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"SF만화과학기술이미지" 검색결과 21-40 / 82건

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  • 하이컨셉시대와 감성공학
    것이다.몇 년전 개봉한‘트랜스포머’를 예로 들어보자. 트랜스포머는 로봇시대의 개막이라는 시대적 트렌드와 만화의 영화화라는 영화산업의 트렌드 속에서 아직 거대로봇을 테마로 한 SF ... 영화는 나온바 없다는 기회를 포착했다. 여기에 80년대 어린이용 만화영화와 컴퓨터 그래픽기술을 결합시켜 남들이 생각하지도 못했던‘거대 로봇 만화 영화를 실사화한다.’는 컨셉을 창조 ... (感性工學)은 인체의 특징과 감성을 정성·정량적으로 측정하고 이를 제품설계에 최대한 반영시키는 기술로,‘인간이 가지고 있는 소망으로서의 이미지나 감성을 구체적인 제품설계로 실현해내
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 매트릭스 영화 감상문
    어 또 하나의 새로운 세계가 도래했다. 그것은 바로 가상 현실의 세계이다. 가상 세계란 이미지들과 비트들의 세계로서 이전에 꿈과 상상의 세계였던 것이 과학기술이 매개되어 하나의‘현실 ... 스페이스에서 일련의 이미지들은 우리의 기억과 생각을 충분히 통제할 수 있다. 무엇이 실재인가? 과학기술의 진보가 인식론을 출발점으로 되돌릴 수 있을까? 영화「매트릭스」는 실제와 거짓 ... 하면서 살아간다. 전통 사회에서는 이렇게 현실 세계와 초월 세계가 일정한 관계를 맺으면서 존재했다.근대 세계가 도래하면서 새로운 세계가 등장하는데, 그것은 과학기술이 만들어내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
  • Alien - 현대 괴물의 변형된 가면
    Alien -근 ? 현대 괴물의 새로운 가면-1. 외계인의 등장현대 사회를 사는 인간들은 외계인에 대해 친숙하다. 매년 외계인에 대한 수많은 영화와 만화, SF소설들이 창작 ... 도 있었고 총을 들고 '우주 전쟁'에 나서는 사람도 있었다고 한다. 비록 부정적인 인식이 대부분을 차지했지만 이 시대의 SF소설, 만화, 영화가 '외계인'이란 발상 자체를 대중 ... 들에게 친숙한 개념으로 각인시킨 것만은 틀림없는 사실이다.현대 과학의 발달이 SF의 상상력에 풍부한 자양분을 공급하면서 작가들의 생각은 폭넓은 지평을 확보했다. 초창기 미국 SF문학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.07
  • 유비쿼터스 교육방법공학 10 장 탐구활동
    을 통한 접할 수 있도록 수학자들과 관련된 만화도서나 애니메이션을 적극 활용한다.기초 연산 기능의 반복 학습은 게임을 통하여 정확성과 신속성을 향상하도록 유도한다.3. 과학영역과학이 ... 기술 발달과 사회 발전에 미치는 영향 등 영화를 통해 경각심을 일깨우고 환경의 중요성 등을 체득하게 하는 간접 체험 학습으로 이용한다.여러 가지 생활 속의 과학 원리와 관련된 실험 ... 등과 관련한 방송을 과학 학습에 대한 호기심을 유발하는데 활용한다.과학적 상상력을 키우고 흥미와 호기심을 유발하기 위해서 영화, 특히 SF영화를 활용한다. 과학적 경험을 축적
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 로봇의 기원과 원리
    되고 있는 말은 아직 없다고 말할 수 있다. 그렇지만 로봇의 개념은 고대신화시대부터 있었으며 현재도 소설이나 만화 등에서 널리 쓰이고 있기 때문에 누구라도 로봇에 대해서는 어떠한 이미지 ... 할수록 하드웨어보다는 소프트웨어의 발달에 중요성이 더욱 커지고 있다. 인공지능을 위한 기술로는 추론, 문제해결, 학습 등이 있고, 이제까지는 컴퓨터 과학 분야에 속하여 연구 ... 속에서 기술의 발달과 인간사회와의 관계에 대하여 아주 비관적인 견해를 상징적으로 표현하였다.모든 정신노동과 육체노동을 인간과 똑같이 할 수 있으나 인간적 정서 내지 영혼을 가지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 공각기동대
    관련 작품들GHOST IN THE SHELL①시로 마사무네 1961년생 일본 만화작가 SF 중심의 난해한 만화작가, 감독 소개GHOST IN THE SHELL②오시이 마모루 1951 ... , 감독 소개GHOST IN THE SHELL2030년 근미래를 배경 거대정보네트워크의 형성 각종 발달한 과학기술의 등장 범죄도 발달해 복잡해짐 범죄에 대항하기 위한 부대 = 공각 ... : 사이버펑크사이버펑크란? 공상과학소설(SF)의 서브장르 혹은 특정사상 기존의 SF나 스페이스오페라에 대한 대항문화 - 거대네트워크 속에 의식을 통체로 몰입 (사이버 묘사) - 작품
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.06
  • 프랑스의 문화정책
    이도적 장치 마련 등이 포함)3) CNBDL(Centre National de la Bande dessinee et de I’image)만화 산업의 발전을 위해, 지역 특화산업 ... 서적센터(CNL)1982년까지, 외국문학, 소설, 시, 연극, 고전문학, 문명생활, 사회과학, 예술 철학 분야의 9개 위원회가 설립되었고, 1983년 과학기술분야가 추가 되 ... 화를 방지하고, 문화정체성을 유지하며, 문화부문의 대량소비가 지닌 경제성 확보, 기술적, 문화적, 혁신 차원의 잠재력 증대를 위한 것 이었다.(2) 프랑스의 문화산업 정책
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 로봇박물관 관람후기
    이미지 광고09 1950년 SF소설의 거장 아이작 야시모프가 소설 을 통해서 ‘로봇의3원칙’ 발표1951년 영화에 ‘고트’ 출현1951년 일본의 테츠카 오사무만화발표1952년 한국 ... 최초의 SF만화 발간1954년 조지 디불 산업용 로봇 최초의 특허 신청1955년 한국 최초 로봇 만화 딱지본 발간1956년 영화 에 로봇 ‘로비’출연1957년 소련에서 인류 최초 ... 의 인공위성 ‘스푸크니크’ 발사1958년 최초의 산업용 로봇 ‘유니메이트’ 탄생1959년 한국 SF 시리즈 만화 발간10 1961년 산업용 로봇 제너메모터즈(GM)에서 최초 사용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.22
  • 성공한 영웅과 실패한 영웅에 대한 컨텐츠 분석
    존재로 변하게 되었다. 현대인들에게 있어서 영웅은 과거에 비해 훨씬 입체적이며 어떤 신이한 능력에는 과학적으로 최소한의 근거가 있어야만 존재할 수 있다. 예를 들어 슈퍼맨 ... 있으리라 생각한다.몇 마디 말로서 영웅을 정의하기란 쉽지가 않으며 이번에 내린 정의도 상당히 포괄적인 느낌이 없지 않다. 사회는 복잡, 다양하며 사람들마다 가진 영웅의 이미지 ... 이 되어 하늘을 날면서 초능력을 구사해 악당들을 물리친다.슈퍼맨의 역사- 1938년 미국 , 제리 시겔(Jerry Siegel)과 조 슈스터(Joe Shuster)라는 십대의 만화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • [A+]영화 장르 분석
    의 투자확대로 인한 장르의 대두.2. 장르의 종류코미디 * 추리/스릴러* 애정/멜로* 에로 * 액션* SF/환타지* 만화영화* 느와르-공포/호러* -예술영화* -드라마* -사극* ... ~ 1990 : 뮤지컬 영화의 침체 90년대 이후, 매우 적은 수의 영화 제작SF영화의 특징과학에 바탕을 두고 꾸며낸 이야기(Science Fiction) - 현재에는 일어날 수 ... , 혹은 우파라는 정치적 양극단으로 갈리기도 함 보수적인 SF영화 과학, 미연방정부등을 선의 세력으로 묘사 외계인은 위협적 요인으로 과학을 동원하여 말살시키려고 함. 진보적인 SF
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.08
  • 애니메이션
    영화, 극장판 장편 만화영화등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.◇ 애니메이션의 원리애니메이션은 일련의 정지 이미지(still image)를 연속적으로 보여주어 그 이미지을 보 ... 은 효과를 보여주는 영화를 말하기도 하며 더 나아가서 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상언어와 영상기술을 총칭한다.현재 우리들이 접할 수 있는 대부분의 TV만화 시리즈, 단편 만화 ... 화되어 필름이나 VTR등의 영상매체를 통하여 창조되는 기술이나 기법을 일컫는다.또한 애니메이션은 낱장의 그림또는 사물의 이동을 한 프레임(frame)식 촬영하여 마치 살아 있는 것과 같
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 영상예술의 이해 사이버 기말고사 족보.
    가 줄어들기 전까지 상당한 인기를 누렸다.1970년대 헐리웃은 희극적 전통을 이어가고 있고, SF공상과학 영화가 등장하게 되었다. 특수 효과 기술은 현실보다 더 진짜같은 가짜를 만들 ... 에 대해 본인의 견해를 피력하시오이미지를 통해 본질적인 어떤 것을 포착하고 그것을 표현하고자 하는 인간의 본능 속에는 현실을 있는 그대로 잡아두려는 욕망과 현실을 넘어섬으로써 대상 ... 의 본질에 근접하고자 하는 욕망이 동시에 존재한다. 이미지의 복합체적인 영화 속에는 이 두 가지 욕망이 서로 교차하고 있다영화는 예술이자 오락이며 산업인 동시에 테크놀로지의 산물
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.05
  • SF의 신경향
    안에서 다루고자 하는 감독의 전략일 수도 있고, 원작 SF문학의 문명 비판적 시각이 영화에 영향을 준 결과일 수도 있다. 다른 그 어떤 장르에 비해서 SF는 인간의 과학 기술 ... 박사의 도움으로 증발한 기억에 얽힌 수수께끼를 풀어나가던 그는 외계인들의 가공할만한 음모를 알게 된다.감독인 알렉스 프로야스는 "비현실적인 이미지와 사건을 나열하는 것이 SF의 황당 ... 하특한 맛이 있다. 마지막의 영웅과 무적의 대결은환상적인 만화이미지를 그대로 살렸다고 생각한다. 이번에는 여신상을 배경으로한 불의대결이다. 독백과 같은 대화나 겹쳐 나타나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.12 | 수정일 2025.03.08
  • 영화로배우는인생-종합
    저먼 시네마·제3세계 제3영화8. 뉴 이미지 영화의 등장(1976년-1985년)9. 포스트모던화 영상시대(1986년-현재)2강주제:과학기술과 휴머니즘학습목표이번주에는 스티븐 ... 스필버그의 영화를 통하여 ‘과학기술과 휴머니즘’이라는 주제를 살핀다.학습내용Ⅰ기본정보Ⅱ감독 및 캐스트Ⅲ메인카피Ⅳ작품의 줄거리Ⅴ작품 속 명대사과학 기술은 인간들에게 결코 좋은 점만 가져다 ... 를 통하여 ‘과학기술과 휴머니즘’이라는 주제를 살핀다.학습내용Ⅰ. 영화 와 함께 생각해 볼 것들1. 과학기술문명은 엄청난 속도로 끝없이 발전하고 있다. 과학기술 발달의 긍정적 측면
    시험자료 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    ’을 창출한다.우리는 이 같은 이야기 기술의 원리적 측면에서 이야기 예술의 발전을 아래와 같이 구분하여 설명할 수 있다.소설 = narrative/ 만화 = narrative ... 까지도 과학기술 분야와 인터넷 사업, 문학과 철학 분야까지 널리 인용되고 있다. 인터넷 개발자들은 《스노 크래시》를 통해 ‘아바타’를 자연스레 받아들였고 이제는 누구나 익숙하게 쓰는 개념 ... 는 프로그램) 자체를 변경하는 경우 프로그램 저작권자의 개작권을 침해한 것이라고 볼 수도 있을 것이다.또한 전술한 것처럼 게임은 만화, 영화, 캐릭터 등의 다양한 파생상품을 생산할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 영화로 배우는 인생 족보
    - 1985년)9)포스트모던화 영상시대 (1986년 - 현재)2. 과학 기술문명과 휴머니즘 - A. I 의 작품 세계*제목 : A.I (Artificial Intelligence ... 들은 로봇을 파괴하면서 환호한다. 이 부분의 의미를 나름대로 분석하고 해설하여 보자.--- 인간이 가지고 있는 잔인성, 파괴성. 과학기술문명 발전에 따른 인간의 책임성보다는 이기적인 ... 하지 않은 자연의 재료나 사회적 사실을 소재로 한 영화 (여행영화, 사회 다큐 영화, 과학영화, 뉴스영화 등)3)전위영화 (avant-garde. experimental film
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.11
  • 영화란 무엇인가 - 영화의 역사, 제작과정, 세계3대 영화제 등
    들과 수많은 음악가들을 지휘한다. 1961년 미국에서는 「웨스트 사이드 스토리」라는 유명한 뮤지컬 영화가 선보여 많은 관객들에게 갈채를 받았다.4. 공상과학영화(SF영화)와 공포 영화공포 ... 영화는 평범하지 않는 상황, 또는 기묘한 인물들을 영화의 내용에 등장시킵니다. 예를 들어 뱀파이어, 괴물, 유령들이 공포영화에 주로 등장하는 인물들입니다.공상과학영화(SF영화 ... 도 한다.6. 이밖에도 탐정영화, 환상영화, 모험영화, 로맨스영화, 만화영화 등의 여러 가지 영화가 있다.영화기술(애니메이션)54영화 알아보기4학년 영화교육 워크북◈ 움직이는 그림
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.18
  • 일본의 애니메이션에 관한 레포트
    66. 극장용 애니메이션의 현황77. TV 애니메이션의 현황98. 비디오, DVD화119. 오타쿠1110. 조사한 후 느낀점13* 참고자료141. 테마 선택이유평소에 일본 만화 ... 와 애니메이션에 많은 관심을 가져왔다. 중학교 1학년때 일본 애니메이션과 만화를 접하기 시작하면서부터 여태까지 많은 애니메이션들을 시청중인 시청자의 한 입장으로서 일본의 애니메이션 ... 들에게 발표하는 것이 좋을 것이라고 생각했다. 이와 더불어 애니메이션과 관련되어서 만화로 제작되었던 것이 인기가 높아져서 애니화(애니메이션化)되어버리고, 그 다음에 또 영화
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 아키라와 블레이드 러너에 관하여 모든것.....
    GardnerDozois 이다.사이버펑크 문학은 일반적으로 과학기술이 놀랍도록 발달하였으나 여전히 전통적인 국가 및 사회적 권력관계 안에서 생활하는 사람들의 이야기를 다룬다. 대개 ... 의 내부에까지 개입한다. 즉 인간은 최첨단 기계 및 정보통신 문명의 일부로 환치되도록 끊임없이 압박을 받는 것이다.그러나 (모든 과학기술 문명이 그래왔듯이) 과학기술은 언제나 ... Otomo / 大友克洋)언더 정신의 메이저급 애니메이터오토모 가츠히로는 일본 만화에 대한 해외의 관심도를 증폭시킨 감독이다. 오토모가 그린 의 단행본은 미국에서 2백만 권 이상 팔려 나간
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [일본경제] 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구
    산업의 성공 요인7. 최근의 변화와 극복의 움직임Ⅲ. 결론- 대응방안Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론1. 연구의 동기TV를 틀어도 서점에 가도 만화를 쉽게 접할 수 있다, 하지만 한국 ... 에서 만화의 약 85%는 일본만화가 차지하고 있다 해도 과언이 아닐 정도로 용이하게 일본 만화를 접하고 문화를 접할 수 있다. 만화는 단순히 아이들이 보는 오락거리가 아니라 일종의 산업 ... 으로 진출하게 된 계기와 그에 따른 부수적인 산업들의 발전을 알아보면서 이를 보고 한국 애니메이션 산업이 배워야 할 점을 알아본다.3. 용어의 정의가) 애니메이션의 정의"만화영화"라고 하
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.10
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2025년 05월 24일 토요일
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