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"비디오도어폰" 검색결과 21-40 / 1,454건

  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    을 제공한다. 또한 ARKit, ARCore와 같은 증강현실 플랫폼을 활용하여 개발자는 보다 쉽고 효율적으로 증강현실 애플리케이션을 구현할 수 있다.증강현실을 활용한 스마트폰 어 ... 게 활성스마트폰에서 사용할 수 있는 가구 시뮬레이션 어플리케이션으로, IKEA에서 제공하는 가구를 가상으로 배치하여 실제 공간에 어울리는지 확인할 수 있다. 사용자는 스마트폰의 카메라 ... 멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]마케팅 성공 제품(BBQ, LG전자) 사례조사
    이유이다. 이와 같은 이유로 유튜브 시장이 활발해지면서, 한국에는 특이한 비디오 형태가 등장하였다. 바로 웹 예능이다. 웹 예능은 웹(WEB)과 예능의 합성어로, 인터넷을 통해 ... 했던 과거의 매체들과 달리, 일반인도 콘텐츠 생산자 및 자신의 콘텐츠를 공유할 수 있는 플랫폼이기 때문이다. 또한 지루하지 않고 쉽게 접근 할 수 있는 비디오 플랫폼이라는 점도 인기의 큰 ... 스마트폰지난해 LG전자의 스마트폰 사업이 16분기 연속 적자를 기록하고, 이를 견디다 못해 국내에서 스마트폰 생산을 중단하였다. 우수한 제품 경쟁력에도 불구하고 기대에 걸맞는 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.22
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    에 유의한 영향을 미쳤습니다.유아들의 발달 특성 및 학습관련 인지이론을 기반으로 유아용 스마트폰 어플리케이션을 분석한 연구(E. Kim, 2011)는 스마트폰의 성능을 최대한 활용 ... 하고 멀티미디어 설계원리를 준수하며 무분별한 멀티미디어 사용을 지양하는 어플리케이션 개발의 필요성을 제안하면서 스마트폰 어플리케이션의 교육적 사용 가능성을 제시했습니다. 체험 ... 형 비디오 게임 활동과정에 나타난 유아들의 참여 및 변화 양상을 분석하였는데 유아들이 게임 속 아바타를 자신과 동일시하는 모습으로 자아의식을 형성해 나가고 있었으며 또래와의 상호작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    9장 연습문제정오식 문제멀티미디어란 미디어에 여러 개라는 뜻을 가진 접두어인 멀티를 붙인 말로 여러 종류의 미디어를 이용하여 정보를 표현하는 수단을 의미한다. ( O )멀티미디어 ... , 동영상 비디오 등이 있다.이미지를 표현하는데 있어 비트맵 이미지가 벡터 이미지보다 확대나 축소 시 화질의 손상이 적다. ( X )ㄴ벡터 이미지가 비트맵 이미지에 비해 확대 등 ... .( 모바일 게임 )은 ‘숲속의 앨리스’나 ‘앵그리버드’와 같이 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다.최근 K팝 걸그룹 블랙핑크의 경우
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트 라이프 기말족보
    서비스, 모바일 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션4. 모바일 시장의 가치 사슬, 모바일 플랫폼 기술, 사운드 및 비디오 처리기술, 이미지 및 그래픽스 처리기술5. 스마트 폰 ... 가 모바일 기기를 이용하여 시간과 공간, 장소 등에 구애받지 않고 자유롭게 의료 서비스를 주고받는 시스템▶이동 컴퓨팅 장치(스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱 컴퓨터 등), 휴대형 무선 ... 미디어 기능을 제공하는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, PMP, 네비게이션 장치 등의 모바일기기4) 실세계와 가상세계의 융합-멀티미디어의 활용은 실세계와 가상세계의 융합하는 방향
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • [아동발달A+과제]아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    [아동발달]? 주제 :아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜 ... 미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.Ⅰ. 서론iGEN은 미국의 심리학교수 Jean Twinge에 의해 만들어진 신조어로써 아이폰 세대를 뜻하는 말 ... 로 1990년 중반에서 2010년 초반에 태어나 인터넷과 스마트 폰등에 익숙한 세대를 뜻한다. 이 세대는 인터넷이 탄생하기 전에 삶이 어떠했는지 알지 못하며, 스마트폰과 소셜미디어 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    관찰학습의 부정적 예와 긍정적 예를 제시하고 부정적 예와 같은 상황을 예방할 수 있는 방법을 제시하시오
    먼저 습득하는 능력은 듣기능력이다. 반복적으로 듣다보면 특별한 노력을 기울이지 않아도 외우게 되는데 이는 일상생활에서도 노래 가사를 외운다거나 유행어를 흉내 낸다거나 하는 형태 ... 와는 상관없이 작용하고 있는데 이런 구조로 인하여 인간은 모국어를 습득하며 제2언어도 같은 경로로 습득하게 된다. 즉 단어나 어휘의 의미를 모른다고 해도 정확한 발음을 구사할 수 ... 다. 현재의 미디어는 대부분 활자, 동영상, 그림, 비디오, 컴퓨터, 인터넷, 잡지, 영화, 음악, 간판 등은 주로 활자나, 동영상, 그림, 그리고 소리로 메시지를 전달한다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.19
  • 미디어 다이어리 조사
    이어리를 보면 단어장을 따로 가지고 다니는 것이 아니라 스마트폰 애플리케이션으로 일본어 단어를 외우는 것을 알 수 있다. 이렇게 아직 사용하지만, 예전보다는 적게 사용되는 매체가 많 ... 를 보면 종이 매체, TV, 컴퓨터, 전화기, 촬영기기, 오디오기기, 비디오 재생/녹화기기, 게임기 그리고 공간 미디어가 있다. 하지만 5년보다 더 시간이 지난 조사여서 그런지 현재 ... 는 잘 사용되지 않는 매체도 존재하는 것 같다. 2020년인 현재는 스마트폰 하나로 보고서에 언급된 것들을 대체할 수 있고 이를 이용하는 사람들의 수가 더 많아졌기 때문이다. TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 멀티미디어 pc 꾸미기. (단, 본인이 주로 하는 작업을 예로 함.) -- 주제에 명시되어 있듯 자신이 주로
    은편인데 윈도우10은 마치 태블릿 pc와 같은 화면으로 되어 있다. 윈도우7의 경우 어플리케이션이라는 개념이 없었지만 윈도우10의 경우 어플리케이션이라는 개념이 추가되어 스마트폰 ... 요즘에는 스마트폰이 보급되면서 새로운 멀티미디어 환경이 나오고 있다. 많은 사람들은 컴퓨터나 노트북과 같은 전자기기를 통해서 멀티미디어 환경을 접하게 된다. 인터페이스, UI ... 미디어멀티미디어라는 단어는 1980년대 후반부터 사용되기 시작했다. 멀티미디어라는 단어는 여러 가지를 의미하는 멀티(multi)와 미디어(media)라는 두 단어의 합성어이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 학습에 적합한 기술 선택 및 이해
    할 수 있도록 컴퓨터를 이용한 온라인 어플리케이션을 사용하는 것이 가장 효과적이다. 온라인 어플리케이션은 언어기호나 영상기호, 그림 등의 실시간 비디오를 이용할 수 있고, 동시 ... 나 스마트폰 등을 활용한 양방향 소통이 가능해지면서 온라인 학습이 크게 발전하게 되었다. 특히 최근에는 코로나19 바이러스 사태로 온라인 학습의 필요성이 더욱 높아지고 있고, 학습 ... 할 수 있는 다양한 기술이 존재하는데, 교수기술에 맞추어 이를 선택하는 것이 더욱 중요하다. 예를 들어, 오디오 및 비디오를 활용한 교수기술을 주로 이용한다면, 이를 충분히 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 출대 유아교육2 유아동작교육 창의적 신체표현을 위해 동물 중 한 가지를 정한 후 동물의 움직임에서 나타날 수 있는동작 브레인스토밍
    동작감상 자료를 찾아 제시하시오. 그리고 이 감상자료가 적합하다고 선택한 이유를 기술하시오 1. 동작교육 감상자료 선정 시 고려할 점 2. 추천하는 동작감상 자료 1) 교육용 비디오 ... 와 애니메이션 2) 다양한 어플리케이션 3) 자연 다큐멘터리 클립 4) AR/VR 동물 움직임 앱 5) 운동을 주제로 한 그림책 3. 출처 및 참고문헌 1-1) 창의적 신체표현 ... 있는 것이 좋다. 동물의 움직임을 보여주되 해당 연령대의 아이들이 동작을 정확하게 인식할 수 있도록 슬로우 모션 효과 등의 효과가 포함된 비디오 클립을 추천한다. 이때 색 표현
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.30
  • 스마트폰 이용자들의 영화 어플리케이션 이용 정도와 영화 관람 실태 조사 자료로 양적방법론 수업에서 사용했으며, 각종 통계적 기법(카이제곱, 교차분석, 빈도분석) 등을 사용해 가설을 검증한 자료입니다.
    스마트폰 이용자들의 영화 어플리케이션 이용 정도와영화 관람 실태 조사서울시립대학교 도시사회학과 이OO1. 연구 주제영화관련 어플리케이션 사용 유무에 따른 스마트폰 이용자들의 영화 ... 의 준의 영화관으로 도약했다. 영화관의 미래가 알고 싶다면 한국에 가서 CGV가 무엇을 하고 있는지를 봐야만 할 것"이라고 말한 바 있다. 이는 스마트폰 영화 어플리케이션이 사용 ... 자들에게 얼마나 큰 인기를 얻고 있는지를 방증하는 사례이며, 앞으로 영화 산업의 발전에 스마트폰 어플리케이션이 지대한 공헌을 할 것을 시사한다.따라서 우리는 스마트폰 이용자들이 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학a+레포트
    고 대부분의 사람들이 스마트폰,스마트티비와 같은 스마트기기들을 사용함으로써 인터넷에 시간을 보내는 시간이 많아지고 있고 특히 인터넷이 발달한 요즘은 어플리케이션이나 인터넷을 통해 쉽 ... , 스트리밍 콘텐츠와 웹사이트 온라인 채널과 같은 플랫폼을 통한 광고를 의미한다. 디지털 광고는 비디오, 오디오, 이미지, 텍스트와 같은 미디어의 형식을 띄는 광고이다. 이는 비즈니스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    지 내하는 방식이다. 우리나라에서도 평창올림픽 당시 AR 길 찾기 서비스를 시범적으로 적용한 사례가 있다. 당시 스마트폰에 관련 어플을 설치하면 화면을 통해 길 위해 안내 표시 ... 현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강 ... 현실의 예이다. 가상현실이 HMD 기기를 꼭 필수로 한다면 증강현실은 스마트폰을 이용해 기술을 구현하거나 구글 글래스처럼 AR을 접목하는 안경을 별도로 착용하면 되도록 해서 가상현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    기후변화, 식량안보, 탄소중립과 같은 다양한 사회 문제를 해결하기 위해 스마트 팜과 같은 농업 분야에 혁신과 최첨단 기술이 도입되어야 한다. 이에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    화제가 됐다.존 디어가 박람회에서 선보인 기술은 인공지능과 위성항법장치를 활용한 자율주행 트랙터다. 농부들이 스마트폰으로 땅을 파고 파종하고 비료를 주고 제초하는 등의 작업에 들 ... 을 접목한 영상인식 기반 자율주행 트랙터를 도입했다. 땅을 경작할 때는 실시간 비디오 카메라로 촬영해 딥러닝(딥러닝) 기술로 경작지와 비경작지의 경계를 분석한다.영상정보를 활용하기 ... 때문에 고가의 위성항법장치보다 합리적인 예산으로 시스템을 구성할 수 있다. 특히 장애물을 인지하거나 돌발 상황에 대처하기 쉽다.지난해에도 스마트 온실에 농약을 뿌리는 무인제어 로봇
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [배움사이버평생교육원] 컴퓨터개론 과제
    을 할 수 있는 장치로, 스마트폰, 태블릿, 일부 노트북 등에서 사용된다.4. 조이스틱 및 게임 컨트롤러: 게임이나 시뮬레이션에서 주로 사용되며, 다양한 입력 버튼과 스틱으로 구성 ... 며, 주요 출력장치의 예시와 기능은 다음과 같다.1. 모니터: 모니터는 컴퓨터의 결과를 시각적으로 표시해주는 장치이다. 다양한 해상도와 크기로 제공되며, 그래픽, 텍스트, 비디오 등 ... 장치는 사용자의 음성을 인식하여 텍스트나 명령으로 변환한다. 음성 인식 장치는 스마트폰, 스마트 스피커, 자동차 내비게이션 시스템 등 다양한 기기에서 사용되고 있으며, 그 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.12 | 수정일 2025.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    - 스마트폰 보편화, 고사양 카메라 -> 쉬운 비디오 촬영, 동영상 편집 툴 보편화- 필요한 정보 유튜브에 검색- 대한민국 초등학생 장래희망 상위에 유튜버 선정3) 유튜브 전성시대개인 ... 터넷, 스마트폰 등을 활용. 쌍방향 소통주요 미디어 변화 과정: Newspaper > Radio > TV > Computer > Smartphone2) 1인 미디어의 등장배경최근 ... 직업/ 전업∙겸업기술의 발전(스마트기기, 5G 등) – 5G – 개인형∙맞춤형 소비패턴 변화전자상거래라이브 비디오 커머스 확대360° VR형 커머스 보급플랫폼다양한 실시간 생중계
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일운영체제 종류와 그 특징에 대해서
    는 풍부한 멀티미디어 사용자 인터페이스, 포괄적 라이브러리 세트와 폰 어플리케이션 등을 제공하는 강력한 운영체제이다. 안드로이드는 일반적으로 컴퓨터에서 하드웨어와 소프트웨어를 제어 ... 가 생겨났는데, 이후 스마트 폰과 같은 이동식 스마트 기기가 탄생하며 이곳에 적합한 운영체제가 만들어진 것이 모바일 운영체제이다.모바일 운영체제는 데스크톱 컴퓨터나 노트북이 아니 ... 이 있다. 이러한 모바일 운영체제를 작동하는 장치의 예로는 스마트폰, 개인정보단말기, 태블릿 컴퓨터, 정보 기기 등이 있는데 여기에는 임베디드 시스템과 다른 모바일 장치, 무선 장치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이제는 잘파세대다
    합니다. 넓게 보면 스마트폰과 함께 태어난 2007년생부터 알파세대로 보기도 하고, 좁은 범위에서는 Z세대를 2012년생까지로 구분했으니 2013년생부터라고 보기도 합니다. 그러니까 대강 ... 초등학생부터 지금 태어나는 아이들까지를 알파세대라고 생각하면 됩니다.이들에게는 스마트폰이나 AI 같은 디지털 세상이 디폴트 값입니다. 그러니까 알파세대의 세상은 원래부터가 디지털인 ... 거예요. 그야말로 디지털 행성의 네이티브로 태어난 아이들이라고 할 수 있죠.스마트폰 네이티브로서의 잘파세대잘파(Z+alpha)세대는 Z세대와 알파세대를 묶어서 이르는 말입니다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    다. 하지만 굳이 정의하자면 영어로는 컬쳐(culture)라고 하며 스페인어로는 꿀뚜라(cultura), 그 외 프랑스어, 독일어 등 전 세계적으로 쓰거나 부르는 용어가 비슷하다. 문화 ... 미디어 환경과 아주 밀접한 관계를 맺고 있다. 신 한류가 만들어 낸 콘텐츠는 스마트폰과 인터넷의 발전 그리고 SNS의 성장 등 급 변화하는 디지털 미디어 환경에 의해 전 세계 ... 고 뮤직비디오에 등장한 말 춤은 이미 전 세계적으로 유명한 전 세계인의 춤이 되었다. 2012년 7월, 한국에서 처음 공개된 뮤직비디오는 유튜브(YouTube) 탄생 이래
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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2025년 11월 25일 화요일
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