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"게임리뷰" 검색결과 21-40 / 1,247건

  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.
    의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해 ... 를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PS와 PS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀 ... 이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 12점)“... 네이버는 지난 8일 `키워드리뷰'를 새로 선보였다. ... 데이터를 축적해 3분기 중 결과를 플레이스 페이지에 반영
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인
    을 넣기도 한다. 우리나라의 IT유튜버로서는 최다 구독자를 보유하고 있다. 기계식 키보드 등의 게임용 기기나 스마트폰, 노트북 등 IT기기 신제품을 개봉하여 리뷰를 하는 영상들이 주 ... 로는 먼저 유튜브에서 크게 활약중인 IT인플루언서인 잇섭이다. 잇섭은 IT기기에 대한 다양한리뷰영상을 제작한다. 매 영상마다 시작부분에서 시청자들이 흥미를 느낄 수 있는 유머러스한 내용 ... 를 이루고 있다. 나 또한 몇해 전 아이폰12 프로 신제품의 언박싱 영상을 처음 본 이후로 지속적으로 잇섭의 콘텐츠를 시청하고 있다. 갈수록 리뷰를 하는 기기의 범위가 넓어져 도어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2)
    할 수 있다는 모습을 보여주고 있다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔 ... 고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PS와 PS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙 ... 인가? (2점)답: 이 경우, 소니사는 콘솔 게임기의 제작사이고 콘솔 게임기의 제작사로서 게임 개발사와 게임 소비자를 중개하고 있다고 할 수 있다.(b) 소니사가 콘솔 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 오징어게임 감상문
    나는 드라마를 좋아하지 않는 사람 중에 한 명이다. 2021년 9월 어느 아침 오전 뉴스에서 ‘오징어게임’이라는 시리즈가 미국의 넷플릭스 1위를 차지했다는 소식을 들었다. 이 ... 고 아침뉴스를 접하고 바로 오징어게임을 봤다. 마침 추석연휴였기에 가능하였다. 드라마를 좋아하지 않은 내가 아침 10시부터 눈이 빨개지도록 하루 종일 티비 앞을 떠날 줄 모르고 드라마 ... 있는 뉴스가 곧 터져나왔다. 얼마 지나지 않아 오징어 게임의 넷플릭스 순위가 인도 및 전 세계 83개국에서 모두 1위를 차지했다는 기사가 난 것이다. 역시나 사람의 본성과 본능
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    에 따라 반독점 행위로 처벌당할 가능성이 있기 때문에 틀린 것으로 볼 수 있다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 ... 에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20 ... .)(a) 소니사가 중개하는 경제 주체는 누구인가? (2점)답: 게임사와 소비자 간을 중개한다고 볼 수 있다. 자사 제품에 있어서는 손해를 보고 소비자에게 제공한다면, 게임을 제작
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article
    을 것인지에 관해 의견을 제시하고 그 이유를 설명해보십시오.1. 하버드비즈니스리뷰의 기사와 차이를 만드는 요소의 요약2. 과 의 미래에 대한 의견 및 이유3. 참고문헌1. 하버드 ... 비즈니스리뷰의 기사와 차이를 만드는 요소의 요약하버드비즈니스리뷰에 2019년 1월 게재된 기사 < Why Some Platforms Thrive... and Others Don't ... 이 플랫폼 비즈니스의 특징이다.하버드비즈니스리뷰에서 예시를 든 기업들 – 중국의 디디와 미국의 에어비앤비 등은 플랫폼 비즈니스가 성공한 대표 사례이다.디디의 경우에는 승차를 원하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해 ... 를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PS와 PS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 ... 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20.)(a) 소니사가 중개하는 경제 주체는 누구인가? (2점)답: 소비자와 게임 관련 정보재를 생산하는 게임사를 중개하는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 제주대 프리젠테이션 과제
    .31 유튜브는 어떤 길을 걸을까? IT/스타트업 IT/게임 기사본문 - 이코노믹리뷰 (econovill.com)결론 아이젠의 등장에 따라 육아용품이 스마트화 될 것이다 새로운 육아 ... 유튜브로 고르고 페북으로 사고판다 , 우린 '82 피플 ' - 조선일보 (chosun.com) 최진홍 , 「 유튜브는 어떤 길을 걸을까? 」 , 「 이코노믹리뷰 」 2018.12
    시험자료 | 19페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 도장에서의 문제행동인 블랙컨슈머의 유형 및 대응 방안에 대하여 논하시오
    에서 블랙컨슈머의 유형 1)태권도 도장 학원비 문제 2)시합 중 발생한 상해보험 거부 및 치료 보상 문제 3)차량 문제 4)악의적인 리뷰 5)할인 요구 6)프로그램 불만 7)인성교육 책임 ... 4.태권도 도장에서 블랙컨슈머 대응 방안 1)계약서 명확화 2)CCTV 영상 확보 3)운행 규정 작성 4)긍정적인 리뷰 유도 5)신속한 대응과 진위여부 확인 6)학원의 정책 확인 ... 학생 이하이기 때문에 기초적인 태권도 동작과 더불어 간단한 게임이나 다른 과목을 공부하기도 한다. 태권도 도장이 종합 육아를 담당한다는 말이 인터넷에 있을 정도로 아이들을 오랫동안
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어게임으로 보는 평판매체의 성공사례
    평판매체 활용의 성공사례 ● 평판매체 활용의 성공사례 넷플릭스의 ‘오징어게임(squid game)’ 오징어 게임은 전세계적으로 흥행하며 넷플릭스는 1조이상의 수익을 거둔 것 ... 습니다. 또한 유튜브에서도 다양한 유튜버들이 오징어게임에 대한 리뷰 및 상황극을 하는 것을 볼 수 있습니다. 블랙핑크의 리사, 에스파의 윈터, 슈퍼주니어의 신동 등 연예인 또한 오징어게임 ... 으로 알려졌습니다. 오징어게임의 흥행요인에는 입소문, sns와 같은 제 3자인 소비자들의 자발적인 행위로 확산된 평판매체의 역할이 톡톡히 했다는 생각이 듭니다. 넷플릭스의 모든 작품
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2025.01.22
  • 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    /opinion/squid-game-violence.html- 왜 오징어 게임의 인기가 나를 두렵하게 하는가?- 폭력성, 불평등, 운들이 젊은 시청자들을 사로잡는 것은 위험하다. 또한 ... 다. 그러나 공개 직후 한국 커뮤니티에서 오징어게임을 재밌게 봤다는 리뷰는 곧 ‘여성차별자’, ‘폭력주의자’, ‘표절범’이었다.반대로 시간이 지나 해외 반응이 전달되기 시작했다. 해외 ... 의 주류반응은 놀라운 호평이었다. 그제야 커뮤니티 속 침묵하고 있던 사람들이 입을 열었다. 그리고 침묵의 대상이 뒤바뀌었다. 현재 오징어게임에 대해 비판하는 기사나 리뷰는 세계 흐름
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    효과도 누릴 수 있게 된다. 하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받 ... 약해진다. 그러나 아마존의 경우, 다양한 네트워크 효과를 구축하며 비즈니스 모델을 발전시켰다. 리뷰 시스템, 마켓 플레이스, 추천 시스템 등을 통해 교차면 네트워크 효과를 창출 ... 은 각각 검색과 채팅 분야에서 국내 1위 점유율을 차지하고 있는 만큼 탄탄한 이용자 층이 확보된 상태이다. 이를 바탕으로 네이버와 카카오는 쇼핑, 네비게이션, 게임 등의 다양한 분야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 미디어4-게임애니메이션VR의이해-게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차 , 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2022년 2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분
    방송통신 중간과제 게임애니메이션VR의이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ... ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2022년~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각 ... 되었다. 이와 함께 자택에서 업무를 이어가기 위해 가상현실, 메타버스 등 새로운 기술들이 개발되고 도입되었다. 코로나 19의 덕을 본 산업 중 하나로, 게임이 손꼽힌다. 자가격리
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    20분만에 인상적인 독후감 써내는 황금 공식
    결정을 위해 책 리뷰에 의존하며 책 리뷰가 책의 판매 게임을 좌우할 수 있다는 결론을 내렸습니다."책 리뷰의 존재는 책의 가치를 검증하고 책의 독자가 누구인지 확인하는 데 도움 ... 방법입니다.만약 제가 책을 읽은 경험을 덜어줘야 한다면, 저는 제가 쓴 리뷰에 손을 뻗습니다. 왜냐하면 제 서평은 제가 책을 읽은 경험에 대한 개인적인, 직접적인 설명이기 때문 ... 입니다. 그 책을 읽었을 때 느꼈던 대부분의 것들이 그 책의 리뷰를 통해 나에게 돌아옵니다. 반대로, 저는 제가 읽었지만 복습하지 않은 책에 대해서는 거의 기억이 나지 않습니다. 물론
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(Influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다.
    제품 사용기를 전달해주고 며칠씩 이용해보면서 브랜드 이미지의 향상보다는 해당 제품이 실제로 사용할만한지에 대해 리뷰해주는 느낌이 더 크다. 더불어 인플루언서 마케팅은 타겟층 ... 이 확실하다는 장점을 갖는다. 뷰티 유튜버에게는 화장품을, 낚시 유튜버에게는 낚시용품을, 게임 유튜버에게는 게임 장비를 타게팅 할 수 있다. 실제로 각각의 인플루언서를 구독한 구독자 ... 를 리뷰하는 유튜버이다. 잇섭은 KT 인터넷의 10GB 서비스가 실제로는 100MB로 제한되어 제공되어 있다고 폭로하였다. 이슈가 확대되자 과학기술정보통신부와 방송통신위원회, 국회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    )디지털 경제와 마케팅 4.03)마케팅 4.0의 출현 배경2.한국기업의 마케팅전략 동향 파악1)소셜 인플루언서 마케팅2)SNS 참여 마케팅3)리뷰 이벤트3.한국기업의 새로운 마케팅전략 ... 가 가진 힘에 주목을 해야 한다.또한 이제는 연결성이 가장 중요해졌다. 저자는 연결성이 마케팅 역사에서 가장 중요한 게임 체인저라고 언급하고 있다. 연결성을 통해서 고객은 다른 사람 ... 자들의 리뷰, 댓글을 참고하는 경향이 온라인과 오프라인에서 모두 강하게 나타나고 있다.소비자들의 인터넷 연결성이 높아지면서 온라인과 오프라인 마케팅이 상충관계에 놓이게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    전략1) 온라인 마케팅SNS와 유튜브 등 영상 플랫폼을 통한 티저 영상과 실제 사용자 체험 리뷰 영상을 적극적으로 배포한다. 이때 간단한 모바일 AR 필터 혹은 미니 게임을 제공 ... , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화에서유튜브의역할과특성_1p
    수도 있다. 이제는 ‘셀슈머’ 그들은 SNS와 각종 미디어, 유튜브 등의 개인 채널과 인터넷 사이트를 통해 자신이 구매한 상품의 리뷰를 한다. 그리고 자신의 계정을 팔로우해 보 ... 다. 광대역 네트워크, 디지털 플랫폼을 통해 삶에 연계되어 있는 다양한 문화상품을 유통하고 소비하는 주체로서 살아가고 있다. 음악, 지도, 게임, 전자상거래와 각종 문화 콘텐츠는 모두 ... 고 있으며 게임, 음악, 교육 콘텐츠 등 장르와 분야를 가리지 않고 서로 접목된다. 그리고 이 모든 멀티미디어 콘텐츠는 종류의 다양함만큼이나 다중 플랫폼이라는 다양한 경로를 통해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • [A+] 영유아 발달 관련 논문 요약 및 리뷰 <불안정애착 아동의 아동중심 놀이치료 사례연구>
    아동발달과 교육 과제아동 발달 관련 논문 요약 및 리뷰 논문 요약, 리뷰불안정한 애착은 개인의 전 생애에 영향을 미치기 때문에 최대한 빠른 치료적인 개입이 요구된다. 이를 위해 ... 하는 방법을 아는 경향이 짙고, 또래와 협동적인 게임을 잘 하는 경향이 있다고 한다. 또 놀이에서 상상놀이가 계속적이고도 복잡하게 나타나며 호기심과 융통성을 보인다고 한다. 아울러
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    22년도 삼성전자 DS 상반기 채용 합격 면접자료
    게임이나 영화를 보는게 아니라 분석, 리뷰하기라고 특이하게 적어놨는데, 설명해줄 수 있겠나?- 게임이나 영화를 단순히 보기만 하는게 아니라 이들의 세계관이나 공식 설정들을 분석 ... 하거나 제작자가 숨겨 놓은 메시지나 상징들을 찾는 것을 좋아해서 그렇게 적었다고 했습니다. 게임 커뮤니티에 리뷰를 남기거나 유튜브 리뷰 채널을 많이 애용한다고 답변했습니다.처음 ... 은 일 같은데, 어떻게 생각하나?- (가벼운 질문들)자소서 내용 보니까 게임을 정말 좋아하는 것 같다. 그래픽카드를 최신으로 사려고 노력하나? 뭐를 사용하는가?5. 기기담당자를 맡
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.19
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2025년 10월 12일 일요일
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