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"가상프로그램" 검색결과 5,741-5,760 / 20,651건

  • 청소년 프로그램 계획서(청소년 노래자랑)
    게 즐기는 프로그램이 될 것으로 생각된다.(2) 성취평가이미 노래자랑 행사 및 프로그램이 있으며, 가상으로 실행을 했을 때 많은 사람들 앞에 시선을 받으며 진행을 하는 것이 어려울 ... 청소년 프로그램 계획서(청소년 노래자랑)1. 프로그램의 배경 및 필요성(1) 제안배경 및 필요성현대 사회에서 청소년들에게 주는 억압과 학업에 대한 스트레스, 끊임없는 경쟁 속 ... .④ 더 넓은 시야를 가지는데 도움이 된다.2. 프로그램 목적 및 목표(1) 목적성인 중심의 현대 사회에서 억압받고 갈 곳 없는 청소년들에게 건전하고 재미있게 즐길 수 있는 문화를 만들
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 가상의 클라이언트를 설정하고 문화적 역량 개념을 적용하여 나의 문화적 역량을 점검하고 나의 문화적 역량 증진을 위한 방안을 제안하시오.
    가상의 클라이언트를 설정하고 문화적 역량 개념을 적용하여 나의 문화적 역량을 점검하고 나의 문화적 역량 증진을 위한 방안을 제안하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 가상의 클라이언트 설정 ... 후 문화적 역량 개념 적용하여 나의 문화적 역량 점검1) 문화적 역량 개념2) 가상의 클라이언트 설정3) 나의 문화적 역량 점검2. 나의 문화적 역량 증진 방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ ... 되는 개념으로 다문화 사회에서 문화적 역량 관점은 클라이언트의 다양한 문화적 배경에 따라 세심한 관심을 가지고 절대로 차별해서는 안 된다는 것을 의미한다. 아래에서는 위와 같은 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망 [디지털 트윈,4차산업혁명,Digital Twin,디지털,시뮬레이션,4차 산업혁명]
    디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망1. 디지털 트윈이란?Digital Twin은 물리적인 사물과 컴퓨터에 동일하게 표현되는 가상 모델이다. GE(General ... Electronics)에서 최초로 만든 개념으로, 실제 물리적인 자산 대신 소프트웨어로 가상화한 자산의 Digital Twin을 만들어서 모의실험(시뮬레이션) 함으로써 실제 자산의 특성(현재 상태 ... 하고 분석한 데이터를 쌍둥이 가상 환경에 적용해서 향후 어떤 방식으로 개선해 나가야 할지 실험할 수 있다. 디지털 트윈의 근간에는 사물 인터넷, 빅데이터, 머신러닝, 인공지능, 음성
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 현대사회의 가족변화와 특성에 대해 설명하시오.
    를 가져왔다. 정보화 사회의 가족에서 컴퓨터 매개 의사소통(Computer Mediated Communication : CMC)과 가상공동체가 가족생활에 영향을 줄 수 있는데 컴퓨터 ... 매개 의사소통이란 가상 공간에서 텍스트화된 메시지가 동시적, 비동시적으로 거리에 구애받지 않고 송수신되는 커뮤니케이션 상황을 말한다.- 가족 간의 관계회복과 인간관계를 강화 ... 의 여가 활용은 가족과 함께 보내기보다는 개인적으로집 밖에서 이루어지는 경우가 많다. 따라서 가족관계를 강화시킬 수 있는 가족문화 프로그램이나 가족단위 봉사프로그램에 가족들의 참여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.05.13
  • 사회복지서비스 전달체계의 분류 및 구분
    기까지의 구조와 과정을 서비스 전달체계라고 본다면, 그 안에는 다수의 조직과 프로그램들이 각자의 분화된 기능들을 수행하고 있을 것이다. 그 가운데서 서비스를 기획하고, 지휘 ... 하고, 지원하고, 관리하는 기능들을 중심으로 묶여지는 조직과 프로그램들을 행정체계라고 하고, 서비스 수급자들과 직접 대면적인 상호작용 관계를 통해 서비스를 직접적으로 전달하는 과정에 있 ... 는 것들을 묶어 집행체계라고 한다. 사회복지서비스를 클라이언트에게 직접 전달하는 대부분의 일선 사회복지조직들은 서비스 전달체계 내에서 집행체계에 속해 있다.개별조직이나 프로그램들을 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.12
  • 인터넷과정보사회(공통형) 카트너사가 정한 2019년 10대 전략 기술 트렌드
    어지기 때문에 사업의 확장범주 역시 전 세계 어느 곳이든 가능해진다. 특히 온라인 콘텐츠의 확대는 앞으로도 계속 발전 기세를 거듭해 VR/AR 과 같은 가상현실 증강현실 프로그램 ... 인지하지 못하나 존재하고 있는 공간을 어떻게 우리는 보아야 할 것인가? 하는 과제가 남는다고 볼 수 있다. 그리고 이에 대한 답은 최근 1-2년 사이에 나오고 있다. 이른바 가상 ... .) “가상현실 기술의 미래를 보다… IT조선, 넥스트 VR 콘퍼런스 성료” 출처: 조선일보 김남규 기자 http://it.chosun.com“ 자율 사물(Autonomous Things
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.24 | 수정일 2020.11.23
  • 경희대 네트워크의 미래 중간고사 대비 퀴즈 정리
    10. 인터넷이란 무엇인가?① 컴퓨터가 월드 와이드 웹에 액세스하는 데 사용하는 물리적 미디어 유형② 네트워크의 네트워크③ 월드 와이드 웹에 액세스하는 데 사용되는 응용 프로그램 ... 거래 웹 사이트 및 충성도 프로그램의 데이터를 통해 기업은 필요한 제품 또는 서비스의 유형을 더 정확하게 알 수 있다.Q19. 연결된 장치에서 생성되거나 무언가 변화하도록 하 ... 하는 데 필요한 종단 장치, 서버 및 라우터의 수가 증가하는 것을 설명한다.③ 클라우드 컴퓨팅 응용 프로그램에서만 제공되는 데이터에 대해서 설명한다.④ 의사 결정자에게 권한을 부여
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회복지이론 욕구사정을 위한 자료수집방법과 접근방법에 대하여 정리하시고 자신이 사회복지사라면 어떤 욕구사정
    지역의 특성에 적합하게 복지의 수용을 측정하여 전만하고 그에 맞추어 관련한 프로그램을 기획하며 복지의 자원을 조달하여 관리하는 것이 필요하게 되었다.Ⅱ. 본론1. 지역복지 욕구사정 ... 다. 우선 복지에 있어서 가장 관심이 있다고 판단이 되는 기관을 이용하고 있는 주민을 대상으로 하여 설문을 할 수 있을 것이다. 예를 들어서 노인을 위해서 복지를 새롭게 재정하고 프로그램 ... 적으로 묻는 것이 아니라, 실험의 방법을 이용하는 것이다. 가상의 상황을 가정한 뒤에 복지를 제공했을 경우에 제공하지 않았을 경우로 임의적으로 집단을 구분하고 복지의 기능이나 실효
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법을 사용한 수업계획서 작성
    평생교육방법론주제: 평생교육방법을 사용한 수업계획서 작성가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등을 설정하고 이에 알맞은 교수방법과 매체를 사용하여 1회차 수업계획서를 작성 ... 교육이라고 할 수 있다. 그렇다면 가상의 학습자와 기관, 학습 주제를 설정해서 이에 알맞은 교수방법과 매체를 통해서 수업을 어떻게 진행할 수 있을지 계획서를 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ ... . 본론1. 계획서프로그램명함께 고민하는 진로학습자* 은퇴 후 진로를 고민하고 있는 중년* 인생의 무료함을 느끼고 있는 노년지원 기관- 평생교육기관- 노인대학학습 주제* 퇴직 및
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • [사회복지조사론] 설명적 분석(실험조사분석, 설명적 실태조사 분석)
    므로 컴퓨터로 하여금 대신 작업을 할 수가 있다. 또한 컴퓨터의 "교차제표 프로그램(cross-tap program)에 의해서 다음 와 같은 가상적인 결과를 얻을 수 있다. 비교과목 ... 집단으로 나누고, 한 집단(실험집단)에게만 일주일 동안의 "금연교육"을 실시한 후 두 집단의 흡연에 어떤 변화가 나타나는가를 조사해본 결과 다음과 같은 가상적인 자료를 얻 ... 었다고 하자.[표] 당신은 담배를 피우십니까?위의 가상적인 자료에 대한 퍼센티지 비교분석에서 실험처리, 즉 "금연교육"의 실시 이전에는 두 집단의 50명 모두(100가 흡연을 하
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.23
  • 올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로
    화시키기 위해 노력하고 있습니다. 대표적으로 MBC TV 프로그램 을 살펴보면, TV와 인터넷 방송의 컨버전스로 볼 수 있습니다. 인터넷 방송의 형식 논리가 TV방송으로 표상 ... 플랫폼의 특성에 따라 방송 프로그램의 횟수마다 교체되는 참여자의 콘텐츠에 새로운 서사 분석 요인들이 연속적으로 발생합니다. 은 시즌 1에 이은 시즌 2가 현재 방영되고 있 ... 습니다. 시즌 1과 현재 시즌 2 방송분을 기반으로 프로그램의 서사 전략 특징을 살펴보고자 합니다.제 1장 멀티 플랫폼 시대의 미디어의 진화와 미디어 컨버전스1. 멀티 플랫폼 콘텐츠의 변화
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 경제 보고서 - 4차 산업혁명과 미래전망
    제품을 뜻하는 물리적인 세계(Physical System)와 인터넷 가상공간을 뜻하는 사이버 세계(Cyber System)가 하나의 네트워크로 연결되어 집적된 데이터의 분석과 활용 ... , 사물의 자동제어가 가능해진다. 4차 산업혁명이 초래할 기술융합의 핵심, 사이버물리시스템(CPS)이 가상공간과 물리적 공간을 연결한다 .이렇게 되면 거의 모든 현실세계의 사물 ... 의 아날로그형 사물들이 가상세계와 연결되어 생산과 서비스의 완전 자동화가 가능해지는 새로운 산업사회를 제4차 산업혁명으로 이해하면 좋을 것 같다.4차 산업혁명시대에는 이처럼 ‘사물지능
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.04 | 수정일 2022.03.29
  • 정보통신을 이용한 자율 주행
    하는 영역을 보다 자세히 살펴보면 공장의 최적화, 가상 제조, 센세를 활용한 자동화 등을 들 수 있다.이미 생산되어 활용되고 있는 제품의 사용 과정에서 생산 공정, 혹은 이와 유사한 원리 ... 를 적용하여 사용하는 것이 가능하다. 특정 대상에 대하여 디지털트윈을 생성하고 공정 관리자가 이에 대하여 프로그램을 통해 제어함으로써 전 과정에서 발생하는 내용을 디지털트윈 환경 ... 한 데이터들을 반영하며 그로 인한 움직임을 반영할 수 있는 물리적인 논리구조가 반영된다. 이를 자율주행 관점으로 이야기하게 되면 다음과 같이 설명이 가능하다.우선 자동차를 가상공간
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2021.05.18
  • [유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 선택한 현재의 기술에 대해서 정리하여 설명, 선택한 현재의 기술을 기반으로 하는 미래 생활 시나리오를 기술, 마지막으로, 선택한 기술이 발생시킬 수 있는 미래 생활의 문제점과 해결 방법을 기술
    방법1) 계약 원칙의 완화2) 의사표시 도구로서의 프로그램3) 인간의 의사 반영4) 전자적 대리인5) 인공지능의 제조물책임6) 제한능력제도7) 로봇시민법5. 시사점Ⅲ. 결론참고 ... 문헌2100년에는 지금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 등)이 일반적인 기술(지금의 스마트폰, 3 ... D/4D 콘텐츠, 인공지능 기반의 길 안내 등)이 될 것이다. 2100년의 일상생활에서 위에 언급된 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차
    방송통신대 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.28
  • 연세대학교(신촌) 편입 학업계획서
    가상이 아닌 실물화 할 수 있어 디자인 작업의 효율성이 증대되기 때문입니다.저는 그래스 호퍼 프로그램의 경우 주어진 알고리즘으로 재현하는 정도까지 사용할 수 있지만, 필요한 용도 ... 이 있습니다. 건축 모델을 만드는 상황에 있어서 곡선을 사용한 경우 정확한 구현이 어렵기 때문에 저는 필연적으로 CAD(Computer Aided Design) 프로그램들을 배우 ... 고 활용하게 되었습니다. 특히, 디지털 모델링 수업을 통해 라이노 3D와 그래스 호퍼 프로그램을 배우게 되면서, 유기적 형태의 건축 모델과 제품들을 정확한 수치로 구현할 수 있음을 알
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.24 | 수정일 2020.10.11
  • 건강가정기본법의 각 조문들을 찾아 읽고 그 가운데 특히 의미있다고 생각하는 조문은 어느것이며 왜 그렇게 생각하는지 설명하시오 아울러 앞으로 가정 및 사회의 변화를 고려할때 건강가정
    수)과 연령군별 출산율을 합계하여 한 여성이 평생의 가임기간 동안 출산할 가상 코호트의 출산율을 나타내는 것이다. 우리나라의 경우 1983년 2.08명을 기점으로, 출산율이 급락 ... 까지 새로운 형태의 가족에 대해서는 지원책이 나와야 한다고 생각한다. 전통적인 가족의 범주만 대상으로 할 때 한계가 있다고 본다. 건강가정프로그램은 현장의 요구가 반영되어야 하 ... 므로 지역적인 프로그램이 중요하다. 또 이미 개발되어 있는 많은 프로그램들을 활용하는 것도 필요하다. 앞으로 건강가정센터가 활성화되면, 각종 프로그램을 데이터베이스화하고 이를 지속
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    도박의 개념 및 특징 온라인 도박의 개념 현실에서 도박으로 간주하는 행위가 온라인이라는 가상공간이 출현하면서 이와 더불어 새롭게 등장한 결제수단인 전자화폐 내지 전자금융거래를 통해 ... 온라인으로 이루어지는 것 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트에 있는 게임 도박 등 도박 프로그램을 이용하여 전자화폐나 신용카드와 같은 온라인 결제가 가능한 화폐 ... 를 사용하는 도박 육지기반의 도박과 반대되는 개념으로서 특정한 지역에 위치하지 않고서 도박을 하거나 가상 세계에 기반을 둔 도박온라인 도박의 개념 및 특징 온라인 도박의 특징 기존
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    「소프트웨어 객체의 생애 주기」를 통해 본 AI(인공지능)와 생명 경시 문제
    의 조합이자 결과물인 소프트웨어 프로그램도 생명인가? 그것에게 사람을 향한 애정만큼의 혹은 그 이상의 애정을 쏟을 수 있는가?’ 같은 의문에서 이야기를 시작한다.III. 소프트웨어 ... 객체를 향한 애정주인공 애나는 전직 동물 사육사다. 동물원은 폐원했고, 그녀는 새로운 직업을 갖기 소프트웨어에 대해 공부했다. 이제 완성된 소프트웨어를 테스트 런(프로그램이 잘 ... 으로 디지털 유기체의 성능을 사람과 소통 가능한 수준으로 끌어올리는 것이 그녀의 업무다. 디자이너 데릭과 함께 디지언트의 게놈 엔진 뉴로블래스트(유전자 육성 프로그램으로, 디지언트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.11 | 수정일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    건설 프로젝트 Life cycle 관점의 BIM 적용 사례 분석- 건설 프로젝트의 기획 단계
    Revit 등 건축에 관련된 프로그램들이 전문가들이 이용하는 프로그램이라 생각해서 이런 것들에 대해 제대로 알아보고 체계적으로 공부할 기회가 별로 없었는데, 글쓴이는 건축 ... 하는 사람들이 쓰는 프로그램 Revit에 대해 단계적으로 부분적으로 알아보고 또 Revit에서 활용하는 BIM에 대해서도 구체적으로 알아보게 되었다. BIM의 경우 벽, 문, 창문 둥 ... 어 있었다. 모든 요소들이 다 연결되어 있어서 일부를 수정해도 전반에 걸쳐서 함께 자동으로 바뀌어서 편리하게 이용할 수 있게 되어 있기도 했다. 3D로 입체적으로 가상공간을 띄워 볼
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 청소년 게임중독,청소년의 게임사용,가족여가활동,게임중독의 개념
    활동 실태를 조사하며, 가족단위 여가프로그램 우수 사례를 조사하여, 조사한 결과를 토대로 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램의 내용을 구성하고 활성화 방안을 제안 ... 적 기능 약화와 같은 문제가 발생 현실과 가상공간을 구분하지 못하고 가상세계를 지향하는 상태 Young(1999), 한국정보문화진흥원(2006),어기준(2000)Young(1999 ... .박사학위논문(권재항.2005) 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안.한국소년정책연구원{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
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2025년 08월 19일 화요일
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