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"콘테츠산업" 검색결과 1-20 / 133건

  • 국내 콘테츠산업
    목차1. 국내 콘테츠산업11-1. 국내 콘텐츠산업 전망11) 수출 - 핵심콘텐츠 경쟁력 강화로 38억 달러 달성12) 창작 - 문화경쟁력의 보고, 스토리텔링 활성화43) 제작 ... 성장기술 선도2410) 제도 - 글로벌 경쟁력 강화 위한 지원체제 정비 본격화271. 국내 콘테츠산업1-1. 국내 콘텐츠산업 전망1) 수출 - 핵심콘텐츠 경쟁력 강화로 38억 달러 ... - 제작주체의 다양화로 인한 콘텐츠시장 활성화64) 산업 - 산업고도화와 해외진출 성공모델 증가 전망95) 기업 - 미디어콘텐츠기업의 대형화 및 1인창조기업의 활성화136) 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 한양대 에리카 문화콘테츠학과 편입
    테츠학과에 지원했으며, 2004년도에 창설된 국내 최초의 문화콘텐츠 학과로서 우수한 교수님들과 문화 콘테츠 분야의 다양한 기획 기술에 대해 탐구하고 싶습니다.2.전적대학전공과 지원 ... 1.지원동기(500자이내)전적 대학에서의 전공은 문화관광산업을 중심으로 외국어 전문가 육성이 주였습니다. 그렇게 저는 외국어 공부 이외에 교양과목으로 시사콘텐츠중국어 수업을 이수 ... 에서 배울 수 있는 것은 다양한 콘텐츠의 종류와 교류내용을 간단히 알려주는 일회성 지식에 불과했고, 심도 있는 학제적 능력 공부에는 한계치가 있다는 것을 알았습니다. 그렇게 저는 문화콘
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    늘어났다. 수요의 증가는 공급의 증가로 이어졌다. 여기에 실감콘테츠 기술을 뒷받침해 줄 수 있는 통신 서비스의 진화도 한 몫을 했다. 초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5 ... 된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 ... 사업을 적극적으로 지원하고 있다. 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 4차 산업혁명시대를 대비하기 위한 일반계 고등학교 진로교육이 나아가야 할 방향
    게임기획자, 문화콘테츠전문가, 드론콘테츠전문가, 개인미디어콘테츠제작자, 게임방송프로듀서, 디지터큐레이터, 반련동물훈련·상담사, 해양레저전문가, 여행기획자, 스포츠심리상담원건강의료기기 ... 4차 산업혁명시대를 대비하기 위한 일반계 고등학교 진로교육이 나아가야 할 방향Ⅰ. 서론II. 이론적 고찰1. 4차 산업혁명2. 진로교육Ⅲ. 4차 산업혁명시대 직업 세계의 변화 ... 와 전망Ⅳ. 진로교육의 변화와 고등학교 진로교육의 현황1. 교육의 변화2. 진로교육의 변화3. 고등학교 진로교육의 현황Ⅴ. 4차 산업혁명시대의 일반계 고등학교 진로교육이 나아가야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    에 담긴 내용물●멀티미디어 콘테츠 - 90년대 중반 유럽등지에서 사용 -양방향 의사전달을 가능하게 하는 텍스트, 데이터, 음성, 영상 등의 디지털화된 정보물●용어의 확산 - 2001년 ... 것, 문화적 소재가 구체적으로 가공하여 매체에 체화한 결과물구체적 가공: 최종결과물의 형태, 목적, 가치, 사용자 등을 염두에 두고 그에 걸맞는 변형매체/미디어: 콘테츠를 담 ... 가치를 극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치)●문화콘텐츠 산업의 특징-고성장 고부가 가치-OSMU-창의성이 재화의 주요자원
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명시대_인공지능 기술_롯데백화점의 인공지능 기술 도입 사례
    가 참여 하여, 예능적 요소와 매장 체험형 콘테츠 등을 결합해 관심 고객의 흥미를 이끈다. 실시간 업데이트 되는 정보를 확인해 상품 구매에 정보를 신속히 확인 후 구매가 가능하며, 언 ... 4차산업혁명시대인공지능 기술롯데백화점의 인공지능 기술 도입 사례롯데백화점의 인공지능 기술 도입1. 배경2. 본론3. 결론1.1 기업소개 1.2 사례 선정이유2.1 기술 소개 2 ... 라 하였다. 또한 추가로 4차산업혁명 언택트시대에 맞는 인공지능을 이용한 서비스 제공을 위한 다양한 아이디어 구축하고 있다.롯데 통합 온라인몰 '롯데온'기업선정 배경사례 선정 이유
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국영화의 발달과 앞으로의 길
    목차1. 영 화 로 의 접 근2. 한국 영화의 발달과정(90년대 초부터 - 현재까지)⑴ 정 치 적인 측 면⑵ 사회?문화적인 측면⑶ 산업적 측면의 변화3. 영 화 의 영향력⑴ 상 ... 적 산업적 측면들에 대해 접근해보고, 둘째로 영화의 영향력이 대중에게 미치는 것과 셋째로 대중문화 중에서 특별히 한국 영화가 인기 있는 이유에 대해 생각해보고자 한다. 끝으로 21세기 ... 는데 넘어오게 된다. 김대중 대통령은 취임사에서 문화산업은 21세기에 기간산업임을 밝힘으로써 문화를 산업으로 바라보는 가운데 이를 육성할 것임을 분명히 했다. 1999년 8월 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.20
  • 모바일 미래보고서 2021
    하며 식물을 재배할 수 있는 기기- 홈트 : 집콕족증가로 홈트레이닝 콘테츠 구독.디바이스 구매- 넷프릭스 : 영화감상등이 가능한 사이트의 결제건수 증가3. 커머스 / 오프라인 매장 ... 기업이 세계 경제주도 → 네이버, 카카오 등 빅테크 기업가치 상승- 현재 데이터 산업 변화의 가장 중요한 키워드는 양적 성장, 효율화 다양화 그리고 보급화!
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 무엇이 세상을 바꿀 것인가 독후감
    장기적인 이득을 취할 수 있는 사회적 기업이 살아남으며 공급자와 소비자의 구분이 없는 뉴 미디어에서는 함께 콘테츠를 나누고 소통의 장을 열어나가는 새로운 소셜 미디어가 세상 ... 의 제품과 차별화되고, 개인의 개성적인 공간과 경험을 중시하는 새로운 가치를 중시하는 시대로 변화한 새로운 유통 체계를, 각개약진하고 있는 가각의 산업 영역에서 하나의 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    이 적지 않다. 또한 기존의 서구권에는 한국드라마 마니아들이 있었는데 넷플릭스가 한국을 성공 가능성 있는 파트너로 여겨 한국제작자와 함께 오리지널 콘테츠를 만들게 되니 폭발적으로 한국 ... 이 붙인 용어이다. 초기 한류는 중국, 대만, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 확산되기 시작하고 2010년 이후 아시아를 넘어 전 세계로 확산되었다.2) 한류의 원인문화 산업의 세계 ... 이 중국의 젊은 층에게 인기를 끌었다.(4) 중국의 젊은 세대가 한국 음악을 소비하는 주체가 되었다.(5) 한국 음악 산업의 해외 진출을 위한 정부의 지원이 확대되었다.4) 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 우리은행 공개채용 서류합격 자기소개서(서류합격)
    타이틀스폰서를 맡았습니다. LCK 콘테츠를 활용하여 젊고 역동적인 마케팅으로 MZ세대와 적극적인 소통을 강화했습니다. 보수적인 은행 성격상 다양한 도전은 하기 어렵지만 과감한 도전 ... 경험을 서술하고, 이를 이겨내기 위해 했던 노력과 결과를 구체적으로 작성해 주십시오.조선일보에서 인턴으로 근무하면서 코로나 시기에 4차 산업혁명에 기여한 바이낸스 대표 자오창펑
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 기업의 전략적 제휴 또는 인수합병(M & A 포함)과 성공사례와 실패 사례를
    사이트 1위의 기록을 하기도 하였으며 이 후 2위 자리로 내려왔다. 카카오는 카카오톡을 시작으로 커뮤니케이션, e-commerce, 지식 정보 오플 등의 콘테츠 중심 사업으로 등장 ... . 서론최근에 한화그룹이 마침내 대우조선해양과 인수합병을 종료하게 되었다. 공정거래위원회는 27일에 한화와 대우조선의 기업 결합을 조건부 승인하면서 대한민국 최초로 육해공의 방산산업 ... 을 초과하는 수출계약을 성공하면서 방산 사업에서도 높은 성과를 보이고 있다. 러시아-우크라이나와 관련하여 방산 산업이 빛을 보고 있는 것인데, 대우 조선을 인수하면서 한화에어로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 청년인턴 자기소개서 및 면접
    습니다.한국콘테츠진흥원 청년인턴 면접1. 본인의 지원 동기와 한국콘텐츠진흥원에서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?디지털 콘텐츠의 글로벌 확산과 K-콘텐츠의 위상을 보며, 콘텐츠 산업의 발전 ... 에, 한국콘텐츠진흥원은 K-콘텐츠의 세계화와 산업 생태계 활성화에 중추적인 역할을 하고 있습니다. 대학에서 미디어커뮤니케이션을 전공하며 콘텐츠 기획과 산업 구조에 대해 학습 ... 했고, 졸업 프로젝트로 지역자원을 활용한 웹다큐를 제작하며 콘텐츠의 사회적 역할을 실감했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 콘텐츠 산업의 실무를 직접 경험하고자 체험형 인턴에 지원하게 되
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    뉴미디어 산업 트랜드-내일의 미디어 산업은 어떻게 변할까?01. RPG 게임의 특성인 [오픈월드] 환경을 이용한 미디어 등장"OPEN WORLD"RPG 게임의 특징 중 하나인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    소비량 비중은 전체 문화콘테츠 대비 24.55%로 드라마가 가장 많이 소비되며, 다음으로 뷰티와 예능, 영화 순으로 한국 영상과 라이프스타일 제품 소비가 활발한 것으로 나타났 ... , 획일적 음악장르 등은 호감저해요인이라고 하였다.여섯 번째, 한류에 대한 부정인식이다. 한류에 대한 부정인식에는 한류 콘텐츠가 과도한 상업성과 선정성이 있으며, 자국 콘텐츠 산업보호 ... , 메이킹 인도네시아 4.0을 통해 디지털기술과 바이오 산업 하드웨어 자동화의 혁신을 통한 GDP 창출을 계획하고 있으며, ICT 분야의 혁신으로 4차 산업 중심의 스타트업이 늘어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [스포츠마케팅][세특 예시][보고서] 프로구단 마케팅 담당자가 꿈인 분들을 위한 세특 예시 및 탐구 보고서 예시
    예시 및 탐구 보고서 예시12. 미디어 콘테츠 제작 세특 예시 및 탐구 보고서 예시13. 사회문제 탐구 세특 예시 및 탐구 보고서 예시[사회 교과]1. 스포츠 산업의 시장 구조 ... 와 수요·공급 분석교과(사회)과목(경제)『세부 능력 및 특기 사항』스포츠마케팅학과 진학을 희망하며 스포츠 산업의 경제적 구조에 관심을 갖고 탐구를 시작함. 프로야구단의 티켓 가격 ... 하고, 이를 바탕으로 보고서를 작성함. 발표 활동을 통해 스포츠 산업이 독점적 경쟁 시장에 가까운 구조임을 설명하고, 구단 간 경쟁이 소비자 후생에 미치는 영향을 토론함. 심화탐구
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.14
  • 최근 3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업 2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.
    자유시민대학은 시민 인지도를 높이기 위해 서울시 내 유관기관 및 단체와의 협력체계 구축을 통한 홍보 방안 및 홍보매체 운영 활성화와 전문적 콘테츠를 제작 및 교육 질 향상을 위한 ... 로 국가평생교육진흥원에서 운영하는 한국형 MOOC이다.MOOC기술혁신 기반 4차 산업혁명에 따른 일자리·직무 변화 등에 대응하기 위한 성인의 재교육 필요성과 거꾸로 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    을 통해서 그리운 사람을 만나게 해주어 심리적인 안정을 취하게 해줄 수도 있고, 공연 콘테츠에 활용해서 미술 작가가 기획한 것을 관객에게 직접적으로 전달해 줄 수도 있게 되었다.이러 ... 과 몰입형 가상현실 기술(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론몰입 ... 한 몰입형 기술은 영화 속에서만 보던 것이었지만 이제는 현실로 다가오게 되었다. 특히, 최근에 4차 산업혁명이 언급되면서 증강현실, 가상현실에 대한 관심이 높아지게 되었다. 삼성
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
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