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"비디오도어폰" 검색결과 61-80 / 1,454건

  • 내가 생각하는 가장 창의적인 인물 스티브 잡스, 마크 주커버그
    세기의 최고의 발명품은 단연 스마트폰이라고 생각한다. 이를 탄생시킨 기업이 바로 ‘애플’이고, 창시자가 바로 스티브 잡스이다. 애플은 IT 기업으로 매킨토시 컴퓨터, MP3 플레이어 ... 아이팟에 이어, 현대인의 삶의 시스템을 바꿔놓은 혁신적인 스마트폰을 만든 회사이다. 현대인에게 있어서 스마트폰은 이제 없어서는 안될 필수품이 되었다. 모든 정보를 그 안에서 얻 ... 고, 끊임없는 소통의 매개체로 활약을 한다. 특히 코로나19로 인하여 언택트 시대를 맞이한 현 시점에서 스마트폰은 그야말로 사용범위와 역량에 있어서 괄목할만한 증가를 보여주고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01 | 수정일 2021.10.12
  • A+) [디지털비즈니스] 디지털 마케팅
    Optimization)4-2) PPC(pay-per-click)4-3) 이메일 마케팅4-4) SMS4-5) 비디오 마케팅4-6) SNS 마케팅4-7) 콘텐츠 마케팅4-8) 바이럴 마케팅4-9) 인 ... 플루언서 마케팅4-10) 어필리에이트 마케팅(Affiliate Marketing)4-11) 온라인 및 오프라인 이벤트 마케팅5) 디지털 마케팅의 진행6) 디지털 마케터의 역량7 ... ) 디지털 마케팅 성공 사례7-1) 이케아7-2) 에어비엔비7-3) Lyft7-4) 세포라8) 디지털 마케팅 트렌드8-1) 3D 광고8-2) NFT8-3) 구독 패스8-4) 옴니 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 스마트하우스,스마트하우스필요성
    다. 스마트폰과 태블릿, PC에서 화면을 누르는 것만으로 사진이나 비디오, 음악 등의 콘텐츠를 TV화면으로 전송이 가능하여 많은 사람들이 보다 큰 화면으로 편안하게 즐길 수 있 ... 었고, 2000년대 후반에 스마트폰 대중화로 초기단계의 스마트 홈이 구축 되었으며, 2010 년대 중반에 사물인터넷의 상용화로 상황인지형(Situation Aware) 스마트 하우스 ... 가 본격적으로 도입되고 있다.단계시기배경기능초고속인터넷기반 홈네트워크1990 년대 말초고속인터넷보급기본 기능의 홈네트워크(디지털홈,스마트홈, 지능형홈)스마트폰 기반 스마트 홈2000 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 심리학 연구 - 디지털 디톡스 - 과잉 연결 시대의 자기 돌봄과 의식적 삶을 위한 심리학적 탐구
    들은 단순한 도구를 넘어, 우리의 시간과 주의력을 끊임없이 요구하는 강력한 자극원으로 작동한다. 그 결과 많은 이들이 자신의 의지와 무관하게 스마트폰을 확인하고, 무의미한 정보의 홍수 ... 속교수를 비롯한 여러 연구자들은 이러한 정신 건강 위기의 배후에 스마트폰의 보급과 소셜 미디어의 확산이라는 거대한 문화적 변동이 자리하고 있음을 강력하게 시사한다.미국의 대규모 ... 전국 표본 조사를 분석한 연구 결과들은 이러한 주장을 뒷받침하는 충격적인 데이터를 제시한다. 스마트폰이 대중화되기 시작한 2011년을 기점으로 청소년들의 정신 건강 문제는 뚜렷한 변
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    , 변이점3. 다음은 모바일 어플리케이션의 4가지 형태 중 어떤 형태의 앱에 대한 설명인가?“모바일 기기에 직접 설치되고 사용되어 기기의 자원을 사용하는 앱들을 말한다. 때문에 사용 ... 와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.틀리다.8. (O, X 문제) 스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되 ... 면서 스마트폰은 단순히 커뮤니케이션 수단을 넘어 ‘문화 인터페이스로 기능이 확장되었으며 책, 영화, 텔레비전 등 전통 미디어와 마찬가지로 문화 형식을 접하는 매체 형태를 유지하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    로 비싸고 무거운 물건을 소유함으로 운명을 함께했던 과거와 달리 최신 상품의 사용권리에 수시로 간편히 접속하는 것으로 변화했다ex)우버, 에어비엔비문화, 왜 기술을 얘기하는가?도구 ... 미디어: 도구이기 때문에 개인의 선택의 문제-> 환경 미디어: 개인의 선택을 넘어 생활 필수 요건화필수 환경이 된 미디어를 사용하지 않고는 생활을 할 수가 없어짐컴퓨터, 스마트폰 등 ... (학습형 감성 로봇)Her, 2013트랜센던스, 2014영화에서 본 미래 방향: 무인화+자동화 => 인공지능컴퓨팅 변화: 메인프레임 -> 데스크탑/노트북 -> 스마트폰/웨어러블
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    히트상품 10가지 소개
    은 사이트 이용자를 얻게 되었다. 유튜브는 창작자들에게 합당한 대가를 지불하는 대신 그에 준하는 혜택을 보고 있는 것이다.9. 타다회사 VCNC는 수도권 지역에서 스마트폰 어플을 이용 ... 하고 이를 반영하였기 때문이다. 뉴트로는 새로움(new)과 복고(retro)를 합친 신조어로, 하이트진로는 소주 원조 브랜드라고 불리는 진로의 1970~80년대 디자인을 복원 ... 하여 현다. 2019년 4월에 발표한 노래 ‘작은 것들을 위한 시’ 뮤직비디오는 유튜브에서 최단 시간 조회수 1억뷰를 달성하였으며, 그래미와 빌보드를 비롯한 미국 3대 음악 시상식
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    어인 멀티(multi)를 합성한 말로서 여러 종류의 미디어를 이용하영 다양한 정보를 표현하는 수단이다. 이에 한국어로는 다중매체라고도 하며, 여러 가지 형태의 문자·음성·음악·영상 ... Mounted Display)를 개발하면서 시작되었으며, 1990년대 초 보잉사가 Augmented Reality라는 신조어를 등장시키면서 본격화되었다. 이에 증강현실 플랫폼 ... 은 데스크톱 컴퓨터에서 출발하여 스마트폰으로 진화하고 있다. 특히, 스마트폰은 카메라 이외도 소형화와 경량화된 GPS, 나침반, 자기센서, 가속도센서, 터치센서, 근접센서, 조도센서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털이 할 수 없는 것들 독후감
    수 있는 무언가를 더 갈망할 수밖에 없다고 말한다. 편리하고 편리한 세상에서 집에서 일하고, 비디오로 수업을 듣고, 집에서 지금보다 더 많은 시간을 화면을 보면서 보낼 수 있게 해 ... 다. 디지털 만능으로 달려온 인간의 미래와 현재를 혁신하는 길은 스마트폰에서 벗어나 자연과 호흡하며 책을 읽는 여유를 갖고 조용한 공간에서 휴식을 취하는 삶이라고 한다. 즉 우리 ... 교훈은 디지털이 우리의 삶을 향상시키지만 때로는 악화시킨다는 것이다. 모든 기술이 진보와 동의어가 아닌 것처럼 모든 진보가 새로운 기술에서 나오는 것은 아니라는 점도 분명해졌
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    메타버스 3D 가상현실체험 VR 기기 헤드셋 VR-03이고 이 제품은 스마트폰 전용 가상현실체험 VR에 속한다. 해당 장치의 명칭들은 다음과 같다. ① 좌/우 이동 버튼에 해당 ... 하는 동공 거리 조절 버튼, ② 헤드밴드 조절 장치, ③ 본체, ④ 스마트폰 삽입부, ⑤ 탈부착 프레임, ⑥ 초점 조절 버튼(상/하 이동), ⑦ 렌즈, ⑧ 쿠션 패드로 되어 있다. 장치 ... .5cm, 유연한 헤드밴드, 가벼운 무게,90^0의 시야각, 탈부착 프레임, 분리형 쿠션 패드, 초점과 동공 조절 장치, 클리너 제공 등이다. 이 제품은 스마트폰 VR 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도방법론] 학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인에 대하여 작성하고, 내가 청소년지도사라면 청소년을 보다 잘 지도하기 위하여 어떠한 학습지도매체를 사용할 것인가에 대해서 자신의 견해를 작성하시오
    참고문헌Ⅰ. 서론교수-학습 매체는 교재, 교수, 교육기자재, 시청각교육 교재, 학습 매체, 교육 매체 등과 같은 많은 동의어를 가지고 있다. 과거 교수-학습 매체는 좁은 의미로 교수 ... 과 같은 하드웨어뿐만 아니라 필름, 비디오테이프, 디스크 및 컴퓨터 프로그램 등의 소프트웨어를 포함한다. 그러나 교육공학의 개념이 변화하면서 이러한 협의의 개념에서 벗어나 교수학습 ... 를 살아가고 있는 요즘은 다양한 디지털 기기를 활용한 영어 학습이 가능해지면서 방대한 양의 정보를 활용할 수 있게 되었다. 하지만 영어를 모국어가 아닌 외국어로써 교육을 하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    의 정보 출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다/틀리다11. 스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되 ... 면서 스마트폰은 단순히 커뮤니케이션 수단을 넘어 ‘문화 인터페이스로 기능이 확장되었으며 책, 영화, 텔레비전 등 전통 미디어와 마찬가지로 문화 형식을 접하는 새로운 플랫폼이 되 ... 한다.3) 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 융합된 TV 또는 셋톱박스를 의미한다.4) 스마트폰, 태블릿, 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를
    성과 혁신의 실패 사례를 각각 살펴볼 것이다. 애플의 iPhone은 스마트폰 산업을 혁신적으로 변화시키고, 야후는 초기에는 대단한 성공을 거뒀지만, 나중에는 기술적인 발전과 경영 전략 ... 중 하나는 스티브 잡스(Steve Jobs)와 애플(Apple)의 iPhone 출시라고 생각한다. iPhone은 스마트폰 산업을 혁신적으로 변화시켰고, 일종의 디지털 혁명 ... 라, 음악 비디오, 팟캐스트 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있었다. 또한, iTunes는 사용자들에게 음악 추천 서비스와 음악 차트 등을 제공하여 음악 산업의 발전과 소비자 경험의 향상
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • (A+레포트) 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    REPORT고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 케어랩스1) 바비톡2) 굿닥2. 케 ... 어랩스의 성공요인1) 성형에 대한 인식의 변화2) 새로운 트렌드 시장에 걸 맞는 ‘소셜 네트워크 서비스’3) 고객맞춤형 가격전략4) 위치 기반 서비스Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론기업 ... 었던 요인을 설명해 보도록 하자.Ⅱ. 본론1. 케어랩스주식회사 케어랩스는 국내 1위 헬스케어 플랫폼으로 효과적인 마케팅 솔루션을 제공하고 있는 기업이다. 미디어플랫폼, IT 솔루션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.29 | 수정일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    (universe)의 합성어다. 기존의가상 현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다.② 메타버스의 개념은 1992년 닐 스테픈슨(Neal ... Stephenson)의 소설 '스노우 크래쉬(Snow Crash)'에서 처음 등장했다. 작품 속에서는 고글(VR)과 이어폰이라는 시청각 출력장치를 이용해 접근할 수 있는 가상세계 ... 달러가 넘는 수익을 창출했다.또한, 방탄소년단도 지난 9월 다이너마이트(Dynamite) 안무 버전 뮤직비디오를 포트나이트 파티 로열 모드에서 최초로 공개한 바 있다.(다) 마이크로
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 웨어러블 디바이스의 핵심기술 및 시장전망
    Media Lab) 에서는 웨어러블 디바이스를 “신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 전자기기를 지칭하며 , 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 어플리케이션까지 포함”이 ... 를 기 대 • 하나의 기능에서 여러기능의 제품으로 , 다기능 제품에서 특화된 기능의 제품으로 발전하고 있으며 향후 작동 측면에서는 스마트폰에 대한 의존도는 낮아지고 기타 기기 및 통신 ... 액세서리로서의 웨어러블 제품이 증가하고 있음 • 초기 웨어러블 디바이스는 스마트폰의 기능을 조작하고 알림을 대신 받기 위하여 사 용하였으나 , 현재는 웨어러블 디바이스 자체로 전화를 걸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • 학부모 공개수업 교수학습과정안(1학년 통합교과)
    음악■가족을 위해 자신이 할 수 있는 일을 떠올리도록 조성한다.●8절도화지, 색연필, 싸인펜, 크레파스, 풀, 꾸미기 재료●비디오 편집 어플(VLLO), 미러링, TV, 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제4장부터 제6장까지 내용을 요약하고, 학생 본인 생각이나 의견을 자유롭게
    II 라는 이름을 가진 컴퓨터를 선보였는데, 비디오 그래픽 프로그래램을 활용해서 화련한 디스플레이를 선보였다는 점에서 관람객들의 폭발적인 반응을 이끌어냈다. 기존의 컴퓨터는 명령어 ... 연대기(1) 컴퓨터라는 기계(2) 인터넷(3) 소셜미디어(SNS)(4) 스마트폰2. 제5장: 유비쿼터스(1) 유비쿼터스의 개념(2) 유비쿼터스 환경의 특징(3) 유비쿼터스의 기술 ... 은 입/출력 장치가 없는 형태였기 때문에 우리가 생각하는 컴퓨터와는 외관이 다르다. 게다가 기계에 명령을 내리기 위해서는 50개의 연속 명령어를 한 치의 오차도 없이 입력해야 했
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 4차 산업혁명
    시스템은 지진 발생 시 월패드 및 스마트폰으로 지진발생을 안내하고 엘리베이터 등 관련 기기를 자동으로 제어한다.두 번째로, ㈜GES의 비디오폰 기반의 ‘Connected House ... ’는 홈 네트워크 시스템이 갖추어 있지 않은 단독주택과 다세대 주택을 위한 스마트홈 서비스이다. 월패드, 디지털 도어락 등의 출입제어 시스템을 기반으로 비디오폰과 홈 사물인터넷 ... 하기 어려운 막대한 양의 정형 또는 비정형 데이터 집합. 스마트폰과 같은 스마트 기기의 빠른 확산, 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 활성화, 사물 인터넷(IoT)의 확대로 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2023.03.08
  • 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.
    하였다. 이와 함께 컴퓨터 사용에 있어서 무선망이 보편적으로 확산되고 이에 더해 스마트폰과 태블릿 PC와 같은 기기들이 등장하는 등 새로운 형태의 운영체제인 모바일 운영체제가 등장 ... 이 요구되었다. 이러한 계기로 등장하게 된 것이 바로 Graphic User Interface, 즉 GUI를 기반으로 한 윈도우 운영체제이다. 기존의 운영체제는 이미 정해진 명령어 ... 년대1990년대에는 애플에서 나온 매킨토시 컴퓨터의 Mac OS와 마이크로소프트사의 윈도우 운영체제가 기존에 운영되었던 명령어 기반의 하드웨어 사용 체계에서 Graphic User
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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