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"모바일멀티미디어" 검색결과 5,821-5,840 / 6,222건

  • [유무선통신] 뉴미디어의 정의와 종류
    하거나 복합하여 새로운 기능을 창출했던 시대-멀티미디어시대(1990년대): 음성, 영상, 그래픽 등의 정보를 통합하여 전달할 뿐 아 니라 양방향 통신이 가능하다는 점에서 뉴미디어와 구분 ... ) 멀티미디어-정의: 영상, 음성, 데이터 등 이질적인 형태의 정보를 디지털 신호라고 하는 단일한 신호처리방식에 따라 통합적으로 처리하고 전송하고 표현하는 미디-특징: 정보 ... 멀티미디어 통신환경 제공3의료분야 : 영상진료, 환자 데이터베이스 구축 후 이용4방범분야 : 조회 및 확인업무 (도난차량조회, 신원확인 등)5환경분야 : 센서를 이용한 원격지
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.03
  • [경영]기업 사례 분석 - 삼성전자의 전략적 제휴
    다. 이기태 삼성전자 정보통신총괄 사장은"보다폰, 퀄컴과의 협력을 통해 빠른 속도와 저렴한 비용으로 다양한 멀티미디어 서비스를 즐길 수 있는 HSDPA 기술을 주도하게 될 것"이라며 "차별 ... 에는 세계적 업체들의 제휴요청이 더욱 늘고 있다.마이크로소프트와 IBM 등은 각각 유비쿼터스 네트워크 사업을 함께 추진하자고 요청했다. 이 사업은 홈 네트워크나 오피스 네트워크, 모바일
    리포트 | 14페이지 | 5,700원 | 등록일 2006.03.09
  • [광고] Fimm이 서태지를 선택한 이유
    할 수 있게 되었고, SF영화에서나 볼 수 있었던 휴대형 화상통화가 가능해진다. 이렇게 새로운 상품이 만들어 짐에 까라 새로운 시장이 형성되었다. 바로 무선 멀티미디어 서비스 시 ... {소속: 산업디자인과 2학년학번: 4499455이름: 이유경담당교수: 이호영제출일: 2003. 04. 30손바닥 안에서 TV와 영화를 보는 팜(Palm) 미디어 시대. 컨텐츠 ... 장이다. 이 시장 역시 곧 전쟁터가 될 것이다.이 시장에 먼저 진입한 업체는 KTF. 지난해 5월 KTF는 First in Mobile Multimedia'라는 의미로 핌(Fimm
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.28
  • [서비스]일반기업의 서비스
    을 3총괄(신사업총괄, 기술총괄, 경영 지원총괄)5실 6본부 체제로 바꾸는 대대적인 조직개편을 실시했다. 이 조직 개편은 본격화되고 있는 CDMA2000-1X, 무선멀티미디어인터넷 ... ---------------------- 16제Ⅳ장 서비스의 사례 ----------------------------------------- 191절 모바일 요금명세 무료서비스 - ... 는 97년 상용화 이래 발빠르게 시장 환경에 맞게 구축한 최강의 무선 네트웍과 모바일 어플리케이션 기반 기술로 "언제 어디서나 고객이 원하는 모든 형태로" 서비스를 제공 하는 회사
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] KT NESPOT 의 마케팅 전략
    네임 Net+Hotspot 기능 안정성 속도 보안성서비스 지역 5000여개 AP 응용 서비스 MySpot 서비스 메세징 서비스 멀티미디어 서비스. 커뮤니티 서비스 정보 제공 서비스 ... 란? Access Point의 약자로 모바일 단말기와 무선 연결 및 인증관련 임무를 수행하는 장치로써, 유선망을 연결하는 기지국 역할HOTSPOT 이란? AP가 설치되어 인터넷 ... 'PositioningP이동성활용성모바일인터넷유선랜어디서나 이용 가능하고, 활용성에 있어서 유선랜에 뒤지지 않는다무선랜- 속도, 안정성, 보안성, 컨텐츠의 풍부
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    네트워크나 실시간 운영체제와 같은 구현기술이 일정 수준 이상 뒷받침 되어야 한다. 또한 시나리오나 멀티미디어의 표현 역시 게임의 구현 기술에 크게 좌우된다. 따라서 게임을 위한 하드 ... 했고 거기에 투자하기 시작했다는 점이다.게임산업의 미래“이제 단골 게임방은 안녕! 멀티미디어가 잘 돼 있는 우리 대학으로 오세요. 기숙사에도 랜이 깔려있습니다.” 지난 3월 각 고등학교 ... 다. 최근 유무선 인터넷과 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있다.게임과 게임산업의 정의게임산업 게임
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [인터넷 기업] 인터넷 기업의 M&A (인수 및 합병)
    +GM 전략적 제휴 등8.사례(1)-AOL과 타임워너AOL 회원 대다수가 전화접속방식 을 데이터용량이 큰 멀티미디어 콘 텐츠를 제공하는 데 한계 타임워너의 케이블 TV 고객을 대상 ... . 특수시장 국한 문제아님.( 일본 모바일 시장) 저가상품으로는 이익 낼 수 없음.(아마존 몰락) →Toysrus.com:10달러 미만의 저가 상품 취급을 포기 시행착오와 부활의 과정
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.06
  • 이동전화 알고 보면,,,?
    을 제공한다. 또한, 음성과 화상 데이터 등의 멀티미디어 서비스를 2Mbps까지의 가변적인 전송률로 지원하고, 다양한 광대역 망 과 연동되는 등 IMT-2000과 동일한 요구조건 ... 통신nal mobile telecommunication-2000]기존 전화나 ISDN과 같은 고정 통신망 서비스에 하나 이상의 무선 링크를 사용하여 접속하도록 하는 이동 통신 시스템 ... 을 수 있도록 하는 통신 시스템이 될 것으로 예상된다. (두산대백과사전)유럽에서는 IMT-2000을 부르는 차세대 이동통신인 UMTS(Universal Mobile
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [인문사회] 세대간 갈등
    한 인간관계를 사이버 상에서 경험하여 권위를 인정하지 않으며, 윗사람을 모르고 예의가 없어지는 문제가 생긴다.4 인터넷의 즉시성과 멀티미디어 자극에 익숙하여 깊이 있는 사고 ... 고 자기 주장이 강해 부모들이 승용차나 가전제품을 살 때도 의사결정에 영향력을 끼쳐 소비시장의 주목을 받고 있다.최근에 와서 휴대폰이나 PDA같은 모바일 기기가 대중화되면서 휴대 ... 용 전자기기로 전자우편을 보내고, 인터넷을 검색하고, 음악도 듣고, 사진도 찍어 보내는 등 의 활동을 일상화하는 세대라고 해서 모바일 세대 즉 M세대라는 말이 사용되고 있다. N세대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.24
  • [인터넷] 포털업계의 차별화 전략
    서비스 “넥서치” 지능형 쇼핑에이전트 가격비교 서비스19*************22003'98~'99- 네이버 정식 서비스 시작 -국내최초 멀티미디어 검색 서비스국내최초 맞춤정보 ... - “미디어다음”커뮤니티와 쇼핑을 기반, 국내 최고의 포털 사이트Yahoo ( 야후 )▶ 1997년 미국 야후사의 일곱번째 해외법인을 출범 ▶ 주제별 검색엔진으로 유명하며 가장 강력 ... , Web-to-phone형식으로 trend화게임서비스 부문 (Now)모바일 게임에 중점 게임 포털 서비스 구축 준비(한게임, 넷마블 처럼 대형화 노력) :소프트닉스, 재미시스템 등 13
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.21
  • [정보기술입문] 정보 통신의 선두 주자 한국
    에 집에서도 PC방과 같은 서비스를 제공받을 수 있기를 원하여, 광대역에 대한 수요가 높을 것이라고 한다.또한 멀티미디어의 광역화는 더 발전된 휴대폰에 대한 수요를 자극 ... 다. 하지만 이 멀티미디어 냉장고는 많은 수요가 있지는 않다.그러나 LG 는 PC 가 장착된 LCD TV 를 개발하고 있다. 이는 네트워크화 된 장치들을 조정 할 수 있다. 와이드 ... 한다. KISDI의 박동욱 박사는 말한다. “ 우리는 매우 높은 수준의 광역화된 인터넷 망을 지니고 있고, 휴대폰의 침투력을 지니고 있다. 이것은 모바일 인터넷에에 대한 수요의 기반이 된다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.24
  • e-learning과 blended learning의 개념과 교육적 효과
    '를 electronic으로 해석하는 경향이 있는데 이는 지나치게 멀티미디어나 커뮤니케이션 기술적 측면에 국한시키는 행위이다. 오히려 e-러닝에서 ‘e'는 우선 경험(experience)을 의미 ... 은 교육에 참석하지 못한 사람들도 학습을 받을 수 있도록 한다. 또 모바일 기기나 수행가이드 등 적당한 매체를 통해서 학습장소를 집이나 거리, 업무현장으로 확대할 수 있다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.25
  • [문화산업 ]문화산업과 경제
    산업⑤ 문화재 산업⑥ 캐릭터, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통 공예품 산업⑦ 멀티미디어 컨텐츠사업⑧ 전통의상·식품산업문화관광부① 영상 산업(영화, 애니메이션 ... 산업, 문화컨텐츠, CT(Culture & Content Technology)의 관계특히 우리나라는 초고속통신망이 전국적으로 깔려있고 인터넷과 모바일 폰 이용률이 세계에서 제일 높 ... 산업의 사치를 창출하는 요소로 사용.예> 일본의 애니메이션 에반게리온. 우리나라의 마리이야기, 모바일 가수 노을3) 방송 영상 산업요즘 문화 산업에서 점점 더 비중이 커가고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.31
  • 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례 연구
    게 된 것이다. 또한 모바일 매체가 멀티미디어로써의 역할과 다양한 기능들을 포함하게 되면서, 이제 고정된 환경에서 제공되는 인터넷을 통한 가상공간은 고정된 공간이 아닌 다양한 환경 ... 한 고객 불만 대응 등 여러 기업들의 성공 사례까지 나오면서 전 세계 여타 기업들로 확산되고 있다. 이러한 소셜미디어는 첨단 정보 통신과 멀티미디어 기술의 발전 및 융합에 힘입어 지속 ... 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례분석 연구Ⅰ. 서론Ⅱ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅1. 소셜 네트워크2. 소설미디어의 이해3. 소셜 네트워크 서비스4. 소셜 네트워크 서비스
    논문 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [경영학] 유비쿼터스
    디지털멀티미디어방송(DMB)를 위한 위성을 쏘아올렸다. 일본은 이를 기반으로 2004년 10월부터 DMB를 시작하였지만 한국은 아직 사업자 선정도 끝내지 못한 상황으로 정부의 추진력이 시급한 상황이다. ... 일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 HCI기술과 표준 개발을 핵심요소로 인식하고 있다.일본은 자국이 국제 경쟁력을 확보하고 있는 광, 모바일, 센서, 초소형 기계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [신방과] 마케팅사이트 분석
    를 시작하였다. 1999년 12월 7일 코스닥에 등록하여 주식을 거래하기 시작하였고, 1999년 12월 17일 신세대 전용 멀티미디어 공간인 ⓝ016 멀티존을 개관하였다.2000년 1월 ... 하고 있는 이동통신 업체중에서도 가장 선두주자 격인 SK Telecom은 세계 초일류 종합정보통신 기업을 실현하기 위한 비젼인 'MOVE21' 아래(Mobile ... 동기 방식 IMT-2000서비스 사업권 획득그담은 최근에 016과 018이 결합하여 상호를 변경한 KTF가 있는데 KTF는 Mobile Partner라는 비전 아래 네트웍을 통해
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [디지털] 한국 디지털 지상파의 현황
    경제 영역적 서비스, 멀티미디어 서비스가 실용화 또는 대중화되는 환경을 맞고 있다.특히 디지털 기술은 1990년대이래 방송계 전반에 걸쳐 커다란 변화를 가져오는 중요한 요인이 되 ... 및 의의케이블 텔레비전 서비스의 출범 , 위성방송 준비 등으로 우리나라도 뉴미디어 시대에 접어들고 있다. 그런데 우리는 뉴미디어가 개화하기도 전에 방송과 통신의 융합과 그에 따른 ... 으나 시청자의 미디어 소비규모가 크게 변화하지 않고 있으며 여전히 전파 도달율이 95%이상인 지상파 방송을 중심적인 매체로 간주하고 있다. 따라서 다가오는 21세기에도 케이블TV나 위성
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 음성기술
    첨단 기술이다.특히 최근 음성과 자연언어의 기본적인 성질의 이해에 관한 관심도 높아지고 있고 각종 미디어의 발달, 초고속 정보통신망의 구축과 더불어 멀티미디어를 통한 통신판매 ... 발전 분야는 무한하다고 봅니다.문서작성및 편집, 게임, 기계,모바일, 인터넷등 여러곳에서 쓰이고 있습니다.또 예전에 핸드폰에서 말을 하면 자동으로 전화 연결이 되는 기술도 나왔었 ... , 높낮이 처리, 단어사전 처리, 단어 구술, 문자구술 처리기술을 기반으로 하고 있다.이 기술은 PC, PDA, Mobile, 녹음기, 장난감, 게임기, 가전 등의 다양한 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [기업분석] 노키아
    Communications Products)노키아 멀티미디어 터미널부와 노키아 산업용 전자 제품부가 있다.노키아 멀티미디어 터미널부는 디지털 위성, 양방향 멀티미디어를 위한 유선 ... 네트워크무선 네트워크무선 이동 통신GSM 네트워크멀티미디어인터넷디지털 교환기휴대폰기지국자료: Toward Telecommunication, Nokia, 1999◈ 노키아그룹의 새로운 ... Telecommunications)와 노키아 이동전화 사업부(Nokia Mobile Phones) 노키아 통신 장비 사업부(Nokia Communications Products)이
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [e-비즈니스] 인터넷전자상거래 성공사례-드림위즈
    오픈 예정2001년 10월 서비스 개시검색서비스잉크토미의 검색엔진 도입디렉토리, 웹문서, 음악파일, 등 멀티미디어 검색 서비스구굴 검색엔진 도입전세계 28개국어로 된 16억 페이지 ... , Commun비스 전략KTF와 제휴하고 한메일넷, 다음카페, 메신저를 무선메신저로 서비스SKT의 모바일 방송서비스 네이트에어를 통해 코믹채널 서비스아바타게임과 아바타 채팅, 모바일연동서비스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
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2025년 08월 23일 토요일
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