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"비디오도어폰" 검색결과 41-60 / 1,454건

  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    하던 게임 산업에 다시 활기를 불어넣었다.현대에는 스마트폰이나 태블릿 등의 보급화로 일본의 게임 산업 중 가장 큰 분야인 비디오 게임기의 판매가 매년 줄어드는 상황이며, 게임 산업 ... 의 정점이었던 2007년과 비교하여 시장의 규모가 반으로 줄어드는 등 하락세를 걷는 중이기도 하다. 하지만 일본은 가정용 비디오게임과 스마트폰용 애플리케이션 등의 마켓을 중심 ... 해엽, 동해를 사이에 두고 중국, 북한, 한국 등과 마주 보고 있다. 일본의 주요 민족은 야마토족이며, 일본어를 사용하고, 인구는 약 1억 2,600만 명이다. 도쿄를 수도로 하
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 중간
    , Adaptive learning, 디지털 교과서,│ 클라우드 기반 학교 인프라, 스마트폰 어플리케이션, e-portfolio└ 주요특징: Social network, 협력학습, 집단 ... , LCMS, NEISMobile, learning, 3D학습, 증강 현실학습SNS 활용학습, Adaptive learning, 디지털 교과서, 클라우드 기반 학교 인프라, 스마트폰 어 ... ) 멀티미디어의 개념? 비디오, 그래픽, 오디오, 텍스트, 실물과 모형을 포함하는 다양한 교수 매체 유형의 복합체- 정보를 문자, 그래픽, 청각적 네트워크를 통해 생성, 전송, 재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    , 게임 등 산업 전반에 걸쳐 인터넷이 끼친 영향을 매우 크다고 볼 수 있다.네트워크는 Net + Work의 합성어인데 두 대 이상의 컴퓨터를 통신 단자를 그물망처럼 연결한 형태 ... 를 뜻한다. 즉, 두 대 이상을 컴퓨터를 연결하여 물리적 통신 채널로 통신하는 것이다.네트워크를 통해 우리는 많은 정보를 공유할 수 있고 미디어 스트리밍, 사진, 음악, 비디오를 재 ... 환경에서 PC, 스마트폰을 자주 접해 디지털 기기를 다루는 데 익숙한 특징을 가지고 있다.넷세대는 1977년 이후 출생한 인구집단으로 전체 인구의 30%를 점하고 있어 영향력이 큰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    가 사용하고 있는 이 환경이 미디어로써의 스마트폰, 컴퓨터 같은 새로운 미디어들이 등장하고 있는 것을 학습하게 된다.발전된 의미로써 문화 기술에 대한 학습을 하게 됨문화기술의 의미 ... 의 전자오락실을 많이 만들게 한 요인 (‘뿅뽕’ 이라는 신조어를 만들어낸 인기의 슈팅 아케이드 게임: 사운드나 감촉 때문에 사람들이 큰 중독성을 보였던 게임: 갤러그로 표현되는 이 침략 ... 캐릭터의 모습이 종래의 전자오락의 모습을, 비디오 게임의 모습을 완전히 바꾸게 됨 -> 닌텐도의 성과닌텐도를 이야기하기 전, 닌텐도가 주력 시장으로 갖고 있는 전자오락, 비디오 게임
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    디바이스에서 공유하는 서비스도 시도되고 있다.커넥티드TV, 스마트TV, 게임 콘솔, DVR 등 동영상과 TV 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 TV플랫폼이 등장하고, 스마트폰 ... , 태블릿, e-book 리더 등 인터넷에 연결이 가능한 모바일이 확산되면서 방송통신융합의 중심이 PC에서 TV와 모바일로 급속히 이동하였다. 세계 스마트폰 시장은 2011년 전반기 기준 ... 하는 ‘크로스 플랫폼’ 또는 ‘N-스크린’이라는 신조어가 등장하였다. 이는 단말기와 플랫폼에 관계없이 언제 어디서나 콘텐츠를 접근하고 소비할 수 있는 미디어 이용과 콘텐츠 소비 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    화된 광고와 위치기반의 광고가 가능하며 증강현실기법을과 위치기반의 광고는 또 다른 형태의 광고를 만들어 낼 수 있다. 이 외에도 스마트폰을 활용한 어플리케이션의 개발과 프로그래밍 ... 가장 효과적인 SNS 채널4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 SNS 이용자가 급속히 늘어나고 있는 추세이며, 특히 스마트폰의 보급으로 콘텐츠 생산 및 소비가 용이해지 ... 다.모바일 광고는 피쳐폰의 문자, 음성, 그래픽의 단순한 광고에서 스마트폰의 고해상도 그래픽과 동영상과 같은 리치미디어를 사용하는 인터넷 광고로 변화하고 있다. 모바일 광고는 개인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 식품영양학과 인터넷생활윤리 중간과제물
    는 게임부터 어떻게 할 것인지 고민했다. 예전에 스마트폰에서 가장 많이 쓰던 어플은 카메라 기능이었다. 주로 취미로 하던 것들이 수영과 여행이었지만 코로나로 인하여 취미생활을 더 이상 ... 학과: 생활과학부 학번: 성명:과제명나의 스마트폰 사용 개선하기1. 스마트폰 사용 실태 점검가: 1주일 스마트폰 사용 패턴나의 스마트폰 사용 패턴을 보면 주로 게임과 유튜브를 보 ... 는 시간이 절대적으로 많은 편이었다. 대부분 퇴근 후 저녁 시간에 핸드폰을 많이 보게 된다. 씻고 침대에 누우면 자연스럽게 자기 전까지 스마트폰을 갖고 놀게 된다. 가장 많이 하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육기관에서의 (유아들의) 스마트기기 수업사례(유아과학)를 조사하고 이에 대한 장단점을 기술한다
    는 편리함이다. 스마트 기기로의 활동은 주로 음악 및 비디오 시청이며, 학습 활동을 위한 교육 어플리케이션도 활용되고 있다.2. 스마트 수업이 유아교육에 미칠 영향위의 스마트 수업 ... . 스마트 수업이 유아교육에 미칠 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론IT 기술의 급속한 발전으로 최근 교실 등 수업현장에서 스마트폰과 SNS를 활용한 스마트 수업이 활성화 ... 다른 경험적 배경을 어느 정도 공통의 경험으로 만드는 특징이 있다. 이런 점에서 스마트폰은 유아교육의 가장 기본적인 요소인 관찰 행위가 강의실의 제한된 공간의 한계를 충족시킬 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    의 유형1) 메시지(SMS/MMS) 광고스마트폰의 출시 전의 모바일 시장에서 대다수는 SMS(단문 메시지 서비스)나 MMS(멀티미디어메시지 서비스)의 메시징 서비스 또는 연계광고 ... 의 방식으로 한 배너, 텍스트, 움직이는 이미지, 팝업 페이지를 전송할 수 있는 형태의 전통적인 푸쉬(Push)형의 광고였다.2) 비디오(동영상)광고모바일 TV의 시작부터 끝 ... 영향력을 높이게 되는 양방향적 광고다.3) 디스플레이(배너)광고기존 온라인에서 흔하게 사용했던 광고기법이다. 브랜드를 삽입한 모바일의 웹 페이지 또는 어플리케이션의 내부에 배너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    . 참고문헌Ⅰ. 서론언택트란 부정을 뜻하는 단어인 ‘언(un)’과 접촉을 뜻하는 단어인 ‘컨택트(contact)’의 합성어로 비대면, 비접촉 방식을 뜻하는 신조어다. 이 단어 ... 는 2019년 2월 시작된 코로나 바이러스가 전세계로 퍼져 팬데믹으로 확산되면서 발생한 신조어이다. 코로나 바이러스는 중국 우한에서 처음 시작되어 3월 18일 현재 전세계 누적 확진 ... 하면서 언택트 관련 산업들의 성장 잠재력이 높아지고 있다. 스마트 헬스케어, 비대면 교육, 스마트 워크, 비대면 생활소비, 엔터테인먼트, 드론, 비대면 기반기술 등은 언택트 시대에 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    ? 각 비디오별로 필터를 한 번에 변경시키거나 따로 적용 가능? 기본으로 다양한 폰트와 폰트 색상 제공? 추가로 필터 구매 가능? 기본으로 제공하는 배경음악 외에 본인 스마트폰에 저장 ... 는지 점검, 움직이는 영상이라면 초점거리 확인구도 점검 : 화면구성, 앵글, 사이즈 등 점검노출 점검 : 화이트 밸런스 확인사운드 확인 : 이어폰을 통해 진행자의 목소리가 정확 ... 등트랙? 많은 수의 비디오와 오디오 트랙을 사용하여 한 화면에 다양한 요소 구성? 일반적으로 비디오 트랙을 더 많이 사용하게 됨인디게이터? 편집의 위치나 현재 재생 중인 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 사회 모바일 전화
    탑재. 삼성에서는 위성 지상파 모두 수신이 가능한 휴대폰을 개발 현재 TU 미디어는 20개가 넘는 비디오채널과 다양한 라디오 채널 등을 소유터치폰 출시로 인한 휴대폰 혁명 1 ... 때문 2. 새로운 문화의 영역으로 자리 잡음 모바일 화보 , 모바일 음원 , 스마트 폰의 어플리케이션 , 무선인터넷 속의 콘텐츠 , 위성 DMB, 전화 업체들의 마케팅 전쟁 등 3 ... 고 다이얼 방식의 전화 현재 인테리어용으로 재탄생 시티폰 집에서 사용하는 무선 전화가와 동일 기지국과 무선통신으로 연결 , 모두 유선으로 처리 기존의 공중전화망에 연결된 유선망
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    기 위해 노력을 기울이는 사람이기는 하지만 다른 사람들과 연락을 주고 받거나 내가 필요로 하는 정보를 찾기 위해서 하루에도 평균적으로 몇 시간 이상 스마트폰을 사용하는 경우가 대부분이 ... 광고, 전면배너, 네이티브 광고, 리워드형 광고, 보상형 비디어 광고, 비보상형 비디오 광고, 인비디오 광고, 플레이어블 애드, 다이내믹 리마케팅 광고 등이 있다. 모든 상황 ... 수도 있다.그 다음으로 보상형 비디오 광고는 영상 광고를 시청한 사용자들에게 인앱 보상을 제공하는 것이다. 사용자들이 보상을 받는 데에만 집중을 해서 광고 효율이 저하될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    보다 현실감이 더 뛰어납니다. 증강현실은 스마트폰을 활용하거나 특수 안경 을 쓰는 등의 방법으로 그것을 체험할 수 있습니다. ZARA 가로수길 매장에서는 ZARA AR ... 제어 서비스를 제공합니다.메타버스 (Metaverse)메타버스는 ‘초월’을 의미하는 메타와 ‘우주’, ‘세계’를 의미하는 유니버스의 합성어로 가상세 계를 의미합니다. 메타버스 ... 었고, 국내 아이돌 그룹 BTS는 Dynamite 뮤직비디오 안무 버전을 게임 에서 최초 공개했습니다. 블랙핑크의 아바타 팬 사인회도 그 예입니다. 정부는 메타버스를 만 들어 국내 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 헬스
    는 디지털 헬스케어의 현황에 대해 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 모바일 헬스케어이다. 스마트폰에 건강관리를 도와주는 어플리케이션을 설치해서 이용하는 것이나 스마트워치를 착용하는 것 ... 가 인식하든 인식하지 못하든 이미 우리의 일상생활 속에 뿌리 깊게 자리하게 되었다. 현대인에게 없어서는 안 될 생활의 필수품이 된 스마트폰 안에는 다양한 4차 산업혁명의 기술 ... 들이 담겨 있다. 인공지능과 빅데이터, 클라우드 같은 기술들이 내장되어 있다. 스마트폰의 보급과 대중화는 디지털 세계와 현실 세계의 경계를 모호해지게 만들었다. 오히려 디지털 세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트폰 뿐 아니라 시계와 같이 몸에 착용할 수 있는 웨어러블 컴퓨터가 상용화 되면서 일상 속에서도 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 이러한 변화에 따라 미래의 유망 ... 직업으로 인공지능, 로봇, 빅데이터, 스마트 헬스케어 및 가상/증강현실을 다루는 직종이 기대되고 있다. 이러한 직종에 있어서 디지털 문해력, 창의력 및 융·복합 능력, 문제해결 능력 ... 하는 캐릭터를 통하여 친근하게 접근하는 마케팅이 활성화 되고 있다.3. K-웹툰: 웹툰이란 ‘인터넷을 뜻하는 WEB과 만화를 뜻하는 Cartoon의 합성어로 기존 종이 책과는 달리 인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    마케팅전략 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 현대인은 스마트폰을 매일 아침 기상 알람으로 쓰고 잘 때도 머리맡에 놓고 자는 거의 몸의 일부가 된 존재이기 때문에 이러한 스마트폰을 활용 ... 하는 소비자의 니즈에 맞출 수 있다. 대표적인 SNS마케팅 매체로 트위터 등과 같은 SNS 채널의 보급 확산과 스마트폰의 열풍이 SNS 및 모바일 기기의 결합 효과를 가져오게 되 ... 고, 후자인 컨텐츠 마케팅의 경우 기술적인 마케팅 전략보다 컨텐츠의 질이 전략의 성패를 가른다. 그래서 텍스트나 이미지, 비디오 등의 컨텐츠로 브랜딩 목표를 달성하는 방법으로 자주 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적기업론) 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오.
    ,어, 스마트폰 중독이나 디지털 중독 등의 문제가 발생할 수 있다. 또한, 개인 정보 보호와 같은 문제도 제기될 수 있다.3, 인공지능(AI)인공지능은 기계가 사람처럼 학습 ... 다국적기업론인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오.목차서론본론1, 인터넷과 월드 와이드 웹(World Wide Web)2, 스마트폰3, 인공 ... 는 네트워크를 제공하며, 웹은 인터넷을 통해 문서, 이미지, 비디오 등 다양한 형태의 정보를 공유할 수 있게 해주는 기술이다. 이들의 등장은 정보의 전달과 공유가 이전보다 더욱 쉬워
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라에서 실시되고 있는 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 된다고 생각하는지 아니면 모방광고 및 표절광고의 규제를 완화시킬 필요가 다고 생각하는지 기술하시오
    하나이다. 최근에는 스마트폰 어플리케이션 개발업체에서도 비슷한 일이 있었다. 그 업체는 애플 앱스토어에 등록된 어플 가운데 일부가 다른 나라에서 이미 판매되고 있는 인기 게임어플리 ... 는 지난해 12월 삼성전자 갤럭시S5 스마트폰이 애플 아이폰6 디자인을 베꼈다며 소송을 제기하기도 했다. 현재 특허청 통계에 따르면 2013년 기준 해외 지식재산권 피침해 건수는 총 ... 6천749건으로 전년 대비 21% 증가했고, 이중 외국기업으로부터 침해받은 비율은 75%에 달한다. 또 다른 사례로 가수 싸이의 강남스타일 뮤직비디오 역시 유튜브 조회 수 10억
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    되면서 QR코드의 사용이 필수적인 영역으로 떠올랐는데, 스마트폰의 카메라를 통해 입력된 QR코드를 인식하는 어플리케이션 등을 사용하여 정보를 읽어올 수 있고, 어플리케이션을 사용하지 않 ... 의 모든 기기 장치를 통신망으로 연결하여 모니터링 및 제어시킬 수 있는 기술을 뜻한다. 스마트폰 혹은 인공지능 스피커 등으로 사용자의 음성을 인식해 집안의 모든 사물인터넷 기반의 기기 ... , 우주를 뜻하는‘유니버스(Universe)’의 합성어로, 현실세계를 구체적으로 반영하여 융합된 3차원 온라인 가상공간을 뜻한다. 참여자는 디지털 캐릭터인 아바타를 통해 온라인 가상
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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