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"엔씨소프트 포트폴리오" 검색결과 41-60 / 99건

  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    억원넥슨50.15%2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계(단위:백만불)게임시장 수출입 현황* 자료 : 한국게임산업개발원NC소프트 분석 – 경쟁 ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4. NC소프크 마케팅 전략제언 ... 결 론5. 결론NC소프트 소개대한민국 시장 점유율 1위NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명자본금 : 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    NC소프트Contents1기업소개3글로벌 화의 이유4해외진출 사례2리니지 성공 사례5엔씨소프트의 성장 엔진기업 소개리니지 성공 사례리니지의 성공으로 코스닥에 진출리니지 성공 사례 ... 네트워크 구축해외진출 사례게임별 매출액(2004~2006)엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월다양한 포트폴리오 구성해외진출 사례지역별 매출액(2004~2006)엔씨소프트 IR자료 ... 화(디자인)게임은 하나의 작품 이상이다. 개발자 마음의 이해엔씨소프트의 성장 엔진 (core value)세계 최고의 개발자 및 스튜디오 보유 최고의 게임 포트폴리오 구성능력 창의적 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • 선물옵션보고서
    20%엔씨소프트268,000746주20%위메이드59,3002,530주15%JCE39,3002,545주10%합계10억5%-컴투스와 게임빌은 주가가 많이 올라서 고평가되어 있지만 꾸준 ... 한 매출액 상승과 게임개발의 비중을 많이 두고 있어 실적이 더 좋아질 것으로 기대된다.-엔씨소프트는 디아블로3의 발매로 인해 주가가 많이 떨어진 상태이다. 타격이 주가의 반영 ... 다.게임주예상금액(원)수익률컴투스176,018,400원게임빌28,056,300원엔씨소프트23,872,000원위메이드27,071,000원JCE27,231,500원합계282,249,200원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트
    를 완성하여 캡스톤 경진대회에서 상위권이라는 결과를 얻을 수 있었고 시스템 분석 및 구축 역량과 자신감을 얻을 수 있었습니다.NC소프트 지원동기진정으로 좋은 포도주는 간판을 필요 ... 로 하지 않습니다. 그 좋은 포도주를 얻고자 하는 사람은 이미 그 진가를 알고 있기 때문입니다. NC소프트의 진가로는 두 가지가 있습니다.첫째 진취성입니다. NC소프트는 1998년 ... 디지털대상 정보통신부장관상을 수상했습니다. 창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 NC소프트는 2009년 현재 자본금 규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012.11월 자산포트폴리오 (유사 : 모의투자보고서)
    사업, 공약주3) 자산배분 방법3. 주식투자가 치 지 표 1) 신세계 - 저평가의 매력 유통의 큰손2) LG전자 - 스마트폰의 NO.3시황 및 공시 3) 엔씨소프트 - 다시한번 ... 에 대한 관심이 커질 것으로 전망한다.현 미래에셋증권을 통해 엔씨소프트 시황 및 공시를 조회하던 중 이번 3분기에 어닝서프라이즈를 예상했다. [‘길드워2, 블레이드엔 소울’ 해외 ... 엔씨소프트의 주가 전망을 좋게 내다보았다. 2012년 추정 가치지표를 살펴보았을때 EPS의 상승과 ROE를 보았을때 더욱 확실을 하게만들었다.내 계좌에있던 금액 80%를 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2013.12.16
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft!“엔씨소프트”(이하 NC)는 이미 우리에게 익숙한 기업이다. )MMORPG게임의 최고라고 할 수 있는 ‘리니지’ 시리즈를 탄생 ... 명 : (주) 엔씨소프트? 설립일 : 1997년 3월 11일? 대표이사 : 김 택 진? 임직원 : 2,448명(해외지사 포함, 정규직원 기준)? 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국 ... , 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국? 본사주소 : 서울시 강남구 삼성동 168 - 15번지 엔씨소프트 R&D센터? 등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 / 2003년 5월 22일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 국제전략제휴
    국제경영론국제전략제휴엔씨소프트, 新사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결엔씨소프트는 일본의 모바일 소셜 게임 기업 GREE와 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 엔씨소프트 대표 ... 에서 다양한 협력을 모색해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 김택헌 전무는 “이번 제휴로 엔씨소프트의 우수한 리니지 IP와 GREE의 모바일 소셜 게임 노하우가 결합한 공동개발이 이루어지 ... 게 되었다.”며, “양사의 장점을 잘 살려서 성공모델을 만들겠다”고 밝혔다.자료: Betanews (2012.09.10);엔씨소프트 신사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결이처럼 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
  • NCSoft
    Issue 분석 NCSoft 의 향후 Business 전략 방안 2Case Study 흐름도4 NCSoft 기업소개 대한민국 온라인게임 업계의 대표 기업 회 사 명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... - 국내외 해외에서의 높은 브랜드 인지도 2 3 4 기업 핵심 가치 (Core Value)6 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’97~’99 년 - 엔씨소프트 설립 그리고 리니지 ... 의 탄생 1997 년 김택진 대표이사 , 20 여명의 창립멤버와 엔씨소프트 설립 1998 년 그래픽 머드게임 “ 리니지 ” 로 주목받음 . ’00 ~’02 년 - 게임업계의 전설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • [국제경영] NC소프트의 국제화 경영 전략 분석
    *NC소프트*Contents1기업소개3글로벌 화의 이유4해외진출 사례2리니지 성공 사례5엔씨소프트의 성장 엔진*기업 소개*리니지 성공 사례리니지의 성공으로 코스닥에 진출*엔씨 ... )엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월다양한 포트폴리오 구성*엔씨소프트의 성장엔진1. Raise the completaion degree2. Global maind3. First ... 규모 (2003~2008)[국경없는 경쟁 'e비즈']파이낸셜뉴스2007-06-05글로벌화의 이유온라인 게임시장의 성장*해외진출 사례엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월강력한 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.21
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라 ... 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 게이머들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [경영]ncsoft
    포트폴리오 통해 게임포털 1위도 접수 게임업계를 대표하는 엔씨소프트는 단일 장르 의존도 탈피와 해외진출 안착이라는 2가지 키워드에 방점을 찍고 영토를 계속 확장. 엔씨소프트 ... ) 2. 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3 ... 지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. 신제품의 예약결제3-1-2. 해외시장으로 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 엔씨소프트 기업분석
    . 경쟁적 우위 분석 5. 마케팅 전략 분석CONTENSNc soft수익환경우위마케팅Nc soft 기업 연혁Nc soft 기업 소개1. 엔씨소프트 대 표 이 사 (CEO): 김 택 ... 진 주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지 설 립 일: 1997년, 3월 11일 자 본 금: 8억원 (설립당시) 직 원: 560명 2.엔씨소프트 ... 의 기업 연혁 1997. 3 (주)엔씨소프트 창립 1998 「리니지」국내 상용서비스 실시 2000. 5 미국 현지법인 「엔씨 인터렉티브」 설립 2001. 5 美 게임회사 아티팩트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 엔씨서프트 경영전략
    에서으로서 R&D능력 측면에서 지속적인 경쟁우위를 점하고 있다.NC소프트의지속적인신제품 개발능력엔씨소프트는 R&D능력을 기반으로 국내 및 해외 시장 공략과 클라이언트 프로그램의 다양 ... Mission Statement)- 새로움에 대한 도전엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전한다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영 ... 가 있다. 위에서 언급했던 Porter의 산업구조 분석과 함께 결국 같은 산업 내에서 일어나는 경쟁에 초점을 맞추고 있기 때문에 한계가 있다. 온라인게임 엔씨소프트는 비교적 늦은 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 모의투자 성과보고서
    수량금액손절단가엔씨소프트323,323309,685,000- 10%SK이노베이션168,3817011,770,000- 10%합계491,70410021,455,000이러한 포트 구성 ... 모의투자 보고서목차1. 실현된 최종 손익 및 지금까지 구성한 포트폴리오에 대한 요약과 분석(1) 실현 손익 요약 정리(2) 포트폴리오에 편입했던 종목에 대한 분석- 종목명 ... 지수, 트레이너지수, 젠센 지수 산출 및 분석3) 모의투자를 통해 얻은 교훈 및 차후 포트폴리오를 구성한다면 어떤 점에 착안을 두어 어떻게 구성하겠는가?1. 실현된 최종 손익 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.21
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 ... 기업Do the right thingFun Everywhere기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:5최초의 MMORPG ‘리니지’ 개발‘NC소프트’ 의 첫번째 성공 신화1년만 ... 의 절대공식NC소프트 = 리니지, 리니지 = NC소프트제 2의 도약을 꿈꾸다기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:82008년 11월 아이온 상용화출시 이후 NC소프트 주가 급등NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 투자론 - 자산운용 최종 보고서
    이 부족한 부분을 보였다 . 하이닉스 한진 신세계 코리안리 엔씨소프트 우리금융 메가스터디 포스코 NHN GS 건설 SMB 상관계수 0.12034 0.005795 -0.04845 -0 ... .38 PER 과 비교하였을 때 상당 부분 유사한 값이 도출되었으나 엔씨소프트의 경우는 상대적으로 매우 높은 PER 를 보여주었다 . 이는 엔씨소프트가 동종업계에서 독보적인 위치 ... 를 차지하고 있기 때문인 것으로 판단된다 . Dividend Discount Model PER POSCO 한진 신세계 GS 건설 메가스터디 엔씨소프트 우리금융 코리안리 하이닉스 NHN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.01 | 수정일 2021.09.01
  • NC소프트 재무분석 자기소개서
    함께 즐겼습니다. 저는 NC소프트의 대작인 리니지가 아닌 명인장기를 즐겨하면서 시험이 끝나고 달콤한 휴식을 즐길 수 있었습니다. NC소프트를 지원하면서도 편안하고, 행복한 마음이 드 ... 는 것은 이러한 게임 산업에 대한 남다른 열정과 관심이 있었기에 가능하다고 믿습니다.세계를 무대로 대규모 사업 포트폴리오를 구축한 회사에서 저의 비전을 실현하고 싶습니다. NC ... 했기에 동료들로부터 끝까지 신뢰를 받았습니다. 통합과 변화, 열정의 핵심 가치를 바탕으로 저의 가치를 세계 초일류 온라인게임 글로벌 리더 NC소프트와 Harmony를 만들어 나가
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    의 전문비스에 투자하면서 핀테크 사업을 다각화하고 있다. 엔씨소프트는 2015년 2월 2일 KG이니시스에 450억 원 규모의 투자를 단행해 자본 제휴를 맺고 핀테크에 투자할 계획을 밝혔 ... 관리와 크라우드펀딩, 모바일 결제 및 송금 등 금융 서비스와 관련된 기술을 의미한다. 또 의사결정, 위험관리, 포트폴리오 재구성, 성과관리, 시스템 통합, 온라인 이체와 지불 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 리포트
    포기 엔씨소프트 온라인게임 ‘ 리니지 ’ 개발 . 매출 500/ 이익 300 억 ( 당시 시가총액 2 조 ) 신제품 ‘ 오토 어썰트 ’ 가 게이머들에게 외면당함 1) 성공에 도취 ... ) 제품 포트폴리오 취약 2) 막대한 유산비용지급 (1egency Cost, 퇴직 자 및 부양가족의 연급 ) 1 대당 생산시간 - 도요타 (21.6hr) -GM(26.8hr) 참조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    이비(캐시비)카드(주) 자소서 작성과 입사시험 기출면접문제
    에서 회사 하겠는가? ->엔씨소프트83) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명84) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK 그룹5 편 ... 합니까?157) LTV와 DTI를 설명해 주세요.158) SNS의 장단점과 기업이 활용할 수 있는 방안은?159) 지금 로또 100억에 당첨되었다면, 자신의 자산을 어떻게 포트폴리오
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 214페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.11.02
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2025년 11월 01일 토요일
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