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"크리에이티브 유저" 검색결과 41-60 / 160건

  • 국제경영 넥슨
    크리에이티브를 바탕으로 다수의 온라인 게임과 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있는 대표 글로벌 게임 기업 입니다 . 넥슨은 1996 년 처녀작이자 온라인게임 “ 바람의 나라 ” 를 시작 ... . 절대 안될거라면서 허락 결과 10 분 만에 추천인 1900 명NEXON 사례 튀어야 산다 . 유저 투표로 공개일정 결정 달리는 KTX 서 게임 발표회 서비스 한달만에 깜짝 성적 ... 는 ' 모험 ' 과 ' 여행 ' 이라는 게임의 콘셉트를 제대로 부각시킨 행사로 호평을 얻었다 . 두 차례의 참신한 발상으로 화끈한 신고식을 끝낸 넥슨은 무자년 시작에 맞춰 유저들의 새해소망
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • [마케팅]온라인 마케팅 사례분석
    전달뿐 아니라 제주의 숨겨진 아름다운 명소를 소개해주면서 팔로워들의 좋은 반응을 끌기도 했다.LG 전자는 V20 제품의 주요 기능인 광각카메라를 부각하는 크리에이티브 전략을 세웠 ... 으로 구성했다. 2차 Facebook 캔버스 캠페인에서는 광각 카메라 기능과 LG 모바일 브랜드의 연계성을 강화하고자 했다. 캔버스 클릭률을 높이기 위해 유저의 ‘Tap to Open
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.07
  • 패션산업 트렌드
    하면 잔소리다. 인플루언서가 얼마나 매력적인 애들인지가 중요하다. 시간이 걸리더라도 최고의 인플루언서를 뽑아야 한다. 최고라는 것은 유저 행동 ‘데이터’를 기반으로 한다. ‘직감 ... ’은 무의미한 시대다.여성복이 아니라 ‘유아동복’에 집중한 회사로 ‘CMI 파트너스’가 있다. 크리에이티브 브랜드 기획 운영회사를 표방한다. 여성복을 사는 고객의 취향은 2,000개
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.15
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    음- 이 조치는 크리에이티브 산업 협의회(Creative Industries Council)와 더불어 2,000억 파운드 상당의 경제 가치와 2백만 명을 고용하는 추가 지원 및 ... 21~35세의 청년층이 55%를 차지해 가장 큰 이용률을 보이고 있다. 콘솔 게임은 580만 명 유저들 중 여성이 49% 남성이 51%로 스마트폰 게임 다음으로 성별 간 이용률 차이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 잼파이터 온라인 프로모션 제안서 - 온라인 게임 제안서, 실질적인 수주 제안서
    를 지님 기발하고, 흥미로운 크리에이티브 구현이 가능해 유저의 관심도 증대네이버 쥬니버메인면 1일 독점 + 메인 지면 노출 집중안쥬니버 메인면 집중 노출로 Gate 다각화 트래픽이 높 ... 아라!타이틀 : “ 최고 콤보를 잡아라! ” 전달 메시지 : 젬 파이터 최고의 난타 왕! 최고의 콤보 수를 기록한 유저를 찾습니다! 전략 : 유저들을 통하여, 게임 내에 재미를 찾 ... , 2주 동안 신규가입을 한 Target을 대상으로 100게임 플레이 카운트 다운 100게임 이상 플레이 한 유저를 대상으로 추첨을 통해 인원 선발 선발 된 인원들은 게임사를 견학
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 애플
    는 처음 스마트폰을 사용하는 유저들의 등장이다. 현재 스마트폰 시장이 계속하여 커지고있다. 즉 스마트폰 시장에 유입되는 신규고객들은 계속하여 증가하고 있다. 이는 시장 자체의 증가 ... 에 대한마 아이팟의차별화전략은 하드디스크를 사용했다는 점이었다. 그러나 하드 드라이브를 채용한 대용량의 음악 플레이어도 이미 시장에서 팔리고 있었다. 당시 대만 크리에이티브가 출시
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.15 | 수정일 2018.03.20
  • 삼성 인재경영(Human Resources Management of SAMSUNG)
    을 갖춘 박사급 핵심 인력 20여명 ◇ 하는 일: 사회.기술적 흐름을 예측하여 신 모델 개발, 소비자에 요구에 따른 디자인 개발, 유저인터페이스 디자인, 그래픽 디자인, 신소재 연구 ... , 삼성이 갖는 경쟁력의 원천 등에 대한 집중적교육(토론) ◇ 크리피아드': 크리에이티브 + 올림피아드'의 합성어로 신입사원들의 창의력 경진대회. 팀별로 신제품을 구상하고, 제품모형
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.29
  • [피망 요구르팅 게임 마케팅제안서] 온라인 게임 피망 요구르팅 이벤트 프로모션 동향
    세심하게 배려 - 유저들이 자발적으로 viral 하는 것처럼 보여지게 함집행기간: 12월 13일 ~ 12월 23일 Target : 아직 요구르팅에 가입 안 한 일반 게이머들 집행내용 ... 안함 기존 요구르팅 유저에게 좋은 반응을 얻고 있는(검증된) 컨텐츠의 활용을 통하여 자연스럽게 3차 클베 메시지 전달 Viral 마케팅 활동의 구체적 수치 파악 메커니즘 개발 ... (실질적인 결과 측정의 시도) Viral Tool의 활용 Viral Creative 3차클베 지원 행사에 대한 지원 프로그램 브랜드 메시지가 담긴 Viral 크리에이티브를 제작
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 도미노피자의 경영 전략 및 성과
    많이 사용하는 서비스 중 상당수가 네이버에서 제공하는 앱들이다. 그 중 많은 유저들이 정보 습득과 공유를 위해 네이버 블로그 서비스를 가장 보편적으로 활용한다.이에 도미노피자는 고객 ... 방향 소통으로 관점의 공유를 이뤄나가고 있다. 즉 제품 개발과 서비스 개선에 소비자들의 아이디어와 피드백들이 반영되고 있다.(1)크리에이티브 피자 콘테스트 개최도미노피자는 지난 ... 2010년부터 소비자가 제품 개발에 직접 참여하는 '도미노 크리에이티브 피자 콘테스트'를 진행해 소비자와의 교류를 보다 강화하고 있다. 소비자들은 콘테스트를 통해 자신이 원하는 제품
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.04.09
  • [시험자료-소셜미디어(SNS)를 통한 마케팅 개선방안
    , Yello 있는 기회제공 2) 페이지 내 영화 티켓 구매 App 제공 -각종 기업정보 외 유저들 반응 습득 실시 -유저들에게 간편한 편리성 제공 효과 : 페이지 내 바로 구매 기능을 통한 ... : 재미있는App을 통한 유저들의 흥미유발 -20만명의 희생자 발생 -일부 사용자 및 페이스북측으로 부터 이벤트 중단요청받음 -1주일만에 이벤트 조기종료 -단기간 브랜드 및 제품홍보효과 ... 大유저 DB화 주간/월간보고 실시주제/스케쥴 협의 경쟁사 동향 체크/업데이트 주간/월간보고 체크(2) 조직* 블로그와 트위터의 운영범위를 조절하여 향 후 수요가 증가될 페이스북
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 럭셔리 브랜드 온라인 마케팅 사례
    품질 인증 중고차 집행매체 : 네이버 Creative : BMW 보유자들을 대상으로 한 중고차 판매 이벤트 브랜드에 대한 자부심을 유발하는 크리에이티브1. BMW 캠페인명 ... 의 지금을 완성한다 집행매체 : 네이버 , 야후 [ 초기면과 자동차 지면에 집중 ] Creative : 하단 바를 움직여 3D 슬라이드 무비 감상 인터렉티브한 요소를 가미하여 유저 ... 타 Creative : 4 컷의 크리에이티브로만 진행된 브랜딩 캠페인 절제되고 깔끔한 크리에이티브로 진행 캠페인명 : 6 월 9 일 런칭 파티에 초대합니다 . 집행매체 및 상품 : 야후 , 네이버
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • Galaxy S 마케팅 전략
    - 여성 유저의 수가 적음 - 터치감 , 디자인 - 어플리케이션 시장 - 애호도 (Royalty) 가 낮음 기회 (O) - 휴대용 게임기 시장 진출 가능성 - 국내 점유율 1 위 ... 과열 - 한정적 소비 계층 A/S 와 Brand image 경쟁 우위 유지 여성 유저 확보 터치감과 디자인 개선 갤럭시의 유저 중심 인터페이스 이미지 구축 어플리케이션 시장 확대 ... ) 마컴 환경분석 자사 마컴환경분석 경쟁사 마컴환경분석 소비자 분석 SWOT 분석 마컴 전략수립 마컴 목표설정 마컴목표 타겟 설정 마컴 컨셉 도출 마컴 예산 설정 크리에이티브 전략수립
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 소비자행동분석-카카오톡
    최초의 무료 매신저앱 O 기본유저확보 출처 스마트 모바일 마케팅 - 쌤앤파커스 출판사 . 후지타 아키히사 , 시노자키 아사오 지음소비자 행동의 연구 단순한 게임 X 지인들과 함께하 ... 의 경우에는 감성적인 성격을 갖는 보석 , 패션 , 화장품 등에 효과적일 수 있다 . 특히 . 좋은 감정이나 긍정적 감정은 긍정적 태도변화에 영향을 준다 . 출처 : 소셜 크리에이티브
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.05
  • 명품브랜드 마케팅 - MCM온라인 프로모션 제안서 예시
    C 다양한 업종별 광고를 MMN 서버에 게재 해당 유저가 네트워크에 들어왔을 때 , 각각에 맞는 크리에이티브를 노출 유저의 페이지 방문 이력을 Action Tag 로 남김 이 ... 되었핑몰경쟁사 페이지 유입율이 가장 높은 매체 활용 집중 온라인상의 필수 커뮤니케이션 수단으로 타겟 유저의 약 70% 가 메신저 활용 캠페인 기간 내 지속적 노출을 통한 보완 매체 ... 로 활용 비교적 적은 예산으로 보다 넓은 유저 확보 세일즈 채널 확장으로 보다 넓은 세일즈 포인트 확보 Media _ Strategy shopMCM 프로모션을 위한 매체 전략
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 댕기머리 샴푸 광고기획서 / 기업 및 제품 소개 / 시장환경 분석 / 경쟁사 분석 / 소비자 분석 / SWOT / PLC
    두리화장품의 댕기머리샴푸 광고기획서ㅇ목차1. 상황분석제품분석 시장분석 경쟁사분석 소비자분석 SWOT PLC2. 광고기본전략광고목표 광고목표소비자 광고컨셉3. 광고크리에이티브전략4 ... . 매체전략크리에이티브목표 크리에이티브컨셉 크리에이티브전략 크리에이티브전술매체목표 매체분석 매체전략 매체전술Part 1 상황분석기업 및 제품소개 시장환경 분석 경쟁사 분석 소비자 ... 장저 성 장10%1.0고점유저점유댕기머리상황분석 PLCㅇㅊㅊㅊ도입기성장기성숙기쇠퇴기제품시장 전체매출댕기머리샴푸는 성장기에 속한다고 할 수 있음성장기의 댕기머리샴푸성장기의 마케팅 전략
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.01
  • [시험에 나오는 국제 광고제 예시들] 클리오 광고 입상작들의 자료정리
    홍보 캠페인 전통적인 우편과 최근 디지털 플랫폼의 페이스북을 활용하여 새로운 통합적인 크리스마스 카드를 제작 유저의 페이스북 계정을 이용하여, 보내고 싶어하는 친구와의 방명록 내용 ... 를 잊지말라'라는 캠페인 적은 예산을 가지고 많은 유저들의 참여와 인지도를 얻기 위해 소셜미디어에 성적인 이름의 그룹 페이지를 개설함 이는 세계에이즈의 날인 12월 1일에 모든 ... 의 체험 마케팅 진행 애플의 마우스에서 영감을 얻어 싱가폴의 대형 쇼핑센터의 나이키 매장에서 고객들이 직접 축구공을 다양한 방향으로 굴림 유저들은 직접 공을 가지고 체험하며 축구
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.12
  • [국내 대기업화장품 회사 마케팅제안서] 로레알 그룹 비오템 온라인 마케팅 제안서
    과 고급스러운 이펙트를 통해 심플하면서도 엣지 있는 영상같은 느낌의 크리에이티브 표현. Story 공감할 수 있는 역사적인 혁명과 진화과정을 차용해 남성의 라이프스타일에 있어 (R ... 는 BIOTHERM HOMME 써포터!이벤트 페이지 내에서 이벤트 배너와 링크 url, 블로그스킨등 을 제공하고 유저들이 본인 블로그나 싸이월드 , 활동하는 커뮤니티 등에 퍼가고 게시판에 url ... [Strategy]Portal  네이버, 다음*출처 : 코리안클릭전체 유저 및 타겟 유저들이 가장 많이 이용하는 대형포털 선정 인터넷 이용자들이 가장 많이 방문하는 포털 사이트인
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 라인 관련 IT사례연구
    설립된 라인플러스의 크리에이티브 이사를 현재까지 맡고 있다.지난 10월 말부터는 라인프렌즈 대표라는 역할도 부여받았다. 네이버의 일본 법인인 라인은 지난 3월 캐릭터 브랜드 라인 ... 의 스티커들을 만날 수 있습니다. 또 LINE의 유저라면 프로와 아마추어, 나이와 직업에 상관없이 누구나 LINE Creators Market에 참여할 수 있습니다. 내가 만든 스티커
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)-넥센타이어
    ) 을 중요시 하는 드라이버 모터스포츠 등 스포츠에 관심이 많은 일반청중 가족과 함께하는 여행 , 오토캠핑 등 레저생활을 중요시 하는 일반청중캠페인 요약 ◆ 전략 ( 크리에이티브 및 ... , 재미있는 전개 등으로 경쟁사의 광고와의 혼잡효과를 최소화하여 청중의 기억에 오래 남을 수 있는 표현방식 . 인터넷 소셜미디어 소셜미디어 유저 ( 잠재소비자 ) 와의 커뮤니케이션 ... 로 유저의 관심 극대화 소비자간 정보공유 , 소비자 의견수렴 및 제품개발 반영의 수단 새로운 광고 캠페인 소개로 핵심 메시지 전달 캠페인 요약 페이스북 충성고객 및 잠재소비자와의 상호
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.10 | 수정일 2019.11.20
  • 대양이앤씨_엠씨스퀘어 On-line Promotion Proposal
    한 브랜딩 광고 유저들의 이용율이 높은 포털을 활용 最多의 유저들에게 브랜드를 알릴 수 있는 크리에이티브 노출 인지도가 높은 포털을 활용하여 유저들에게 자연스럽게 접근하여 최고의 브랜딩 ... 적 매출 증대 전 연령이 기본 타겟층Promotion 전개 Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 배너노출 이벤트참여 홈페이지 방문 참여유저 행동유발 타겟 이용 ... 효과 기대Promotion 전략 _Ⅱ 온라인 미디어 매체를 이용한 브랜딩 광고 중노년 유저들의 이용률이 높은 온라인 미디어 매체를 활용 ‘치매’ 특허출원 발표를 바이럴 할 수 있
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
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2025년 10월 14일 화요일
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