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"증강현실 사례" 검색결과 561-580 / 2,138건

  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    고 있다. 메타버스는 증강현실에 의해 작동되며 사용자가 여러 캐릭터 혹은 아바타를 제어할 수 있다. 예를들어 사무실에서 오큘러스 VR 헤드셋을 이용하여 일종의 혼합현실 체계의 회의 ... 스포츠, 명품도 관심- UPI 뉴스사례1) 가상공간을 활용한 마케팅이밖에도 나이키, 컨버스, 디즈니가 네이버 가상현실 플랫폼인 제페토에 입점하게 되었고 패션쇼를 가상 공간에서 하 ... 이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 목적이 있다.모드1 증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    MIS (경영정보시스템) 조별과제 - 통합이사솔루션 제작
    정리 물건 배치 후 즉각적 사진 전송 청소 뿐 아니라 행정업무도 도와주는 통합 이사관리 시스템Model Analysis 3수익성 창출 특허권 증강현실 기술 및 CAD 등의 3D ... , 증강현실을 통해 집의 내 ∙ 외부 면적 , 각종 가구의 너비 및 면적 측정 남녀노소 누구나 이용할 수 있는 인터페이스 구성이 중요 3D 인테리어 통해서 최적의 인테리어 가구배치 ... 포장이사 불만 상담 사례 전체 이사 비중의 90% 이상을 차지하는 포장이사 마음까지 훈훈 해지는 포장이사 방법이 없을까 ? 포장이사의 대중화 ! ! 포장이사 불만은 점점 증가
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 대학도서관운영론 정규과제 / 대학도서관 관련 안건 현황, 개선 방안, 개인 의견 / 미래사회 대학도서관의 발전방향 모색
    을 짚어보고 현재 도서관들의 사례를 소개하고자한다.▲영화 ‘아이언 맨’의 증강현실 기반의 컴퓨터와 AI 보조자는 더 이상 영화 속의 이야기가 아니게 될 가능성이 높다.대학의 트랜스포 ... 가 영화 ‘아이언 맨’ 등 공상과학영화에서 보았던 인공지능을 기반으로 한 자료의 파악이나 증강현실(AR)을 기반으로 한 디자인, 개발, 컴퓨팅 기술은 5G와 4차산업혁명을 통해 이제 ... 가 개시된 지 1년 반 정도 지난 지금 아직은 5G로 인한 변화들을 실감하긴 어려운 것이 현실이나 5G 기지국이 세워진 지역이 좀 더 확대되고 28㎓ 대역의 고주파 대역 통신이 상용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    은 인공지능과 가상/증강현실, 사물인터넷으로 예상된다.예를 들면 개인의 신용카드 사용내역을 빅데이터로 분석해 문화예술 소비나 마케팅에 활용하는 사례가 증가하고 있는 것이다. 이러 ... 영역 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사회로 볼 수 있다.특히, 문화 ... 적 측면에서 바라본 4차 산업혁명의 핵심기술은 인공지능과 빅데이터, 사물인터넷, 로보틱스, 가상/증강현실, 블록체인, 3D 및 4D 프린터로 이중 공연예술시장에 큰 변화를 줄 핵심기술
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    세계를 지칭하는 용어로 처음 등장했다. 기술의 발전도 메타버스 확산에 영향을 미쳤다. 5G 상용화와 함께 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있 ... 를 변경해 실시하는 등의 우회 행위를 금지하기는 어렵다고 본다. 그리고 21년 디자인보호법의 개정으로 지난 10월부터 가상현실(VR), 증강현실(AR)영상등 인공지능으로 구현 ... 었는지loadable image files)’을 지정 상품으로 지정할 수 있을 것으로 보이는데, 이에 해당하지 않는 경우가 대부분일 테니 사례별로 검토가 필요하다. 또한 현실 세계
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    PC 기반의 전자칠판 솔루션 ‘키비클래스’, 증강현실(AR) 콘텐츠 플랫폼 ‘포켓몬고’ 등 여러 가지 IT기기들이 등장하면서 이를 활용한 교육프로그램 개발이 활발해지고 있다.ICT ... 보다는 부정적인 영향을 더 많이 끼치고 있다. 대표적인 사례로 ‘디지털 네이티브’라고 불리는 초등학생들이 인터넷 게임 중독 증상을 보이는 것을 들 수 있다. 실제로 최근 3년간 초·중 ... ·고등학생 중 인터넷게임중독 위험군 비율은 매년 증가 추세이며, 특히 초등학생의 증가세가 두드러진다. 또 다른 사례는 어린이집 교사 폭행 사건이다. 2016년 인천 송도의 한 어린이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • A+ 시공및재료 - 4차산업혁명 레포트
    정보로 사진, 3차원의 공강정보는 BIM 모델과 함께 많이 사용 하고 있으며, 이에 증강현실(Augmented reality)기법이 BIM모델과 드론이 병행되어 건설 프로젝트에 사용 ... 이 가능하다. 앞서 말한 최근 증강현실(Augmented reality)기법은 BIM모델 및 드론과 함께 사용되어오고 있다. 건설 프로젝트의 진행상황 모니터링, 관련정보를 작업자 ... 동향, 현재 건설업에서의 드론과 BIM이 적용되는 사례를 소개하고 이 사례를 통해서 장단점을 파악한다. 또한 이를 토대로 미래 건설업의 기술발전을 도모하기위해 단점을 파악하고 문제
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2024.07.10
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심있는 분야로 창의적인 웨어러블 컴퓨터 기획하기 - 집중력과 학습력을 향상시키는 스마트 메타인지(Metacognition) 웨어러블 MC-G 할인자료
    는 우리 삶을 똑똑하게 바꿔주는 것은 분명하다.이처럼 웨어러블은 우리 사회에서 건강하고 안전하며 편리한 삶을 추구하기 위해서 신체적이고 인지적 증강을 제공한다. 또한, 현실과 가상 ... 화되면서 다양한 산업에 접목되고 있다. 특히 웨어러블 디바이스(wearable device)에 AI(인공지능), 사물인터넷(IoT), VR(가상 현실)등이 결합하면서 더 완벽하고 새로운 ... 들과 같은 기업들이 다양한 서비스를 제공하는 제품이다.실제 우리 생활에서 간혹 스마트 워치가 인간의 질병과 죽음의 위기를 극복하게 해준 사례를 뉴스에서 접할 수 있다. 우리나라 성인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.27
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    World)이다. 디지털 트윈 등이 대표적인 미러월드의 사례라고 할 수 있다. 마지막으로 현실에는 없는 완전히 새로 만들어진 가상세계(Virtual World)이다. 다양한 게임과 가상 ... 4가지 유형(증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계, 가상세계)으로 구분되며, 이 네가지 개념은 독립적으로 발전해오다, 최근 융복합 형태로 진화하는 중이다. 유니티의 CEO인 존 리치 ... 라고 추천받아 보았던 스티븐 스필버그 감독의 "레디플레이어 원"이라는 영화를 통해 메타버스가 현실을 대체하거나 혹은 현실을 옮겨놓은 가상공간을 활용하는 기술이라고 이해하게 되
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    kpop 인지도 상승 원인 분석
    남성 아티스트는 현대무용을 전공하여 완성도를 더했고, 전문가가 보기에도 훌륭한 무대였다는 평을 들었다. 전통문화와의 콜라보레이션 외에도 증강현실, 드론 등 여러 과학기술을 융합하기 ... 도 한다. 증강현실을 활용한 한 아이돌 콘서트에서는, 직접 감상하는 관객들은 독무로 보이지만 전광판으로 보면 가상의 댄서와 합을 맞추는 것처럼 보이도록 연출하였다. K-POP ... 을 노래하는 이야기, 팬덤의 대부분을 차지하는 10~20대 연령층을 향한 위로 등이 있다. 이것의 성공적 세계화 사례로는 얼마 전 방탄소년단에서 많은 곡을 작사한 RM의 UN 연설
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.14
  • 간접실습 - 코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 본인의 실습기관 클라이언트를 중심으로 설명하고 문제점을 제시하시오
    이러한 비대면 서비스는 오히려 디지털 기기 사용이 익숙한 아동들에게 비교적 접근성이 좋을 수도 있다. 게임이나 가상현실증강현실 등을 활용한 학습이나 교육, 쌍방향 영상 소통 ... REPORT간접실습코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 본인의 실습기관 클라이언트를 중심으로 설명하고 문제점을 제시하시오.제출일0000 ... 의 역할에 문제가 생기는 것은 아닐지 우려하는 사람들도 적지 않다. 이에 본 과제에서는 코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 실습 기관인 지역
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    (VR), 증강현실(AR) 등을 포함한 3차원 가상공간을 가리키며, 디지털 시대에 새롭게 주목받는 개념이다. 메타버스 내에서도 광고의 형태는 다양하다. 예를 들어, 게임·교육 ... 광고를 도입하기 시작했다. 예컨대 주요 일간지는 VR(가상현실) 기술을 활용한 네이티브 영상을 선보이고 있으며, 기사형 광고를 통해 독자층에 브랜드 메시지를 전달하고 있 ... 하는 추세이다. 이에 따라 브랜드 저널리즘이나 콘텐츠 마케팅의 일환으로 네이티브 광고가 더욱 확산될 것으로 보인다.세 번째 유형으로는 메타버스 광고를 들 수 있다. 메타버스란 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    의 연구에서 제시하는 메타버스의 유형은 증강현실(Augmented reality, 현실 위에 디지털 현실을 덧입히는 기술), 라이프로깅(Life-logging, 일상적 생활을 디지털 ... 를 구축할 수 있는 기술인데, 이때 메타버스(Metaverse)란 현실을 초월(meta-)하거나 확장하는 수준의 디지털 세계를 의미한다.그림 1 코로나19 이후 메타버스 버즈량 (출처 ... 자 경험에 대한 선행연구 분석을 중심으로 하여, 메타버스 전시 관람 환경이 어떻게 교육적인 시사점을 가질 수 있을지에 대해서 “사례 연구(Case study)”를 실시함으로써 나름
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • [A+][마케팅원론] 기업의 지속적 성장과 성공적인 마케팅 성과를 창출하기 위하여 많은 기업들이 관계마케팅을 추진하고 있다. 관계마케팅의 이론적 내용과 성공사례를 서술하시오
    해질 것이라고 생각한다. 전 세계적으로 빅데이터와 AI의 발전으로 고객 개개인을 타겟으로 하는 초개인화 사회로 변모하고 있고, 고객에게 다채로운 경험을 선사할 수 있는 가상현실·증강 ... [마케팅원론] 관계마케팅의 이론적 내용과 성공사례1. 서론관계마케팅(relationship marketing)은 마케팅의 핵심 요소인 고객의 중요성과 함께 대두된 개념이다. 관계 ... 는 많은 기업이 고객을 단순한 거래의 대상에서 친밀한 파트너로 인식하게 했다. 앞으로 관계마케팅이 전통적 마케팅과 어떤 차이가 있는지 알아보고, 관계마케팅의 이점과 관련 사례
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28
  • 4차산업혁명 기업 활용사례 분석과 관련기술분석 및 4차산업혁명 바람직한 미래방향 제시
    에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계 ... 4차산업혁명기업 활용사례 분석바람직한 미래방향 제시=목차=1. 4차산업혁명 이란?2. 4차산업혁명 현황분석3. 4차산업혁명 특성분석4. 4차산업혁명 관련기술 소개(1) 인공지능 ... (2) 빅데이터(3) 유비쿼터스(4) 3D프린팅(5) 드론(6) 자율주행자동차5. 4차산업혁명이 미치는 영향6. 4차산업혁명기술 기업 활용사례 분석7. 4차 산업혁명의 바람직한 미래
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대의 진로상담 및 진로상담자의 역할
    노동자 등은 코로나 한파를 심하게 맞아야 했던 직업이다. 반면에 비대면 콘텐츠 수요가 늘어나면서 가상현실이나 증강현실 기술을 활용한 실감 콘텐츠 제작자, 크리에이터를 포함한 영상 ... 에VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)과 로봇, 사물인터넷(IoT), 블록체인, 빅테이터, 자율 주행 자동차가 등장했다. 2016년 1월 스위스 다보스의 세계 경제 포럼 ... 을 고려해야 하는지 진로 구성주의의 관점을 통하여 살펴보았다. 마지막으로, 포스트 코로나 시대의 진로상담 현장에서의 상담자의 역할 및 과제를 분석해 보았다. 먼저, 사례 연구방법을 활용
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
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    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    제목: 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실2. 적용 사례3. 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가상현실 ... 되는 기술이다.실제로 주식만 보더라도 가상현실 혹은 증강현실로 대표되는 회사들이 대체로 주가가 상승한 것을 보면, 현재는 이런 기술에 대해 많은 사람들이 관심 갖고 있음을 알 수 있 ... 적으로 늘어나고 있기 때문에 더 나아가서는 VR 기기의 가격을 하향평준화 시키고, 체험의 기회를 늘리며, 구조의 재편을 가져올 것이라고 본다.2. 적용 사례가상현실은 생각보다 광범위한 분야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가상과 현실의 교차점, 디지털트윈 기술이 열어가는 새로운 세계
    가상과 현실의 교차점:디지털트윈 기술이열어가는 새로운 세계디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서이 보고서는 디지털트윈 기술의 발전, 적용 사례, 사회적 및 경제적 영향, 그리고 ... 하여 자동차 업계에서의 혁신을 주도하고 있습니다. 특히, AR(증강현실) 기술과 결합된 디지털트윈을 통해 설계 오류를 신속하게 파악하고 수정하며, 이해관계자 간의 커뮤니케이션을 개선 ... 는 영향을 깊이 있게 분석합니다. 디지털트윈은 현실 세계의 객체, 시스템, 프로세스를 디지털로 복제하여 실시간 데이터 분석, 시뮬레이션 및 예측을 가능하게 하는 기술로, 제조업
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
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    아동교육론 (A+) 과제 제출합니다. 주제 - 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    을 할 수 있어 좋은것 같다. 이러한 멀티미디어교육의 적용으로 연장선상에서 증강현실이나 가상 세계경험을 교육에 활용하는 것도 좋을 것 같다고 생각한다.그렇지만 이러한 멀티미디어 ... < 아동교육론 > 과제 제출합니다.주제 : 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.목 차1 ... . 미디어를 활용한 아동교육의 사례(천재 교과서 밀크 T 아이 콘텐츠)2. 유아 미디어 리터러시교육3. 결론 ( 개인 의견 )4. 참고문헌1. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 (천재
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    다. 특히, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)을 활용한 교육적 놀이가 급부상하고 있으며, 이러한 디지털 요소들은 현실과 가상 세계를 혼합하여 아이들에게 새로운 형태의 놀이 경험 ... 다. ①다양한 놀이 사례 확산 보건복지부와 한국보육진흥원은 '배움을 놀이에서 찾다’라는 주제로 영유아놀이, 문해놀이, 디지털 놀이 등 다양한 놀이 사례를 확산시키고 있다. 이 자료들은 영유아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감