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"콘테츠산업" 검색결과 21-40 / 133건

  • 우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운방향정립을 위한 노력을 서술하시오
    개발(아동학, 사회복지학) - 한국콘텐츠진흥원 주관 콘테츠제공서비스 품질인증2013년이러닝 솔루션 부정행위차단P/G 개발 ? 민간자격 LMS 개발(분양형 모듈) - 민간자격 콘텐츠 ... 콘텐츠 HTML5 변환 사업 ? 학점은행 원격교육기관 10년연속 평가인정(교육부) - 민간 LMS 임대지원사업 공급기관 선정(한국산업인력공단) - 기업부설연구소 인정(한국산업기술 ... , 방송매체의 대중화인 방송교육, 현재 실시간 원격교육에 이루게 되었다. 이러한 원격교육 발전을 위해 정부에서는 산업경제정보 서비스, 국민생활정보 서비스, 국가공공정보 서비스 등 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.18 | 수정일 2021.12.15
  • 멀티미디어 ) 대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사
    제도 혜택을 도입했다. 그리고 실제 산업체의 주요 부서를 그대로 체험하도록 방송콘테츠 제작사나 마케팅커뮤니케이션 대행사와 미디어 플랫폼을 같이 운영하면서 산학협력 연계 체계를 마련 ... 가 될 수 있으며, 창의적 사고능력을 배양하여 방송이나 영상 분야에서 다양한 교과과정을 통해 이론 중심의 딱딱한 교육보다 이론에 기초해 실습 위주의 교육으로 방송과 영상 산업 분야 ... 하고 창의성 증진 프로그램 지원을 통해 미디어 아웃렛을 구축 및 운영하여 지역사회와 산업이 공동의 가치를 창출할 수 있도록 하며, 미디어 산업을 이끄는 인재를 배출하는 것을 궁극적인 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.04
  • 서평 - 포스트 코로나 시대의 학교의 역할과 미래교육의 방향성 (대학 에세이 경진 대회우수상)
    한 수업/학습 콘테츠 제작을 위해서 기본적으로 필요한 부분이다. 그리고 온라인 수업에 대한 기준과 합의가 정리되어야 한다. 저작권 문제를 빠른 시일 내에 해결해야 하고, 더 세심한 수업 ... 한 학교 모습들에 있어서도 ‘공동체의 가치’를 실현할 수 있을지에 대한 논의도 필요한 것으로 보인다. 미래의 학교 모습을 제시하지 못했다는 한계점은 임종헌외(2017) 「4차 산업 ... 혁명사회에서 교육의 방향과 교원의 역량에 관한 탐색적 연구」에서 제시되어 있는 미래학교 모습을 통해 보완할 수 있다고 생각한다. 이 연구는 4차 산업혁명사회에서 학교의 모습으로 지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 경영전략론 ZARA(자라)-외부환경과 핵심역량
    인터넷이 안되는 곳이 많다. 따라서 향후 확장될 시장이 아직 많이 남아있다. 둘째 독보적인 콘테츠를 구축하고 있다. 실제로 넷플릭스는 최근 몇 년간 계속 히트작을 내놓 ... 이 자라의 경쟁 방식에 영향을 줄 것이라고 생각된다. 지금은 4차산업혁명이 도래하고 있고 많은 정보들을 처리하는 빅데이터의 중요성도 부각되기 때문에 이러한 외부환경에서 소비자 ... . 의류 이외의 다른 산업에서도 고객에게 빠르게 제품을 제공함으로써 가치를 창출할 수 있는가? 만약 그렇다면 어떤 산업이, 왜 그렇다고 생각하는가?지금 화두가 되고있는 넷플릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 국제적인 테마파크가 지역 경제에 미치는 영향 - 올랜도의 디즈니월드 사례를 통한 연구를 중심으로-
    와 올랜드 지역 산업 발전의 상관관계Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론1). 연구배경 및 연구방법국제적인 테마파크는 세계 각국의 관광객을 유치함으로써 지역 경제 발전에 도움이 되고 있 ... 는지에 대해 알아보고자 한다.최근 사람들은 테마파크 산업에 관심을 기울이고 있으며, 그에 따라 많은 테마파크가 건설되고 있다. 디즈니랜드는 테마파크 업계에서 가장 유명한 테마파크 ... 다. 특히 상품이나 서비스의 실용적인 기능이나 효용성은 부수적이고 오히려 상품이나 서비스에 담긴 이야기가 어떻게 고객들의 마음을 사로잡아 감동을 주는지가 관건인 것이다.체험산업 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27
  • 1. 콘텐츠 비즈니스가 주목 받는 이유와 창의적인 콘텐츠 비즈니스를 위한 자질 설명. 2. 콘텐츠 비즈니스 발전 역사 설명과 최근 트렌드와 사회적 영향 설명.
    베이스로서 다양하게 가공되며 발전했다. 그렇다면 콘테츠의 역사에서 콘텐츠 비즈니스의 역사 또한 유추할 수 있겠다. 근대화 이후 시중에 유통될 수 있는 콘텐츠가 본격적으로 생산 ... 에 있다. 과거 캐릭터 산업처럼 한 번 대중에게 알리는 데 성공하면 순식간에 퍼져나간다. 더 이상 국내에서만 머무는 것이 아닌 세계화 흐름에 국내에서 국외로 타켓층을 확대할 수 있 ... 한 목적을 지닌 콘텐츠 비즈니스였다. 그것의 전달방식도 제한이 있었으며 대기업 등이 비지니스를 독점하는 구조였다. 하지만 이제는 4차 산업으로서 스마트폰과 인공지능 기술이 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.31
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    1. 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271 ... . 콘텐츠 문화산업 육성1-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원1) 방송(1) 방송영상콘텐츠 제작지원방송영상 분야의 제작지원 사업은 방송영상콘텐츠 제작지원사업, 포맷 제작지원사업, 방송 ... 창작기반 구축사업으로 구성된다. 방송영상콘텐츠 제작지원 사업은 다양하고 창의적인 방송영상콘텐츠 제작을 지원해 산업 경쟁력을 강화하려는 목적으로 추진되고 있다. 포맷 제작지원 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 로봇시대 인간의 일
    장이 의미가 있을까?라는 질문에는 지식 반감기가 갈수록 단축되고 있으므로 스스로 학습동기를 키워서 공개된 콘테츠흫 효율적으로 활용하는 것이 최고의 교육이 될거라고 조언하고 있 ... 가 있다고 말하고 있으며, 비행기 조정사, 기자, 약사처럼 기계가 대처할수 없을 거라 여기던 지식산업과 서비스산업의 전문 직종마저 자동화 기술이 속속 꿰차고 있는 시대에 우리의 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017 한국을 바꾸는 7가지 ICT 트렌드
    를 제공하는 서비스이다. 실제적인 현실감을 구현하기 위해서는 인간의 인지작용을 적용하는 것이 필수적인데 이를 위해 인공지능이 이용되고 있다. 가상현실 콘테츠의 현실감 및 신뢰도 향상 ... 로 이어져 다시 소비를 위축시키는 악순환이 이루어지고 있다. 이러한 저성장 시대의 탈출구로 ‘제4차 산업혁명’이 부상하고 있다 “제4차 산업혁명”은 ICT와의 융합을 기반으로 제조업 ... 뿐만 아니라 다양한 산업 영역에서 혁신으로 생산성의 비약적 발전을 가져 올 것이라 기대되고 있다.1. 나와 연결된 기기들이 무려 200개 : 소물인터넷과 IOT의 시작- 소물인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 연예기획업 개요
    자가 해당 콘테츠에 대한 저작권을 갖고 권한을 행사한다. 음악분야에서는 기획사가 저작권자로서의 지위를 갖지 못하고 있다. 노래방의 경우를 들면, 작곡가, 작사가는 저작권료라 배분 ... 연예기획업 개요1. 개요1. 1. 연예산업연예산업은 연예용역을 기획, 관리하거나, 연예용역을 이용하여 기획, 제작, 관리 등과 이에 관련한 서비스를 하는 산업을 말한다. 연예기획 ... 되지만, 기획사는 인접권자이고, 가수는 실연자로 권리가 없다.2. 아이돌 산업2.1. 발전 과정연예기획업의 발전 과정을 요약해 보자.(1) 80년대기획자 한 사람이 음반 제작사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 문화도시 사례연구 캐나다 프린스 에드워드 아일랜드주 - 빨강머리앤 관련
    되어 아동타깃의 콘테츠가 넓혀졌으며 1990년대에는 소설과 애니메이션을 보고 자린 세대가 부모가 되어 자식에서 권하는 문화의 대물림으로 소비되어왔다고 하였다.< 넷플릭스 오리지널 시리즈 ... 문화예술 도시 사례연구- 캐나다 프린스 에드워드 아일랜드 주Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적2. 연구 범위 및 방법Ⅱ. 이론적 배경1. 문화산업과 문화콘텐츠2. 『빨강머리 앤』Ⅲ ... 』과 프린스 에드워드 아일랜드Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적오늘날 문화산업을 지역경제 활성화에 연계하는 것은 소득을 유치하는 기본적인 기능과 함께, 지역시장
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 4차산업혁명과 간호사
    서비스로 어르신들을 위한 재활 치료와 교육 콘테츠를 제공하고 있는데 급격한 고령화로 인해 고객이 셀 수 없이 증가하면서, 더 이상 고객을 수용할 수 없는 문제가 발생했기 때문이 ... 하고 있는 현실에 맞서 변화하는 인구구조와 산업구조에 대한 간호사들이 갖추어야할 역량에 대해 생각해 보고자 한다.Ⅱ. 본론“글로벌 고령화 시대”최근 고령화는 세계적인 이슈 ... 와 같은 위급 상황에 대한 알람 전달도 가능하여 위급 상황에 빠른 대비를 돕게 된다.Ⅲ. 결론고령화로 진행되고 있는 생물학적인 변화와 인간이 만들어낸 산업학적인 4차혁명이라는 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.22
  • 고전문학 '주봉전'의 문화콘텐츠화-드라마 '아내의 유혹'과의 비교를 통해
    을 추구하는 소비 특성에도 적합하다. 따라서 한국의 문화 콘테츠 산업은 빠른 성장률을 보이며 성장하고 있으며, 특히 모바일, 인터넷 등의 발달로 모바일 게임, 웹드라마, 웹툰 등 ... 고 제작되어 경제적 가치를 창출하는 상품을 말한다. 이러한 문화 콘텐츠 산업은 기본적으로 창의성과 창조성을 기본으로 하고 있기 때문에 창조화 시대에 적합한 산업이며, 문화와 오락 ... 디지털과 관련된 문화 콘텐츠 산업의 발달이 더욱 빠르게 성장하고 있다.한편 문화 콘텐츠는 ‘OSMU’ 개념과 관련이 깊다. ‘OSMU’란 ‘One Source Multi-Use
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.30
  • sm 경영분석,SM 글로벌,SM 뮤직,SM 마케팅,SM 이수만,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    Word  문화 콘텐츠 사업 * 문화 콘테츠 사업의 중심축  엔터테인먼트 사업 * 기업형 매니지먼트 회사의 주도적 주체  SM Entertainment 선정동기회 사 명 ... 회계자료 분석 *SWOT 분석 *SWOT 전략SWOT 분석 Strenghth ( 강점 ) 노하우 ( 연이은 스타배출 경험 ) 높은 유동성과 낮은 레버리지 산업 내 경영자의 능력 ... 경영자의 루머 및 구설수 짧은 제품 수명 주기 ( 가수 음반활동 ) Threat( 위협 ) 한정적인 수요기반 ( 타켓 10 대 ~20 대 ) 산업 전반의 침체 자연재해에 민감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.20
  • 국내의 부산국제영화제와 칸국제영화제를 비교하여 영화제의 특징을 살펴보자.
    했다. 음악이나 그림, 문학과 달리 100여 년이라는 짧은 역사를 지니고 있음에도 불구하고, 다른 어떤 문화콘테츠 장르보다도 영화는 대중적이면서 동시에 매력적인 문화상품으로 자리 잡 ... 인, 관람객이 그 고장을 찾아 그 지역 문화를 이해하고 숙박, 교통, 쇼핑, 휴식 등을 위해 많은 지출을 하면서 주변 호텔과 레저산업에도 큰 영향을 끼치고 있다는 점이다. 실제로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    자 함매출확대HIGHMIDLOWHIGHMIDLOW매출기반유저기반넓은 유저 커버리지와매출로 이어질 수 있는 콘테츠의 조합안정적수익 확보기존 하드코어 게이머 중심으로시장을 확대 ... ..PAGE:6Ⅲ. 모바일게임의 특징원자재나대량의설비투자없이기획력과아이디어로승부하기에투입대비산출의비율이매우높은부가가치산업특수한경우를제외하고컴퓨터그래픽으로구현된내용을가지고있기때문에문화 ... 적거부감또는문화적장벽이거의없다는점에서문화적파급효과가큰산업수요의불확실성이상대적으로높은편이며,제품판매의라이프사이클이짧아서사업실패위험도가상대적으로높은벤처적요소가있는산업시간적,공간적제약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 소셜미디어문화
    에서 전자상거래, 광고 및 홍보 등 다양한 분야와 접목되어 활용되고 있다.현재 문화콘테츠 분야에서 카페와 블로그 같은 SNS는 빠른 정보 공유와 정보의 신뢰성을 바탕으로 이미 중요 ... 의 활용SNS는 기존 정보 위주의 인터넷 산업과 다르게 사람과 사람의 관계에 중점을 두는 서비스이다. 공유, 개방, 참여로 대변되는 웹 2.0에 기반을 둔 SNS는 정보전달의 신속 ... 한 요소로 자리 잡고 있다. 이러한 가운데 트위터와 페이스북 같은 실시간 커뮤니케이션 서비스가 확산됨에 따라 향후 SNS가 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향력은 더욱 지대해질 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.05
  • 1인 미디어와 크리에이터
    되고 있고, 개별의 프로그램이 아닌 브랜드적 가치를 통해 시청자들을 확보하는 중이다. 비록 1인 미디어라 할지라도, 의미 있는 수의 시청자들에게 영향력을 행사하고 있기에 본인의 컨테츠 ... 산업의 길이 열리게 되었고, 1인 미디어로서의 역할과 의미에 대한 사람들의 인정도 점점 올라가는 추세이다.소비자들에게 끼치는 영향1인 미디어를 시청하는 방식은 스마트폰 등을 이용 ... ?volumeNo=5245997&memberNo=533695&vType=VERTICALCJ E&M, 1인 콘텐츠 크리에이터와 美 케이콘 간다 / 천지일보, 박수란https://blog.n 블로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
  • 기업 변화와 혁신(카카오톡)
    –, 네이버라 인 , 와글 등 - 경쟁과열 상태 - 다수 이용고객 확보로 인한 경쟁우위 산업 내 경쟁환경분석 Threat 1. 과도한 경쟁시장 2. 제조사 자체 무료문자 3 ... 하여 카카오톡의 특성을 살린 새로운 수익 모델 창출 게임 센터 서비스 현재 카카오톡의 주 수익모델 경쟁 업체들의 벤치마킹 위협 다양한 수익모델에 비해 저조한 수익률 ( 기프티콘 , 플러스 ... 로 개선될 것으로 예측 시사점결론 향후 카카오 슬라이드 같은 다양한 플랫폼 확충을 통해 종합적인 컨테츠 유통 업체로 성장 하여 보다 폭넓고 다양한 컨텐츠를 고객이 즐길 수 있게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
  • 지적재산권 핫이슈 10가지
    없이 스캔한 서적이나 잡지를 자사 서비스를 통해 제공할 수 있게 됐다. 경우에 따라서 구글플레에(Google Play)와 같으 ㄴ자사 콘테츠 마켓을 통해서도 디지털 도서를 판매 ... 10일 린나이코리아가 경도보일러를 대상으로 방향전환 밸브의 개폐장치와 콘덴싱보일러 열교환장치, 파이프 연결용 클립 등 3건이 자사의 특허권을 침해했다고 소송을 제기하면서 시작 ... 변과 콘덴싱보일러의 열교환기,파이프 연결용 클립 등 3건에 대해 가처분 신청을 제기하면서 시작돼 대법원 판결에 이르기까지 4년여에 걸쳐 치열하게 법정공방을 벌였다. 린나이가 제기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.07
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2025년 11월 19일 수요일
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