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"문화콘텐츠상품" 검색결과 5,761-5,780 / 18,289건

  • 미래사회에서의 교육과 교육행정의 변화(교행교경 과제)
    를 영화화한 시리즈도 대 히트를 치면서 세계에서 가장 돈을 많이 번 시리즈 영화가 되었다. 우리는 이 사례로부터 고부가가치 문화컨텐츠의 엄청난 위력을 느낄 수 있다. 이혼한 후 홀로 ... 와 콜라보레이션하여 활용되고 있다. 또한 최근에는 다양한 캐릭터 상품을 판매하는 ‘카카오프렌즈 샵’을 오픈해 폭발적인 인기를 끌고 있다. 수많은 캐릭터들 중 카카오프렌즈가 특히 성공할 수 있 ... 의 여러 문제들의 답을 인류의 역사와 문화 속에서 찾을 수 있을 것이다. 따라서 학교에서도 역사교육과 문화교육이 강조될 것이다.- 현재 계속 새로운 학문들, 새로운 직업들이 생기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.24
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    ) 을 활용전략의 기반으로 설정파생상품으로 부가가치 창출 다양한 장르의 문화상품과 K 팝 콘텐츠의 결합 □ 게임과 애니메이션 산업에서 K 팝 콘텐츠나 스타를 캐릭터로 한 상품을 개발 ... 방식 : 소셜미디어의 적극 활용 소비자 : IT 에 친숙한 능동적 소비자 콘텐츠 : 노래ㆍ안무ㆍ비주얼 3 박자를 완비 기업의 K 팝 활용전략 파생상품으로 부가가치 창출 집객형 상품 ... 으로 활용 K 팝 문화가 밀집된 클러스터를 형성해 관광자원화 K 팝가수와 컬래버레이션 추진으로 홍보효과 극대화 관련성 높은 상품의 광고 모델로 활용 인재 양성 시 기본기 중시 태생
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 왜 한류의 중심이 한식이어야 하는가(고급한식문화로 나아가는 길)
    , 음악, 게임, 만화,IT, 화장품대표 콘텐츠사랑이 뭐길래, H.O.T,겨울연가, 대장금K-POP, 아이돌, 온라인 게임로드샵 화장품, 핸드폰한류는 한국의 문화가 해외로 전파 ... 은 수출하는 콘텐츠의 변화이다. 한류가 드라마와 음악을 선두로 한 대중문화콘텐츠로 내세워 발전한 반면 신 한류는 패션, 게임, 화장품, 전자제품과 같이 범위가 다방면으로 확산 ... 다고 말하기 어렵기 때문이다. 한류(韓流)라는 한자를 보면 알 수 있듯 한류를 이끌어나가는 콘텐츠는 한국 고유의 문화가 반영되어 있어야 한다. 그런데 현재 신 한류를 이끌어가는 화장
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 정신건강의 개념, 건강한 정신건강의 조건
    1정신건강의 개념, 건강한 정신건강의 조건CONTENTS정신건강의 개념I. 정신건강의 개념II. 정신건강의 조건1. 펜톤(Fenton)의 정신건강 조건1) 통일성과 일관성2 ... ) 통합력4) 자율성5) 현실지각6) 환경의 숙달III. 정신건강과 이상1. 통계학적 관점2. 임상적 관점3. 사회문화적 관점* 참고문헌정신건강의 개념오늘날, 보다 건강하게 오래 살 ... 한 관계를 형성해왔던 것이 최근에는 인터넷문화의 발달로 인해 가상세계에서 관계를 맺고, 즉각적인 만족과 즐거움을 찾을 수 있게 되었다. 즉, 이전에는 궁금한 것이 있으면 책이나 사전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.07
  • 한식이 나아가야 할 방향
    문화컨텐츠는 그것에서 끝나지 않고 관광과 쇼핑은 물론 애니메이션, 게임등 여러 상품들과 결합한 상품들을 제공함으로써 시너지 효과를 발휘할수 있었다.5.다른 나라로부터 배워야 할 ... - 막대한 투자와 기다림한류의 성공요인 다섯째 - 각국의 제휴를 통한 글로벌 프로모션한류의 성공요인 여섯째 - 현지시장에 특화된 상품으로 문화장벽 극복한류의 성공요인 일곱 번째 - 다양 ... 해보고 또 상품성에 한번 의문을 가져보며,우리가 성공시킨 한류라는 문화 그리고 다른 나라들의 성공 케이스와 비교해서 우리가 어떤 문제점이 있었는지 살펴 볼 것이다.그리고 끝으로는 이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 영화 왕과 나를 감상한 관람평과 동시에 동남아시아의 관점에서 일관된 주제로 살펴보시오.
    식민주의가 만들어 낸 동양의 범주와 정형화된 이미지를 마치 진짜인 것마냥 받아들인다. 그렇기 때문에 ‘왕과 나’를 포함한 다양한 문화적인 콘텐츠와 매체 안에 녹아있는 오리엔탈리즘 ... 적인 이미지가 머릿속에 남아있어서 그런지 나라를 여행하는 것도 문화를 접하는 것도 싫어했다. 하지만 그것은 단지 나의 편견이었으며 태국에 대한 다양한 면을 알 수 있음과 동시에 그 ... 들과 더불어 다른 식문화가 있는데 굉장히 향이 강한 태국 음식들을 별로 좋아하지 않는다. 하지만 영국인 안나가 먹는 음식과 더불어 그들이 궁전에서 생활하고 배우는 것을 보면 꼭
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.19
  • 한류의 변화 과정과 한류관광의 경쟁력 확보를 위한 방안
    제2기 한류, 즉 신 한류의 개념은 지금까지의 단순한 한국 대중문화에 대한 선호현상을 넘어서 한국 문화문화상품의 총체적 글로벌 진출로 볼 수 있다. 한류는 최근 아시아라는 ... 에 따라 새로운 ‘블루오션’으로 급부상하고 있고 온라인 게임의 상업적 수명은 영화, 드라마, 음반 등의 문화컨텐츠 보다 훨씬 길다는 점에서도 디지털 한류의 파급효과가 크다고 볼 수 ... 된 한류에 대한 시각은 오히려 성급한 콘텐츠 생산이나 진출에 매몰될 우려가 있는 것이 사실이다. 혐(嫌)한류·반(反)한류 현상은 한류가 문화를 이용한 경제 패권 주의로, 상대 국가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    다. 문화산업은 서비스산업 중에서도 명실 상부한 21세기형 산업이다. 공장과 같은 생산시설이나 엄청난 자본 없이도 가치를 창출할 수 있으며 오리지널 상품을 활용하여 부가상품을 대량 ... 과 아이디어만으로 생산해내는 각종 문화상품들은 상상하기 힘든 만큼의 돈을 벌어준다. 일본 게임제작사 닌텐도와 세가는 96년 한해동안 5조원에 이르는 수익을 올렸다. 웬만한 한국 반도체 ... 서 막대한 이익을 창출해 낸다. 또 컴퓨터게임이나 삼국지 주인공을 모델로 한 캐릭터 상품으로도 발전할 수 있다. 셋째, 문화산업은 환경친화적인 `굴뚝없는 산업'이다. 21세기는 환경
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • 중국시장으로 3주차강의노트
    제1장 중국시장의 현환과 전망contents1절 중국 마케팅전략 틀2절 중국시장의 현황(China Market)3절 중국시장 환경변화와 전망(Change)중국의 정치환경의 변화 ... 중국의 정치지도자마오쩌둥 시대(건국 후 문화대혁명까지: 1953~1976): 대약진운동(1959), 문화대혁명(1966~76)덩샤오핑 시대 ( 문화대혁명 이후: 1976~1996 ... ): 1978년 이후 개혁 개방 정책추진장쩌민 시대 (1996~2002): 3대표 이론, 공산당이 선진사회 생산력(사업가), 선진문화 발전(지식인), 광대한 인민(노동자와 농민
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 귀농 발효마을 사업계획서입니다. 향후 고령화에 따른 국내 실버산업과 연계한 발효마을 귀촌사업입니다.
    2016 “ 발효마을 ” Valhyo Village발효마을 Valhyo Village 01. Prologue 02. 사업개 요 03. 시장환경 분석 04. 상품 개발 05. 결 ... 론 06. 첨부서류 CONTENTS “ 발효마을 ” 프로젝트1. 사업개요 발효마을 1. 발효 음식을 즐겨야 건강하게 산다 Prologue 발효마을 01“ 발효음식을 즐겨야 건강 ... 하게 산다 ” 01. Prologue 02. 사업개 요 03. 개발 / 시장환경 분석 05. 결 론 04. 상품 개발 06. 별첨자 료 우리가 즐겨 먹는 김치 , 된장 , 고추장 등
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2016.03.23
  • 현대카드 마케팅 SWOT,STP,4P와 향후전략 PPT
    4P 전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 결론 (1) 시사점 (2) 향후전략방안 CONTENTS1. 현대카드 기업소개현대 ... 의 직업 , 소득 및 재산상태 , 과거 실적 등 개인의 신용상태를 고려하여 회원에게 신용을 공여하고 그 원리금을 수취하는 상품을 제공한다 . 즉 , 카드를 발급해주고 , 카드 사용시 ... 변화해야 하며 그것을 최고 경영자가 앞장서서 기업 문화와 사업 내용을 디자인 하는 것이 중요하다고 생각한 것  수평적 사고와 창의적 발상 , 기업 문화까지 아우르는 통합적 디자인
    리포트 | 42페이지 | 5,200원 | 등록일 2016.10.25
  • 아이템베이 마케팅
    운영되는 기업입니다 . Sell Buyer컨텐츠 웨어 ( contentware ) 간편한 아이템검색 기능 고객이 많이 사용하는 상품권 판매 게임 커뮤니티 설치 없는 가벼운 플래쉬 ... 면 2000 원 문화 상품권 증정 등 이와 같은 이벤트 활용 배너 광고채널 ( chanel ) 수평적 이면서 교환 형의 가상공간으로 C2C 가상공간으로 고객과 고객이 거래 ... 은 커뮤니티의 차별화 콘텐츠적인 부분이 상대 적으로 부족함 정리 : 전반인면은 아이템베이가 우위적이나 매니아의 커뮤니티 적인 부분은 매니아 우위를 보인다 .시장 성장 가능성 현재 앱 다운
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 레고의 인터넷 비지니스 전략
    하고 주문할 수 있는 방식을 도입하여 롱 테일 수요를 확보하고 개별화된 상품을 제공할 수 있었음① 기업-고객Needs Customization레고는 개별화된 구매자들의 Needs ... , Disney, Hollywood의 엔터테인먼트 회사 등과의 콜래보레이션을 통해 제품의 컨텐츠를 확장하고 있음② 기업-기업-경쟁 분야로 꼽히던 게임, 영화 등을 오히려 성장 컨텐츠로 활용 ... 점을 이용하여 FACEBOOK, YOUTUBE, TWITTER 등을 이용한 마케팅=> 성별, 관심분야 등으로 맞춤 광고상품 연결 서비스=> 바이럴(입소문) 마케팅을 한 단계 끌
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • [국어교육] 매체언어의 국어교육적 효용성 - 사고와 의사소통(이해와 표현), 문화의 측면에서(신문, 인터넷, 광고, 만화의 경우)
    만, 사이버 공간에서는 문학 작품에 해당하는 글쓰기를 시도하는 학습자들의 태도는 그 좋은 예가 될 것이다.3) 정보 및 문화적 소양인터넷의 내용 범주는 크게 커뮤니티 부분과 컨텐트 부분 ... 으로 나눌 수 있다. 이는 기능을 기준으로 한 것으로, 커뮤니티 부분은 일상성, 생활 문화를 중심으로 한 인간 대 인간의 관계 형성을 주목적으로 하는 것이고, 컨텐트 부분은 관계 ... 한 정체성을 획득하게 되는 것이라는 점에서 문화적 의미까지 지니게 된다. 018 광고의 경우, 18살 청소년들에게 특별한 정체성을 부여하는 한편 18살이 아닌 사람에게도 그 상품
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.18
  • 마케팅 용어 시험 요약
    ), 고객에게 가까이 하다.전통적인 마케팅 : 대중적 소비자를 대상으로 상품중심적인 마케팅넛지마케팅 : 똑똑해진 고객을 대상으로 고객중심의 역 마케팅 전개피아노 계단 : 사회 공익 ... 나 관련내용을 전달기업이 소비자 흥미를 끌만한 내용을 전달 -> 흥미를 통해 다른 사람들에게 전달 -> 소비자를 통해 화제가 됨 -> 자연스럽게 기업에 대한 홍보상품의 이용후기나 기능 ... 에 관련된 내용이 아닌, 엽기적이고 재미있는 컨텐츠가 기업브랜드와 합쳐져 인터넷을 통해 널리 퍼짐커뮤니케이션 과정 모형- 일반전 마케팅1만 명 광고 불특정 노출 -> 1,000여명
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.03
  • 환경분석
    환경분석1) 소비자 분석: 현재 사회적으로 음주문화가 하나의 contents로 자리매김 하게 되면서 술 판매량이 점점 증가 하고 있는 추세. 음주문화를 즐기고 싶지만 상대 ... 1위, 우리나라뿐 아니라 일본에서 그룹 ‘카라’를 홍보 모델로 기용하여 매출이 나날이 상승 2011년에는 이미 히트상품1위에 올랐다.) 또한인기mc 신동엽을 모델로 내세운 믹싱주 ... ‘맥키스’ 또한 업계의 새로운 바람으로 갈수록 좋은 매출을 기록하고 있다.3) 거시환경분석(문화적 환경, 인구통계적 환경)조사 방법- 한국 리서치 Master Sample(패널
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.28
  • 호텔의 세일즈와 마케팅의 이해
    호텔의 세일즈와 마케팅의 이해contents 호텔마케팅부서의 업무와 역할 호텔마케팅의 STP 전략 호텔마케팅의 mix 전략 호텔의 세일즈와 마케팅 활동 호텔의 세일즈와 마케팅 ... 활동 평가I. 호텔마케팅부서의 업무와 역할 호텔 마케팅의 의의 마케팅의 정의 _ 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동 . _ 마케팅이란 개념 ... _ 광고 업무 , 판매촉진 , 대중관계 , 홍보업무 , 프로모션 등의 업무를 사전에 기획하고 , 사후 분석하는 업무를 담당하는 부서가 마케팅 기획부서 _ 호텔 산업은 유형상품
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29
  • 온라인기업(인터넷기업) 성장단계, 온라인기업(인터넷기업) 컨텐츠, CRM(고객관계관리), 온라인기업(인터넷기업) B2B(기업간 전자상거래), 온라인기업(인터넷기업) 구조조정 분석
    를 위한 전략적 제휴 및 M&A향후 인터넷 기업의 생존을 위한 가장 중요한 Factor이다.Ⅳ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠1. 문화 콘텐츠 파급효과 "막대"'콘텐츠를 살리 ... . 문화 콘텐츠 파급효과 "막대"2. 지배 당할 것인가, 지배할 것인가3. 닷컴의 콘텐츠 유료화를 바라보는 또 하나의 시각Ⅴ. 온라인기업(인터넷기업)의 CRM(고객관계관리)1. CRM ... 자'라는 '간단치 않은' 주제를 논하면서 콘텐츠 산업의 한 축인 문화 콘텐츠 중에서도 극히 일부분인 연예계 관련 얘기를 이처럼 장황하게 쓴 것은 콘텐츠 산업이 가지는 중요성을 말
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    마인쇄하여 활용하는 단계, 그리고 제조된 상품을 전문 캐릭터 상점이나 문구 팬시점, 완구 소매상 등을 통해 유통하는 4가지 단계로 구분된다.)캐릭터산업의 가장 큰 특징은 문화콘텐츠 ... 아니라 다양한 카테고리의 상품에 적용됨으로써 높은 수익을창출한다. 특히 일반 재화나 영화 및 드라마와 같은 문화콘텐츠화는 달리 문화적 이질감이 적은 캐릭터나 애니메이션, 만화 등 ... ), 문화상품(CulturalProduct), 고객흡입(Customer Attraction), 홍보(Corporate Identity)의 기능을 한다.)2. 캐릭터산업의 특징캐릭터의 특징
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 테마리조트
    새로운 문화휴양 리조트 , 롯데 부여리조트 1롯데 부여 리조트 Contents 목차 선정이유 01 02 03 롯데 리조트 개선방안 비교 04 05 06 2 도쿄 디즈니 리조트 ... ) 에듀스테이 리조트 ( Edustay ) 개념 도입 다양한 역사 문화시설 부족한 부대시설 완공되지 않은 리조트 단지Contents 목차 03 17 해외 테마 리조트 도쿄 디즈니 소개 ... 소개 장 단점 아소팜랜드 리조트 소개 장 단점 리조트 소개 장 단점Contents 목차 선정이유 01 3 롯데 부여 리조트URBAN PLANNING 4 선정이유 2010 년 9 월
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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