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"게임리뷰" 검색결과 41-60 / 1,247건

  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    이 부각되면서 관심을 갖게 되었다. 가장 먼저 접해볼 수 있는 것은 게임이었다. 하지만 메타버스라는 용어를 사용함에 있어서 단순히 내가 알고 있는 게임상의 가상현실과 무엇이 다른지 ... 도 궁금하였다. 게임을 통한 VR, AR의 개념이나 원격학습을 통한, 인터넷을 활용한 온라인학습은 접해본 적 있지만, 그것과 메타버스가 얼마나 다른지, 아니면 그것들을 모두 포함 ... 한계를 극복하는 방법이다. 접근이 쉬운 게임부터 교육 산업 등 다양한 분야에서 메타버스가 활용되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 내 인생의 책 52권 독후감
    은 예외의 항목이다. 카드게임으로 보자면 조커랄 수 있겠다. 그러니 취향 항목은 평점으로 알아볼 수 없고, 장르와 다른 사람들의 리뷰내용으로 알아볼 수밖에. 또 이것과 연관된 내용인데 ... 박경남의 “내 인생의 책 52권”을 읽고- 다른 이의 생각을 읽어보는 일 -평소 인터넷을 통해 영화의 리뷰를 즐겨 보는 편이다. 책도 좋아하지만 리뷰나 작품정보의 경우, 내 ... 가 적응된 것일지도 모르겠으나 영화가 더 보기 쉽고 분류가 잘 돼있는 것 같다. 그래서 책도 영화의 정보페이지처럼 만들어지면 좋겠다고 생각해본 적도 있다. 영화나 책의 리뷰를 즐겨 읽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... 한 것은(2022년 기준)? 평소 즐기던 게임을 통해서 35. 도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고 한 철학자는? 칸트 36. 대중의 원시
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    는 ‘재미이론’에 대한 설명에서 게임이 재미있는 이유는 패턴과 학습 때문이라고 주장했다. 어린이를 위한 게임의 마케팅 전략 수립 시 부모님, 할아버지, 할머니도 표적시장으로 고려해 볼 수 ... 하는 것이다. √ USP는 User, Suspense, Play의 줄임말이다. √ 상호작용성은 소설이나 영화와는 달리 게임에서 두드러지게 나타나는 특성이다. 포비아는 주로 권력관계 ... 에서 발생한다. 문제 5 다음 중 틀린 것을 모두 고르세요(답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다). 게임은 순수 창작의 영역이므로 게임을 기획할 때는 정부의 정책이나 관련
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천송현초등학교 학교운동부지도자(핸드볼) 자기소개서
    , 금: 게임 형식·리뷰로 설계합니다. 모든 세션은 RAMP 워밍업(관절가동·활성화)→핵심 기술 드릴(개인→짝→소집단)→놀이형 적용 게임(제한 규칙으로 성공 경험 제공)→쿨다운·정리 ... 으로 운영하던 클럽에서 놀이형 패스·미니게임을 도입한 뒤, 3개월 만에 출석 유지율이 78%에서 93%로 오르고, 무단결석이 절반 이하로 감소하는 변화를 직접 확인했습니다. 이 과정 ... 스프린트, T-테스트), 전술 이해(기본 수비 위치·백패스 선택)로 나누어 분기별 목표치를 제시합니다. 리뷰는 1:1 미니카드와 단체 구두 피드백을 병행하고, 학부모에는 월간
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수 있다. 넷플릭스 누적 시청 시간에서 압도적 1위를 차지하며 한국 문화 콘텐츠의 저력을 보여주고 있다. 외부 문화에 폐쇄적인 프랑스, 영국 ... 등에서도 ‘오징어 게임’ 팝업 스토어가 개최되며 영화 속 주인공들이 참여했던 게임을 경험해 볼 수 있는 기회도 마련되었다.이처럼 디지털이 점차 가속화되며 문화 전파 속도가 급속도 ... 로 빨라지고 있다. ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠 산업 뿐만 아니라 삼성과 LG 등이 제조하는 가전 제품에서도 한류 열풍이 불고 있다. 나아가 뉴욕과 LA, 도쿄 등에서는 SNS
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 홍보론
    -Cola는 올림픽 게임의 주요 스폰서로 활동하며 브랜드 홍보와 긍정적 이미지 형성 등이 있다.다섯째는, 리뷰 및 온라인 평판 관리로 해당되는 기능은 제품 또는 서비스에 대한 긍정 ... 다. 해당 전술로는 어떤 제품이나 서비스에 대한 양질의 블로그 포스트나 기사를 발행. 예를 들어, Apple의 뉴 제품 출시를 미리 예고하고 블로그에서 그 제품에 대한 긍정적인 리뷰 ... 적인 리뷰 및 온라인 평판 관리 등이다. 관련 전술로는 온라인 리뷰 플랫폼에서 제품 또는 서비스에 대한 긍정적인 리뷰 제공하고 부정적인 리뷰에 대응하여 문제를 해결 등이다. 예
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    5가지 (키워드/앱설명/앱 아이콘/스크린샷 및 동영상/리뷰) 게임에 남아 있는 유저의 비율, 잔존율을 가리키는 용어(영어 단어)를 쓰세요. retention 홍보에 대한 설명 ... - 표적시장선정, Positioning- 포지셔닝 플레이어가 자신을 제외한 다른 모든 이들을 처치하고 끝까지 살아남는 게임 방식의 원형이 된 일본 소설은? (배틀로얄) IP 가 무엇 ... 의 줄임말 ✔️ Intellectual Property 게임 스토리 텔링에서 사건 스토리텔링을 구성하는 네가지 요소 (스토리/사건플로우차트/플롯/퀘스트) 게임에서 장면 전환이 자동
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론 이중의 동일시 개념과 특징 6p
    자. 둘째, 참여적 생산자로서의 능동성이다. 오늘날의 수용자는 유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 플랫폼을 통해 직접 2차 창작물(리뷰, 리액션 영상, 패러디, 패astic, 짧은 영상 ... 하고, 수넘어, 실제로 콘텐츠의 전개나 의미 형성, 나아가 산업적 구조에도 직접적인 영향을 미친다. 그 대표적 사례로 넷플릭스 오리지널 시리즈 〈오징어 게임〉(2021)을 들 수 있 ... 다.(1) 수용자의 해석과 담론 형성〈오징어 게임〉은 한국 사회의 불평등 구조를 은유한 서사로 전 세계적으로 폭발적인 반응을 얻었다. 그러나 그 성공의 요인은 단순히 연출이나 스토리만
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    드라마 오징어 게임(시즌 2) 감상문
    드라마 오징어 게임(시즌 2) 감상문 시즌1은 완결성이 맞아떨어져서 그래도 볼 만 했다는 인식이 있었는데 2는 지나치게 1을 우려먹은 설정과 성기훈의 삽질, 그리고 이야기가 너무 ... 집중이 안 되게 캐릭터의 개성에 의존한 듯한 전개가 마음에 안 들었다. 애초에 우승 상금을 탄 성기훈이 해외로 뜨려는 유혹을 참고 국내에서 다시 오징어 게임에 참가하려는 것 ... , 희생자를 막겠다는 그 진짜 의도가 깊게 와 닿지는 않았다. 딱지남을 해치울 때는 러시안 룰렛이라는 게임을 했다. 어차피 주인공 보정으로 살 운명이라 그리 긴장이 되지는 않았고 나
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이먼 시넥 인피니트 게임 독후감
    사이먼 시넥 인피니트 게임 독후감기업이 무한 경쟁을 하면서 기존에 시장에 없었던 가치를 제품을 통해서 제시해야만 한다고 강조한 점이 이해가 됐다. 마이크로소프트의 실책은 아주 ... 이야말로 잡스가 운영하던 애플과 완전히 다른 맥락이었다고 생각을 한다. 저자는 리더는 무한 게임에서 이기기 위해서 ‘대의명분’을 중시해야 한다고 했다. 그것은 모든 사람들이 이루 ... 고 싶어하고 가져보고 싶어하는, 회사의 직원, 고객 모두를 충족할 수 있는 멋있고 따르고 싶은 그런 비전에 가까웠다.또 책에 나온 사례만 봐도 무한 게임이라고 하는 게 나쁠 것이 없
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임 시즌2 감상문
    ‘오징어 게임 시즌2’는 성공일까 탈락일까?오징어 게임 시즌2 감상문전 세계가 오징어 게임의 귀환을 환영했다. BBC의 리뷰 제목은 이렇게 시작했다. “이 지옥 같은 세계 ... 로의 반가운 귀환.” 연예 매체 버라이어티는 "여러 가지 놀라운 반전을 자랑한다"고 했고, 인디펜던트 지도 "첫 번째 게임의 한계를 넘어 확장됐다"고 밝혔다. 호평만 있는 건 아니 ... 었다. 할리우드 리포터는 "철저한 실망감을 안겨준다."고 비판했고, 뉴욕타임스는 "오징어 게임에 '빨간 불'이 켜졌다"고 은유적으로 표현했다. 타임지는 "자본주의가 '오징어 게임'을 죽였
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 산업및시스템공학과 자기소개서 연구계획서
    진학을 결정했고 산업공학, OO통계 연구에 있어서 가장 연구실적이 우수한 랩실은 대부분 카이스트 대학원에 있었기 때문입니다.저는 카이스트 산업및시스템공학과 연구실에서 리뷰 키워드 ... 기반 게임 추천 시스템에 대한 제안 연구, 휴대폰 재제조의 경제학: 제품 라인, 모델 연식, 수명 종료 품질에 따른 차이 연구, 운전자 정보 및 경고 시스템을 위한 햅틱 시트 ... 시설-최종 출구 배정 알고리즘 연구, 호텔 서비스 속성에 대한 고객 만족도 평가를 위한 온라인 리뷰의 감성 분석 연구, 중복된 대기열 시간 제한 하에서 재작업을 수행하는 다단계 흐름
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.20
  • 오징어게임 성공요인 5가지(USA TODAY 아티클 중심으로)
    에서 ‘squid’를 치면 ‘game’이 자동 완성된다. 유튜브에는 세계 각국 시청자의 폭발적인 반응과 리뷰로 넘쳐나고 있다. 난데없는 세계적인 성공에 제작자들과 배우들은 물론, 평범 ... 성공 요인 5가지 리뷰-Kelly Lawler의 아티클을 중심으로-- 들어가며전 세계 포털 사이트 검색창에서 짠내가 난다. 오징어 냄새다. 바야흐로 오징어 풍년이다. 검색창 ... 면 아마 여러분은 어두운 사회적 풍자물인 '오징어 게임'에 대해 들어봤을 거다, 절박하게 가난한 이들이 인생 역전의 대박 상금을 얻기 위해 목숨 건 판돈을 걸고 아이들의 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.08
  • 인사조직 ) 관광 산업에 있는 기업들의 조직문화, 채용 사례 조사 후 보고서 작성
    활동을 지속적으로 개선하고 있는지를 심사하고 인증하는 제도이다.하나투어의 기본적인 조직문화는 다양한 분업화와 긍정적인 사내 분위기에 있다. 잡플래닛에 나타난 전현직 근무자들의 리뷰 ... 다. 다만, 리뷰를 작성한 대부분의 사람이 공통적으로 지적하는 기업의 단점으로는 적은 연봉과 낮은 연봉상승률을 꼽고 있다. 업무적 강도가 높지 않고 개인적 업무 역시 단순한 형태 ... 시장을 개최하고 2018년 평창 동계올림픽 여행 공식 후원사가 되기도 하였으며 이어 벌어진 아시안 게임 입장권 판매 대행사 업무를 맡기도 했다. 명품 여행을 주도하여 같은 계열사인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝 ... (전경란, 2009)-특정 행위의 결과로 얻을 수 있는 보상물(이동연, 2010)‘디지털’ 게임-컴퓨터 기술을 기반으로 한 장치에 기반을 둔 게임으로, 게임 장치를 통한 ‘재현 ... 다.-게임 장치를 통한 독특한 상호작용을 구현한다.게임의 상호작용성(interactivity)-게임 장치를 매개로 게이머의 육체적, 정신적 개입을 수반하는 것-게이머가 게임의 상황
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아 2025하반기 인턴십(백엔드 개발 엔지니어) 자기소개서와 면접자료
    의 경험과 그 이유를 연결하여 구체적으로 서술해 주세요.저는 어릴 때부터 게임이 단순한 여가 활동 그 이상이었습니다. 게임이라는 세계 속에서 수많은 플레이어와 함께 호흡하고, 새로운 ... 전략을 고민하며 협력하거나 경쟁하는 과정에서 자연스럽게 시스템의 작동 원리에 관심이 생겼습니다. 중학생 때 친구들과 즐기던 한 온라인 게임에서, 서버 점검이 잦아 게임을 못 하 ... 는 날이 있었습니다. 당시엔 단순히 불편함을 느꼈지만, 한편으로는 왜 이런 현상이 생기는지 궁금해서 게임 서버에 대해 찾아보기 시작했습니다. 그 후 직접 사설 서버를 구축해보는 도전
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    - NBA Playmakers 뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한 자발적 홍보고퀄리티 경기 분석 리뷰 팔로워 3,737 만명 유투브 광고 수익 허용 뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한 ... – 게임에 익숙한 Z 세대 공략 골대 뒤에서 보는 상황 - NBA TV 를 통한 VR 생중계 , 게임처럼 다양한 각도에서 감상 가능VR 중계 - 메타 버스 , 아바타AR 기술의 활용 ... 조 2,000 억 원 / 르브론 제임스 40 만달러 거래 (4 억 6,00 만원 ) - 선수 사진과 경력 선수의 활약이 담긴 영상 , 게임기능 탑재2019 시즌 2020 시즌
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 리서치 분석
    오프라인 개더링을 돈독히 함으로 유대감을 형성하고 있다.필라멘트리가 확보하고 있는 인플루언서는 게임, 뷰티, 음악, 의상, ASMR 등 다방면에서 활동중인 2000여 명이다. 올 11월 ... 를 올리거나 하루 만에 쿠션 파운데이션 2500개를 판매하는 등의 성과를 올린 바 있다.필라멘트리는 경험과 노하우를 기반으로 체험 리뷰, 다양한 컨셉의 리뷰를 진행하며 고객사
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    : 중국인 유학생의인식분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사문화관광지 온라인 리뷰의 매력속성과 추천의도의 영향 관계 연구: 해석수준이론을 적용한 연구, 일본인 ... 프로그램이 게임 수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
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2025년 10월 12일 일요일
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