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"엔씨소프트 포트폴리오" 검색결과 61-80 / 99건

  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    .SWOT 분석 4.엔씨소프트의 기업전략 가.BCG 포트폴리오 나.핵심역량 파악 및 지속방안 모색 결론 1.엔씨소프트의 향후 추진전략1.온라인 게임이란?온라인 게임이란 인터넷 ... -과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다. 원작만화를 배경으로한 극적인 ... CATALOGUE서론 1.온라인 게임이란? 2.온라인 게임 산업의 현황 본론 1.엔씨소프트의 회사소개 2.엔씨소프트의 제품소개 3.엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가.경쟁자 분석 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • NC소프트 기업분석 보고서
    : 036570.KS)- 웹사이트 주소 : www.ncsoft.net/ 대표전화번호 : 1600-0020 , 02-2186-3300- 회사주소 : 서울시 강남구 삼성동 158-16 엔씨소프트 R ... , 24만명, 2008.12]엔씨소프트는 2008년 약 1,200억 원의 개발비를 집행하는 등 게임 개발을 위해 적극적인 투자를 지속하고 있으며, 블레이드 앤 소울 및 길드 워2 ... 는 군필자 또는 면제자 / 관련학과 및 관련 자격증 소지자 우대- 전형방법 : 서류 전형- 제출서류 : 홈페이지 온라인 입사 지원서.- 가산점 반영 항목 : 포트폴리오.게임 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 넥슨 소개
    경쟁업체인 엔씨소프트나 웹젠등이 다중롤플레잉게임(MMORPG) 서비스에 집중하고 있고 넷마블 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력하고 있는 반면 넥슨은 다양한 종류의 온라인 ... 게임을 골고루 서비스하고 있어 경쟁사에 비해 게임의 포트폴리오에 차별화를 두고 있다.넥슨이 성공할수 있던던 가장 요인은 온라인 게임변화의 발빠른 대처와 자원.지속적 경쟁우위에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • [경영경제]모의투자보고서
    ?200일 이동평균선(장기추세)을 돌파하는 골든크로스가 발생하였다. 그러므로 상승추세가 예상된다.Ⅲ. 엔씨소프트- 엔씨소프트의 1분기 매출액은 전 분기와 유사한 수준인 596억 원 ... 으로 예상되나, 최근 엔씨소프트의 효율적인 비용관리 노력을 고려하면 높은 영업이익을 낼 것으로 예상.- 주가가 이동평균선 밀착하여 움직이다가 2007년 3월 초에 이동평균선을 상향 ... \ 23,350210주24.52%\ 4,903,500엔씨소프트\ 61,90080주26.05%\ 4,952,000총 투자금액\ 19,994,200총 투자금액 2,000만원을 4개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    1000여개가 넘는 면접기출문제 롯데카드 자소서 작성 방법 경력사원 입사시험 출제경향
    이 밀려있다면? ->하이닉스 반도체잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명우리나라에서 하루 ... 이가상승률을 계산하는 문제토빈의 포트폴리오 모형선형 회귀모형에서 b1 b2 증명문제 (기술직)계량경제 관련한 T/F 표시하고 설명하는 문제, 결정계수 관련 문제(연구직)AR(1
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 107페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.03.02 | 수정일 2019.04.19
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 지원 ... 못한 개발사들의 안이한 접근법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인 ... ’과‘마구마구’에 집중된 포트폴리오를 다변화하기 위해 보다 적극적으로 나서고 있다. 네오위즈의 피망은 2006년 불거진 드래곤플라이와 갈등으로 인해 주력 게임인‘스페셜포스’의 후속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
    2002년 11월진출시기리니지주제품온라인게임 개발 공급업종23억원자본금1997년 3월11일설립일자김택진대표이사(주)엔씨 소프트회사명엔씨 소프트 (미국진출)3. 해외진출 사례리니지1 ... %)합작법인Nc-Sina중국리니지서비스100%자회사NC Interective미국현황지분율투자방식업체지역엔씨 소프트3. 해외진출 사례엔씨 소프트 해외진출 분석O1.시장 잠재력시장X2 ... 점수내용구분3. 해외진출 사례그라비티 (일본진출)효과적인 진출전략으로 안정적 수익 포트폴리오 구축, 게임 열풍의 주역으로 평가결과라이센싱 방식진출방식라그나로크(90만의 회원 수)대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG 포트폴리오핵심역량 파악 및 지속방안 모색엔씨소프트의 향후 추진전략결론온라인게임산업의 향후 추진전략서론Ⅰ. 온라인 게임이란?온라인 게임 ... 을 올렸으며 이로 인해 자본금도 18억원으로 늘어났다. NC소프트는 계속적인 성장으로 인한 자금의 필요성을 느껴 코스닥에 상장을 신청하여 등록되었다□ 엔씨소프트의 사업목표…NC소프트 ... --바람의 나라300,00020억10억어둠의 전설200,0005천만5억일랜시아30,000--□ 경쟁업체 넥슨의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유엔씨 소프트 와 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 엔씨소프트 성공사례 A+자료
    라는 문제로 검찰의 수사를 받는 등 한바탕 홍역을 치르기도 했다.엔씨소프트의 나아갈 방향1. 핵심역량꾸준한 R D를 통해 시장 포트폴리오를 늘리고 매출수익구조를 다변화하여 위험을 분산 ... 엔씨소프트목차엔씨소프트 사업분야엔씨소프트 소개(서론)엔씨소프트의 글로벌네트워크(본론)글로벌 전략의 성공및 실패사례엔씨소프트의 나아갈 방향 및 실적서론엔씨소프트 소개1997년 창립 ... 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    하다. NC소프트도 이 부분의 중요성을 인지하고 하나로통신과 전략적 제휴 및 나름대로 마케팅 부서를 두어 적극적인 마케팅활동을 하고 있다.엔씨소프트의 기업전략BCG포트폴리오 매트릭스 ... 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG 포트폴리오핵심역량 파악 및 지속방안 모색엔씨소프트의 향후 추진전략결론온라인게임 ... 되었다□ 엔씨소프트의 사업목표…NC소프트의 궁극적인 사업목표는 인터넷을 통하여 엔터테인먼트 및 엔터프라이즈 (B-TO-B)환경을 제공, 전 세계인이 꿈꾸는 진정한 인터넷 커뮤니티 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • 우리쥬니어네이버적립식증권투자신탁 1- 분석자료
    %632.823.87기아차운수 장비5.635.870.542.422.02엔씨소프트서비스업3.283.420.520.661.82현대건설건설업3.203.341.000.681.68현대중공업 ... 1[주식]’ 분석1) 상품 기본정보2) 펀드보수3) 자산 구성현황4) 포트폴리오5) 보유 주식6) 위험분석7) 수익률결론1. 나의 생각 및 시사점2. 출처 및 참고자료서론1.선정 ... 를 보인다. 그러므로 펀드를 고를 때 펀드보수 또한 무시할 수 없다.3)자산 구성현황 4)포트폴리오 -PER(주가수익비율;Price Earnings Ratio) = 주가 / 주당순이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    에 도전장을 내밀었는데, 이 분야는 그동안 온라인 게임시장의 부동의 1위이자 강력한 라이벌인 엔씨소프트가 거의 전담하다시피 하던 곳이라는 점에서 의문점을 제기해볼 수 있겠다. 따라서 ... 하기 시작했다.▲02~03년2002년 초기에 들어서 많은 신작들이 출시되고 특히 엔씨소프트가 의 개발을 알려 많은 유저들의 가슴을 설레게 하였다. 그리고 퀴즈퀴즈 같은 다양한 소재 ... power6. MMORPG 분야로의 진출 효익1) BCG 매트릭스와 포트폴리오 구성(단순 위험 분산)2) 해외시장 진출3) 수익성Ⅲ. 결론 - Recommend1. 기업 구조 측면1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석① 기업소개_ P3 ... 길드워 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티로 지급하는 등 잡손실로 인하여 영업외비용이 증가함으로써 이익이 낮아짐을 볼 수 있다. 전반적인 재무제표를 분석한 결과 엔씨소프트 ... 다. 액티비전 블리자드의 포트폴리오에는 Guitar Hero®,Call of Duty®, 및 Tony Hawk와 Spider Man™, X-Men™, Shrek®, James Bond
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • NC soft 기업사례
    요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... 울티마온라인어둠의 전설바람의 나라리 니 지1998. 041997. 091997. 121997. 101998. 011996. 041998. 09-팬 택태 울-넥 슨엔씨소프트-4%4% ... -4%16%4%청 미디어팬 택태 울오리진(EA)넥 슨엔씨소프트3.5%2.5%3.5%2%19%21%33%1998연도 (제 2기)1999연도 (제 3기)서비스명회사명회사명시장점유율시장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    Elitism제출일 : 2007. 05. 22E - 커머스엔씨소프트민 정 기 교수님성공사례ListList기업소개 국 ·내외 게임시장 현황 엔씨소프트의 성장엔진 엔씨소프트의 미래 ... 는 트렌드 리더!엔씨소프트 제팬 살립 엔씨소프트 차이나 설립2006길드 워, 시티오브빌런 상요화 개시 엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)2005시티오브히어로 미국 ... 상용화 서비스 개시 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 설립2004시나와 중국 합작법인 엔씨시나 설립 한국증권거래소 이전상장 리니지2 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • [모의투자]모의투자 보고서
    은 물량만을 거래한 이유는 모의투자 운영 이유가 수익률에 있는 것으로, 그 단위는 문제 삼지 않고자 한 자의적인 판단에서였다.비슷한 시기에 화진케이디케이와 엔씨 소프트에도 동일한 수준 ... 는 엔씨 소프트와 식품회사인 농심이 그것이다.코원과 화진케이디케이와 같이 IT종목이라고 할 수 있는 엔씨 소프트는 앞의 두 기업과는 다르게 서비스업에 속해있는 종목이고, 농심은 음식 ... 으나, 업종별로 그 추이변화의 폭과 시기가 조금씩 다름을 알 수 있다.주 투자 대상으로 전한 코원과 화진케이디케이의 경우는 종합주가 지수와 변화를 함께 하고 있고, 엔씨소프트가 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 엔씨소프트 최종 피티
    공격적인 광고 다양한 이벤트 실시2.연구개발 기술력 강화- 엔씨소프트만이 가지고 있는 핵심 기술력 강화 - 제품개발 강화 - 기술력을 바탕으로 게임 포트폴리오를 갖추는데 집중3 ... 게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 목소프트의 경쟁우위리니지의 경쟁우위전 략 편엔씨소프트의 경쟁우위1234우수한 전문인력 보유강력한 브랜드 이미지고객의 강한 충성도플렛폼기반의 게임 인프라전 략 편리니지의 경쟁우위리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    의 어울림은 고객과 회사간의 신뢰 관계를 의미 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트 사의 각각의 게임 상징 블록들의 기하학적 연결은 게임의 무한한 즐거움을 상징 기하학적 연결 ... 은 게임을 통해 고객들이 하나가 됨을 보임 N과 C의 착시효과로 창조된 공간은 넓은 게임 세계를 상징회사개요 – 기업의 문화새로움에 대한 도전 엔씨소프트는이전에 없었던 것, 가치 있 ... 는 새로운 것에 도전한다. 도전 정신은 모든 기업 활동에 폭 넓게 반영 새 비즈니스 모델 구현, 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준을 견인 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 브랜드네이밍 왜 중요한가? 브랜드네이밍 성공사례 / 전략 분석
    = 매출과 이익 증가 -브랜드 가치 = 주식시장에서의 프리미엄 예)국민은행, 옥션, 삼성전자, 에스원, 하이트 신세계, 현대자동차, 삼성화재, 엔씨소프트 LG홈쇼핑, SK 텔레콤 ... 포트폴리오 구축 각 Brand별 Brand Identity 진단 및 재정립Corporate Brand Identity 구축 모든 Brand Identity의 토대 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.26
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안 “엔씨소프트 오프라인으로 나가다”Contents현황분석 해결방안 전략제안 결론1현황 분석NCsoft는 지금 어떤 상황에 처해 있 ... ,북미,유럽 등) 국내시장 성장중 (연간 8%씩 성장중)경쟁업체 성장 중독, 현금거래,폭력성 등의 사회적 문제 무료 부분유료화 게임S W O TSWOT리니지에 편중된 포트폴리오는 위험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
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