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"캐릭터시장 만화시장" 검색결과 41-60 / 2,960건

  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    캐릭터딸기와 뿌까 -> 역발상의 성공중국 캐릭터 오인 -> 중국 시장 장악못난이 캐릭터, 뚜렷한 개성의 여자아이, 사람 캐릭터, 원색적 색채D- war심형래, 영구아트소재발굴 ... 들이 성공한다는 것무비컬에 대한 견해와 전망: bubble 효과에 따른 일시적 유행 현상콘텐츠의 장르간 효과적인 전환, 하나의 독특한 시장 형성또 다른 독립된 제작 방식의 하나로 자리 ... 들의 콘텐츠화 가능성 up뽀로로와 디보세계 시장 장악 이유? 간단한 말로 언어의 장벽 없앰 ( 언어적 표현 < 비언어적 표현)부가산업을 통한 엄청난 부가가치 창출놀이 + 교육 + 동물
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    면서 무선 인터넷과 스마트폰의 발달로 인해 현대인들은 길거리 어디에서나 미디어 콘텐츠를 소비하고 즐길 수 있게 되었다. 미디어 콘텐츠 시장의 발달으로 새롭게 나타나는 양상들이 있 ... 다. 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 등을 이용해 소비되어지는 콘텐츠 중에 웹을 기반으로 나타난 웹툰과 웹드라마, 웹소설 등이 그러하다. 아날로그 인쇄매체였던 소설과 만화가 디지털을 만나 ... 어 아날로그 인쇄매체이던 만화가 결합하면서 탄생했다.” 간단하게 정의하자면, 웹툰이란 웹을 통해 소비되는 만화이다. “생산적인 측면에서 디지털 기술이 적극적으로 활용되어진 웹툰의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오
    일본 아니메=애니메이션 발전과정: 생명을 불어넣다, 활기를 띠게 하다, 재패니메이션=>수익 창출시키는 창구효과, 캐릭터 산업 발달시킴?애니메이션의 태동기1940년대부터 출발 ... 의 행방불명=미야자키 하야오1958년 일본 최초 장편 컬러 애니메이션‘백사전’제작, 중국 만화제재?tv애니메이션 출발기1960년대, 데즈카 오사무=1961년 무시 프로덕션 설립 ... 발급ex)거인의 별(도쿄무비에서 제작, 요미우리tv에서 방영, 야구만화 원조), 태양의 왕자 호루스의 대모험(다카하타 이사오, 도에동화에서 제작, 아이누족 전승실화 바탕
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.06
  • GS25
    캐릭터를 제작하였다. 이 캐릭터를 통해 자신의 일상을 바탕으로 만화를 만들어 올리는 ‘인스타툰 콘텐츠’를 활용하고 있다. 유일하게 GS25에서 정기적으로 진행하고 있으며 사연을 신청 ... GS25 마케팅전략 분석 및 편의점시장 현황분석과 GS25 향후전략방향 3가지 제시1. GS25 소개2. 편의점시장 현황분석3. GS25 마케팅전략 분석(1) SNS 마케팅(2 ... ) 캐릭터 마케팅(3) 마케팅믹스 4P전략1) Product (제품전략)2) Price (가격전략)3) Place (유통전략)4) Promotion (프로모션 전략)4. GS25
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 감상문
    는 엄청난 규모의 미국 만화 시장에서 살아남고 또 독자들에게 사랑 받기 위해 독특한 캐릭터를 만들어야만 했다. 그러나 초창기 마블은 그저 대세와 유행을 따라 비슷한 만화들만 찍어내 ... 만화들을 그렸던 원작 만화가로만 알고 있었다. 이 책은 스탠 리의 인생을 구체적으로 서술하면서 그가 어떠한 과정을 거쳐 그 많고 멋진 캐릭터들을 창조해 냈는지 알려주고 있다. 사실 ... 는 사람이 아니라 대사를 쓰고 캐릭터를 창조하며 이야기를 창조하는 작가였다. 물론 그가 그 수많은 명작들을 창조할 수 있었던 데에는 뛰어난 만화가들을 만났던 이유도 있었다. 스탠 리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... , 패션 등의 사업에 집중하였다. 하지만 최근에는 캐릭터 사업의 OSMU 파생시장의 폭발력을 염두에 두고 아이돌그룹의 캐리커쳐, 앰블렘 등을 활용한 OSMU 캐릭터 사업을 진행하고 있 ... 은 방탄소년단의 캐릭터와 아시아 캐릭터 시장에서 큰 성장을 보이고 있는 라인프렌즈와의 협업이다. BTS의 세계적인 인지도와 라인프렌즈의 캐릭터 사업에서의 경험과 이미 활성화된 스토어
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 디즈니랜드 기업경영
    에 의한 집중화의 어려움 인터넷 사업에서의 실패 게임 , 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 부가가치의 상승 브랜드 확장 드림윅스의 급속한 시장 잠식과 흥행대결에서의 패배 인터넷 ... 를 증진시키고 더 큰 업무 성과를 낼 수 있도록 장려디즈니랜드 vs 에버랜드 디즈니랜드 에버랜드 차 이 점 1. 디즈니만화캐릭터를 이용한 테마파크화 2. 디즈니랜드와 캐릭터 판매 ... 한 형태의 공원에서 벗어나 혁신적인 레저공간으로 변 모 (1955 년 미국 캘리포니아의 디즈니랜드에 그 기원을 둠 )테마파크란 ? 특 징 수요시장의 입지특성이 중요하기 때문에 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • [경영학과] 2024년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 공통(기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅)
    ~2000년대 초 출생해 디지털 기기와 같이 생활해온 세대)에 초점을 맞췄다. 그래서 MZ세대가 좋아할 만한 ‘빙그레우스’라는 강력한 페르소나를 만화 캐릭터로 만든 기업의 마케팅이 화제 ... 를 모으고 있다. 식품외식기업 간 이색 컬래버레이션 신상품들이 잇단 출시하며 시장에 새로운 활기를 불어넣고 있다. 트렌드를 좇고 개성 넘치는 먹거리를 즐기는 젊은층에게 주목받 ... 인스타그램에 '‘빙그레 더 마시스’ (빙그레 더 맛있어라는 뜻. 이하 빙그레우스)라는 캐릭터가 등장했다. ‘빙그레 왕국의 왕위 계승자’라고 자신을 밝힌 그는 “아버지로부터 인스타그램
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    결론으로 제시도 해야합니다.IP 시대의 콘텐츠 기업 전략과 시장 예측- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) IP 시대의 도래2) 콘텐츠 기업의 전략3) IP 시대의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회의 미디어 시장은 말 그대로 ‘IP 시대’를 지나고 있다. 가장 가까운 사례로 ‘넷플릭스’를 살펴보면, 수많은 원천 IP를 만들어내기도 하지만, 역으로 외부 ... 하고 있으며, 그 시도는 미디어 시장 전반을 걸쳐서 광범위하게 일어나고 있다. 먼저 콘텐츠 IP를 확장하는 유형으로는 ‘멀티장르 화’가 있다. IP에 장르적인 관습을 이용해 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 영향을 미치는가?“시리즈물, 트랜스 미디어의 확산은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 · 부정적 영향을 모두 미친다.”시리즈물과 트랜스 미디어는 기본 출발점은 창작 ... 를 매체의 변화 없이 잇달아 발표하는 것입니다.트랜스 미디어는 예컨대 영화 속에서 해결되지 않은 사건, 사건의 단서, 틈, 의문점 등을 게임, 만화, 웹, 모바일 등에서 새로운 ... 던 캐릭터를 게임에서는 주연으로 등장시켜 그 캐릭터를 중심으로 또 다른 스토리를 진행한다거나, 드라마의 공간적 배경만 차용하여 모바일에서 새로운 콘텐츠로 풀어내기도 한다는 것입니다.웹툰
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    로 발전한 문화자원들은 만화 속에만 존재하지 않고 각종 문구류나 생활용품등 일상에서 사용하는 제품들에 덧붙여져 판매율을 높이고 소비자의 구매를 이끌기도 한다.캐릭터 시장은 1980년대 ... 의 중요고있는 만화들이 탄생했다. TV와 영화관 스크린을 기반으로 한 애니메이션이 폭발적으로 유행했으며 여기서 인터넷의 보급, 휴대형게임기의 발달로 안정적인 캐릭터 시장이 형성되어갔 ... 다.그리고 21세기, 현재 발전한 디지털 기술을 토대로 문자와 음성, 화상 등을 한꺼번에 다루는 이른바 뉴미디어, 혹은 멀티미디어 체계로 캐릭터 시장도 변화했다. 최첨단 기술과 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    었다. 닌텐도는 게임에만 그치지 않고, '슈퍼마리오 브라더스'의 오리지널 캐릭터인 '마리오'와 '루이지'가 등장하는 TV 만화영화도 제작하는 등 소비자의 요구에 맞추어 자연스럽게 사업 ... 다. 반도체 기술이 발전되어 컴퓨터의 성능이 좋아지고, 휴대용 게임기 시장도 발전하여 닌텐도는 꾸준히 더 발전된 모델의 휴대용 게임기를 내놓았다. '슈퍼마리오 브라더스' 캐릭터 ... 확장을 꾀했지만, 충분한 시장 조사와 각 사업에 대한 기본기, 노하우가 부족하여 실패하고 말았다. 이에 닌텐도는 카드에서 나아간 완구 사업을 시작하여 성공을 거두었지만, 내수 불황
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 예술과 지적재산권 ) (1) 패러디와 저작권관계를 비교설명하시오 (2) 저작재산권과 저작인격권 및 저작인접권의 차이점은 이에 관한 요건과 효과를 논하시오
    와 저작권 관계를 비교·설명하시오1. 서론 : ‘애기’공룡 둘리‘엉덩국’이라는 필명으로 잘 알려진 김영택 작가는 2020년 8월경 ‘애기공룡 둘리’라는 이름으로 자신의 블로그에 만화 ... 를 하나 올렸다. 다소 조악한 그림체로 둘리는 거만한 자세로 누워서 배를 벅벅 긁고 있고, ‘밥 줘’라는 소리를 하면서 만화를 시작한다. 둘리가 양아치처럼 행동하고 있는데도 그걸 ... 그대로 들어주는 사람은 바로 고길동이다. 원작 만화와는 달리 그 둘의 처지는 뒤바뀌어 있는 것이다. 고길동이 둘리에게 나가주면 안 되겠냐고 항의를 하자 둘리는 각종 욕들을 써 가면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    빙그레우스 디지털 마케팅 분석 레포트
    빙그레 Multi-Persona _ 디지털 사례 분석빙그레의 멀티 페르소나 _ 빙그레왕국 2020 년 2 월 빙그레 공식 인스타그램 계정에 돌연 만화 캐릭터가 등장 ... 하면서 ‘ 빙그레 왕국 ' 이라는 빙그레의 멀티 페르소나 가 시작 되었다 . 이른바 ‘ 부캐 ’ 열풍이 불면서 빙그레에서도 빙그레우스라는 캐릭터만화 스토리를 구축해 새로운 세계관을 만들 ... 어 선보였다 . 빙그레의 공식 SNS 에 등장한 캐릭터는 살아서 직접 계정을 운영하는 것처럼 댓글과 소통했다 . 다양한 빙그레 제품들에 대한 콘텐츠를 올리면서 입소문을 타고 빠르게 확산
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+)대중예술로서의 영화_영화 위험한상견례 감상문
    야. 그런데 만화로 중간 중간에 내용을 풀어가는 건 좀 신선했어. 어찌 보면 뻔한 내용이지만, 이 영화가 다른 한국형 코미디랑 다를 수 있는 건 이런 형식적인 면에서 차이를 갖기 때문 ... 이 아닐까? 난 그래서 이 영화의 형 식에 관해서 얘기해봤으면 해.b: 맞아. 만화로 내용을 표현한 건 특이하면서도 내용을 이해시키는 데에 굉장히 유용했 던 방법 같아. 내용을 다 ... 포함하면서도 간략하고 속도감 있게 설명해 주잖아. 지루하 지 않게. 특히 회상장면 부분이 그랬어.c: 그리고 만화를 사용함으로써 주인공인 현준(송새벽)의 직업이 만화가라는 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.15 | 수정일 2022.12.21
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장- 역전 되는 웹툰 시장을 중심으로현대일본의 이해(월4,5)이유진(60182573)시각디자인학과-목차-1. 서론2. 만화의 장르적 특성3 ... . 일본 만화 시장의 개괄4. 한국만화와 새로운 플랫폼으로서의 웹툰5. 결론1. 서론출판만화 시장이 폭발적이던 90년대를 거쳐 2000년대의 만화시장의 중요한 화두는 웹툰이다. 단행본 ... 시장을 견인하면 점점 더 큰 시장을 형성하면 수출량도 늘어나고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 “2018 콘텐츠산업 전망” 보고서에 따르면 지난해 한국 만화산업의 매출 총액은 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제입니다.
    2020년 2학기 문화콘텐츠 스토리텔링 기말고사1번. 다음 중 만화의 구성요소인 칸과 관련된 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1)칸의 숫자와 크기는 이야기의 리듬과 시간의 흐름 ... )영화의 내적 요소가 시장 요소에 영향을 준 것이다.2)영화의 외적 요소가 시장 요소에 영향을 준 것이다.3)영화의 외적 요소가 내적 요소에 영향을 준 것이다.4)영화의 시장 요소 ... 위명설명(a)연속적인 시간과 공간 속에서 일정한 가치로 채워져 있는 캐릭터 삶의 정황을 갈등을 통해 변화시키는 행동(b)각 장면이 하나의 시퀸스를 이루면서 더 큰 가치를 향해 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2020.12.22
  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    MARVEL DC 마케팅 시장 경쟁 분석I NDEX 04 M ARVEL ,DC 경영 전략 분석 03 M ARVEL, DC 차이점 02 M ARVEL, DC 회사 소개 06 실 제 ... 마케팅 사례와 결론 05 문 제점과 해결방안 01 주 제 선정 이유P art 1 주제 선정 이유누구나 어릴 적에 접했던 만화 미국 만화산업의 양대 산맥 DC MARVEL 1 ... . MARVEL, DC 회사 소개1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    어벤져스:엔드게임 ($28억, 2019)을 내놓을 수 있었던 상황을 보면 찾아 볼 수 있다.마블이 쇠퇴하게 된 이유는 고전 만화 출판 시장이 쇠퇴하면서, 대중들로부터 캐릭터 ... 콘텐츠, 캐릭터 등 풍부한 IP(지적재산권)을 확보하고 있다. 보유 IP를 적극 활용해서 장르의 확장, 업종간 융합, 포맷 다변화 등을 통해 글로벌 시장에서 OSMU 전략을 적극 ... 의 캐릭터, 인기 프랜차이즈를 이미 보유하고 있기 때문에, 경쟁사 대비 적은 투자 비용의 이점으로 자체 스트리밍의 경쟁력 강화할 수 있다.디즈니의 앞으로의 시장을 예측해보자면 전세계 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    원소스멀티유즈(OSMU) 사례 중 웹툰 분석 레포트
    한국 콘텐츠의 원천이 되는 웹툰2020년, 국내 웹툰 시장 규모가 1조 원을 돌파하였다. “웹툰”이라는 단어 자체가 한국에서 만들어진 단어일 정도로 웹툰이라는 분야에서 한국 ... 층을 형성하고 있다.위의 사진을 보다시피 대한출판문화협회에서 발행한 「2020년 출판시장 통계」에 따르면 코로나19로 출판시장은 축소되었으나 웹툰·웹소설 시장은 증가했을 정도로 웹툰 시장 ... Multi Use) 하기 좋은 콘텐츠IP이기 때문이다.웹툰은 지금과는 다르게 본래 비주류 문화라고 할 수 있다. 종이책으로 보던 만화에서 기술의 발달로 웹으로 만화작가들이 모이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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2025년 11월 04일 화요일
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