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"문화콘텐츠상품" 검색결과 5,741-5,760 / 18,286건

  • [자기소개서] 삼성메디슨 RND 자소서
    들이 제품에 대한 상품을 유통하는데 있어 큰 역할을 하리라 자신합니다. 뿐만 아니라, 제 복수전공인 언어문화컨텐츠학과는 사람의 이야기, 즉 사람과 소통하기 위해 이해하고 전달하는 능력 ... 라 동아리, 봉사활동등 다양한 교내외 활동으로 다양한 분야의 친구들을 만나 소통하는 모임을 갖고있습니다. 또한 외국인과의 회화스터디를 시작하면서 그들의 문화를 이해하고 유창하진 않
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.08 | 수정일 2023.02.22
  • 연등축제발전방안
    강화 - 사찰 간 배려 ( 화합 ) 기획단계 - 저작권 - Temple stay 연계 - 해외교류 - 홍보 4. 문화콘텐츠 및 소통의 부족 진행단계 5. 프로그램 - 행렬인원 ... - 편의시설확충 - 일반인 참여확대 추가개선요소 8. 불교 문화 상품 개발 9. 국민 화합의 장으로 10. 나가면서 개선방안의 방향 한국을 대표하는 축제를 넘어 아시아를 대표하는 축제 ... 창설 . → 연등축제 관련 문화콘텐츠 개발로 지속적인 관심 유도 . → 지방자치단체 , 교구본사와 축제 아이디어 교류 . - 미국 LA 등 한인 거주지역의 사찰 을 중심으로 대외
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.04 | 수정일 2013.11.05
  • 논술 / 겨울왕국으로 본 한국애니메이션의 실태
    겠는가. 결국 국내의 실력파 아티스트들을 다른 나라의 하청작업이나 하며 살게 만든 것은 바로 우리들의 이러한 인식 때문이다.애니메이션은 엄연히 문화콘텐츠 사업의 한 분야다. 문화 ... 콘텐츠 사업의 대표적인 예를 들자면 이른바 ‘한류열풍’을 몰고 온 드라마, K-pop이 있다. 즉, 애니메이션은 발전 가능성과 투자 가치가 무한한 사업이다. 미국의 대표적인 애니메이션 ... 장이 큰데 부가적으로 생산되는 DVD, 만화책,OST, 캐릭터 상품 등 관련 시장 또한 활성화되어 있기 때문이다. 이제 우리는 애니메이션을 아이들이 보는 만화 영화쯤으로 여기는 안일한 생각을 버려야한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.31 | 수정일 2019.10.29
  • [인터넷마케팅]전통시장 활성화 방안(어플활용하여)
    / 매출 감소 정보제공 , 방문시간 늘릴 수 있는 컨텐츠 통계자료를 통한 분석App. 제작 과정 및 의의 - 전통시장 App. 홍보 - 접근성 증가 컨텐츠 - 이미지 개선을 위한 ... 컨텐츠 설문조 사 를 통한 분석App. 제작 과정 및 의의 서울시 지원 제도 재능기부를 통한 협력 선례 뉴스 기사 를 통한 분석App. 제작 과정 및 의의 목표 : 전통시장의 활성화 ... - 이미지 개선 “ 다양하고 신선한 컨텐츠 개발로 일회성의 app. 이 아닌 SNS 처럼 매일 방문하게 되는 A pp. ” 제작 목표 및 의의중국 사례 조사 상하이 동태이루 골동
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 인터넷과 의사소통
    게 접할 수 있는 컨텐츠이다. 블로그는 미니홈피, UCC(사용자 제작 콘텐츠 [user created contents]), 카페 등 다양한 형태로 그 모습이 존재한다. 블로그 ... 은 사이트에서 각 회사의 이미지나 상품을 광고함으로써 소비자들에게 그 기업의 이미지를 재고시키거나 그 회사 제품에 대한 소비욕구를 불러일으키는 역할을 하고 있다. 요즘은 인기 사이트 ... 지만, 언제부턴가 쇼핑을 하기 위서 컴퓨터를 켜는게 자연스러워졌다. 기업과 소비자 사이에 이루어지는 전자상거래의 가장 대표적인 형태인 인터넷 마켓은 운영자가 상품의 모습과 정보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.02.10
  • 전자상거례 성공사례
    이 아닌 이용하는 문화 상품 판매를 뜻한다. 일정 금액 이상의 스토어 비즈니스 무료배송 서비스와, 소비자가 최대 마지노선으로 같은 상품을 패키지로 묶어 믿고 구매 할 수 있 ... 에서 24시간 광고하고 구매자를 모집한다. 이 과정에서 일정 인원이 모이면 할인 된 가격에 상품을 제공하는데, 100명이 목표라면 100명이 다 채워져야만 할인 행사가 이루어 진다 ... .해 수익을 창출한다. 상품이나 서비스를 판매하는 중간 판매업자는 수익이 낮아도 많은 양을 판매를 할 수 있어 박리다매(공동구매)식의 수익 창출을 모델로 하고 있다. 이것은 특정
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.07.09
  • 난타의 해외진출 성공사례연구
    난타의 해외진출 성공 사례 연구1. 서론문화 콘텐츠 산업은 문화와 예술을 상품의 소재로 삼아 시장에서 교환, 거래하는 산업이다. 문화 콘텐츠 산업은 문화를 소재로 한 상품을 생산 ... 한다는 점에서 일반 산업들과 동일하지만 문화 콘텐츠는 한 나라의 정서나 가치 등이 종합적으로 함축되어 있기 때문에 상품을 소비하는 사회 구성원의 생활양식과 정체성에도 영향을 미친다 ... . 다시 말해 문화 콘텐츠는 한 나라의 문화정체성 형성에 중요한 역할을 한다. 또한 문화 콘텐츠 산업은 창구효과(window effect)가 높다. 창구효과란 하나의 문화상품
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 커피의역사 시장규모 현황,커피산업의 환경분석,커피산업의 경쟁구도,커피산업의 마케팅전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . 1930~40 년대는 근대적 다방문화 ( 음악 , 여자 , 커피 ) 를 중심으로 커피 문화가 형성되었음 . 1950 년 한국전쟁 때는 미군들이 한국에 들어오게 되면서 인스턴트 커피 ... 문화가 전파되기 시작 . 1960 년대에는 다방문화 + 인스턴트 커피문화가 일반적인 커피 문화 . 1970 년대에 인스턴트 커피가 더욱 발전 ex) 맥스웰 하우스 , 프리마 ... 하기 시작 . 1999 년 이화여대 앞에 스타벅스 1 호점이 오픈 . 질 품질의 에스프레소 커피와 테이크 아웃 , 셀프서비스 커피 문화를 선도 이를 기점으로 프렌차이징 커피숍이 대량
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 첨단정보통신기술(ITC) 활용을 통한 스마트관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안
    하여 관광정보의 활용성을 관광안내정보체계 현황구분표준화DB구축응용시스템 구축부가가치화관광자원XOOX관광안내XXXX관광종사원XXXX관광 상품XXXX자료: 한국문화관광연구원, 『관광정보 ... -첨단정보통신기술(ITC) 활용을 통한-스마트관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안제0장 서론제0절 연구배경 및 목적1950년에 2,500만 명에 불과했던 세계 관광객 수는 2005년 ... 율이 바뀌는 등 시장판도에 변화가 생길 것이며, 소비자들의 여행수요와 패턴, 관광 상품의 내용과 품질, 유통구조에도 큰 변화가 있을 것으로 보인다.오늘날 세계는 극빈층의 증대, 요동치
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.12
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    ) 의 선정 동기 및 시장 현황 본론 거시적 환경분석 ( 문화적 측면 ) - 문화 콘텐츠 강대국 , 쿨 재팬 (Cool Japan) - 독창적 가치관을 가진 일본인 (Japan) 미시 ... 있었을까 ? 03 서론본 론 거시적 환경분석 _ 문화적 측면 미시적 환경분석 _ 모바일 시장 분석 NHN 라인 (LINE) 의 현지화 전략문화 콘텐츠 강대국 , 쿨 재팬 (Cool ... Japan) 본론 _ 거시적 환경분석 ( 문화적 측면 ) 오늘날 일본은 그들의 애니메이션이나 게임과 같은 디지털 컨텐츠가 세계의 젊은이들로부터 인기를 모으며 쿨 재팬 이라고 불리
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • 청소년문화의 개념, 청소년문제에 대한 대중매체의 영향(대중매체가 청소년에게 미치는 영향)
    청소년문화청소년문화의 개념, 청소년문제에 대한 대중매체의 영향(대중매체가 청소년에게 미치는 영향)CONTENT청소년문화I. 청소년문화의 개념II. 대중매체와 청소년1. 대중매체 ... 의 정의와 기능2. 청소년문제에 대한 대중매체의 영향3. 대중매체 환경의 개선방안* 참고문헌청소년문화I. 청소년문화의 개념인간은 환경에 적응하는 방법으로 문화를 창조하여 온 문화 ... 적 동물로서 문화 없이는 생존할 수 없다. 문화란 기본적으로는 우리들의 참 전체를 집약한 것으로서 삶을 전체적으로 볼 수 있는 통찰력이나 의식 ? 태도 등을 의미한다(권이종 외
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 뽀로로 브랜드 분석-브랜드가치, SWOT, 4P
    존재 문화 콘텐츠 산업으로 엄청난 부가 가치 창출 예상 일본 , 미국의 높은 점유율과 자본력 이미테이션 상품의 범람 소비자의 빠른 선호 변화 본 론 /SWOT 분석 ... , 대만 , 중국 , 싱가폴 , 멕시코 , 일본 외 21 개국에 수출 2006~ 대한민국 캐릭터 대상 대통령상 수상 ‘ 한국 방문의 해 ’ 홍보대사 선정 세계일류상품 지정 코리아 디자인 ... 억 브랜드 총 이익 : 1606 억 뽀로로 총 매출 : 8519 억 브랜드 총 이익 : 1704 억아이들의 높은 충성도 아이들에게 교훈을 주는 컨텐츠 국내에서 인정받은 가능
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.04 | 수정일 2014.06.27
  • 10년 후 중국이 동아시아와 세계에 미칠 문화적 영향력
    는 선택이었을 것이다. 설상가상으로 테마파크는 영상, 공연, 굿즈상품 매매, 전시 등이 총망라 되어있는 종합 문화산업이기에 중국에게 이 사건은 심각하게 다가왔다.물론 자국 기술이 안 ... 의 상징으로 불리는 영화만을 조명했을 때의 이야기다. 음악, 드라마, 도서 등 기타 문화 콘텐츠에서도 중국의 현 위치는 저조하기만 하다. 심지어 5000년의 역사라는 사료가 다분 ... 1단락 중국의 문화적 현주소2단락 중국의 문화적 위기의식3단락 중국의 문화적 도태의 이유4단락 10년 후 중국의 문화적 역량 예상5단락 발전을 보여주는 사례1-게임6단락 발전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.05
  • CJ 기업보고서
    함으로써 새로운 쇼핑문화를 선도해 왔다. 단순히 상품을 판매하는 유통회사가 아니라 고객이 미처 깨닫지 못했던 니즈 (Needs)를 먼저 발굴하고, 우리 스스로가 트렌드를 만들어나가 ... 서비스 부문은 강력한 시장지배력과 원가경쟁력을 바탕으로 국내시장을 이끌어온 소재식품과 다시다, 햇반, 맛밤, 행복한 콩 등 수많은 히트상품을 출시해온 가공식품을 통해 풍요로운 식 ... 문화에 기여하며, 다양한 제품과 서비스의 해외 수출을 통해 한국의 음식 문화를 세계에 전파한다.(3) 신유통신유통 부문은 TV와 인터넷뿐만 아니라 다양한 쇼핑채널 확대를 통해
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.14
  • 방송론 총 정리 필기
    의 채널이 서비스되는 상품에 가입해야 한다.가입되어있는 서비스가 아니면 특정채널은 시청할 수 없음또 내가 누구인지, 성별, 나이 등 좋아하는 채널 및 장르까지 빅데이터 화 하여 수집 ... 케이블tv는 케이블, 인터넷TV는 인터넷 전용선을 이용③프로그램의 개념에서 방송 콘텐츠 개념으로의 전환- 과거: 방송 프로그램은 영상과 음성으로 전달되는 전통적의미로 해석- 현재 ... 를 통해 제공되던 프로그램의 개념에서 방송콘텐츠 개념으로 전환2.방송법의 정의[방송법 2조]“방송”이라 함은 방송 프로그램을 기획, 편성 또는 제작하여 이를 공중(개별계약에 의한
    시험자료 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.12 | 수정일 2016.10.02
  • 미래사회에서의 교육과 교육행정의 변화(교행교경 과제)
    를 영화화한 시리즈도 대 히트를 치면서 세계에서 가장 돈을 많이 번 시리즈 영화가 되었다. 우리는 이 사례로부터 고부가가치 문화컨텐츠의 엄청난 위력을 느낄 수 있다. 이혼한 후 홀로 ... 와 콜라보레이션하여 활용되고 있다. 또한 최근에는 다양한 캐릭터 상품을 판매하는 ‘카카오프렌즈 샵’을 오픈해 폭발적인 인기를 끌고 있다. 수많은 캐릭터들 중 카카오프렌즈가 특히 성공할 수 있 ... 의 여러 문제들의 답을 인류의 역사와 문화 속에서 찾을 수 있을 것이다. 따라서 학교에서도 역사교육과 문화교육이 강조될 것이다.- 현재 계속 새로운 학문들, 새로운 직업들이 생기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.24
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    ) 을 활용전략의 기반으로 설정파생상품으로 부가가치 창출 다양한 장르의 문화상품과 K 팝 콘텐츠의 결합 □ 게임과 애니메이션 산업에서 K 팝 콘텐츠나 스타를 캐릭터로 한 상품을 개발 ... 방식 : 소셜미디어의 적극 활용 소비자 : IT 에 친숙한 능동적 소비자 콘텐츠 : 노래ㆍ안무ㆍ비주얼 3 박자를 완비 기업의 K 팝 활용전략 파생상품으로 부가가치 창출 집객형 상품 ... 으로 활용 K 팝 문화가 밀집된 클러스터를 형성해 관광자원화 K 팝가수와 컬래버레이션 추진으로 홍보효과 극대화 관련성 높은 상품의 광고 모델로 활용 인재 양성 시 기본기 중시 태생
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 왜 한류의 중심이 한식이어야 하는가(고급한식문화로 나아가는 길)
    , 음악, 게임, 만화,IT, 화장품대표 콘텐츠사랑이 뭐길래, H.O.T,겨울연가, 대장금K-POP, 아이돌, 온라인 게임로드샵 화장품, 핸드폰한류는 한국의 문화가 해외로 전파 ... 은 수출하는 콘텐츠의 변화이다. 한류가 드라마와 음악을 선두로 한 대중문화콘텐츠로 내세워 발전한 반면 신 한류는 패션, 게임, 화장품, 전자제품과 같이 범위가 다방면으로 확산 ... 다고 말하기 어렵기 때문이다. 한류(韓流)라는 한자를 보면 알 수 있듯 한류를 이끌어나가는 콘텐츠는 한국 고유의 문화가 반영되어 있어야 한다. 그런데 현재 신 한류를 이끌어가는 화장
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 한식이 나아가야 할 방향
    문화컨텐츠는 그것에서 끝나지 않고 관광과 쇼핑은 물론 애니메이션, 게임등 여러 상품들과 결합한 상품들을 제공함으로써 시너지 효과를 발휘할수 있었다.5.다른 나라로부터 배워야 할 ... - 막대한 투자와 기다림한류의 성공요인 다섯째 - 각국의 제휴를 통한 글로벌 프로모션한류의 성공요인 여섯째 - 현지시장에 특화된 상품으로 문화장벽 극복한류의 성공요인 일곱 번째 - 다양 ... 해보고 또 상품성에 한번 의문을 가져보며,우리가 성공시킨 한류라는 문화 그리고 다른 나라들의 성공 케이스와 비교해서 우리가 어떤 문제점이 있었는지 살펴 볼 것이다.그리고 끝으로는 이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 영화 왕과 나를 감상한 관람평과 동시에 동남아시아의 관점에서 일관된 주제로 살펴보시오.
    식민주의가 만들어 낸 동양의 범주와 정형화된 이미지를 마치 진짜인 것마냥 받아들인다. 그렇기 때문에 ‘왕과 나’를 포함한 다양한 문화적인 콘텐츠와 매체 안에 녹아있는 오리엔탈리즘 ... 적인 이미지가 머릿속에 남아있어서 그런지 나라를 여행하는 것도 문화를 접하는 것도 싫어했다. 하지만 그것은 단지 나의 편견이었으며 태국에 대한 다양한 면을 알 수 있음과 동시에 그 ... 들과 더불어 다른 식문화가 있는데 굉장히 향이 강한 태국 음식들을 별로 좋아하지 않는다. 하지만 영국인 안나가 먹는 음식과 더불어 그들이 궁전에서 생활하고 배우는 것을 보면 꼭
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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