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"콘테츠산업" 검색결과 41-60 / 133건

  • 감천동 문화마을
    는 문화콘텐츠5. 콘테츠화 대상 소재 분석 문화마을의 할머니와 할아버지들 1 ) 감천 2 동의 조용한 낮시간 ( 소재분석 ) 낮 시간의 문화마을에는 할아버지 할머니들이 주로 활동하심 ... . 젊은 층은 주로 타 지역으로 이주 . 또는 낮 시간에 일하러 가셔서 마을이 노인들만 남아있음 . 주말 또한 젊은 층은 마을에 보이지 않음 .5. 콘테츠화 대상 소재 분석 문화 ... 존재 . 사람이 살지 않음 .5. 콘테츠화 대상 소재 분석 문화마을의 할머니와 할아버지들 1 ) 감천 2 동의 조용한 낮시간 ( 소재분석 ) 4 곳의 점빵 , 구멍가게 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 디지털콘텐츠 산업의 가치사슬 변화와 사업자 동향
    의 가치사슬● 디지털 콘텐츠 산업의 가치사슬 2 – 장용호 외디지털 콘텐츠산업의 가치사슬● 디지털 콘텐츠 산업의 가치사슬 – 삼성경제 연구소디지털 콘테츠의 가치사슬(1)컨텐트 생산컨텐트 ... 유통컨텐트 생산컨텐트 생산● 디지털 콘텐츠 산업의 가치사슬 – 종합디지털 콘테츠의 가치사슬 변화더 이상 통신산업이 통신사업자 것만이 아니다!!By Cukier여러기업들의 시장 ... 및 재무 서비스 산업 - 점차적으로 디지털 콘텐츠를 부산물로서 생산 함 ● 사회적,지식 문화, 연구관련 , 전부관련 활동 및 공공 콘텐 츠 서비스산업 - 온라인 교육 , 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 콘텐츠산업동향
    목차1. 콘텐츠산업동향11-1. 콘텐츠산업 주요이슈11) 지식정보산업12) 방송산업23) 음악산업44) 영화산업65) 광고산업76) 게임산업97) 출판/만화산업138) 애니메이션 ... /캐릭터산업151. 콘텐츠산업동향1-1. 콘텐츠산업 주요이슈1) 지식정보산업? 국내동향○ 삼성, LG등 국내 주요 전자업체가 콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 다양한 정책을 펼치고 있 ... 요구되는 명확성의 원칙에 어긋난다”고 밝힘- 최병성목사는 “다음”에 있는 자신의 블로그에 산업쓰레기로 제조한 시멘트의 유해성에 대한 글을 게재했음. 방송통신위원회는 해당글을 심의한뒤
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 호텔의 인사 교육훈련관리
    의 모바일 기기를 이용한 학습 콘테츠와 솔루션을 말한다.3. 교육훈련의 아웃소싱외부의 훈련 전문기업, 컨설턴트, 훈련제공업체들에게 교육훈련과정을 위탁하여 적은 비용으로 고품질의 교육훈련 ... 일본산업훈련협회에서 실시하고 있는 강좌는 강의식과 토의식을 병용 하여 25시간을 실시하고 있다기업의 목적 및 방침의 확립 기능(경영의 형태구조등) 통제(조직통제의 응용, 품질
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.08
  • fad vs trend 분석(디젤자동차,스트리밍서비스)
    ) 을 돌파  적 가입자 수 3 천 명만명 유치하는데 성공  미국 최대 유료 케이블 채널인 HBO 를 넘어섬 .  강점 : 자체 콘테츠 외에 월트디즈니로부터 독점적으로 콘텐츠 ... 전망  강점 : 유튜브와 달리 정품 콘테츠를 제공 출처 : 이코노미 인사이트 2013.08 Vol.40 미국 스트리밍 업체 현황거시 환경 분석 한국 (VOD 이용자 : 잠재고객 ... Fad vs. trend 분석 1. 디젤 자동차 성장세 감소 추세 전망 2. 스트리밍 서비스 산업 성장세 전망분석 방법 소개 외부 분석과 내부 분석 구성요소 활용 수익성 환 경
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    , 집행framework를 문화콘테츠 “기획/business”에 적용한다Ⅳ. 마케팅 전략안 사례마케팅 전략적 사고의 틀 사례?웅진코웨이 정수기 2004TOM (Top of the ... 1강. 문화콘텐츠 마케팅 전략의 틀Ⅰ.문화콘텐츠의 이해문화산업이란?문화예술진흥법 (제2조 2)문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매 ... 를 업으로 영위하는 것문화산업진흥기본법(제2조 1)문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업문화상품?문화적 요소(예술성, 창의성, 오락
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    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    월트 디즈니의 한국진출현황과 향후 전략
    부터 더빙까지 상영을 했다. 그리고 케이블 채널에서는 디즈니 채널을 상영하고 있으며 2010년에는 디즈니와 합작을 했고 한국에서 같이 콘테츠 사업을 하고 있다. 2013년 4월 16일 ... 에는 카카오 톡과 합작을 하여 디즈니의 콘테츠를 사용할 수 있게 됬으며 의류, 시계, 장난감, 애니메이션 등에 사업에서 활발히 활동을 하고 있다. 그리고 최근 열린 “2013년 서울 ... , 카드 워커, 론 밀러가 회사를 경영했다.월트 디즈니의 사업들월트 디즈니의 사업은 굉장히 광범위하고 여러 상품을 팔고 있다. 기본적으로는 영화 제작에서부터 캐릭터 산업, 디즈니 랜드
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.10
  • 대표적 관광농원-허브나라
    (차, 빵등) 방향제 초 클렌징 폼 등흥정리 → 평창군 → 한국 → 터키열정개발발전가능성3) 허브나라의 장ㆍ단점1인근 지역 경제의 활성화2네트워크 형성의 노력3문화 및 새로운 콘 ... 테츠 공유의 장4환경부 생태관광 20선 선정① 장점3) 허브나라의 장ㆍ단점1지자체의 지원 부족2쓰레기 문제3지형적ㆍ기후적 제약4대중교통 시스템 열악② 단점5) 외부효과6) 허브나라 ... 산업이용 및 관리현황위치 / 규모허브아일랜드아타미 허브가든유메노시마하모니 허브가든오카와라 허브가든시스시 허브가든계절마다 다양한 이벤트 개최아동 그림대회 운영온실을 이용·개조한 판매
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    | 리포트 | 52페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.03.26 | 수정일 2016.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    성사랑사회4E) 한국사회에서 구성원으로서 살아가는과정에 자신감있게 주체적인삶을 살아가기 어렵게 만드는 몸과마음 이유무엇이며 구체적인사례들어가면서 서술하시오0k
    가 하고 싶은 공부나 취미 활동을 시작하기로 결심했죠, 아침마다 영어 회화 학원을 다니고, 일주일에 한 번씩 개인 블로그에 관심 분야인 영화, 책, 화장품 관련 콘테츠를 업데이트 ... 아요."2) 자기자신의 개발을 위한 끊없는 평생교육선택현대 산업사회는 가족 구조의 변모와 여가의 증대, 가사노동의 감축과 여성 노동 인력에 대한 사회적 수요의 증가 등의 변화로 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.09.14 | 수정일 2018.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS마케팅
    :27기업 트위터 사례 SKT TwitterS K 텔레콤 SNS는 기업이미지 제고 측면의 내용 적합성에서 인터넷으소통만족 1위.마케팅 관련 주제와 고객친화적인 콘테츠와 사회적 이슈 ... 시장에서 1위(네이트온),국내 검색 시장에서 3위(NATE)국가고객만족지수 14년 연속1위,한국산업고객만족도 평가 14년 연속1위한국서비스품질지수에서 12년 연속1위LTE가입
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.05 | 수정일 2021.11.12
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    다인터넷 콘테츠 User애니메이션소비자..PAGE:17소비자(타깃)층과 상품 연계의 특성유아(3-6세)/ 부모아동층(7-12세)(남아용/여아용)청소년/ 성인가족용교육성 + 오락 ... ..PAGE:1애니메이션산업과 원소스멀티유져전략OSMU Strategy(뽀로로,포켓몬스터,해리포터)..PAGE:2문화산업의 성장문화산업의 형성문화산업과 문화요소문화예술의 산업 ... 적 변화와 융화예술경영과 문화산업문화산업의 이해원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use]애니메이션 산업의 특성애니메이션 산업 현황 국내 애니메이션 시장 규모애니메이션
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 대구 국제 뮤지컬 페스티벌 ppt
    의 수입 증가로 창작의지 약화 ㄴ일회적이고 자극적인 대중문화의 확산 ㄴ공연예술산업의 수도권 집중화 ㄴ지역 공연관련 인력의 수도권 유출발전과제 - 지역의 다양한 콘테츠 활용 및 장르간 ... D eagu M usical f estival목차 추진배경 ㄴ 대구 국내 문화산업의 현황 외국의 뮤지컬산업 SWOT 분석 발전방향 ㄴ공연 수요 및 시장 현황 공연예술의 정책방향 ... 대구 국제 뮤지컬 페스티벌은 ? ㄴ주요 공연현황 및 부대 행사 목차뮤지컬 공연문화의 추진배경 21 세기 지식기반산업 시대의 도래로 문화산업 및 지식산업의 원천으로서 공연예술에 대한
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 아폴로 그룹 전략 분석
    하고 개발 하여 이용자들에게 경쟁력을 갖추어야 하는 시스템 구조로의 전환을 해야 한다. 이러한 체계적인 기업간의 협력을 통한 특수화된 교육 콘테츠 제공의 장 형성이 지금 아폴로 ... 을 하고 있다. 아폴로 그룹은 새로운 종류의 산업으로 확장을 하지 않는다. 충분한 자금력을 갖추었지만 아폴로 그룹은 교육 산업에 올인하고 있다고 보아도 과언이 아니다. 처음에 온라인 ... 교육산업으로 시작한 아폴로 그룹은 오프라인으로도 산업을 확장하였으며 교육 콘텐츠의 다양화와 학자금 대출 등과 같이 교육산업과 관련한 산업으로의 확장을 추구하고 있다. 이처럼 아폴로
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    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 창조경제와 문화콘텐츠산업
    에 추가시키면 새로운 창조문화콘테츠가 창조되는 것이다. 어떻게 보면 창조산업과 문화콘텐츠는 떼려야 뗄 수 없는 관계라고 볼 수도 있다. 문화콘텐츠가 만들어지기 위해선 새로운 상상력 ... 창조경제와 문화콘텐츠산업제 출 일:과 목 명:학 과 명:학 번:이 름:- 목 차 -1. 창조경제의 개념과 중요성2. 창조산업과 문화콘텐츠산업의 연계, 그리고 특징3. 창조문화 ... 콘텐츠산업 활성화시키기 위한 과제1.창조경제의 개념과 중요성창조경제란 아이디어, 즉 창의력으로 제조업, 서비스업 및 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 새로운 가치를 창출해 내는 것을 의미
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.28
  • [역사 인문콘텐츠] 전통자물쇠
    전통자물쇠-문화와 문화를 이어주는 문화유산1. 자물쇠2. 전통자물쇠의 개요3. 전통자물쇠의 분류4. 비밀자물쇠5. 기존 연구 사례6. 활용방안7. 맺음말8. 참고문헌1. 자물쇠자물쇠는 습관적으로 열고 닫기 때문에 일상사에서 그리 깊게 의식 되지는 않으나 자신의 것을 지..
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
    을 미침 클릭결 론 New media Sports 스포츠콘테츠는 이미 만들어져 있는 경기를 이용하여 중계 및 상품화 → 콘텐츠 제작비용을 최소화 하는데 반해 , 부가가치는 매우 높 ... 리얼리티와 역동성 저렴한 콘텐츠 제작비용 높은 부가가치 스포츠의 정보의 빠른 흐름 Prosumer 의 탄생 스포츠를 통한 상업화 스포츠를 연계한 다양한 부가산업의 발전 뉴미디어 ... 와 스포츠의 관계 스포츠 뉴미디어 뉴미디어 스포츠 상호 호혜적관계 New media Sports스포츠 게임 스포츠 콘텐츠 활용 현황 게임 산업이 3 번째로 높은 규모를 보임 , 그 중
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09 | 수정일 2023.03.06
  • 모바일웹2.0
    - 도코모 가 디지털 지도 공급업체인 '젠린 데이컴'에 공동출자해 협업 체제를 구축하고 있다. Google과 노키아 - 무료 서버 공간과 응용 프로그램 을 통해 사용자 생성 콘테츠 ... Corp.ITMS에서 판매하는 음원을 Rckr휴대폰을 통해 서비스.GoogleVideo Store검색을 통해 비디오를 찾을 수 있고 유료콘테츠는 Google Account를 통해 구입 ... 인터넷 마케팅 수E,F1. Mobile Web 2.0 산업의 개요. 1.1 Mobile Web 2.0 개요. 1.2 Mobile Web 2.0 등장배경. 1.3 Mobile
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.11
  • 참여문화
    발전 속도 다양한 기기2. 모바일 미디어의 특징 2.2 기능성 19 / 12 미디어 기술의 발달로 하나의 단말기로 여러가지 기능을 경하는 것과 콘테츠 이용 및 발현기술의 발달 ... 자 ' 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 ' 디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하여 커뮤니케이션 산업이 일정 수준까지 함께 접근하여야 한다 ' 고 주장 1) 유선 · 무선 ... Convergence 소비자 수요변화Digital Convergence 국제관계의 변화 정치적인 변화 일상생활의 변화 경쟁 패러다임의 변화 산업구조의 변화 3.3 디지털 컨버전스의 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 문화콘텐츠 비평- <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 통하여
    , 모바일 콘텐츠가 있다.그 범위가 매우 광범위하기 때문에, 여기에서는 구체적으로 요즘 많은 관심을 받고 있는 문화콘테츠들 중의 하나인 애니메이션 에 대해서 비평을 해보고자 한다. 이 ... 에서 이러한 불법 유사복제 캐릭터에 대해 디자인 등록을 허가했다는 사실이 밝혀졌다. 국내 캐릭터 산업이 급성장을 하면서 많은 영향을 끼치고 있는데, 이러한 안일한 태도로 인해 피해
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • [역사 인문콘텐츠] 처인성 전투의 콘텐츠 활용방안에 대하여
    처인성 전투의 콘텐츠 활용방안에 대하여1. 역사적 사건으로서의 처인성 전투2. 선정 이유3. 처인성 전투와 관련된 기존 콘텐츠의 문제점4. 개선 방안(1) 판타지적 요소의 도입(2) 새로운 캐릭터의 개발(3) 기독교적 세계관과의 차별성5. 결 론6. 참고문헌1. 역사적..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.04
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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