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"게임머니" 검색결과 41-60 / 8,877건

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    (여가관리) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료
    )2020 청소년 통계 뉴스 최우영 기자의 머니투데이 기사에 따르면 청소년의 여가활동 중에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 게임과 인터넷으로 나타났다. 주중에 게임, 인터넷을 여가 ... 로 인하여 각종 질병에 노출될 수 있을 뿐만 아니라 우울증이나 강박증을 느끼게 될 것이다. (4)지나치게 큰 게임과 인터넷 비중 최우영 기자의 머니투데이 뉴스를 살펴보면 2020 청소년 ... 의 부족 (3)고등학생들의 여가 시간 부족 (4)지나치게 큰 게임과 인터넷 비중 3)청소년 여가생활 개선방안 (1)청소년들에게 다양한 여가 활동 경험 제공 (2)취미활동 지원 (3
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    A+ [ 아동간호학 유아 스마트폰 중독 케이스 스터디 ] 간호진단-과정 1. 애착 장애 위험 2. 부모 역할 장애 위험
    기, 음악 감상은 기본이고 원하는 애플리케이션을 찾아서 다운받기까지 해낸다. 그중 정???은 선정성과 폭력성이 심한 게임을 하며 이는 행동에서 나타난다. 할머니가 스마트폰을 가져가려하자 ... 을 뺏자 반항하며 소리를 지르는 행동을 보임- 밥을 다 먹고 난 뒤, 스마트폰을 뺏자 소리를 지르고 밥을 토함- 스마트폰으로 선정성과 폭력성이 심한 게임을 서슴없이 함- 할머니 ... 뒤, 스마트폰을 뺏자 소리를 지르고 밥을 토함- 스마트폰으로 선정성과 폭력성이 심한 게임을 서슴없이 함- 할머니가 스마트폰을 뺏자 욕설을 사용하고 할머니를 때리는 폭력 행동을 보임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.14
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    포스트휴머 니즘 또는 트랜스휴머 니즘이 무엇이며 인간향상에 대하여 어떤 주장을 펼치는지 서술하시오.
    포스트휴머 니즘 또는 트랜스휴머 니즘이 무엇이며 인간향상에 대하여 어떤 주장을 펼치는지 서술하시오.목차1. 서론2. 본론가. 포스트휴머니즘의 개념과 나의 첫인상나. 트랜스휴머니 ... 즘의 개념과 인간 향상 주장다. 포스트휴머니즘과 트랜스휴머니즘의 차이점 및 중첩 지점라. 인간 향상 논의에 대한 윤리적·사회적 쟁점3. 결론1. 서론어떤 날 스마트폰 없이 하루 ... 해지는 건 아닐까”라는 막연한 두려움이 밀려왔다. 정말로 나 자신이 점점 기계의 연장선상에 놓이는 느낌을 지울 수 없었다.포스트휴머니즘과 트랜스휴머니즘이라는 개념은 생경
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    베팅 또는 배당의 수단이 되거나 우연적인 방법으로 획득된 게임머니, 그 게임머니의 대체 교환 대상이 된 게임머니 등을 앞선 유·무형의 결과물로 규정하고 있다.그 외에도 게임산업진흥 ... 하여 문제를 가진다. 다중접속게임은 다중이 지속적이고 반복적인 게임이용과정에서, 캐릭터가 게임아이템 또는 게임머니를 취득 할 수 있고, 다른 캐릭터와 게임 내에서 소통하며 그 게임재산 ... 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • [a+취득자료] 영유아를 위한 게임지도안을 작성해보시오.
    , 막대인형, 주머니, 게임방법과 게임 규칙판, 숫자목걸이, 숫자코인, 색 테이프, 벨, 음악파일(5) 활동 형태소집단 활동2. 활동 방법사전활동1. 학습 동기 유발보육교사가 간단 ... 님이 말하는 게임 방법을 들어보고 친구랑 함께 해보자.- 아동이 주머니 속에 숫자를 직접 꺼낸다.- 꺼낸 숫자와 동일한 숫자 목걸이를 목에 걸어본다.- 음악이 나오면 춤을 춘다.- 교사 ... Ⅰ. 서론영유아에게 게임 활동은 신체적으로 협동 능력을 기를 수 있도록 하며, 정서적으로 순화하고 발산되고, 언어 및 인지적, 수리 능력, 분류, 짝짓기, 부분과 전체의 관계
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11
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    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여 선정이유와 그 작가의 책을 3권을 소개하시오
    에서 큰 인기를 끌었다. 이 작가를 대표적인 환상그림책 작가로 선정한 이유는 영화로 제작될 만큼 스토리가 뛰어나다는 평가를 듣기 때문이다. 또한 마법사, 게임 속 장소, 기차 등 상상 ... 다. 안으로 들어간 앨런은 압둘 가사지의 커다란 저택에서 압둘을 만나게 된다. 압둘은 앨런의 개를 오리로 만들어버리고 그렇게 앨런은 헤스터 아주머니 댁으로 돌아가게 된다. 마지막 ... 은 플리츠가 헤스터 아주머니댁에 돌아와 있었고 앨런의 모자를 가지고 놀다가 헤스터 아주머니께 야단을 맞으며 책은 끝난다. 다음 주만지는 호기심 많은 두 남매가 부모님이 집을 비운 사이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
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    푸르니, 삼성, 한솔 직장어린이집 합격 자소서
    자 기 소 개 서저는 어릴 적부터 부모님의 맞벌이로 인해 할머니와 함께 지내는 시간이 많았습니다. 저희 할머니는 눈이 거의 보이지 않으십니다. 눈이 잘 보이지 않는 상태 ... 하셨습니다. 이러한 환경에서 할머니의 따뜻한 보살핌과 함께 자란 저는 교사로서 어떤 상황이 오더라도 그 상황을 탓하며 좌절하기보다는 포기하지 않고 다양한 방법을 통해서 극복 ... 하고 배워나가야 한다는 끈기와 열정을 배우게 되었습니다.실습 때 만 5세와 게임 수업을 한 경험이 있습니다. 게임 수업을 하면서 예상치 못한 상황이 많이 발생했는데 수업을 잘 해내고 싶
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.15
  • 초등학생을 위한 다양한 놀이 활동
    기 때문에 이에 대한 적절한 조치가 필요하다.?이어달리기 형태의 게임을 진행할 경우 단순히 빠르게 실시하는 것에 너무 몰두하여 정확한 위치에 콩주머니를 놓지 않는 경우가 발생 ... 초등체육수업의 실제작성자 : 이동대목차1. 그물 술래잡기(어부 놀이)12. 달팽이집 놀이43. 팔자놀이74. 크라우칭 스타트105. 콩주머니 왕복달리기136. 허들콘 장애물 달리 ... . 훌라후프 뜀뛰기3014. 접시콘 넘어 가위바위보 뜀뛰기 게임3215. 우리는 한 몸 달리기3416. 추격 이어달리기3617. 에어로빅 볼링3918. 한 줄서기 발야구4219. 사방치기
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.21
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    [수업지도안] 초등학교 3학년 수학 <나눗셈> 단원 지도안 세안입니다.
    기놀이 마당 : 숫자카드로 나눗셈식 만들기◎학습활동 파악하기문제탐색및문제해결활동1◎문제해결1?어머니께서 사과를 몇 개 사오셨습니까??몇 개를 남겨 두고 나누어 주려고 합니까??할머니 ... 몇 분에게 나누어 주려고 합니까??구하려고 하는 것은 무엇입니까??문제의 뜻에 알맞은 그림을 그려 봅시다.?이웃 할머니 6분께 나누어 드릴 사과는 몇 개입니까??한 할머니 ... 에게 드릴 사과 수를 구하는 식을 써봅시다.?한 할머니에게 드릴 사과는 몇 개입니까??이 문제와 비슷한 문제를 만들어 봅시다.◎문제해결- 34개 사오셨습니다.- 4개를 남겨 두고 나누
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.27
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    E스포츠의 올림픽 종목화 반대, 그리고 나아가야할 방향
    고 사회자는 이런 질문을 했다. ‘게임을 하면 누군가 나를 해칠지도 모른다는 위기감이 느껴지십니까?’, ‘임요환 선수도 사이버머니가 1억 원이 넘습니까?’, ‘게임 중독자들에게 한 ... 의 연속성E스포츠와 전통적 스포츠의 차이, 그리고 한계 2. 게임의 사유성.E스포츠가 나아가야 할 방향E스포츠란, 그리고 E스포츠의 역사2000년 안팎 e-스포츠는 우리나라는 물론 전 ... 이 모였고 2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서 e-스포츠가 시범종목에 채택되기도 했다. e-스포츠 산업은 여가 문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로도 성장 가능
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.27
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    온라인 게임의 경제학
    마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래 ... 의 플레이어 세분화메이플스토리는 우리나라의 대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다. 즉, 플레이어는 사냥 ... 은 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 어느 정도 확보한 상황이다. 사냥에서 얻은 아이템을 화폐로 교환하는 과정에서 게임머니를 획득할 수 있고, 몬스터를 잡아서 각종 장비를 얻
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    % 증가했다. 콘진원은 2020년에도 국내 게임시장 규모가 전년대비 9.2% 성장한 17조93억원에 이를 것이라고 밝혔다(머니S, 2021,09,22).국내 게임산업은 수출효자 노릇 ... 달러)의 16.5%를 차지한다(머니S, 2021,09,22).하지만 정작 글로벌 시장에서 한국 게임이 설자리는 좁아지는 추세다. 2019년 기준 한국 게임의 세계 시장점유율은 전년 ... 점유율은 12%가 넘었었고, 온라인게임만 봤을 땐 점유율이 50%를 상회하던 때도 있었지만, 사실상 한국 게임의 시장 점유율은 점점 낮아지는 형국인 것이다(머니S, 2021,09
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 셧다운제에 대한 자신은 찬성과 반대 어느쪽인지 의견을 자유롭게 서술하시오
    으로 이어진다.? 둘째, 청소년들의 중독 문제이다. 뉴스를 통해 게임에 중독된 손자가 할머니게임을 못하게 한 어머니를 살해했다는 소식을 들었다.이러한 사례들은 청소년기의 게임 중독 ... 온라인게임 셧다운제에 대한 자신은 찬성과 반대 어느쪽인지 의견을 자유롭게 서술하시오? 내용게임 셧다운제는 만 16세 미만 청소년의 게임 이용 시간을 제한하는 제도를 말한다.먼저 ... , 장점들을 살펴보자면 다음과 같다. 게임 셧다운제는 청소년의 학습과 수면을 방해하기 때문에 이를 보장하기 위한 게임 셧다운제가 필요하다.청소년의 경우 성인보다 자제력이 떨어진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.05
  • 부울경이러닝 사이버범죄의이해 중간고사 강의교안 한글파일 정리
    게임인구가 늘어나고 게임시장이 점점 확대됨에 따라 게임사이트에서 실제 돈으로 게임머니를 충전해 주거나 사이버상에서 통용되는 게임머니게임 아이템 등이 게임 매니아 사이에서 실물 ... 처럼 거래되고 있는 실정으로 게임머니나 아이템을 거래하기로 하는 과정에서 발생하는 사기피해 2. 전자상거래 사기 처벌 관련 법규 1) 형법 제39장 사기와 공갈의 죄 - 제347조 ... 의 교육받으며, 영화나 음악 감상 혹은 게임을 즐기면서 휴식을 취하기도 한다 2. 사이버 범죄의 개념 1) 개념 - 사이버 범죄(Cyber crime)란 컴퓨터 통신 등을 악용
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31 | 수정일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    감상문_영화_머니
    와 혁신을 갈망하는 모든 분야에 시사하는 바가 크다. 여기서 영화의 제목이기도 한 ‘머니볼’은 제한된 자금(Money)으로 최대한의 승리(Ball game)를 만들어내기 위한 빌리 빈 ... (Money)으로 최대한의 승리(Ball game)를 만들어내기 위한 빌리 빈의 혁신적인 전략을 의미한다. 본 감상문은 영화 ‘머니볼’을 데이터 중심의 혁신, 인간적 통찰력의 공존 ... ◎ 영화 ‘머니볼(Moneyball)’ 감상문 1. 서론: 낡은 관습에 던지는 혁신의 돌직구 2011년 개봉한 베넷 밀러 감독의 영화 ‘머니볼’은 단순히 야구를 소재로 한 스포츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 유치원 활동계획안 여러가지 색깔 게임
    활 동 일2010 년 4 월 13 일 화 요일지도교사***학 급 명연 령만4세수 준Ⅰ생활주제색주 제여러 가지 색깔활 동 명여러 가지 색깔의 꽃을 할머니에게 전해드려요.활동형태게임 ... 을 뽑아 머리띠에 붙인다.6. 활동을 한다.융판자료를이용하여 활동방법을 함께설명한다.마무리1. 할머니 역할을 한 친구가 나와 완성한 치마를 감상하며 이야기 나눈다.2. 게임을 하 ... 가 활동시 떨어져서 유아가 미끄러지지 않도록 잘 붙인다.도입1. 빨간모자 동화책을 그림만 다시 보여주어 내용을 상기시킨다.2. 도입인형으로 빨간모자 엄마가 등장한다.-할머니에게 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2021.02.03
  • 생활수기 '화투, 우리 가족을 웃게 하다'
    은 모두 창고에 갇혀있다. 싫증이 났기 때문이다. 오목이 좋았으나 할머니도 할 수 있는 쉬운 활동이 필요했다. 우리는 고민하던 끝에 우리 민족이 사랑하는 국민 보드(?) 게임인 ... 의 활동이 모두 끊겼다. 집을 방문하는 음악치료 수업도 중단되었다. 외부와의 모든 접촉들이 차단된 것이다. 맞벌이기 때문에 우리 아이는 낮에 할머니하고만 집에서 하루 종일 있어야 했 ... 다. 우리 아이가 집에서 할 수 있는 무언가 새로운 활동을 찾아야 했다.우리 가족들은 무의식적으로 집안에서 할 수 있는 활동을 찾기 시작했다. 이전에 몇몇 보드게임을 했었지만 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    처녀 임금님의 생신/하루 이틀 사흘 나흘 닷새 음악대회를 열었다/토끼 할머니 토끼 사세요, 여우 할머니 여우 사세요/찐빵 찐빵 지고지고 삼팔선.”고무줄을 다리에 걸고 폴짝폴짝 뛰 ... 에서 건강하게 뛰어노는 놀이를 더 많이 접했으면 하는 바람이다.2. 요즘 아이들의 놀이문화요즘 아이들은 함께‘미션을 수행하는 모바일 게임’을 즐긴다. SNS와 모바일의 발전은 게임 ... 문화도 크게 바꾸었고, 컴퓨터나 게임기가 설치된 장소에서만 즐기던 방식에서 벗어나 각자의 집에서 가상 세계에서 만난다. 즉 모바일의 발전은 언제 어디서나 게임을 즐기게 해주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    Test 지원 사이버머니 지원 IT 기술을 통한 정보지원 Game 정보 지원 해킹관련 지원 정보보호 지원 채널 (Channel) http://www.nexon.com/Home ... Stream) 서비스 서버 제공을 통한 광고효과 제휴 및 서포터즈 확보를 통한 이윤찰출 게임 사용 무료제공을 통한 고객확보 후 부분유료 ( 사이버머니 등 ) 을 통한 이윤창출 ... 핵심 파트너 (Key Partners) Game 플레이어 BCT 플레이어 블로거 인터넷 검색엔진 G-Star PC 방 해외경쟁사 item Mania 등의 거래 중제 사이트 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
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    사회복지현장실습일지 관찰기록지
    을 같이 한다고 하며, 무슨 게임인지는 말해줄 수 없다고 함.할머니가 매일 아침을 차려주는데, 오늘 아침에는 뭘 먹었는지 물어보니 “계란찜”을 먹었다고 하면서 내일도 먹을 수 있다고 함 ... 는 **가 본인에게 잘못을 했는데 그 이유는 말해 줄 수 없다고 함.? (가정생활)아동은 3형제 중 막내로 6학년 형과 중학교 3학년 형이 있고, 큰형이 자신과 잘 놀아주는데 주로 게임 ... .본인의 일상은 매일 똑같이 반복되지만 매주 수요일은 5시 15분에 나가서 6시까지 OO동에 심리치료를 간다고 함. 심리치료에서는 보드게임을 한다고 함.? (센터생활)센터에 11시
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.19
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2025년 11월 22일 토요일
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