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"아이돌 굿즈" 검색결과 41-60 / 83건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 팬클럽 활동이 증가하고 있다
    의 일종이다. 연예인의 굿즈를 구매하거나, 공연에 참여하는 등의 과정에서 시간과 비용 지출이 증가하게 되고, 동시에 학업이나 교우관계 등에 소홀해지는 문제가 발생할 수 있다. 실제로 ... 하는 연예인 팬덤에 대한 인기도 함께 높아지고 있다. 우리나라의 팬덤 문화는 아이돌을 중심으로 발전해왔는데, 이러한 팬덤 문화와 팬클럽 활동에 청소년이 노출되면서 이에 대한 우려
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
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    유능한 경영자 경영층은 기업의 성공을 이끈다 맥도날드 국내에 진출한 방식이 무엇이었는지 소개하라.
    으로 포지셔닝했습니다. 또한, K-pop 문화를 적극적으로 활용했습니다. 인기 아이돌 그룹과 협업하여 특별 한정판 메뉴와 굿즈를 출시하고, 팬들의 관심을 유도하는 마케팅 전략
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 마케팅론(출석) ) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅은 무엇인지 마케팅의 정의와 주요 개념 5가지(고객 욕구, 교환, 시장, 가
    뿐만토어를 만들어 해당 앨범의 굿즈나 응원 도구를 판매한다던가, 사진을 찍을 수 있는 장소를 만들어 앨범을 홍보하기도 한다. 다양한 음악 감상 플랫폼을 통해 음반의 온라인 및 ... 었으며 이에 따라 앨범 판매 수익은 56.13% 증가하였다. 하이브의 매출 증가가 가능했던 이유는 하이브 엔터테인먼트 안에는 다양한 레이블이 소속되어있어 어떤 제작사보다 많은 아이돌
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 당근마켓
    9000억 원, 연말까지 거래 규모는 5조 5000억 원으로 추정된다. 등록된 물품도 다양하다. 의류, 전자제품, 피규어 등 없는 게 없으며, 스타벅스 굿즈처럼 품귀 현상을 일으킨 ... 품목도 중고나라에서는 만날 수 있다. 물건 거래 과정에서 재밌는 에피소드를 밈으로 소비하는 문화도 중고나라에서 시작됐다.이후 희귀 스니커즈부터 패션·디지털 제품, 아이돌 관련 상품
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.10.03
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    제주항공 합격 자소서
    해 드리며 일본 고객님들의 캐리어에 붙어있는 수 많은 제주항공의 짐태그였습니다. 한번은 제주항공의 굿즈를 손에 들고 계신 고객님께서 동방신기의 오랜 팬으로 매년 콘서트를 보러 한국 ... 한국의 뷰티산업과 한류 아이돌은 강력한 영향력을 행사하고 일본에서 한국을 내방하는 중요한 이유중 하나라고 생각됩니다.이를 체감하는 것은 근무 중 많은 고객님의 짐을 맡아드리고 전달 ... 에 오시며 항상 제주항공을 이용하시고 새로운 굿즈들을 매번 구매 하신다고 하셨습니다. 이렇게 제주항공은 홍보모델을 통한 마케팅 전략 또한 일본인 고객을 유치하는데 공헌하고 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 펭(수)덤을 통해서 알아보는 팬덤문화
    중에) 펭수를 알리기 위해서 자체적으로 굿즈를 만들어 나눔을 진행하는 사례들이 있었다. 또한, 펭수가 나온 나일론 잡지를 모으고, 영상을 스밍하는 등 열광적인 팬들이 있다. ... 하고 있고, 데뷔한지 7월이 된 현재 70만 명의 구독자 수를 가지고 있다. “섭외 1순위”, “뽀로로의 최대 라이벌”, “어른이들의 아이돌” 등 수식어가 넘쳐나고 있고, 펭수는 먼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    을 하고, 그 방송본 중 재미있는 부분을 유튜브에 올리며 유튜버와 관련된 책을 발간하거나, 굿즈를 제작해 인터넷에서 팔기도 한다. 또한, 유튜버들을 대상으로 하는 소속사가 생기고 이 ... 노력 점차 강해졌다. 또한, 서태지와 아이들, HOT, SES 등과 같이 청소년과 청년들이 열광하는 가수와 아이돌의 등장 하며 문화를 누리고자 하는 욕구를 충족할 만한 콘텐츠가 생긴 ... 의 다양한 재주꾼들을 손쉽게 만나볼 수 있게 됐다. BTS 역시 유튜브를 통해 외국인들에게 홍보되기 시작했고, 현재 아이돌 산업에서 유튜브는 해외 팬들을 사로잡기 위한 가장 기본
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 청소년이 학교에서 화장을 해도 되는가? (토론 일지)
    ? 좋아하는 연예인이 있다면 한 번쯤 겪어보셨겠지만, 화장품 회사에서는 청소년들이 화장품을 구매하면 그 가격에 맞게 연예인의 포스터와 같은 ‘굿즈’를 주기도 합니다. 그 굿즈를 사려 ... 심리를 자극하고 있기도 합니다. 더불어민주당 양승조 의원은 실제로 아이돌 연예인이 직접 사용하는 화장품 브랜드를 써보고 싶다고 한 여중생은 전체의 58.9%에 달한다며, 광고를 규제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 마케팅 분석 (Miniso 기업)
    인기를 끌었다. 이후 남자 아이돌그룹 워너원과 엑소의 피규어 등 연예인 굿즈를 출시하며 젊은 10~20대 학생들 사이에서 인지도를 높여갔다.2016년 신촌 미니소 1호점이 오픈
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    았고, 최종적으로는 누적 시청 수 2억 9,150만 뷰를 달성하여 '오징어 게임 시즌1'과 '웬즈데이 1'을 제치고 넷플릭스 역대 최고 시청작이 되었다.이러한 성과는 넷플릭스의 비즈니스 ... 한 최초의 사례가 되었다. 주제곡 '골든'은 4주 연속 1위를 차지했으며, '유어 아이돌', '소다 팝', '하우 잇츠 던' 등도 상위권에 진입하는 성과를 보였다.이러한 음악적 성과 ... 의 전통적인 무속 신앙과 굿 문화를 현대적으로 재해석한 것으로, 이를 통해 서구 관객들이 한국의 정신문화와 종교적 전통에 대해 관심을 갖게 되었다. 이는 문화 간 이해와 소통을 촉진
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 과제 - 스타벅스의 전략적 마케팅을 중심으로
    를 출시함으로써 스타벅스라는 브랜드를 좋아하는 소비자들에게 소장 욕구를 성공적으로 불러일으켰다. 팬들이 좋아하는 아이돌굿즈를 사는 것처럼, 브랜드에도 충분히 팬의 개념이 적용
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [요청자료] 의예과 상황면접 시 주요 질문과 모범 답변 예시입니다. 의예과 면접은 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 면접에 대비해 보시길 바랍니다.
    굿즈를 사느라 용돈을 탕진해서, 다음 달 용돈이 모자랐습니다.[질문 3] 본인에게 비교적 지속해서 조절이 필요했던 욕구가 있나요? 그런 욕구는 어떻게 조절하였나요?[답변] 아침 ... 학생(여학생)이 여자(남자)친구를 사귀었습니다. 멀리 여행을 가 보았습니다, 친구들과 밤새워 놀았습니다. 등 어떻게 되었는지: 밤새 게임을 하다가 다음날 학원에서 졸았습니다. 아이돌
    자기소개서 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [밀레니얼-Z세대 트렌드 2021] 한 편의 요약본으로 쉽게 파악할 수 있는 MZ세대의 트렌드와 마케팅 포인트
    라이프’를 실현할 수 있다. 사회의 낭비를 최소화하는 ‘친환경 소비’에 동참할 수도 있으며, 구하기 어려운 한정판이나 굿즈를 쉽게 구할 수 있는 소비 행위이기도 하다.로컬 또한 ... 들에게 문화 진입 장벽을 낮춰준 일등 공신이 되었다. 온라인의 장점을 십분 활용하여 오프라인에서 즐길 수 없지만 온라인에서만 즐길 수 있는 서비스를 제공하기도 한다. 아이돌 콘서트의 경우
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
    연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로챕터주제 : 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출아이돌굿즈의 인터랙티브 디자인적 요소아이돌 굿즈에 인터랙티브 디자인 요소와 효과란 측면 ... 에서 성공적인 아이돌 굿즈의 디자인적 요소 분석 밎 첨부파일에있는 1세대 2세대 3세대 등등 시대적 변천가치 분류 표 작성- 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출- 4가지 ... 가치를 바탕으로 1세대 ,2 세대 3세대 현재아이돌에 가치 세대별 표로 정리- 아이돌 굿즈에 디자인요소와 특징을 세대별 표로 정리1) 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소2
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • [A+]아이돌 팬덤 문화의 긍정적, 부정적 영향 알아보고 해결법 제시하기 논문
    아이돌 팬덤문화, 이대로 괜찮은걸까 목 차 1. 아이돌 전성시대 2. 아이돌 팬덤 문화 가. 아이돌 굿즈(goods) 나. 리얼리티 프로그램 3. 아이돌 팬덤 문화가 주는 선 ... 한 영향력 가. 문화적 탈출구 역할 1) 청소년 자아 형성에 도움 나. 경제시장 활성화 1) 기부행렬 4. 아이돌 팬덤 문화가 주는 악영향 가. 아이돌 팬덤의 차트 왜곡 1) 의도 ... 적 스트리밍 2) 앨범 사재기 나. 의도적 스트리밍과 앨범 사재기에 따른 부정적 효과 1) 비 아이돌 가수의 시장진입차단 2) 아이돌의 수상 독점 5. 악영향에 대한 해결법 제시 1
    논문 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2024.12.04
  • 비평문 쓰기) 아이돌 팬덤문화에 대한 비판 및 생각
    거나 앨범 속의 아이돌 관련 굿즈를 무작위로 넣는다. 구매하는 팬들은 같은 앨범임에도 불구하고 본인이 원하는 굿즈를 선택적으로 얻을 수 없고, 그리고 겉표지가 다르므로 속 내용 ... 의 인기 현황2. 아이돌 팬덤 문화의 확장으로 인한 부정적인 부분1) 지나친 상업화2) 팬심을 악용한 불법행위3) 과도한 서포트 문화3. 해결방안 제시1) 아이돌과 관련된 굿즈의 확장 ... 가주제: 팬덤 문화참주제: 아이돌 팬덤 문화의 이면제목: 빛의 그림자주제문: 아이돌 팬덤 문화로 인해 긍정적인 면도 있지만 이에 못지않게 지나친 상업화, 팬심을 악용한 불법행위
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    원에 해당하지만, 관련 굿즈를 판매하여 기록한 판매수익 또한 빼놓을 수 없다. k 팝 굿즈란 유명 아이돌 가수의 얼굴이나 그 가수와 관련된 캐릭터를 제품으로 출시하는 것이다. 제품 ... 한 굿즈시장의 생태계를 적극적으로 활용할 필요가 있다. 국내에 k 팝 전용 기념관을 건립하고, 그 기념관의 방문객을 대상으로 특별한 굿즈를 판매하는 방식이 하나의 사례가 될 수 있 ... 하는 방법으로 크게 두 가지를 제시하였다. 첫 번째로, k 팝 기념관을 건립하여 국내 유명 가수의 음악을 즐기고, 관련 기념품과 한정판 굿즈를 구매하는 방법이 있었다. 그리고 두 번
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 팬덤 비즈니스 검토
    할 준비가 되어 있다. 대략, 케이팝 아이돌 시장이 500억불로 추산한다. 글로벌 팬이 1억명이고, 케이팝 팬을 대상으로 굿즈를 파는 시장이 100억불이다.PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 다. 예를 들어 미니 팬미팅 진행 등 온라인 오프라인 연결하는 컨셉이다. 팬을 대상으로 CD, 굿즈를 판매할 수 있다. 일종의 미디어 커머스로 이해된다.미디어 커머스의 케이스 ... 성을 가지려 한다. 청소년은 자유의 결핍, 공동체의 부재, 불완전한 정체성을 가지고 있고, 그걸 아이돌 팬덤이 보완해주는 컨셉이다.(3) BTS 기획사인 빅히트 엔터테인먼트는 SNS
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.28
  • SM 마케팅 분석
    . 아이돌을 활용한 굿즈가 만들어졌고 이들은 팬덤을 겨냥하여 제작되었다. 굿즈란 특정 인물이나 그 장르 및 인물의 아이덴티티를 나타낼 수 있는 모든 요소를 주제로 제작된 상품 ... 를 이용하여 SM 엔터테인먼트는 마케팅에 이용해왔다. 굿즈 이외에도 콘서트 등 다양한 행사를 통해 아이돌의 팬덤의 충성심을 이용한 마케팅을 시도해왔었고 이는 성공적으로 이루어져 ... 들의 야광봉 현재 SM 엔터테인먼트의 마케팅 SM 엔터테인먼트는 과거의 음원, 음반을 기반, 그리고 팬덤의 굿즈를 활용한 마케팅에서 발전하여 현재는 이를 활용한 다양한 시도
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2024.11.06
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2025년 10월 12일 일요일
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