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"월트디지니" 검색결과 41-60 / 60건

  • [음악]애니메이션음악
    고 있으니 한국애니메이션 음악의 미래는 밝다.『미국의 애니메이션 OST』백설공주와 일곱난장이1937년 미국의 월트 디즈니 프로덕션에서 그림동화에 수록된 설화를 원작으로 하여 제작 ... 한 최초의 장편 애니메이션, 감독은 데이비드 핸드(David Hand), 제작은 월트 디즈니, 각본은 도로시 A. 블랭크(Dorothy Ann Blabk)가 맡았다. 1937년 ... Upon a Star`이 음악은 월트 디즈니(Walt Disney)의 첫번 째 장편만화영화였던 이후, 1940년에 만들어진 디즈니의 두 번째 장편만화영화 에 주제곡으로 사용된 곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.25
  • 테마파크
    형 캐릭터에 해당한다.파크 캐릭터 : 해외Disney 캐릭터세계 캐릭터의 효시라 할 수 있는 미키 마우스를 탄생시킨 월트 디즈니에 의해 설립된 디즈니는 수많은 자회사를 거느린 공룡기업이 ... 다. 백설 공주와 일곱 난장이를 꾸준히 제작한 디즈니의 저력은 최초의 디지텅 애니메이션 영화 '토이 스토리'의 제작으로 이어졌고 '라이온 킹', '뮬란' 등 끊임없이 신화를 창조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • [문화]문화콘텐츠 산업 국가간 현황
    한 엔터테인먼트 컨텐츠와 매체를 활용 한 디지털 콘텐츠를 서비스하며 고객이 즐거워지는 인터넷세상을 열어가고 있다.그러나 아직 소니나 월트디지니사와 같은 세계적인 문화산업 그룹에 비해 매출 ... 액 대비 현저하게 낮은 것으로 평가되고 있다. 2003년도 매출액 규모는 209백만달러로 소니와 월트디지니사의 평균 32,018백만달러에 비해 약 153배 정도 차이를 보이고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [애니메이션] 애니메이션의 겉과 속
    들은 주저없이 《월트 디즈니》를 말할 것이다.그렇다면 월트 디즈니의 대표적인 애니메이션으로 무엇이있는가 ..(이하 애니메이션은 애니로 지칭하겠음) 인어공주, 미녀와 야수, 신데렐라 ... , 피노키오, 알라딘, 라이언킹, 백설공주와 일곱난장이, 잠자는 숲속의 미녀, 포카혼타스, 타잔, 뮬란, 릴로앤스티치..등등 굉장히 많은 애니들이있다. 이들은 월트 디즈니라는 공통점 말 ... , 월트디즈니표 애니메이션의 세계로 이끌고 있다.또한 디즈니는 알라딘을 시작으로 토털마케팅) 영화를 소재로 컴퓨터 게임이나 옷, 과자, 신발광고 등 다양하게 상품을 개발하는 것(시청각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 일본 애니메이션에 대하여
    는 단편 애니메이션의 존재를 드러냈다. 그 후 약 10년간 애니메이션은 상업용 코믹오락물로서 받아들여졌다.1920 ~ 1930년 후반에 이르는 월트 디지니는 ‘미키 마우스(Mickey
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.16
  • [e-비즈니스기술]불법복제 방지 기술에 관하여
    하는 방법Main –문화 컨텐츠분야▶ 디지털 음악파일 불법복제 방지 기술정상사용자 에게 비밀키 부여 -디지캡 [디지캡] -삼성전자[시큐맥스] -리퀴드오디오코리아 [리퀴드뮤직시스템]디지털 ... )VHS 테입(월트 디즈니 등)에서 이미 적용되었던 복사 방지법DVD가 다른 매체와는 달리 PC에서 직접 재생되기 때문에 하드 디스크로 복제될 가능성을 막기 위해 도입DeCSS라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.27
  • [경영] 디즈니와 에버랜드의 경영전략 분석
    ..PAGE:1디즈니랜드와 에버랜드의 경영전략 비교분석..PAGE:2목 차디지니랜드와 에버랜드의 현재디지니랜드와 에버랜드의 역사경영전략 비교요약분석참고문헌..PAGE:3디즈니랜드 ... 의 테마파크워터파크인 캐리비안베이의 개장으로복합리조트 단지로 이미지 탈바꿈..PAGE:5디즈니의 역사1955년 월트디즈니가 디즈니 프로덕션을 바탕으로캘리포니아에 디즈니랜드 설립1983 ... 의 믿에 견주어 본다. 그리고다양한 위험을 기꺼이 감수하며, 그 꿈을 현실로 만들기해 용기있게 비천을 실천한다. ” 월트 디즈니-고객의 꿈을 실현시키기 위해 특별한 마음가짐을 가짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • 디지털 애니메이션
    표현요소가 아니라 모든 영상을 위한 필수요소로 대접받게 된다.그리고 마침내 1995년 월트 디즈니와 픽사(Pixar)에 의해 100% CG 애니메이션인 '토이스토리(Toy Story ... 에 비해 애니메이션을 만드는 시간은 훨씩 짧지만 모델링과 렌더링에 많은 시간이 걸리기 때문에 제작기간은 더 늘어나게 됩니다.4. 디지셀 애니메이션이런 문제를 해결하기 위한 디지셀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • [멀티미디어] 미국 vs 일본의 애니메이션
    다.1920 ~ 1930년 후반에 이르는 월트 디지니는 '미키 마우스(Mickey mouse)', '도날드덕'등을 제작하여 애니메이션의 오락 매체로서의 입지를 다지면서 1937년 기술적인면 ... 되고 향유되고 있는 국가라면 이 단어는 더 이상 부가적인 뜻풀이 없이도 통용될 수 있을 정도로 미국의 애니메이터인 월트 디즈니는 세계의 애니메이션 산업을 상징하고 대표하는 신화적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.11
  • [기업분석] 한국대표' 테마파크, 에버랜드 경쟁력 비밀
    한국대표' 테마파크, 에버랜드 경쟁력 비밀서론에버랜드에 1억명째 손님 김남지(28 주부)씨가 정문을 통과하자 축포 소리와 함께 도열한 직원들의 박수 소리가 동시에 터져 나왔다. 뜻하지 않은 행운을 안은 김씨는 1년 회원권과 와인 등을 선물받은 뒤 남편, 두 자녀와 함께..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • 디즈니사 해외진출 및 경영전략
    디즈니.1) 도쿄2) 유로디즈니Ⅵ. 결론.Ⅰ. 서론.꿈과 희망의 동산, 월트 디즈니의 세계. 미국 캘리포니아주 로스엔젤레스의 디즈니랜드와 플로리다주 올랜도의 디즈니월드는 그 백미 ... 적 이점과 도쿄라는 거대한 시장에 입지 한 지리적 이점은 도쿄디지니랜드의 큰 영향을 끼쳤다. 또한 문화적 이점도 있었다. 일본에서는 미국문화를 수용하고자 하는 분위기가 다른 나라에 비해 ... 방문객이 압도적으로 많다는 것이다. 미국 디지니랜드는 입장 객 수에 있어서 남녀의 차이가 별로 없으나 일본의 경우는 여성이 많았다. 일본에서는 여성이 가는 곳 은 안전하고 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 드림웍스와 디즈니랜드의 마케팅 전략(A+)
    . 디즈니와 드림웍스의S.W.O.T 경쟁 분석5. 디즈니와 드림웍스의 STP 전략Ⅲ. 경쟁전략 비교1. 디즈니사의 경쟁전략2. 드림웍스의 경쟁전략Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론월트 디지니사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • [영화감상] she creature(쉬 크리쳐)
    . 엇갈린 사랑, 이루지 못한 사랑, 그래서 물거품이 되버린 슬픈 사랑 이야기..너무나 안타까워 자꾸만 읽게 되었던 동화가 몇 년전엔 월트디지니사에서 새롭게 각색하여 아름다운 사랑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.02
  • (관광) 타 산업과의 연계방안
    다. 전직 미 항공우주국 관리들이 `89년 설립한 루너코프는 일반인들을 다까지 수송해 달 표면을 걷는 체험을 제공하는 달 관광 상품을 개발 중이고, 디지니 스튜디오와 유니버셜 ... 스튜디오, 올렌도 월트 디즈니월드 등은 미래 우주여행과 연계한 대규모 테마파크를 준비하고 있다. 본격적인 우주여행을 위해서는 무엇보다도 일반인들을 저렴한 비용에 실어 나를 수 있는 우주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 테마파크
    있는 것이다.8. 외국 테마파크 실패사례< 파리 디즈니랜드 >● 실패한 것으로 평가되는 유로 디즈니랜드< 매직 킹덤 >85년 동경디즈니랜드의 성공 이후 월트디즈니사의 경영인 ... 가 부족한 실정이었다. 또한, 85년의 유로디지니 계획이 발표된 후 프랑스의 대다수 사람들은 테마파크라는 것은 하위 저급문화의 표현장소로서 프랑스인의 취미나 생활방식에는 맞지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [마케팅]디즈니랜드의 해외진출
    었다. 디즈니사는 월트 디즈니(Walt Disney)가 프랑스계이며 그의 선조들의 이름이 원래 D'Isingy(디지니)였다고 프랑스 언론에 설명함으로써 이러한 비난을 진화하려고 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [매스컴] 초국적 미디어기업과 한국 미디어
    미디어 기업 (단위:10억달러)순위기 업 명국 적매출규모1타임 워너 (AOL과 2000.1.합병)미 국26.8382월트 디즈니미 국22.9763뉴스 코프호 주21.7744비아콤-CBS ... :「마켓 트래킹 인터내셔널」, 런던(1999)AOL 타임워너, 월트 디즈니, 뉴스 코프 등「빅3」가 올드미디어와 뉴 미디어간의 통합을 실현하며 세계 미디어 시장을 석권- 뉴 미디어 ... 하였다.1999년 1월 SBS 표준FM(103.5MHz)을 개국 하였고, 5월 코스닥에 등록하였다. 2000년 3월 SBS(주)로 상호를 변경하였으며, 8월에는 디지 털TV 시험방송을 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.15
  • [정보사회]정보화사회 요점정리 서브노트
    의 중요성 인식 →국가전략사업케이블TV, 지역민방, 위성방송도입, 만화, 게임사업제일제당 등 재벌기업의 진출→국외 : 미국 - 최대 영상소프트 보유국ex) 월트디즈니, 마쓰시다 등 6개 ... 터넷 결제 시스템 개발- 디지캐쉬 → E-cash- MS사·증권투자 : 인터넷 이용- 증권정보 검색 서비스→네트워스→퀴트컴5. 기타 : - 주문처리 서비스- 교통서비스→비접촉식 무선
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.17
  • [마케팅]다국적기업의 국제마케팅과 마케팅믹스 성공사례
    , 48개의 지역판을 통해 전세계를 공략하고 있다.뮬란> 인어공주> 알라딘> 등의 애니메이션을 통해 세계를 공략하고 있는 월트 디즈니는 말할 필요도 없다. 뉴욕 브로드웨이의 뮤지컬 ... )의 직원이었다. 미국 워싱턴주에는 디지펜 공대라는 비디오 게임학을 가르치는 4년제 대학까지 문을 열었다. 비디오 게임학과는 설립 첫해인 지난해에 신입생 40명 모집에 세계 각지에서다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.11
  • 전략경영
    보다근 부모 입장은 더욱더 교육적이고 안전함인데 비해 아이들은 유행하는 캐릭터(포켓몬, 디지몬…)에 있다.많은 고객이 깨닫고 있지 못하는 미충족 욕구로는 공간이다. 일반적인 가게 ... 커뮤니케이션, 씨엔씨홈페이지, 인터넷 쇼핑몰, 캐릭터 개발라이센스 관리 및 대행회사워너브라더스, 월트디즈니,산리오캐릭터 산업의 큰 부가가치와 파급 효과가 크기 때문에 많은 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
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2025년 12월 06일 토요일
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