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"게임머니" 검색결과 81-100 / 8,877건

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    중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    는 ‘재미이론’에 대한 설명에서 게임이 재미있는 이유는 패턴과 학습 때문이라고 주장했다. 어린이를 위한 게임의 마케팅 전략 수립 시 부모님, 할아버지, 할머니도 표적시장으로 고려해 볼 수 ... 하는 것이다. √ USP는 User, Suspense, Play의 줄임말이다. √ 상호작용성은 소설이나 영화와는 달리 게임에서 두드러지게 나타나는 특성이다. 포비아는 주로 권력관계 ... 에서 발생한다. 문제 5 다음 중 틀린 것을 모두 고르세요(답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다). 게임은 순수 창작의 영역이므로 게임을 기획할 때는 정부의 정책이나 관련
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
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    과학 교수학습 과정안-나는 왜 붉은색일까? (2)
    ( )학습모형개념/개별화/협력/토의/게임/단계교 수-학 습 활 동활용매체시간교 사학 습 자도입?둥근 완두와 주름진 완두를 어버이로 하여 지금까지 우열의 법칙과 분리의 법칙을 복습 ... 한다.? 주머니에서 바둑돌을 1개씩 꺼내는 것은 생식 세포를 만든 것이고, 책상 위에 짝지어 놓는 것은 수정을 의미한다.? 검은색이 우성일 경우 어떤 형질이 되는지 알도록 지도 ... 한 유전 실험? 실험 1을 통하여 유전 형질이 나타나는 과정을 학습하고, 잡종 제2대의 분리비가 어떻게 나오는지 알아본다.① 주머니에 흰 바둑돌 20개를 넣고 다른 주머니에는 검은 바둑
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.25
  • [a+취득자료] 아동의 수학 능력의 발달 특성에 대해 정리하고, 발달을 도울 수 있는 수학지도 수업 계획안 작성하기.
    를 만들어 본다.집단크기소집단대상연령만 5세소요시간20~30분활동자료동화배경, 막대인형, 게임 방법과 규칙 판, 숫자코인, 주머니, 색 테이프, 숫자목걸이, 벨, 음악파일활동방법도입1 ... 을 할 거야. 선생님이 말하는 게임 방법을 들어보고 친구랑 함께 해보자.- 아동이 주머니 속에 숫자를 직접 꺼낸다.- 꺼낸 숫자와 동일한 숫자 목걸이를 목에 걸어본다.- 음악이 나오 ... 한다.- 게임의 규칙을 준수하여 게임을 한다.- 수에 대해서 긍정적인 경험과 태도를 갖는다.- 수학적인 어휘를 활용하여 친구들과 수학적 의사소통을 한다.- 대근육 발달을 도모한다.교육
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.24
  • 신화생성 구조의 틀- 마데카솔
    상황에서도 개인들은 연대를 어려워 한다. 동족인 인간이 어려움에 처했더라도 배려를 해야 한다던가 도움을 줘야 한다는 마음을 형성하기 어렵다. 즉 인류애인 휴머니즘을 상실한 상태이 ... 를 형성하려는 활동들이 증가하고 있다. 공동체 문화 속에서는 휴먼터치가 발생하고 개인의 자유를 희생하도록 강요하지 않는다. 인류애 감성을 가진 커뮤니티를 ‘휴머니티’ 라고 부른다 ... . 개인주의에 대항마로 이런 휴머니티가 관심을 받고 있다. 휴머니티는 항상 공동체를 형성하는 것은 아니다. 필요한 시간에 모였다가 또 다시 개인들의 일상으로 돌아가기를 반복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 일본드라마 과자의 집 감상문
    는 가게를 닫으면 할머니가 슬퍼하시기 때문에 가게를 운영하고 있었다. 다가시야는 한국으로 치면 옛날 학교 앞 문방구 같은 느낌이었다. 게임기 같은 것은 없고 킨교스쿠이(금붕어 건지기) 놀이 같은 것은 있었다. ... 이 드라마의 주연은 오다기리 조(타로 역), 오노 마치코(레이코 역), 카츠지 료(사에구사 역), 야치구사 카오루(타로의 할머니 역) 등이다. 타로는 다가시야(과자의 집 ... )를 할아버지의 대를 이어서 운영하고 있다. 타로는 33살이며 다가시야의 수입으로는 도저히 할머니를 부양할 수 없어서 심야 건설업계 아르바이트를 하면서 부수입을 올리고 있었다. 타로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.24
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    (세대와소통) 문제1. 강의를 듣고, 교재를 읽습니다. 자신이 듣고 읽은 내용 중에 가장 인상 깊은 세대 논의를
    에 지고 하며 못 먹는 걸 보냈다고 하는 것이다. 그래서 내 지인은 요즘은 웰빙시대라 이런 건강식이 유행이라고 설명하지만 이의 외할머니는 아랑곳하지 않고 안 드신다고 하시며 다시 다 ... 를 이뤄내려고 하여 마찰을 빚기도 한다. 예를 하나 들어보겠다. 예전에 내가 고등학생이었을 때, 버스를 탔는데, 내 바로 뒤에 있던 할머니가 내게 내 옆에 서있던 남자아이에게 자리 ... 를 양보하라고, 남자한테 마땅히 자리를 양보해야 한다고 말해서 다소 당황하기도 했었다. 만약 내가 할머니에게 반박을 했다면 세대 간의 갈등으로 빚어질 수도 있는 상황이었던 것이다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 만4세 1학기 관찰일지 5명 (관찰내용+평가)
    해내 블록을 조립하고 있다.평가양치를 하지 않으면 충치가 생긴다는 것을 인식하고 있으며 깨끗하게 양치하는 방법에 대해알고 있다.또래와 함께 하는 게임에 참여하여 두 발 모아 점프 ... 지 않았다.1학기 관찰일지1학기 관찰일지아동이름OOO관찰시기3월 2일 ~ 8월 31일영역사회관계예술경험자연탐구아동관찰OO는 오후 자유놀이 시간에 긍정의 말과 부정의 말 게임을 했 ... 다. OO는 OO와 짝을 이뤄 게임을 하고싶어했고, OO는 OO와 게임을 진행하였다. 게임을 진행하기에 앞서 OO는 “선생님 손으로 이렇게 하면 안되죠?”라고 물었다. 교사는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린왕자
    마시는 게 부끄러워서 술을 마신다는 이상한 논리를 가지고 있었다. 이거 읽을 때 우리 반 친구 중에 게임 중독된 애가 생각났다. 그 친구도 "게임하는 게 시간 낭비인 걸 알 ... 지만, 스트레스 때문에 게임을 한다"고 말하곤 했었다. 어른들도 결국 우리와 별반 다르지 않은 것 같다는 생각이 들었다. 네 번째 행성의 사업가는 별들을 소유한다며 끊임없이 숫자를 세고 있 ... 로 받아들여졌다. 작년에 돌아가신 할머니 생각이 났다. 할머니는 돌아가셨지만 할머니가 해주셨던 따뜻한 말씀들과 맛있는 음식들, 그리고 할머니 특유의 웃음소리는 아직도 내 마음속에 남아있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.12
  • 레크리에이션 강의안2
    레크리에이션 강의안2주 진행계획서1주 : 레크리에이션과 게임의 정의, 프로그램 작성2주 : 인사법, 도입, 주의집중을 위한 손유희 및 핸드게임, Sing along3주 : 전체 ... 게임, 파트너게임 및 팀 대항게임, 마무리게임, 평가1. 인사법① 사회자소개 : 진행할 사람을 사회자가 소개시켜 주어야 함. 기본예절을 지킬 것.(진행자 신상, 약력 파악)② 인사 ... 의 성패2. 도입 : 주의 집중, 스킨십유도 - 마음을 열수 있도록, 모두가 즐겁게 참여할 수 있도록 진행한다.① 박수게임: 오른손 왼손(함성,박수), 10초간(박수와 함성,박수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.15
  • 인성과 의사소통 - (영화"집으로"감상문)
    . 그리고 또한 이 부분 부터는, 처음에는 아이의 친구는 오로지 게임기뿐이었지만, 게임기의 사용이 원활하지 않자, 아이의 의사소통 대상은 게임기가 아닌 할머니로 대상이 바뀌게 됩니다 ... 다고 생각합니다. 우선, 여러 가지의 의사소통을 예를 들자면, 첫째는 시골에 사시는 할머니와 도시생활에 익숙한 아이의 여러 가지 문화차이로 인한 의사소통의 단절을 예를 들 수 있 ... 고, 두 번째로는 말을 하시지 못하는 할머니와의 소통에 여러 가지 어려움을 겪는 남자아역배우의 이야기라고 생각하며, 세 번째로는 마지막 엔딩장면에 대해서 이야기 해보려 합니다. 그 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
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    세부 보육계획안
    고 어떤 게임을 할 수 있을까요?- 선생님이 먼저 게임에 대해 설명을 해줄게요.- 게임을 하기 위해 팀에서 1명씩 출발선에 서 있을 거예요. 그 다음선생님이 주머니에서 뿌리채소와 열매 ... 관심 가지기활동유형게임활 동 명장을 보아요!소요시간30분활동목표?규칙을 이해하고 다른 사람과 함께 신체 활동에 참여할 수 있다.누리과정관련 요소?신체운동·건강>신체활동 참여하기 ... 해요. 그래서 나무에서 자라거나 잎과 줄기가 있는식물이기도 해요.? 교사는 오늘 활동에 대해 유아들에게 알려준다.- 오늘은 식물의 특성에 따라 자라는 환경이 다른 것을 게임을 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.22
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    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    - 표적시장선정, Positioning- 포지셔닝 플레이어가 자신을 제외한 다른 모든 이들을 처치하고 끝까지 살아남는 게임 방식의 원형이 된 일본 소설은? (배틀로얄) IP 가 무엇 ... 의 줄임말 ✔️ Intellectual Property 게임 스토리 텔링에서 사건 스토리텔링을 구성하는 네가지 요소 (스토리/사건플로우차트/플롯/퀘스트) 게임에서 장면 전환이 자동 ... 5가지 (키워드/앱설명/앱 아이콘/스크린샷 및 동영상/리뷰) 게임에 남아 있는 유저의 비율, 잔존율을 가리키는 용어(영어 단어)를 쓰세요. retention 홍보에 대한 설명
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    이 처음부터 규제를 받았던 것은 아니다. 2014년 이전에는 웹보드 게임은 사업자의 자유로운 판단에 의해 운영되었다. 그런데 이렇게 방치한 결과 뒤에서 사이버머니를 현금으로 교환해주 ... 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원 ... 제한 폐지, 접속 규제완화가 시행되었다. 그리고 규제 완화가 시행된 이후 실제로 웹보드게임 업체들의 매출이 증가하였다.성인용 웹보드 시장에 대한 정부의 규제 완화는 합리적인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
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    가천대 길병원 자소서(서합인증)
    선생님께 바로 보고를 하였습니다.저의 단점으로는 약간의 강박과 불안함이 있는 것입니다. 외출할 때에도 가방이나 주머니를 확인하여 지갑을 잃어버린 건 아닌지 불안하여 꼼꼼히 확인 ... 에 약간의 강박이 생긴 것이라 생각합니다. 그래서 일을 미리미리 여유롭게 처리하려고 노력 중입니다. 또한 주머니에 지갑을 넣기보다 지퍼가 있는 가방에 넣어 잃어버리는 것을 사전에 방지 ... 하게 살고 싶습니다.저의 취미는 게임과 명상입니다. 평소 생각이 많은 편이고, 4학년이 되면서 취업에 대한 걱정과 불안함이 커지고 있었습니다. 이러한 마음을 다스리기 위하여 방법
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.31
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    주간보육계획안을 주제로 나와 가족으로 요일,영역별로 나누어 작성하고 어린이집에서 자유선택활동이나 실외활동이 영유아에게 갖는 긍정적 의미가 어떤 것인지 생각하여 서술
    북 만들기 / 가족과 관련된 표어 작성하기언어 만약 내가 신데렐라가 되어 구두를 잃어버렸다면 어떻게 되었을까?게임- 우리 이웃의 직업 맞추기- 할머니, 할아버지의 어릴 적 장래희망 ... 와 같이 살고 싶나요?- 할머니 할아버지가 들려주는 옛날이야기 듣기/이에 따른 소감 발표하기.게임- 눈 감고 촉감으로 할머니 찾기- 어머니와 역할 바꾸기- 가족의 마니또 되어보기.사회 ... - 상어가족- 섬 집 아기- 슈베르트의 자장가- 율동교실- 아가와 곰- 부모님께 편지 쓰기- 할머니, 할아버지께 편지 쓰기- 형제에게 편지 쓰기- 아기돼지 삼형제- 피노키오- 청
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.04
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    귀신도 반한 숲속 라면 가게
    정성을 다했다. 먼저 귀신 부부를 위해 라면을 대접했다. 귀신할아버지 할머니는 그렇게 오래 같이 살면서 투닥거리고도 지겹지 않은지 귀신이 되어서도 서로 싸우는 재미로 보낸다 ... . 그런 할아버지 할머니도 라면맛을 보고는 반해서 손님을 가게로 이끈다.첫 번째 손님은 도둑이다. 50년 넘은 도둑가방에 돈을 가득 가지고 라면을 먹으러 들렀다. 불안과 아무 기대없이 ... 는 게임을 하다 만난 청년들이었는데 게임속과 달리 현실은 가난하고 이기적이다보니 아이를 돌보지 않고 결국 아이를 버린 것이다. 복술씨는 부모가 찾으러 올때까지 여기 있어도 좋다고 했
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 머니볼 평론
    애슬레틱스에 남았다는 사실, 여전히 리그 마지막 게임의 우승을 위해 노력하고 있다는 사실이 자막으로 뜬다. 영화가 끝나는 순간, 우리는 머니볼은 무엇이며 빌리 빈이 머니볼의 주창자 ... 평론 - 머니볼 임**가끔은 길의 끝이 보이지 않더라도 전력을 다해 뛰어가는 이들이 있다. 때로는 비웃음을 당할지라도 선구자가 되는 이들은 그 안에서 탄생한다.2001년 ... 를 깔고 실험적인 행보를 시작했다. 오클랜드의 단자 빌리 빈은 기존 운영 방식이 엄청나게 비효율적임을 깨달은 뒤 여기서 새로운 통찰력을 얻기 위해 ‘저비용 고효율’ 머니볼 이론을 밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 엔씨소프트의 비즈니스 모델 캔버스
    ) 증권 인터넷 머니 고객관계 (Customer Relationships) 온라인 대화 고객 세그먼트 (Customer Segments) 게임개발자 디자인 제작자 홈페이지 관리자 ... 서버 관리자 핵심자원 (Key Resources) 컴퓨터 게임 하는 사용자 그래픽 채널 (Channel) 엔씨소프트 원가구조 (Cost Structure) 인건비 온라인 메채 ... 의 투자비용 ~ 활발함 `~ 수익창출 수익의 대부분 매출 흐름 (Revenue Stream) 엔씨소프트는 엔씨 다이노스 라는 야구팀을 창설 하여 더욱 광고를 하여 더많은 게임 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 인간행동과사회환경 - 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.(예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    도박중독의 해결방안 3. 결론 1. 서론 청소년이 놀이에서 금전적 모험을 수반한다는 도박의 정의에 비춰볼 때 청소년의 도박행위는 복권, 판치기, 밈, 온라인 게임에서의 게임머니 ... 하는 무료게임이나 고객유치를 목적으로 제공되는 사이버머니를 이용하기 시작하므로 이들 도박사이트와 관련된 접근성을 논의해야 할 것이다. 2. 청소년의 인터넷을 통한 도박중독의 문제점 ... 반복 구매 등 도박행위로 볼 수 있다. 이밖에도 학교 앞에서 흔히 볼 수 있는 뽑기 기계, 도박 관련 영화·드라마 등 게임 장비를 통해 청소년들의 호기심을 자극했다. 따라서 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
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    오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    REPORT'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 석유 외 미래 먹거리를 찾 ... 기 위해 K-콘텐츠에 투자2. 경제 효과가 높을 것이란 기대감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있다. 사우디아라비아 국부펀드 등의 한국 ... 콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
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2025년 11월 21일 금요일
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