다.4. 기계는 인간을 지배하는가급속히 발전해가고 있는 과학 기술과 그에 따라 기계나 로봇의 발전 역시 급속도로 진행되고 있다. 특히 인공지능을 지닌 ... 와 개성을 희생시키고 있다. 우리가 꿈꾸는 이상형은 자칫 잘못하면 전체주의 사회로 귀착될 수도 있다. 따라서 디스토피아 영화들은 과학기술의 진보에 따라 미래 세계에 대한 희망 ... . 다시 말해, 미래도시는 과학기술 만능주의가 초래할 수 있는 변질된 고도문명사회, 경직된 전체주의 독재체제, 소름 끼치는 암울한 현실, 거대자본의 강압, 노동자들이나 하층민들의 지옥
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [영화] 영화 속 현실과 허구
    이 도래시킬 현실적인 미래, 그것이 바로 우리의 첨예한 관심이다.과학기술의 발달은 상당히 많은 일상을 디지털화 시키거나, 우리 생활의 곳곳을 혁신시킬 것이라 충분히 예견된다. 뤽 베송 ... 는 현실에 결부되고 그것은 현실에 모습을 드러내는 결과도 부분 존재한다. 물리학은 인간들이 만든 우주과학의 1세대 이론들이다. 우리가 알고 있는 UFO를 현제 물리학에 접목 ... 로부터 현실의 반영으로서의 이미지가 만들어지는 것이 아니라 가상적 현실 모델로부터 현실이 생성되는 단계에 이른 것으로 현실과 현실의 이미지 간의 관계가 거꾸로 뒤집혀 있음을 의미
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08 | 수정일 2015.07.28
  • [영화적 분석] 감독 오시이마모루에 대한 분석
    은, 실은 네트워크에 의해 지구상의 모든 것이 연결가능한 오늘날의 우리에 대한 예언이었다. 대도시와 그 밑의 수많은 익명인들, 고도로 발달된 과학기술 아래 모든 것은 정보와 과학 ... 과 실체의 관계, 시스템의 발전 등이 보여지는 주특징들 외에 과학기술의 발전으로 인해 발생하는 사회적/도덕적 딜레마의 문제를 다루어, 적용되는 도덕률이 기존의 도덕률과 다른 ... 에 맞추어져 있고 또 살아가고 있다. 이것이 '사이버 펑크'라는 말에서 우리가 떠올릴 수 있는 대강의 미래모습이다. 사이버 펑크적 만화영화로 불리는 1995년작 오시이 마모루 감독
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2001.12.03 | 수정일 2023.12.06
  • [컴퓨터그래픽]컴퓨터그래픽스
    기술을 총칭하는 것으로 시각적인 요소들을 디지털화시키는 것을 말한다.·2D,3D,애니메이션 등의 의미를 모두 포함하고 있다.·좁은 의미로는 문자와 숫자, 이미지, 영상 등 ... 시간에 해내고 있다. 미래의 가공 세계를 디자인할 수 있는 시각 및 인테리어 디자인을 기본으로 하고 있다. 응용 분야로는 게임과 만화 등이 있으며, 인체 공학을 이용하여 사무 기기 ... 수학적 데이터로 인식하여 표현합니다. 벡터 방식은이미지 크기에 상관없이 확대하거나 축소해도 그림이 거칠어지는 경우가 없고, 비트맵 방식에비해 크기가 작다는 장점이 있습니다. 벡터
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.27
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2025년 05월 25일 일요일
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- 작별인사 독후감