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"SF만화과학기술이미지" 검색결과 61-80 / 82건

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  • [사회문화] 저패니메이션
    처럼 묘사되고 있다,가 라퓨타를 제어함으로써 보여지는 파괴력과 살상력은 인간에 의해 파괴되는 인간의 모습을 단적으 로 묘사하고 있다. 즉 라퓨타로 대표되는 과학기술 문명이 이용하는 사람에 있다. ... 때 흔히 쓰는 'jap'라는 말과 실사 만화영화를 뜻하는 animation의 합성어이다. 즉 일본 만화 영화라는 뜻으로써 다른 말로 아니메(animation의 일본식 발음)라고 ... 도 한다. 어린 시절 우리는 많은 만화영화들을 보고 자랐다. 그리고 그 만화영화의 대부분은 저패니메이션이었으며, 세계 만화 시장에서의 점 유율이 65%에 육박할 정도로 비단 우리나라
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [영화] 영화 장르에 있어서 공상과학영화
    과학자들의 행각을 보여주어 SF물이 여러 각도로 발전되어 나가는 과정을 실감나게 해주었다.공포물이 인간의 원초적인 두려움을 자극했다면 SF는 아직 접해보지 못한 가상의 세계를 등장 ... 영화 장르에 있어서 공상과학영화목 차1. 서 론(1) 영화 장르의 요소와 분류(2) 공상 과학 영화2. 본 론(1) 공상과학영화의 발달사(2) 의 분석1 공식2 관습3 아이콘3 ... (Iconography)이다.이 단어는 희랍어에서 유래한 것으로 『영상』(Image) 『닮음』(Likeness)을 의미한다.공식이 영화의 일련과정이면, 관습은 각 영화의 공통적인 행위나 에피소드
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.08
  • [미술] 미술관련 직업
    등의 제작 전반에 대한 이해와 조명과 카메라에 관한 지식도 갖추고 있어야 하며 또한 사극이나 SF물 등의 다양한 작품에 참여하므로 역사적인 배경과 과학, 특히 화학분야에 대한 ... 예술과 전기, 전자 등의 자연과학분야의 개념과 기술을 응용할 수 있는 능력을 지녀야 한다. 오늘날에는 무대미술이 극장에만 한정되지 않고 예술과 과학이 융합된 공간디스플레이어디스플레 ... Report미 술 관 련 직 종과 목 명 :미 술 과 직 업교 수 명 :김 동 광 교수님제 출 일 :2 0 0 3. 1 0. 0 2학 과 :사 진 영 상 과학 번 :0 1 1 1
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.06
  • [로보트] 로보트의 개발 현황 및 미래전망
    라면 가장 신경을 쓰는 부분이다. 그런데 로봇을 처음 본 사람들은 실망하고 만다. SF 만화나 영화에 길들여져 있기 때문이다.현재 로봇 팔은 인간의 팔과 유사하게 만들 수 있 ... 다. 인간 못하고 있다(3)가정용 로봇홈 엔터테인먼트 용 로봇은 즐거움을 주는 대신 비싸다는 단점이 있으며 요하는 기술력 또한 만만치 않다. 또한 아직까지 소비자의 반응이 미지근해 섣불리 ... 하다는 점도 실용성을 높이고 있다.▶보안용 로봇{다이노봇 Banryu(공룡로봇)라 불리는 홈지키미 로봇을 일본의 Tmsuk사에서 출품했다. 이 로봇에는 이미지를 위한 센서, 소리센서
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [사회분야] 애니메이션이 사회에 미치는 영향
    하여 질적 특화의 기회비용을 축소시키게 된다. 또 한가지는 한국 애니메이션은 셀 애니메이션의 하청생산구조에 의해 노동집약적인 산업구조가 강화되어, 컴퓨터 애니메이션에 의한 기술 ... 산업에 새로운 아이디어로 구체적이고 실질적인 돌파구를 제시했다는 점에서 중시되어야 한다. 애니메이션이 지니고 있는 이미지 붐 효과는 기타 제반 음악과 색채 등의 중요성도 확대해 적체 ... 분야, 해외산업 분야 그리고 캐릭터를 상품화한 팬시문구와 의류분야에 이르기까지 광범위한 분야에서 연관산업을 통해 성공한 케이스라 할 수 있을 것이다. 그러므로 우리도 이제는 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    의 다양하고 재미있는 에피소드들로 시나리오의 완성도를 높인 작품이다.Ⅲ.아마게돈 : 작가 이현세의 극장판 에니메이션으로, SF계열의 공상과학만화이다. 아마게돈은 '종말'이라는 뜻을 담 ... 은 만화책과 만화영화를 비롯한 극장용 시나리오도 나왔으며, 유아용품에서부터 식품까지 여러 가지 케릭터 상품으로 사용되어 왔다.Ⅱ.하얀마음백구 : 백구의 이미지는 한국적이지만,동시 ... 기술을 총 칭하는 말도 된다. 여기서 중요한 것은, 살아서 움직인다는 것으로 화 면 안의 캐릭터(예를 들어, 그림이나 도형, 문자, 인형, 과일, 바위 등 등)들, 즉 자신의 뜻
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [패션과 의상] 사이버 펑크
    한 논란을 펼친 바 있다. 종래의 스타워즈 류의 순수 SF의 내용(이를테면 선이 악을 이기고 우주의 평화를 되찾는다는 등의 다소 만화적 요소가 있는 내용과 해피 엔딩)과는 다른 내용 ... 다. 이 만화는 일본에서 개봉된 즉시 우리 나라에 비공식적인 루트로 들어와서는 상당한 양이 유포되었다. 이 만화 역시 일본의 종래 SF(이를테면 마징가나 마크로스, 건담 등 ... 이 아닐까 한다. 당시 막 움트고 있던 일본 만화 붐, 특히 그 열풍의 시초가 된 만화라고 할 수 있는 오토모 가츠히로 감독의 극장용 애니메이션 아키라 가 국내에 들어오게 된 때이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.15
  • [로봇공학] 로봇의 개요
    도 소설이나 만화 등에서 널리 쓰이고 있기 때문에 누구라도 로봇에 대해서는 어떠한 이미지를 가지고 있다.그런 반면 로봇 기술은 급속히 진보 발전해 가고 있기 때문에 로봇이라는 말 ... 이다. 이 프로젝트가 완성되면 로봇이 건설현장이나 저온(低溫)의 극한 상황 등에서 인력을 대신하는 것은 물론 노인 간호 임무까지 맡을 전망이다.일본 정부 산하 고등산업과학기술연구소 ... 이 나타내는 기술개념은 현시점에서 계속 변화 확대해가고 있는 셈이다.현재의 로봇은 여러 목적의 로봇(해저, 우주탐사 등)중에서도 주로 산업에서 사용되는 산업용 로봇을 칭한다. 그 외 로봇
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.28
  • [분석및 예시] 휴머니즘의 상업적코드 로버트 저멕키스
    관심을 받았던 과학자중의 한사람인 칼 세이건의 소설을 영화로 옮긴 영화에서 의 뒤를 잇는 최고의 SF 영화를 만들겠다는 포부를 밝히면서 SF와 종교문제를 엮어 질문을 던지며, 영화 ... 으로 삼은 는 컴퓨터 테크놀로지와 만화적 주인공, 어두운 유머를 결합시키는 데 성공했다. 할리우드 주류의 작품이라고는 믿기지 않을 정도로 야심적인 의도를 담은 이 영화는 애니메니션 ... 의 기술적 한계를 뛰어넘었다는 평가를 받았다.TV시리즈 를 제작한 후 로버트 저메키스는 다시 가장 어두운 판타지 를 만든다. 영원한 젊음이 존재하는 할리우드를 조롱하는 역시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.04
  • [애니메이션] 일본애니매이션
    이미지들을 창출하는 작업”이라고 규정했다.즉, 인간의 상상력을 아무런 제약없이 구현 할 수 있는 탁월한 시각예술종류 : ① 입체 애니메이션- 클레이 애니메이션 : 진흙으로 만든 ... Blackt었다.① 1928년 월트 디즈니는 ‘증기선 월리(Steamboat Wille)를 발표한 뒤 기술적진보에 바탕한 획기적인 기획으로 미국시장을 석권. 세계 에니메이션시장의최강자 ... 면서 스포츠 애니메이션의 전성 시 대가 열리게 된다. 단지 재미있는 스토리 , 웃기는 개그 만화에서 벗어나 만화가 사회 적인 메시지를 담게된다.① 사회적 배경 : 고도 성장기② 대표
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • [공원] 주제공원
    을 복합시켜 채재형 공원으로 구성자연경관, 온천 공원 폭포, 하천자연자원대전엑스포 과학공원우주, 통신, 교통, 에너지, 바이오 테크놀로지 등 현대 과학기술의 정보와 모습을 전시 ... 하거나 우주체험의 시뮬레이션을 도입해 우주․과학체험의 장을 구성우주, 로봇, 바이오, 통신과학 하이테크동화와 애니매이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등 비 ... 일상성의 주제를 중심으로 구성캐릭터, 동화, 만화, 서커스, 과학 등환상적 창조물드림랜드, 서울랜드 자연농원 등스포츠활동, 건강 등의 놀이요소를 도입하여 시설구성스포츠, 놀이기구 등
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • [영화 이론] 영화 내러티브의 원작과 제작의 메커니즘 분석
    흥행을 보장하기 때문이다. 소설보다 훨씬 시각적인 만화의 상상력을 확대재생산할 특수효과기술을 갖췄다는 자신감도 한가지 이유로 들 수 있다. 70년대 들어 영화산업의 테크놀로지의 발달 ... 러티브 형성에 대한 연구 (각색, 시점의 차이를 중심으로)1) 소설을 원작으로 한 반지의 제왕 연구2) 만화책을 원작으로 한 스파이더 맨 연구3) 인터넷 소설을 원작으로 한 엽기 ... 는 현대를 영상의 시대 라고 한다. 영상(映像)이란 광선의 굴절이나 반사에 따라 비추어지는 물체의 모습 또는 머릿속에 떠오르는 사물의 모습, 이미지, 심상 또는 영화나 텔레비전
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [일본문화] 저패니메이션
    된다)가 전혀 이루어지지 않고 말았다. 한편, 아사미야 기아(麻宮騎亞)의 인기만화를 애니메이션화한 는, 사이보그나 인공지능이라는 첨단 과학기술 대신에 오히려 신비주의적인 요소 ... 과학기술의 발달과 함께 부상한 인간과 사회의 새로운 갈등구조에 대한 관심이 일찍이 전혀 없었던 것은 아니다. 바로 테즈카 오사무의 [철완 아톰]에서도 이미 인간의 지능과 감정을 완벽 ... 1.애니메이션ⅰ)애니메이션이란?정적인 이미지를 단계적으로 움직여가며 찍어서 생명력을 넣어주는 것이며 슬로우 모션, 줄인형등은 이에 속하지 않는다.ⅱ)애니메이션의 종류·셀
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [게임애니메이션] 게임애니매이션의이해
    의 영웅담 뿐만은 아니다. 현대의 대부분의 영화 및 만화는 이 도식을 그대로, 혹은 극중 설정에 맞춰 약간 변형하여 사용하고 있다. 언제부터 생겼는지도 모를 정도로 옛날부터 계승되어온 ... 이 이야기 구조는, 현대에 이르러서도 놀라울 정도로 그대로 계승되어지고 있다. 이는 일본 만화와 애니메이션 속의 주인공들도그리 예외는 아니었다.그러나 90년대 중반부터, 성장하지 ... 않는, 이미 완숙된 영웅들의 이야기를 다룬 만화와 애니메이션이 등장하기 시작했다. 극중에서 그 들은 등장 때부터 매우 강력하며, 시작부터 적들을 손쉽게 유린한다. 이렇게 인류
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [영화] MATRIX & VIRTUAL REALITY (매트릭스와 가상현실)
    한 초창기에 이미 공상과학적인 소재는 자주 채택되었 다. 프랑스의 조르주 멜리에스가 만든 《달나라 여행》(1902) 등의 SF영화는 처음부터 인기가 있어 흥행에 성공하 였다. 계속해서 ... 는 최종적인 모험이다. 상상할 수 있는 그 어떤 것이든지 가능하다. -가상현실업체(Cyberstudio)의 사장 앤디 뉴먼- 이는 SF영화{) SF영화 [ science ... fiction films ] : 공상과학을 주제로 한 영화이다. 정식명칭 science fiction films이다. 영화가 단순 한 기록필름 단계에서 벗어나 극적인 요소가 가미되기 시작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.14
  • 저패니메이션
    새로운 이미지의 창출이 '저패니메이션'이다. 대개 일본의 TV 시리즈는 창작 시나리오를 선호하지 않는다. 일본의 애니메이션 제작사들은 관객층에게 이미 출판만화, 즉 코믹스(c ... 다. 그렇다고 그와 비슷한 주제의식, 즉 과학기술의 발달과 함께 부상한 인간과 사회의 새로운 갈등구조에 대한 관심이 일찍이 전혀 없었던 것은 아니다. 바로 테즈카 오사무의 [철완 아톰 ... (Japanimation)의 이데올로기성은 그 역사에 기반한다. 가장 일본적인 국수적 이데올로기를 전제로 하면서도 작품에서는 서양의 사대의식이 팽배해 있고, SF작품에서는 미래에 대한 어두운 전망
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.02
  • [영화감상문] 매트릭스2
    라는 찬사를 들을 정도로 깊이 있는 내용, 그리고 이미지·액션·기술적으로 인상 깊은 화면은 이 영화를 하나의 전설로 만들었다. 때문에 매트릭스2의 개봉은 1편의 여운을 품고 있 ... 다. 우리는 이 영화에 대해 어떤 이야기를 할 수 있을까? 이미 논쟁은 시작되었다.매트릭스는 흥미진진한 내용과 독창적인 화면으로 SF 영화사에 굵은 획을 그었다.역사상 가장 철학적인 영화 ... 부터 끝까지 한 순간도 긴장을 늦출 수 없는 팽팽한 논리와 이미지가 연속된다. 반면 2편은 전체적으로 느슨하다. 이러한 차이는 일차적으로 내용과 대사 때문이다. 1편은 철학
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [감상문] 공각기동대
    목차1. 감상문의 동기2. 감독에 대해서3. 공각기동대의 줄거리및 느낀 점Ⅰ. 감상문의 동기공각기동대 (장르:SF애니메이션)... 아주 명성이 자자한 애니메이션 작품이라는 것 ... 이인 타츠노코사에 입사하였다.철저하게 실력만을 중시하고, 오리지널 창작만화를 주로 제작하였던 타츠노코 프로덕션은 그때까지 만화영화에 대한 경험이 전혀 없던 오시이를 라디오 방송국 ... 연출 경험과 앞으로의 가능성만을 내다보고 과감히 스태프로 채용하였다. 이때부터 오시이는 사사가와 히로시라는 대감독 아래에서 만화영화의 제작 과정을 기초부터 배우게 되었다. 몇 년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.04
  • cyber punk라는 장르에 대한 참고 자료
    마력 세라믹 모터라는 단어로 표현 되는 바이크를 통해 우리는 과학 기술의 엄청난 진보와 미묘한 감정을 느끼게 된다.과학기술에 대한 낙관적 미래에서 정신적 퇴행에 따른 현대인 ... 스스로가 가지고 있는 내재된 힘으로 확실히 사이버 평크의 문제는 기술과 인간의 문제라기 보다 인간과 인간의 감수성의 문제임을 핵의 이미지와 제3차대전의 배경을 통해 잘 나타내 보이고 ... 에 실린 아키라라는 만화영화를 통해서 사이버 펑크를 알아 보았고 뒷 부분은 영화 평론가 정성일씨의 설명입이다.-김각민-- CYBER PUNK AND AKIRA -절대 에너지 아끼
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2000.10.09
  • [영상예술] 영상예술의 이해
    한 인기를 누렸다.1970년대 헐리웃은 희극적 전통을 이어가고 있고, SF공상과학 영화가 등장하게 되었다. 특수 효과 기술은 현실보다 더 진짜같은 가짜를 만들어 내는 현실 ... 의 3차원적 공간에 대한 2차원적인 영상으로 전환된다.영화에서의 미장센은 이미지들이 최대한의 정보를 전달할 수 있도록 설계된 것이며 때로는 아이러니 효과까지 낼수 있도록 고안된 것 ... 이기도 하다. 또한 극적 맥락에 필요한 적절한 공간을 만드는 초보적인 역할부터 극적분위기를 고조시키는 이미지를 창조하는 기능까지 담당한다.우리나라 영화중에 이명세감독의 는 대사
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.07
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