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"문화콘텐츠상품" 검색결과 5,681-5,700 / 18,288건

  • 뽀로로 기업 분석
    는 어떻게 세계를 휩쓸었나 ? 뽀롱 뽀롱 뽀로로contents 기업 소개 - 기업 및 캐릭터 소개 - 매출 현황 국내 외 애니메이션 시장 분석 - 시장 현황 - 경쟁사 swot ... 는 억 2100 만 331 억 8900 만 단위 : 원 출처 : 아이코닉스 ‘ 뽀로로 ’의 주 시청자인 유치원생들이 자라면서 소비층이 넓어짐 - 상품 : 애니메이션 , 유아용 장난 ... 율 0.2 1.0 출처 : 2010 문화부 [2009 캐릭터 산업 백서 ] 단위 : 억원 , % 캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모는 : 전년 대비 약 0.2% 감소 but, 총 매출
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • yg 기업분석
    을 타깃으로 한다 . 삶에 : 음악 컨텐츠를 뛰어넘어 생활 전반에 걸친 문화와 라이프스타일을 만들어간다 . 가치 있는 : 사람들의 생활에 긍정적인 가치를 부여한다 . 변화를 주 ... 한 문화교류 ,image making 소 속 가수들의 연이은 성공 스타 배우들의 대거 영입 새로운 트렌드 제시 탄탄한 전망 소규모 인원 구성 과 조직과의 융화 강조 상대적으로 자유 ... 유럽 CONTENTS 행사 광고 방송 콘서트 공연 MD 디지털 음원 게임 캐릭터 DVD MUSIC ARTISTS 음반 음반 OSMU 사업전략 GLOBAL 진출 신인개발 및 제작 최고
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.06.16
  • 현대카드 시장세분화,현대카드 마케팅사례분석,현대카드 카드시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 제공하는 제품을 원한다. 즉, 주말 여가활동을 위한 특징을 가진 상품은 거기에 맞는 가맹점 확보와 여러 가지 할인혜택을 제공할 수 있어야 한다.보통의 카드 소지자들이 가장 많이 ... 에서 층을 중심으로 문화 생활을 향유하고자 하는 경향이 확산성과급제, 주 5일근무제 도입등으로 경제적 시간적 여유가 생김-주말레저,교외형 쇼핑몰 등 다양한 변화를 요구*..PAGE ... 혜택 제공기술의 발달로이동전화 인터넷 사용 보편화->정보의 질적,양적 확산온라인을 통한 의사소통이 활발->토론문화정착,사고의 폭과넓이 확대*..PAGE:19U카드-’인터넷 매니아
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    이었으나 최근에는 광고 및 문화관광까지 추가되기도 한다. 아울러 최근 정보통신 기술이 급속히 발전하면서 전에는 그 개념조차 없었던 멀티미디어 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠란, 디지털 ... 화되어 정보 기기로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 또는 광대역 통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 정보 콘텐츠를 의미(네이버 백과사전)분야를 문화산업의 범위 ... 의 발전은 그 산업 자체의 성장으로 인한 직접적인 고용창출 효과뿐만 아니라 문화상품 개발의 원천이 되는 문화 예술 활동의 활성화와 여타 산업의 문화화를 가져와 간접적인 고용 유발효과
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 제품을 상용화 하는데 있어 지식, 기술, 재료를 변화하여 새로운 전통을 창출_전통 재해석 디자인 융합
    와 그에 따른 유수하고 풍부한 문화유산을 많이 가지고 있음에도 불구하고, 급속한 경제성장에만 치우쳐 산업사회로 발전해 온 우리나라에는 이런 문화를 효과적으로 전달하거나 상품 ... 으로 개발하지 못하고 있는 실정임.? 문화적 깊이와 역량이 담겨있는 상품이 세계시장에서 주목받고 있는 지금 한국의 자주적인 문화능력을 키워 나가기 위해서는 한국문화의 정체성을 이해 ... 하고 소중한 우리만의 문화상품 개발을 이루어 전통소재의 활용으로 국가경쟁력을 강화하는 기반이 될 수 있음.? 하지만 전통문화를 단순히 이해하고 보존하는 것으로는, 구시대적 유물로써 현대
    리포트 | 3페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.04.18 | 수정일 2014.05.07
  • 외모지상주의
    MY LIFE = KNIFE LIFE 몸과 젠더Contents about MY Life= Knife Life 0 1 우리사회가 나아갈 방향 0 2 0 3 성형의 현 실태 · 사람 ... · 성적 실천 존재 남성의 성적 욕망을 충족시켜 주는 대상이나 도구 X 여성의 몸은 여성의 성적 욕망가 실천을 드러내는 자유의 현장으로 재구성 소비문화 와 맞물리면서 성적 측면 ... 을 강조하는 결과초래 2 FEMINIST 여성 은 성적 매력 을 강조한 아름다움이라는 이상에 사로잡혀 소비문화의 적극적 주체외모 = 이윤 창출의 수단 자본주의 사회 현대인들의 소비
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.23
  • 홈플러스 기업분석과 글로벌 경영전략분석과 홈플러스 마케팅 SWOT,STP,4P전략과 홈플러스 다양한 마케팅사례분석
    홈플러스 마케팅 사례연구CONTENTS1. 테스코 홈플러스 기업소개(1) 홈플러스 기업선정배경(2) 기업슬로건(3) 홈플러스 기업개요(4) 기업문화(5) 홈플러스 현재상황2 ... 들이문화 라는 세가지 문화의 함축된 표현으로 홈플러스는 이러한 신기업문화를 통해 조직원 모두가 “World Best Value RetaIler”라는 버전을 공유하며 함께 매진할 수 ... 있었다.고객 중시 문화는 “고객에게 항상 더 높은 가치 제공”이라는 핵심 목표에 잘나타난다.프로페셔널 문화는 “효율과 합리 글로벌 스탠다드에 기초한 프로페셔널”이라는 기본정신
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.01.27
  • NETWORK MARKETING, 네트워크마케팅, 다단계마케팅, 피라미드마케팅, 입소문 마케팅, 다단계 업체조사
    이자 판매원이 되고, 주위 사람들에게 권하여 상품을 나누어 쓰거나 판매하는 과정이 계속됨으로써 상품이 판매범위가 점차로 넓어지는 무한연쇄 소개판매의 형태Contents 유통구조 ... 는 상품의 판매 또는 용역의 제공.Contents 유통구조의 변화 네트워크마케팅 다단계 마케팅 유통과정비교 기업사례 설문지 결론당해 판매업자 또는 용역업자가 공급하는 상품을 구매 ... 의 변화유통구조의 변화일반적인 유통구조대형할인매장, 통신판매유통과정Contents 유통구조의 변화 네트워크마케팅 다단계 마케팅 유통과정비교 기업사례 설문지 결론네트워크 마케팅 유통과정
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.05.04
  • (최신)네오위즈 성공요인
    서비스 제공 및 운영 능력 신뢰성 높은 네트워크 관리 운영 능력 최고의 모바일 게임 포트폴리오 구성 능력 사용자 위주의 지원 시스템 창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유 선진화된 게임 ... 관리 운영 능력 최고의 모바일 게임 포트폴리오 구성 능력 사용자 위주의 지원 시스템 창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 툴 개발주요산업 (1/5) 벅스뮤직 ... - 국내 최대 음원 컨텐츠 라이브러리 보유 - 국내 최초 DRM-Free MP3 다운 로드 상품 출시 등 시장 선두주자주요산업 (2/5) 음악 라이선스 2 License 국내 최대
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 문화의 의의와 동서문화의 비교와 우리문화의 실성
    BEHAVIORAL SCIENCE WHAT IS THE CULTURE? MADE IN TEAM 97 Content 우리문화의 발전방향 2 Content 대중문화 3 Content ... 문화의 변동 4 Content 문화와 커뮤니케이션 5 Content 문화와 갈 등 6 Content 동서문화의 비교와 우리문화의 실성 1 Content 문화의 본질과 분류 ... Content 1 문화의 본질과 분류ABOUT 문화의 본질 p.476 자연 상태에서 벗어나 일정한 목적 또는 생활 이상을 실현하고자 사회 구성원에 의해서 습득 , 활용을 통해 삶의 행동
    리포트 | 92페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 노랑풍선 여행사 분석
    ) 노랑풍선 창립일 2001 년 9 월 1 일 자본금 20 억 원 사원수 368 명 업 종 국내외 여행정보 서비스 국내외 여행상품 판매 기업해외연수 기획 개발 국내외 항공권 판매 ... . 개요 – 기타 컨텐츠2. 연혁 2. 연혁 2001 2003 2005 2007 2009 2010 ( 주 ) 출발드림투어 설립 및 법인 등록 노랑풍선 법인명 변경 등록 3 년 연속 ... 아시아나 항공 최우수 대리점 선정 대만 중화항공 최우수 실적 여행사 선정 / 자본금 15 억 증자 문화관광대상 업계부문 수상 LAN 칠레 항공 최우수 여행사 선정 (7 년 연속
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.13 | 수정일 2023.05.10
  • 일본 내에서의 반한류 · 혐한류 관련 기사 정리와 분석
    문화컨텐츠 정책은 너무나 일방적이다. 1998년 김대중 전대통령이 일본 대중문화 개방을 천명한 이후 일본 대중문화개방이 단계적으로 진행되었지만, 일본에서의 한국 대중문화 개방 ... ·토크 쇼·코미디 등 기타 오락형 프로그램의 개방은 아직 기약조차 없다. 이러한 일방적 정책은 상대국의 문화상품 무역불균형 확대를 불러 올 뿐 아니라 상대국 내의 반한 감정을 고조 ... 시킬 뿐이고 이는 결국 한국의 손해로 이어질 것이다. 예전과는 달리 한국의 문화컨텐츠가 경쟁력을 갖추고 있고 비교우위에 있다고 평가되는 부분이 적지 않은 만큼 일본과 동일한 수준
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.24 | 수정일 2017.04.20
  • 문화콘텐츠의 특징 - 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안
    일반적으로 통용되고 있는 ‘문화콘텐츠’란 앞서 정리하였던 ‘문화’에 ‘콘텐츠’의 개념을 더한 것으로 2002년 한국문화콘텐츠 진흥원(Korea Culture & Contents ... ). 정리하면, 문화콘텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품을 의미한다.그러나, 한국법제연구원(2008)은 문화콘텐츠에서 ‘문화 ... 문화콘텐츠의 특징- 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안■ 목차1. 문화콘텐츠란?2. 문화콘텐츠 산업의 특징1) 창구효과2) 문화재(文化材)3) 불확실성4) 감성재(感性材)5) 디지털
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • 사업전략이란,사업전략의 유형,원가우위 전략,차별화 전략,집중화 전략,고객관계 전략,네트워크 효과 전략
    제품 개발과 디자인 , 제품광고에 막대한 투자 스타마케팅 – 농구화 : 마이클 조던 , 골프 용품 : 타이거 우즈 등차별화 전략 사례 한정판 마케팅 상품의 희소성을 강조해 브랜드 ... 화하여 수익을 창출 Ex) IPTV 를 공짜로 설치해준 뒤 유료 콘텐츠 이용요금을 받는 경우 가격을 ‘0’ 으로 만들어 최대한 많은 사람이 사용하도록 하는게 핵심 - 많은 사람이 사용 ... 타이밍 유연한 조직문화 깔끔한 UI 선순환 구조 ( 바이럴 마케팅 : 사용자들이 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 기업의 제품 홍보 ) KAKAO TALK vs LINELINE
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.29
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    꾸미기 요소를 적극적으로 도입한데 이어 다양하 문화컨텐츠를 이용할 수 있는 ‘프리미엄 회원제’로 서비스를 진행하고 있다.QQ메신저를 통해 급속한 성장을 이룬 텐센트는 곧 다음 먹 ... 컨텐츠4) 온라인 게임5) 핀테크- 텐페이6) 모바일 앱 장터7) 전자상거래4. 텐센트 경영전략 분석(1) 인터넷 부가가치 서비스(2) 전자상거래(3) 광고전략5. 텐센트와 국내 게임 ... 과 텐콘텐츠가 차지하고 있다. 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • [A+레포트]방송콘텐츠의 경쟁력 강화를 위한 육성방안과 해외진출 활성화 방안
    을 만들고 공유하는 ‘a열린 인터넷’a을 의미하는 웹 2.0 시대를 맞았으며, 1인 미디어의 개념이 등장하게 되었고, 사용자생산 콘텐츠(User Created Content: UCC ... )가 증가하고 있다. 인터넷으로 기존의 방송콘텐츠(Ready Made Content: RMC)를 시청하는 수준을 넘어 이용자 스스로 응용?활용하는 제2의 방송콘텐츠(User ... Modified Content: UMC) 생산 현상이 등장하고 있다.인터넷을 통해 타국의 콘텐츠 접촉 기회가 증가하는 등 콘텐츠 소비에 있어서 국가 간 경계가 사라지면서 글로벌 유통 시
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 대학생의 소비자 조사
    시장의 발달파티 문화의 영향력2.D.I.Y외부의 도움없이 혼자서 만든다는 뜻정의?초콜렛, 요리, 선물포장, 커플링 등종류?3.동영상 UCC(User Creative Contents ... 성격라이프스타일연령국가상품Ⅰ. 소비자란?*사업자가 제공하는 상품과 서비스를 소비생활을 위하여 구입하거나 사용하는 사람.*소비자는 환경에 따라 소비성향이나 패턴이 다르다.소비자Ⅱ ... 의 휴대폰 교체주기 자본주의 국가 중 유일하게 자국 영화 점유율이 50%를 넘는 나라Ⅲ. 대한민국의 소비자 트랜드*히트상품 고정신제품출시히트대박유행, 트랜드 고정1.소비 동질
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 문화를 내세운 중국의 강대국 전략
    는 것이 시급하다.또한, 문화는 국내 문제를 해결하고 대외 영향력을 높이는 일석이조의 역할을 할 수 있다. 경제의 경착륙 가능성이 대두되고 내수시장을 키워야 하는 중국으로서는 문화상품 ... 은 전통문화, 영화 등 문화컨텐츠 확산을 통해 국가이미지를 제고하고 사회주의체제 합리화를 통한 정치외교상 지지를 얻어낼 수 있을 것이다. 문화를 통한 영향력 확대는 다른 국가의 핵심이익 ... 문화를 내세운 중국의 강대국 전략중국은 이제 G2라는 표현이 어색하지 않은 강대국이 되었다. 그렇다면 향후 중국은 어떠한 수단을 통해 강대국의 지위를 보다 확고히 하고, 나아가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 도시의 이해, 도시학개론, 지속가능한 도시를 위한 도시재생 사례 연구
    환경적, 산업 경제적, 사회 문화적으로 재활성화 또는 부흥시키는 것이다.지금 우리가 살아가고 있는 도시는 오랜 시간 동안 개발과 보존의 순환과정을 통해 나타난 변화의 산물이며 각 ... 의 재활성화? 지역상권 확대 및 재창출생활·문화적? 문화/복지/교육 환경 쇄신? 지속 가능한 커뮤니티 조성? 주민참여 활성화(자료: 강현구(2008)「도시재생사업의 특성을 고려 ... La Villette)⇒ 혐오시설로 인한 도시의 쇠퇴를 문화시설을 통한 도시재생전략으로 성공한 사례이다.1) 문화시설을 통한 도시재생전략의 도입배경옛 라빌레트 지역은 1867년
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.23 | 수정일 2018.02.22
  • SK텔레콤 영업마케팅 인턴 자소서
    도 그들을 위한 상품이나 서비스를 내놓지 않았기 때문입니다. 이런 틈새시장의 전문가가 되기 위해, 순수한 이슬람 문화를 간직하고 있는 나라를 찾던 중, 서방세계의 입김이 별로 닿 ... 는 '뮤지컬'과 같은 컨텐츠가 있어야 한다는 의견이 나왔습니다. 바로 이때다 싶었습니다. 고등학생 시절 교내 뮤지컬 동아리에서 활동했을 정도로 뮤지컬 광이었는데, 제가 제 손으로 기획
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.25
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감