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"모바일멀티미디어" 검색결과 5,901-5,920 / 6,222건

  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    패키지 등 게임 관련 상품 판매 - 소액 결제 가능한 각종 서비스들 - 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능성공요인_cont2) 다양한 과금 모델 ▲ 넥슨 과금 모델 ... 있어야 하며, 여러 클라이언트들이 그 서버에 접속하여 서버에 종속적으로 (클라이언트 독립적으로는 게임이 불가능한) 게임을 하는 게임 모바일 게임 한국시장은 세계적인 추세와는 달리
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [무선통신] IMT-2000
    고유의 장점인 이동성을 완벽하게 실현하는데 근본적인 한계를 지니고 있다. 뿐만 아니라 무선이라는 전송매체를 사용해야 하는 기술적인 제약으로 인해 멀티미디어 서비스를 제공하기 ... 는 범 세계저 로밍과 유선망 품질수준의 무선 멀티미디어 서비스 제공은 물론 위성망 과연동하여 사막이난 해상등 통신시설을 설치할 수 없는 지역까지도 서비스를 제공하게 될 차세대 이동 ... Integrity)보장 :핸드오버에 의한 ATM 셀 손실과 중복이 발생되어서는 안 된다.-그룹 핸드오버(Group Handover)지원: 하나의 이동단말이 동시에 멀티미디어 서비스
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.15
  • [국제경영] 이동통신 단말기 산업의 구조와 각 업체의 전략비교- 노키아 vs 모토로라
    는 2003년 시장규모 전망의 근거로서 아시아ㆍ태평양 중심의 신규수요 증가와 교체수요 주기의 안정화를 들고 있다. 특히 2002년에 컬러스크린의 다기능 멀티미디어 지원 단말기가 새로운 ... Nokia Mobile Phone- 아날로그 및 디지털(GSM, AMPS, CDMA, TDMA)휴대폰개발/제조- 유럽, 미국, 아시아 등 세계 130 개국에서 휴대전화를 판매하는 회사 ... 이행은 발전된 모바일 서비스를 위한 품질과 능력을 향상시켜 줄 것으로 전망하고, 이에 따른 단말기 판매량은 3G네트워크의 시기적절하고 성공적인 구축 및 관련 서비스의 가용성에 따라
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.14
  • [사례분석] KTF 2002 사례분석
    실경영지원실정보시스템실마케팅본부BIZ 사업본부멀티미디어 사업본부연구개발 본부네트워크 본부수도권 영업본부수도권 네트워크 본부부산 사업본부대구 사업본부대전 사업본부강원 사업본부기업문화 ... 통신) + F(First in Mobile) Fun Fast Frontier Friendly초대 CEO1997. 1 ~ 2000. 2 한국통신 프리텔 대표이사. 2001. 1 ... Vision -Mobile Life Partner Mission -완벽한 품질의 Mobile Service 제공자. -최고의 Value Contents 제공자. -고객별 최적
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.28
  • 번호이동성제도와 소비자 행동
    시도 010 통합번호에 대한 KTF만의 브랜 드 형성 필요 KTF만의 최신형 단말기 (EVER의 스카이 따라잡기) - 초고속 멀티미디어 이동통신 서비스 Fimm으로 첨단 서비스 ... , K-Commerce ,M-Commerce2002년 통화품질향상 위한 네트웍 재 구축 '고객사랑경영' 활동, 2003년 국민은행과의 제휴, Mobile Banking 성공 경쟁사
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.17
  • [무선통신] ubiquitous레포트
    혁명의 시작휴대폰 사용인구가 3천2백만명을 넘어서 포화상태에 이르자 이동통신업체들은 유비쿼터스를앞당길 수 있는 3(3G) 멀티미디어 서비스에 사활을 걸고 있다.SK텔레콤과 KTF ... 으로 업계에서는 전망하고 있다.또 유ㆍ무선 통신망의 고속화, 특히 멀티프로토콜라벨스위칭(MPLS) 적용으로 대용량멀티미디어 콘텐츠의 자유로운 전송이 가능해지는 초고속 국가망 등 인 ... 을 확보하고 있는 모바일, 광섬유망, 가전, IPv6 그리고 부품 및 재료, 정밀가공 기술 등과 연계, 포스트 e재팬 전략 차원에서 유비쿼터스 혁명을 준비해 왔다. 특히 일본 총무성
    리포트 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2003.04.23
  • [게임산업] 게임산업
    아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업게임 ... 에서 근무하던 그레고리 욥 이라는 사람이 '움프' 라는 텍스트 게임을 개발최초로 만든 게임은 텍스트로 만든 게임게임의 역사최초의 게임은??PC 게임비디오 게임아케이드게임온라인 게임모바일 ... 모바일 폰을 이용한 무선인터넷 네트워크게임게임의 분야별 분류게임의 분류시뮬레이션게임롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임어드벤쳐게임사용자가 현실 느낌을 제공하는 게임사용자가 주어진 목표를 수행
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [마케팅] Yes 24
    에서의 특성행동적 세분화심리적 세분화결재, 배송, 가격, 브랜드가격, 시간, 편리, 배달, 제품도서뿐만 아니라 CD, DVD 등의 멀티미디어 콘텐츠와 문화생활에 대한 욕구도 강함.고학력일 ... 라 모바일. 메신저, 정보방송, 홈쇼핑 등을통한 전방위적 시장공략이 가능. 차별화된 고객경험 전략의 핵심.vs...PAGE:20Ubiquitous Affiliate Strategy ... (UAS) - 2Conceptual Diagram웹사이트모바일PDA/노트북메신저SK Telecom, KTF 등의 통신사업자:위치정보시스템, 모바일 인터넷 등에서 수집된 고객정보를 이용
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [정보통신] IMT-2000
    ◀ IMT2000 이란 무엇인가? ▶1. 정 의·21세기 고도정보화 디지털 사회에 부합하는 광대역 멀티미디어 이동전화 서비스로 FPLMTS (futuer public land ... 는 미래 육상 이동통신 시스템.·초고속 정보통신망을 기반으로 유선망·무선망·위성망이 결합된 시스템을 통해, 인터넷, 영상전송 등 멀티미디어 통신서비스를 제공하는 차세대 종합통신 서비스 ... 데이터 서비스 제공이 가능한 제 3 세대 이동전화 서비스로 2000년대 초(우리나라의 경우 2002) 제공을 목표로 함.·IP를 기반으로 하는 차세대 멀티미디어 이동통신 서비스2
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.25
  • [전자공학] 아날로그와 디지털
    음으로써 일정 전력 이상이면 거의 균일한 음성 품질을 제공할 수 있다. 또한 CDMA 방식은 VLSI 칩을 사용하여 휴대폰을 소형, 경량화할 수 있고 멀티미디어 서비스 까지 가능 ... )의 일종인 AMPS(Advanced Mobile Phone Service) 방식이 사용되고 있다.·원리-FDMA(Frequency Division Multiple Access
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.11
  • [문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업(국제경영)
    로 제작 또는 변환된 것④ 멀티미디어콘텐츠 : 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등과 관련된 미디어를 유기적으로 복합시켜 새로운 표현 및저장 기능을 갖게 한 콘텐츠2) 문화콘텐츠 ... 과 지식이 집약된 분야② 디지털 기술발전 및 미디어의 융합에 따른 확대 재생산③ 고부가가치를 창출하는 서비스산업의 핵심분야④ 환경친화적인 미래형 산업3. 문화콘텐츠산업이 중요 ... 에서 연평균 35.2%씩 성장하여 2005년에는 59.5억 달러 규모를 형성할 전망- 콘텐츠유통은 웹기반의 온라인뿐만 아니라 모바일 기반의 핸드폰, PDA, 디지털 위성방송 채널 등
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • [산업교육 프로그램] 산업체 교육 프로그램
    미디어 다운로드 서비스인 멀티 팩 출시, 세계 최초로 휴대폰을 통해 초고속 1xEV-DO서비스인 Fimm을 상용화 했으며, 유무선 토털 인터넷 서비스인 매직 엔은 네티즌 및 전문가 ... . 이러한 장애요인을 극복 할 수 있는 능력을 가져야 한다.제2단계 - 프로그램 환경 분석▶조직과 외부요인 분석SK Telecom은 혁신적인 가치 창조로 모바일 라이프 스타일을 선도 ... 6월에는 세계적인 경제 주간지인 비즈니스 위크가 선정한 ‘세계 100대 IT 기업’중 이동통신 분야에서 1위를 차지하기도 하였다. 서비스 측면에서도 세계 최초로 아이콘 방식의 멀티
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [e-business] e-business의 전략과 발전방향
    ) Contents의 매력도- 멀티미디어가 가능한 동영상 사이트와 같이 창의적인 아이디어가 반영된 Contents를 개발해야 하며, 그 한 가지 방법으로 AOL의 Time Warner 인수 ... 화202) 모바일 서비스로의 확장213) e-Business 보안 기술 향상22e-biz의 전략과 발전 방향XXX(경영학과 4학년)1996년 6월 국내에서 처음으로 두 개의 인터넷
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.21
  • [반도체] Flash Memory 와 FRAM
    & Play기능을 대체할 수 있는 interface IC를 위한 메모리 소자를 개발하고 있다. 그리고 NEC와 Symmetrics사는 멀티미디어를 위한 MB급 강유전체 메모리 ... 적인 수요 증가 측면신규 인터넷 응용 제품의 지속적인 개발 측면• 2002년 말부터 핸드폰 및 모바일 제품 시장에서의 데이타형 저장장치(사진,음악화일등) 치에 대한 수요가 기존
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [경영전략] 다음 커뮤니케이션의 고속성장
    온라인 동호회Daum카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스 ... 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.04. UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.06. 한국능률협회컨설팅이 선정한 네티즌이 인정한 웹사이트 1위수상(포탈/커뮤니티부문)2000 ... 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정"한국최고의 직장 8위"에 선정2002.01. 미디어 2.0 인수2002.04. 온라인 우표제 시행2002.06. 제2회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • [이동통신 공학] 이동통신공학
    빠른 멀티미디어 무선인터넷 서비스가 가능해질 전망이다.3.이동통신 환경에서 페이딩의 종류를 나열하고 각각에 대해 간략히 설명하라.*간섭성 페이딩(interference fading ... 면 데이터 송수신이 단절됐던 반면에 IS-95C에서는 음성통화의 핸드오프와 유사한 Mobile IP 기능을 추가함으로써 데이터 서비스시 단말기에게 이동성을 제공할 수 있다. 또한 단말
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.16
  • 삼성전자 기업조사 - 마케팅
    브랜드를 PCS시장에서 적극 활용하기 시작했다.2004년, Anycall 브랜드 출범 10주년을 맞은 삼성전자는 ‘디지털 익사이팅 애니콜’의 캐치프라이즈 아래 멀티미디어 모바일
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.09
  • LBS(위치기반서비스)
    모바일 등의 CP(Contents Provider)들도 다양한 LBS 애플리케이션 개발, 멀티미디어 서비스와의 연계 등을 통해 LBS 대중화를 위한 활발한 움직임을 보이고 있 ... 규모가 꾸준히 확대될 전망이다. 이런 증가세는 지난 2002년 대비 2006년까지 약 10배 이상 증가할 것으로 예상되며, 주요 서비스로는 항법 시스템과 텔레매틱스, 모바일 보안 ... 를 보급했으며, 보안업체인 ‘에스원’과 계약을 체결해 LBS를 활용한 모바일 시큐리티 서비스인 응급구조(Safety&Emergency) 서비스를 선보일예정이다.KTF는 지난 2월
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방향에 관하여
    터넷 비즈니스가 본격화된 2000년6)2001년 무선인터넷의 전개 방향7)전망3.무선인터넷의 각 분야별 이용현황1)모바일 결제2)생활정보 서비스3)오락 서비스4)쇼핑5)멀티미디어 ... 을 위는 각 은행권이 자체 모바일 뱅킹 시스템을 구축하지 않는 문제점을 해결하기 위한 고육지책으로 보이며, 이를 위해 모바일 결제를 위한 시스템은 자체 구축, 이 시스템과 은행 ... 하고 있다. 이후 사용자의 거래 요구에 대한 처리는 실제 주택은행 계좌와 각 은행권의 실물 금융거래 방식을 활용하고 있다.-3세대 :스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비스3세대
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • 유비쿼터스에관한조사
    된 망으로 구조를 단순화 해 음성과 데이터를 통합한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신 네트워크를 말한다. NGN 환경에서는 사용자의 편의에 따라 어떤 ... Computer Interaction) 기술과 표준 개발을 핵심요소로 인식하고 있다.일본은 자국이 국제 경쟁력을 확보하고 있는 광, 모바일, 센서, 초소형 기계장치, 가전, 부품
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
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2025년 08월 23일 토요일
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